정기모임 통계2019. 1. 5. 19:00
 
 
2018년 알레아 리-퀘스트 결산
 
빅 박스 게임 통계
 
 


 


 





 






 

5




 


 





 



 



 





 

김용권                    
녹림              
님프                    
딸기              
마법의탑                
물천사        
선회                    
실버탐                
싸이구리

 
에피아.  
       
오준                    
유군                
찬영                  
친구              
쿠웨이트박  
   
쿠이님                    
키니                
하나둘하나둘                
cain            
Dogma87                  
Flora Lee                    
Frozenvein                  
Ngel            
skeil




평균점수
(횟수)
2.8
(3)
2.9
(3)
2.9
(5)
2.9
(12)
2.0
(1)
3.0
(4)
2.8
(3)
3.0
(3)
2.9
(7)
2.8
(1)
2.5
(1)
 
 
미디엄 박스 및 스몰 박스 게임 통계
 
 



 





 






 

녹림    
님프    
물천사  
세인트    
실버탐    
싸이구리    
에피아.    
쿠웨이트박    
하나둘하나둘    
cain    
skeil
평균점수
(횟수)
3.0
(1)
2.0
(1)
2.3
(4)
Posted by Mounted Cloud
쿼 바디스
 
 
2016년에 시작한 타이레놀 모임이 만 3년을 채웠습니다.
주변에 크고 작은 모임들이 많아서, 그 틈 사이에서 저희 모임이 어떻게 버티고 살아남을지 걱정이 많았는데요.
다행히도 그 바위 틈에 뿌리를 내리고 조금씩 커 가는 듯 합니다.
 
모임에 이런 사람, 저런 사람이 옵니다.
사람은 정말 다양하다는 걸 새삼 느끼죠.
저희가 보드게임 카페에서 모임을 하고 있고, 게임을 배우길 원하시는 분들이 있다 보니
저희 모임의 정체성이 과연 무엇인가에 대해 고민하게 하기도 합니다.
 
저희가 장소를 쓰고 있는 “네로”는 비보드게이머 대상으로 영업을 합니다.
간혹 게이머들이 와서 알아서 놀다 가는데, 절대 다수는 보드게임을 잘 모르는 사람들입니다.
(다른 보드게임 카페도 사정은 비슷할 거라 생각합니다.)
더 다양한 게임, 더 어렵고 복잡한 게임을 보드게임 카페에서 설명을 못 해주기 때문에
그런 게임을 원하는 분들이 결국 보드게임 동호회에 유입되죠.
 
유입된 사람들은 둘 중 하나가 됩니다.
보드게임 동호회원이 되거나, 또는 원하는 배우고 싶은 게임이 있을 때에만 찾아 오거나.
후자인 사람들이 많이 방문하면 동호회에 과부하가 걸릴 수 있습니다.
게임 설명을 누군가는 해야 하고, 그 사람은 육체적, 정신적 피로를 더 느끼고요.
게임 설명을 하느라 공용 자원인 모임 시간을 써야 합니다.
그리고 난이도를 맞춰 주기 위해서 누군가는 원치 않더라도 어떤 게임을 플레이해야 합니다.
모임 회원으로 남을지 아닐지 알 수 없는 상태에서 모임에서 많은 자원을 투입하는 셈이죠.
한 사람의 회원을 키워내기 위해서요.
하반기에 저희 모임에 과부하가 걸린다는 느낌이 들어서 제가 피로감을 크게 느꼈던 것 같긴 합니다.
 
’우리는 안양의 보드게임 동호회인가, 아니면 안양의 보드게임 카페가 못 하는 일을 처리하는 팀인가?’
타이레놀 모임의 정체성에 대해 다시 한 번 고민해 봅니다.
우리가 서 있는 길이 어디고, 우리는 2019년에 어디로 갈지를 말이죠.
 
 

 
 
1. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
Dogma87 님이 약 1년 반만에 들러 주셨습니다.
둘이서 할 게임이 마땅치 않았는데요.
Dogma87 님이 7 원더스 듀얼을 고르셨습니다.
제가 그렇게 많이 해 본 편이 아니라 자신이 없는 게임인데 말이죠. ㅠ
 
1시대에 어쩌다 보니 상업 건물들을 Dogma87 님에게 많이 빼앗겼습니다.
카드 운이 그렇더라고요.
게다가 제가 과학 건물을 모으려고 했는데, 한 종류는 안 나왔고 한 장이 끊겼습니다.
 
2시대에는 Dogma87 님이 군사로 밀고 들어오셔서 그걸 막느라 고생했습니다.
제가 같은 과학 기호를 모아서 “신학” 진보 토큰으로 제 불가사의들에 추가 턴 효과를 달았습니다.
과학을 더 모으려 했으나 제가 필요한 과학 건물을 Dogma87 님이 불가사의 밑에 넣으셔서 과학 승리는 불가능해졌습니다. ㅠ
 
3시대에서 군사 승리가 불가능하다는 계산이 나와서 뒤늦게 점수를 긁어모으기로 했습니다.
점수가 높은 민간 건물들을 지었고 불가사의 4개를 모두 건설해서 Dogma87 님이 불가사의 하나를 못 지으시게 만들었습니다.
제 불가사의 중 피라미드는 제가 정말 안 좋아하던 것인데 이날 그 상황이 되니 “9점”이 정말 고마웠습니다. ㅎㅎ
그리고 할리카르나소스로 같은 과학 기호를 모아서 “철학” 진보 토큰으로 “7점”을 벌었습니다.
 
상업 건물 개수에서 밀려서 엄청 가난하고 힘든 게임이었는데요.
총점을 계산해 보니 제가 승리했더라고요. ㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
2. 반지의 제왕: 컨프론테이션 Lord of the Rings: The Confrontation
 
 
그 다음에 Dogma87 님이 예상 외의 게임을 선택하셨습니다.
평소에 좋아하신다는 반지의 제왕: 컨프론테이션...
네로에는 신판이 있고, 저는 구판을 가지고 있습니다.
신판으로 나오면서 구성물 디자인이 바뀌고 확장 캐릭터들이 들어 있죠.
 
Dogma87 님이 악의 편을 원하셔서 그렇게 했습니다.
초반에 피핀으로 공격을 했는데 알고 보니 제가 보낸 건 프로도였습니다...;;;
산으로 공격해서 옆으로 후퇴도 못하고 제 스스로 외통수를 만들어 바로 패배했습니다.
구판은 그림이 덜 헷갈리게 피스마다 이름이 적혀 있는데 신판은 그림만 덜렁 있네요.
그 인터페이스 때문에 제가 정말 할 맛 안 나게 만드는 실수를 저질렀죠.
 

 
 
Dogma87 님이 확장 캐릭터를 넣고 한 번 더 하자고 하셨습니다.
확장으로 다 교체를 하니 선악의 플레이 양상이 뒤집어지더군요.
악은 승리와 관련된 캐릭터를 숨겨서 보내야 하고 선의 편은 그걸 잡으려 하게 됩니다.
 
그리마가 기본판의 피핀처럼, 공격하면서 찔러 보고 빠지는 효과가 있어서 굉장히 성가셨습니다.
나중에 후퇴 못하게 퇴로를 막고 전투에서 죽였습니다.
 
제가 캐릭터들을 너무 전진배치를 했더니 샤이어에 가까이 온 캐릭터를 이길 방법이 없어서 패배했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
3. 도미니언: 인트리그 Dominion: Intrigue
 
 
도미니언을 하자고 말씀 드렸더니 인트리그를 가져 오셨습니다.
도미니언 기본판을 안 사고 인트리그를 샀다고 하시더라고요.
Dogma87 님이 랜더마이저로 10종류를 고르셨습니다.
 
저야 도미니언을 많이 해 봤고, 특히 2인 게임이 최적화되어 있어서 Dogma87 님이 게임을 하시면서 부담감을 느끼신 듯 하더라고요.
2인 게임으로 안 하시고 (시간이 더 걸리는) 다인 게임으로 즐기셨나 보더라고요.
 
 
저는 Ironworks 철공소와 은화로 시작했고요.
빠르게 5원을 만들어서 Trading Post 교역소로 덱을 줄여 나갔습니다.
그리고 Shanty Town 빈민가와 Pawn 졸개, 다수의 Minion 하수인으로 엔진을 완성했죠.
졸개로 1원을 올린 다음에 하수인으로 2원을 선택하거나 핸드를 돌리면서 운영했습니다.
그걸로 속주를 5장을 구입하고 승리했습니다.
 
 
게임에 대한 인상
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
4. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
 
도미니언이 끝나갈 때 즈음에 딸기 님이 오랜만이 오셨습니다.
Dogma87 님이 접자고 하시는 걸 딸기 님이 구경하겠다고 하셔서 끝까지 할 수 있었습니다.
3명이 할 게임으로 아그리콜라와 버건디의 성을 추천해 드렸는데요.
두 분이 버건디를 선택하셨습니다.
제가 설명을 드리고 게임을 시작했습니다.
 
딸기 님과 저는 선박으로 상품과 턴 순서 싸움을 했고, Dogma87 님은 동물과 성을 주로 가져가셨습니다.
동물 점수가 잘 터지면서 Dogma87 님이 크게 앞서가셨죠.
 
딸기 님과 제가 은광을 가져가면서 중반부터 힘이 실렸습니다.
암시장을 이용하기 편해졌으니까요.
저는 6칸짜리 도시 영역 2세트가 승리의 열쇠라서 도시 타일을 잘 가져가는 데에 주력했습니다.
그리고 지식 타일은 패시브 효과보다는 추가 승점을 주는 것들오 선택했고요.
 
E단계에서 제기 턴 순서가 먼저여서 Dogma87 님이 필요한 도시 타일 종류를 끊어 먹고 버려 버렸습니다.
한 턴 동안에 시장 타일 2개를 가져와서 제 한 턴을 그냥 버린 셈인데요.
그것 때문에 Dogma87 님이 8칸짜리 도시 영역을 완성하실 수 없게 됐습니다.
무슨 일이 일어나고 있는 건지 모르시는 딸기 님은 “재밌다”, “재밌다”하고 계셨습니다...;;;
 
기본 점수는 Dogma87 님과 비슷했는데요.
제가 지식 타일들로 얻는 추가 점수가 많아서 승리했습니다.
 
게임 도중에 딸기 님이 추가로 얻는 수입이나 효과, 중간 점수계산 등을 안 챙기고 멀뚱멀뚱 계셔서
초반엔 Dogma87 님과 제가 챙겨 드리면서 하다가 중반부터는 제가 안 챙겨 드린다고 말씀 드렸습니다.
딸기 님은
”칫! 치사해. 그런 게 어딨어요~!”
라고 말씀하셨는데요.
보드게임 모임에 온 사람들은 개인 시간을 들어서 일부러 나온 게이머 개인이지 보드게임 카페 직원이 아닙니다.
자기 플레이를 포기거나 자기 플레이에 지장을 주면서 남의 것을 챙겨 주는 건 어디까지나 호의지 의무라고 생각하지는 않거든요.
자기 머리로 계산하고 자기 손으로 플레이해야 기억에 오래 남습니다.
남이 A부터 Z까지 다 해 주면 집에 돌아가서 룰은 다 잊어 버리고 재미있었던 흐릿한 기억만 남죠.
딸기 님이 게임 룰 기억을 잘 못하시는 건 그런 수동적인 자세 때문일 수도 있다고 생각해서 중반부터는 스스로 하시라고 말씀 드린 겁니다.
(끝날 때 즈음 보니 스스로 잘 하시던데요.)
 

 
 
게임에 대한 인상
딸기:
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
5. 5번가 Fifth Avenue
 
 
물천사 님까지 4명이 되었습니다.
다른 게임으로 의견이 모아지다가 지난 4주 동안 도전했는데 결국 못하고 5수에 도전하는 저를 불쌍히 여기셔서 5번가를 하자고 하셨습니다. ㅎㅎ
대단히 죄송했던 점은 5번가를 제가 망작으로 생각해서 일 년에 1번 할까 말까여서
룰북을 읽고 제가 예전에 썼던 리뷰를 읽어 봐도 기억이 잘 안 나더라고요. ㅠ
기억이 조금은 남아 있는 물천사 님의 도움까지 받아가면서 진행을 했습니다.
 
5번가는 직관성이 떨어집니다.
룰이 있는데 그게 어떻게 작용하는지 한 번에 이해되지 않더라고요. ㅠ
건물이나 카드를 얻고, 어떨 때에는 점수계산이나 경매를 일으키는데요.
맨해튼 구획에 깔려 있는 상점 위치를 보고 어느 부지에 내 건물을 박아야 할지 잘 정해야 하더라고요.
내가 경매 때에 내는 카드의 색깔과 숫자가 내가 놓을 건물의 위치와 개수를 결정하는 역할을 해서 굉장히 중요합니다.
 
그리고 전망이 좋은 센트럴 파크 주변에도 상점이 계속 들어서서 그 공원에 건물을 짓는 것도 중요하더라고요. ㅠ
 
중반 즈음 되면 상점도 건물도 들어갈 자리가 없어지는데요.
그 구획에 건물을 가지고 있지 않은 플레이어가 그 구획을 폭파 (?) 할 수도 있습니다.
폭파를 막기 위해서 억지로 경매에서 이겨야 하는 상황이 나오는데 굉장히 웃겼습니다. (살려야 한다 vs. 날려야 한다)
 
제가 설명을 완전하게 하지 못해서 하면서 룰을 잡았는데요.
끝까지 같이 해 주신 세 분께 감사의 말씀을 드립니다. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
딸기:
물천사:
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
6. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 엠파이어스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Alchemy + Dominion: Hinterlands + Dominion: Guilds + Dominion: Empires
 
 
7시 즈음에 딸기 님과 Dogma87 님이 가시고 둘만 남았습니다.
물천사 님이 늦게 오셨지만 점심을 제대로 못 먹었다고 하셔서 게임을 조금만 더 하고 모임을 끝내자고 했습니다.
그래서 도미니언을 골랐습니다.
 

 
Wedding 결혼식 이벤트가 있어서 금화를 마련하기 쉽고 그래서 빅 머니가 잘 통하는 세트입니다.
게다가 Cartographer 지도제작자도 있어서 다음 핸드를 좋게 만들어 놓을 수 있죠.
가장 중요한 건 추가 구입이 없어서 속주를 먼저 찍으면 이길 확률도 높고요.
 
저는 Golem 골렘으로 엔진을 만들어서 계속 굴리려고 했는데요.
물천사 님의 빅 머니 덱이 너무 빨라서 10-15분만에 끝났을 겁니다. ㅋ
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
7. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 녹턴 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Hinterlands + Dominion: Empires + Dominion: Nocturne
 
 
두 번째 왕국 카드 세트는 덱을 빨리 줄이는 게 중요해 보였습니다.
Lookout 감시자와 Exorcist 퇴마사가 있으니까요.
Ghost Town 유령 마을이 있어서 드로우 잘 되는 엔진 만들기도 쉽습니다.
 
물천사 님은 Talisman 탈리스만으로 덱에 Vassal 봉신을 여러 장 넣고 돌리셨습니다.
저는 덱을 줄이고 퇴마사로 Imp 임프와 Ghost 유령까지 얻어서 덱에 넣었습니다.
유령 마을이 5장이 있으니 핸드가 풍족했고요.
Margrave 후작으로 드로우도 하고 물천사 님의 핸드를 때렸습니다.
Overlord 대군주가 있으니 비용이 5원 이하인 원하는 액션 카드로 변할 수 있어서 임프와 궁합이 잘 맞았습니다.
중반까지 대군주가 Minion 하수인으로 변신하면서 돈을 벌거나 핸드를 돌려서 속주를 구입하는 데에 큰 도움이 되었습니다.
후반엔 물천사 님이 하수인 더미를 바닥내셔서 제 대군주들이 돈을 만들지 못해서 금화를 사서 덱에 넣어야 했습니다.
덱이 돌아가는 차이가 커서 제가 승리하는 데에는 어려움이 없었네요. ㅎ
 

 
 
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는, 2019년의 첫 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 12. 5. 07:00
돌아온 신비한 던펫 사전
 
 
 
아조씨, 뉴트 스캐맨더 맞죠? 잡은 동물이 니플러 맞죠?
 
 

 
 
1. 히트 망가 Hit Manga
 

 
일찍 오시는 분이 없어서 오후 2시부터 모였습니다.
새로 오신 에이드 님, 그리고 싸이구리 님이 먼저 와 계셨습니다.
(나중에 들었는데, 에이드 님이 가장 먼저 오셨다고 하네요.)
식사도 못 하고 오느라 시장에 들러서 김밥을 사 왔는데, 뛰어오다 보니 김밥에서 김칫물이 새어 나와서 옷을 버렸더라고요. ㅠ
제가 식사할 시간을 벌어 주시려고 싸이구리 님이 카드 게임을 꺼내셨습니다.
 
히트 망가라는 게임인데요.
보드게임긱에 등록도 안 된 게임입니다. (브래들리 이펙트 냄새가...)
일본 만화스러운 그림이 그려진 카드들을 쫘악 펼쳐 놓고 합니다.
그것과 동일한 세트의 덱이 있는데요.
플레이어들이 돌아가면서 술래가 되어 그 덱에서 뽑은 카드의 말풍선에 어울리는 대사를 치면 됩니다.
그러면 나머지 사람들이 바닥에 깔린 카드들 중에서 알맞은 걸 찾는 겁니다.
맞출 기회는 한 번씩이고, 아무도 못 맞추면 술래가 벌점 카드를 가져갑니다.
맞추면 바닥에 깔린 해당하는 카드를 점수로 얻고요.
 
그냥 일본 만화 그림 카드로 하는 딕싯 같은 건데, 저는 그냥 그랬습니다.
인원이 적어서 술래가 낸 문제를 맞추기가 어려웠고요.
놀러 갈 때나 사람들 많을 때 하면 좀 더 재미있을 것 같네요.
 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
에이드:
skeil:
 
 
 
 
2. 골드! Gold!
 
 
옷에 묻은 것도 거의 다 닦았고 김밥도 다 먹어서 제가 가져간 게임을 골랐습니다.
얼마 전에 가져갔다가 반응이 좋았던 골드!를요.
 
턴 순서가 에이드 - 싸이구리 - skeil 순이었는데요.
싸이구리 님이 저를 많이 의식하시는 듯 했습니다.
제가 싸이구리 님 다음 턴이기도 했고, 제가 그나마 그 게임을 두 분에 비해 많이 해 본 건 사실이니까요.
새 카드 5장이 내 턴 직전에 깔리면 선택지가 넓어지니 교환 액션으로 시간을 버는 건 좋은 전술이긴 한데요.
싸이구리 님이 (제가 보기엔) 약간 무리를 하시면서까지 저를 견제하신다는 느낌이 들었습니다.
 
두 분이 트리플을 급하게 만드시는 것 같았습니다.
트리플 만들고 보너스로 상대 카드를 빼앗아오는 게 당연히 좋긴 하지만 점수 더미에 얼마나 높은 점수를 만드는가가 가장 중요하다고 보거든요.
마음이 급해지면 당나귀 카드라도 써서 트리플을 만들게 되고 그러면 점수 더미에 점수가 확 떨어집니다.
당나귀는 카드 교환으로 시간을 벌 수 있어서 후반에도 유용합니다.
당나귀 카드를 너무 줄이면 상대에게 수가 다 읽혀서 후반으로 갈수록 탈탈 털리게 됩니다.
 
게임 종료 시에 알람브라에서처럼, 6가지 색깔 중에 남은 합이 높은 사람은 자신의 그 색깔 황금 카드 1장을 점수 더미에 넣을 수 있는데요.
두 분이 이걸 놓치셔서 제가 4가지 색깔 카드를 점수에 추가하게 되었습니다.
싸이구리 님이 처음 오신 에이드 님을 밀어 드리려고 했다고 말씀하셨는데요.
결과는 제가 80여 점을 얻어서 여태까지 한 것 중에 가장 높은 점수를 기록했습니다...;;;
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
에이드:
skeil:
 
 
 
 
3. 엘 그란데 10주년 판 El Grande Decennial Edition
 
 
골드!가 끝날 때 즈음에 cain 님과 녹림 님이 오셨습니다.
갑자가 5명이 되었습니다만 제가 이것까지 예상하고 엘 그란데를 가져 왔죠.
저와 싸이구리 님을 제외하고 다 처음이셨습니다.
싸이구리 님도 한두 번밖에 안 해 봤다고 하셨고요.
제가 설명을 마치고
”처음하시는 분들이 많으니까 (승리에 대한) 욕심을 내려 놓고 하겠습니다.”
라고 얘기를 했습니다.
이건 진심으로 한 얘깁니다.
 
제가 엘 그란데를 그래도 꽤 많이 해 본 편이긴 한데요.
엘 그란데, 영향력 게임은 다른 전략 게임들과 궤를 달리한다고 봅니다.
여타 전략 게임에서는 초보자가 숙련자를 이기기가 대단히 어렵습니다.
게임 내의 정보들을 잘 알아야 하는데, 그게 결국 경험치 싸움이거든요.
최근 게임들이서는 인터랙션이 크지 않아서 상대가 크게 방해할 요소가 적습니다.
각자 알아서 하는데, 간간히 상대 것을 끊어 먹는 정도랄까요?
그런데 엘 그란데는 많이 다릅니다.
인터랙션이 세고 직접적입니다.
그리고 전체적으로 보면 제로-섬 게임이어서 누군가가 먹던 걸 놓치면 다른 누군가가 그걸 먹게 됩니다.
그래서 상황에 따라 플레이어들 사이에 감정이 상하는 경우가 필연적을 발생합니다.
엘 그란데 기본 게임을 5인으로 하면 행동 카드 5장이 모두 선택되기 때문에 플레이어들이 일부러 착하게, 이타적으로 플레이할 필요가 없어지거든요.
 
제가 이날 게임 후반에 이런 얘기도 했습니다.
”초보자들이랑 엘 그란데를 하면 둘 중 하나입니다. 완전히 잘 풀리거나, 완전히 안 풀리거나.”
엘 그란데에서 각 플레이어에게 칼 한 자루씩 주어집니다.
그걸로 상대를 찌르고 베며 공격하거나, 반대로 상대의 공격을 막아냅니다.
그게 라운드마다 공개되고 선택되는 행동 카드죠.
엘 그란데에 익숙하다면 그 칼로 “누구”를, 또 “얼마만큼 세게” 때릴지를 잘 계산할 수 있습니다.
당구에서 당점을 어디로 찍고 얼마나 세게 찍을지를 잘 하는 게 고수라면 엘 그란데에서도 그와 같다고 봅니다.
문제는 엘 그란데에서 초보들은 그런 계산을 아직 할 줄 모르는 초짜 검객들이란 거죠.
지금 누구를 공격해야 할지, 얼마나 세게 때려야 할지를 모릅니다.
그러기에 언론 플레이에 휘둘리거나 꼭두각시가 되기도 합니다.
저는 초보자들이 있다면 그들을 도구로 쓰는 플레이를 자제하는 편입니다.
숙련자들끼리 한다면 (누가 1등이니 때리라고) 농담을 던질 때에 서로 장난인 줄 알고 웃고 떠들 수 있지만
초보자들은 진담으로 받아들이고 그대로 실행할 수도 있거든요.
웃으면서 (초보인) 누군가를 조종하여 제 손에 피를 안 묻히고 제가 승리하는 걸 바라지는 않습니다.
 
다시 이날로 돌아가서,
게임의 시작 시에 다섯 플레이어가 모두 맵에 다닥다닥 붙었습니다.
특히, 가운데이면서 점수가 가장 많이 걸린 뉴 캐슬과 올드 캐슬은 개싸움이 뻔히 예상되었습니다.
초반부터 특별 점수계산 카드가 계속 나와서 점수를 올릴 기회가 많았습니다.
첫 라운드에서는 에이드 님이 실행하셔서 에이드 님이 4점, 제가 6점을 획득했지만
2라운드에서는 녹림 님이 실행하려는 걸 (싸이구리 님 관점에서는 제가 정치력을 발휘해서?) 제가 못하게 막아서 저를 제외한 네 분이 점수를 얻을 기회를 포기하셨습니다.
싸이구리 님은 본인이 7점, 효과를 실행한 녹림 님이 6점을 얻을 상황을 제가 입을 놀려서 막았으니 말을 안 하고 하면 좋겠다고 하셨고요.
저는 여전히 엘 그란데를 정치 게임으로 보고 있어서 받아들일 수 없었습니다. (제가 바둑 두러 기원에 가시라고 얘길 했죠.)
 
위 두 상황은 관점과 상황에 따라 다른 선택을 내릴 수 있습니다.
카드를 선택한 사람이 저였다면 제 기준에서 두 카드 효과 모두 실행을 안 했을 겁니다.
에이드 님이 실행하실 때에 점수계산 결과가 어떤지 먼저 말씀 드렸음에도 실행을 하신 거였고요.
녹림 님이 실행하신다고 하실 때에 제가 점수계산 결과를 말씀 드리니까 녹림 님은 안 하신다고 하셨습니다.
저는 이 두 상황만으로 승패에 큰 영향을 주었다고 생각하지는 않습니다.
에이드 님이 실행하지 않으셨어도 (점수 차가 좀 있어서) 제가 충분히 이길 수 있었다고 보고요.
녹림 님이 실행했어도 순위가 바뀌었을 것 같지는 않습니다.
 
위에서 초보자분들이 힘 조절을 못 한다고 언급했습니다.
엘 그란데에서는 카스티요가 있는 섬까지 합하면 점수를 얻을 수 있는 장소가 총 10곳입니다.
최대한 많은 장소에서 꾸준하게 점수를 뽑아내는 게 중요하죠.
그러면 초반부터 큐브라 부르는 카바예로들을 최대한 많이 배치해야 합니다.
그 다음으로 생각할 게 (점수를 얻을 수 있을 만큼) 얼마나 넓게 배치했는가죠.
저는 초반에는 배치 숫자가 높은 걸 위주로 잡았고요.
나중엔 카바예로 한두 개를 이용하여 지역의 2-3등 점수를 얻었습니다.
나머지는 카스티요에 넣고 그곳 점수를 얻은 후에 상대의 지역으로 보내서 그 지역의 1등 점수를 빼앗아 먹었고요.
(두 번째 정규 점수계산을 할 때에 제가 “실제로” 점수를 얻는 장소가 10곳 중 8곳이었습니다.)
이게 세 번 반복되었기 때문에 점수차가 크게 벌어진 겁니다.
제 정치력 때문이 아니고요.
 
초보자분들은 대체적으로 자신의 본진을 (과도하게) 지키는 플레이를 합니다.
그리고 공격할 때에는 큐브를 가장 적게 배치하는 행동 카드를 선택해서 가장 세게 때리곤 합니다.
그러면 점수 얻을 지역 수가 적어져서 카바예로를 많이 쓰고도 적은 점수를 얻죠. (저는 카바예로 2개 남기고 다 썼습니다.)
초보자들은 그런 시행착오를 거치는 게 당연합니다.
숙련자는 초보들이 그런 걸 더 빨리 깨우치도록 알려 주는 게 숙련자의 역할이라고 저는 생각하는데
제가 말로 정치력 발휘한다고 하셔서 평소에 비해 말도 거의 하지 않고 노마이크 빡겜이 되었습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
싸이구리:
에이드:
cain:
skeil:
 
 
 
 
4. 산토 도밍고 Santo Domingo
 
 
엘 그란데 마지막 라운드가 진행 중일 때에 물천사 님이 도착하셔서 누군가가 매우 고통 받고 있는 상황을 보고 계셨습니다.
그 다음 게임으로 물천사 님이 가져오신 산토 도밍고라는 신작 게임을 하게 되었고요.
이건 얼마 전에 한 사무라이 봉신처럼, 플레이어들이 서로 동일한 카드 세트를 가지고 카드 상성으로 자원과 점수를 얻는 게임입니다.
라운드의 시작 시마다, 점수와 자원이 쌓이고, 플레이어들이 그걸 보고 카드를 1장씩 비밀리에 선택해서 동시에 공개합니다.
쌓여 있는 점수나 자원을 가져오는 캐릭터, 그런 캐릭터를 역으로 이용해서 이득을 취하는 캐릭터들도 있어서 심리전이 필요한 게임이더군요.
 
이날 인원이 6명이어서 풀로 채워서 산토 도밍고를 한 건데요.
제가 보기엔, 그 게임을 하기엔 6명이 너무 많은 듯 했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
싸이구리:
에이드:
cain:
skeil:
 
 
 
 
5. 던전 페츠 Dungeon Petz
 
 
물천사 님과 싸이구리 님은 테라포밍 마스의 새 확장을 하러 가셨고요.
남은 네 명이서 던전 페츠를 했습니다.
제가 세 분께 설명을 드리고 시작했습니다.
 
순서는 에이드 - 녹림 - skeil - cain 순이었습니다.
던전 페츠는 이해하고 나면 별 거 아니지만 그 전까지는 꽤 난해합니다.
임프 그룹 나누기와 일꾼 놓기에 열중하다 보면 점수를 얻는 전시회나 손님을 놓치곤 하거든요.
그래서 초보자들이 3-4라운드 정도가 되어야 비로소 이해하기 시작합니다.
이날엔 세 분이 처음이셔서 좀 걱정을 했는데요.
제 예상보다 세 분이 잘 하셨고, 진행 속도도 빨랐습니다.
 
3라운드에서 제가 흡혈 토끼를 팔아 먹으려 했는데, 점수가 너무 안 되어서 그냥 안 팔았습니다.
제가 2라운드에 미리 단상에 임프를 올려 두었는데, 그걸 회수하지도 못하고 판매 대금도 못 받으니 운영이 꼬였습니다. ㅠ
 
4라운드에서 먹이 압박이 심해서 조금 덜 자란 “유니”를 팔아야 했습니다.
일꾼도 부족해서 단상에 있던 임프까지 써 가며 점수를 3배수로 올렸고요.
 
마지막 라운드는 평판 점수가 가장 낮았던 녹림 님이 시작 플레이어가 되셨습니다.
제가 만렙이 된 흡혈 토끼와 직전 라운드에 사온 드라고를 다 팔아 먹으러고 단상 행동 칸을 노리도 있었습니다만
제가 친척 임프 이민자들을 데려오는 녹림 님이 단상 칸을 점령해 버리셨습니다.
녹림 님은 괴물을 하나밖에 못 파시니 임프 하나와 금화 두 개로 그룹을 만드시는 게 나았는데,
거꾸로 임프 둘과 금화 한 개로 하셔서 임프 하나가 게임 종료 시에도 남게 되었습니다.
 
저는 마지막 라운드에서 남은 두 괴물을 어렵게 어렵게 다 팔아 먹고 우리가 텅텅 비었고요. 또옹 말고 밥그릇을 달라고!!!
세 분은 괴물들이 남아 있어서 최종 전시회에서 뒷심을 발휘하셨습니다.
두 번째 최종 전시회에서 에이드 님이 1위를 가져가시고 cain 님이 녹림 님과 공동 2위를 하신 바람에 cain 님이 받으실 평판 점수가 깎여서
제가 아슬아슬하게 승리했습니다.
 
처음 하신 세 분이 55점, 47점, 46점을 기록하셨습니다.
세 분 모두 재미있게 하셨고요.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
에이드:
cain:
skeil:
 
 
 
 
6. 라스 베가스 Las Vegas
 
 
에이드 님이 먼저 귀가하시고 제가 있는 테이블에는 세 명이 남았습니다.
저도 시간이 얼마 남지 않아서 cain 님이 골라 오신 라스 배가스를 했습니다.
그냥 순 운빨 게임이라 제가 그다지 선호하는 게임은 아니지만 시간이 없어서 선택지가 없었네요. ㅎ
게임을 파괴하는 게 목적인 녹림 님한테 걸려서 도박장에서 여러 번 쫓겨나는 동안에 cain 님이 고액권을 챙기셨습니다. ㅠㅠ
 
 
게임에 대한 인상
녹림:
cain:
skeil:
 
 
 
 
7. 테라포밍 마스 + 테라포밍 마스: 개척기지 Terraforming Mars + Terraforming Mars: Colonies
 
 
이건 댓글로 알려 주세요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
싸이구리:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 11. 14. 07:00
Django 장고
 
 

 
며칠 전에 카톡 방에 제가 툭 던진 말로 파장이 일어서 이 주제로 한 번 글을 써 보려고 합니다.
 
장고(長考)라는 것에 딱히 기준은 없습니다.
누군가에게는 30초도 길다고 느낄 것이고, 어떤 사람은 몇 분도 짧다고 생각할 테고요.
이런 질문을 던져 보고 싶습니다.
"장고가 필요하냐?"
그러면 저도 당연히 필요하다고 대답할 겁니다.
전략 게임에서 계획과 계산은 필수이고, 저도 승부욕이 있어서 게임을 대충하는 꼴은 못 보거든요.
 
그러면 이렇게도 질문을 던져 보겠습니다.
"(플레이어에게 주어진) 시간도 자원이냐?"
이것도 당연히 "네"겠죠?
실력이 비슷하다면 시간을 더 들이면 더 좋은 결과를 얻을 가능성이 높습니다.
그래서 바둑이나 장기에서 플레이어가 사용할 수 있는 총시간을 제한하는 것이죠.
동네 모임은 프로 대회가 아니어서 개개인이 소비하는 시간까지 관리하고 제한할 수는 없습니다.
그러나 누군가가 시간을 쓰면 나머지 사람들은 기다려야 합니다.
저는 그런 관점에서 모임에서의 시간도 자원이라고 보는 거죠.
 
만약 다른 사람의 플레이가 내 플레이에 영향을 주지 않으면 기다리는 시간 동안 내 전략을 세우면 됩니다.
하지만 거의 모든 게임에서 인터랙션이 존재하기 때문에 앞 사람이 무언가 수를 놓으면 나머지 사람들에게 영향을 줍니다.
미리 생각을 해 두어도 그게 틀어질 가능성이 높긴 합니다.
 
아무튼 "몇 분, 몇 초를 소비해야 장고다"라는 기준은 없지만 내가 모임에서 쓰고 있는 시간은 공용 자원이라는 것을 인지할 필요는 있어 보입니다.
장고를 철저히 금지한다는 뜻은 아닙니다!
서로에게 재미있는 게임을 만들기 위해서, 내가 쓰고 있는 시간을 충분히 활용하고 제때에 결정만 내려주면 된다고 생각합니다.
"결정"을 꼭 내 주세요.
 
 

 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
12시부터 사람들이 모이기로 되어 있었습니다.
Flora Lee 님이 제시간에 오셨고, cain 님은 10분 정도 늦는다고 하셔서
제가 Flora Lee 님에게 2인용 게임을 하나 알려 드리고 있으려고 했죠.
이게 이날 제가 저지른 아주 큰 실수였다고 생각합니다...;;;
 
도미니언 설명 중에 cain 님이 도착하셨습니다.
저는 cain 님에게 얼마 안 걸리니까 옆에서 기다리시는 게 좋을 것 같다고 말씀 드렸죠.
처음 하는 사람에게 3인 게임부터 알려 주고 싶지는 않았거든요.
 
처음 하시는 거여서 첫 번째 게임 세트로 골라 드렸습니다.
 
 
Flora Lee 님과 도미니언을 시작했고요.
저는 평소에 하던 대로 오프닝을 Remodel 개조와 은화를 선택했습니다.
제가 한주 전에 게임을 같이 하면서 Flora Lee 님의 플레이를 지켜 봤는데요.
도미니언 할 떄에도 비슷한 모습을 보이셨습니다.
생각을 길게 하시는 건지 아니면 계산은 끝났고 결정만 남았는데 망설이시는 건지, 턴당 소비되는 시간이 상당히 길더라고요.
어떤 분들이 보시기에는, 초보자고 처음 하는 게임이니까 시간이 오래 걸리는 게 당연한 거 아니냐고 물으실 수도 있겠는데요.
제가 도미니언을 꽤 많은 사람들에게 가르쳐 봤는데, 이 "첫 번째 게임 세트"로 진행을 할 때에 평균적으로 이정도의 시간이 걸린다는 계산이 있죠.
이날 첫 번째 게임이 거의 한 시간 정도 걸렸을 겁니다. (평소 걸리던 시간의 거의 2배?)
나중에 Flora Lee 님에게 여쭤 보니, 평소에도 생각하는 걸 즐기신다고 하네요.
 
덱 빌딩 게임이라는 게, 특히 도미니언은 설명만 들으면 엄청 쉬워 보이는데 운영이 어렵습니다.
하다 보면 마음대로 안 되어서 덱이 꼬일 수밖에 없거든요.
그러니 카드를 구입할 떄에 망설이시는 게 이해는 됩니다.
제가 게임 도중에 Flora Lee 님께 이런 말씀을 드렸습니다.
"머리 속으로 시뮬레이션을 그려 봐도 틀릴 겁니다. 그냥 카드를 직접 써 보면서 하나씩 익히세요."
라고요.
Flora Lee 님이
"이게 좋을까? 아냐, 이게 좋은 것 같다!"
라며 십수 번 되뇌이시던 말들이 본인의 결정에 있어서 꼭 도움이 되는 건 아니라고 생각했습니다.
한 30-40분이면 끝나겠거니 했던 제 예상이 빗나가고 cain 님이 옆에서 꽤 긴 시간 동안 기다리시니 제 마음이 급해지고 지치더라고요.
 
도미니언을 하는 도중에, 감기 때문에 못 오신다던 싸이구리 님이 오셔서 게임 하고 가신다고 하셔서
옆에서 30여 분 기다리시던 cain 님과 2인 게임을 하고 계시면 좋을 것 같다고 말씀 드렸습니다.
그래서 두 분은 아래의 르 아브르를 숏 버전으로 하셨습니다.
Flora 님이 한 게임 끝나고 게임 정리하고 계셨는데, 저는 한 게임 더 하시는 게 낫다고 말씀 드렸습니다.
싸이구리 님과 cain 님이 이미 다음 게임을 시작해 버리셨고, Flora Lee 님께 새로운 게임을 알려 드리면 두 분과의 시간이 어긋나니까요.
 
두 번째 게임에서도 Flora Lee 님은 개조와 Mine 광산 등을 이용하여 엔진을 만드셨고요.
저는 Smithy 대장장이 2장으로 빅 머니를 했습니다.
금화를 여럿 찍어 넣은 빅 머니가 속도 면에서 훨씬 빠르죠.
후반엔 제 덱에 개조를 2장 넣고 클로징에 들어가서 첫 번째 게임보다는 빨리 끝낸 듯 했습니다.
 
 
게임에 대한 인상
Flora Lee:
skeil:
 
 
 
 
2. 르 아브르 Le Havre
 
 
제가 최근에 풀 게임만 해서 숏 버전 세팅을 일부 잘못 알고 있었네요. ㅎㅎ
 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
 
 
 
 
3. 노트르 담 Notre Dame
 
 
드디어 네 사람이 모여서 다음 게임을 골랐습니다.
제가 노틀 담 가져왔다고 하니 싸이구리 님이 그거 하자고 바로 선택하셨습니다. ㅎㅎ
 
Flora Lee 님에게 설명을 드렸고, cain - skeil - Flora Lee - 싸이구리 순으로 진행했습니다.
마차로 메시지 토큰을 얻을 떄를 제외하고는 턴 순서가 상대에게 영향을 거의 주지 않죠.
 
싸이구리 님은 초반에 돈을 왕창 당기셨고, 저는 영향력 큐브를 당겼습니다.
cain 님은 병원으로 쥐를 꽁꽁 묶고 하셨는데요.
자원을 쫙쫙 당긴 두 사람은 전염병에 걸려서 큐브도 날리고 점수도 날렸습니다. ㅠㅠ
그리고 어쩌다 보니 싸이구리 님에게 마차 건물이 계속 넘어가서 B세트까지 메시지 토큰을 4개나 모으셨습니다.
A세트에서 공원에 이미 영향력 큐브 2개를 놓아서 추가 점수를 얻고 있었고요.
성당에도 들어가서 cain 님이 독점하는 것을 막았습니다.
 
저는 B세트에 들어가서 확실하게 안정화되었습니다.
세트마다 15-20점 사이의 점수가 들어왔습니다.
 
C세트에서는 전염병을 잘 관리한 cain 님이 공원에 영향력 큐브 4개를 갖추시고 승점 찍기에 들어가셨습니다.
 
최종 점수계산을 해 보니 cain 님이 마지막에 잘 하셔서 저보다 2점이 더 많아 승리하셨습니다. ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
Flora Lee:
skeil:
 
 
 
 
4. 카루바 Karuba
 
 
그리고 싸이구리 님이 가져오신 가벼운 게임을 했습니다.
2016년에 SDJ에 최종후보까지 올랐던 카루바라는 탐험 게임인데요.
각 플레이어가 동일한 세트의 타일들을 가지고 시작하고요.
그 중에 한 명이 자신의 타일을 랜덤으로 뽑으면서 게임을 진행해 갑니다.
그러면 나머지 플레이어들도 그 타일을 찾은 후에, 각자 그 타일을 자신의 보드에 배치하면서 길을 연결합니다.
타일에는 길이 있고 게임의 시작 시에 놓인 탐험가 마커들이 그 색깔과 일치하는 사원까지 도달하도록 길을 연결해 주어야 합니다.
그런데 길을 만드는 걸로 끝나지는 않는데요.
탐험가가 이동하려면 뽑은/찾은 타일을 배치하지 않고 버려야 합니다.
그러니까 길 만들기와 길 이동하기의 균형을 맞춰야 한달까요?
 
각 탐험가 색깔마다 승점 토큰이 준비되어 있는데요.
먼저 도달할수록 더 높은 점수의 토큰을 가져갑니다.
너무 늦어 버린 탐험가를 위한 득점 방법도 있는데요.
보드에 놓은 타일에 보석 그림이 있으면 그 위 타일에 해당하는 보석을 배치합니다.
그리고 아무 탐험가가 그 타일에 정확하게 멈추면 그 보석을 획득합니다.
보석은 추가 점수를 주기 때문에 보석을 얻으면서 가는 것도 좋은 전략이더군요.
 
카루바는 음... 카르카손을 스트림즈처럼 진행한다는 느낌이었는데요.
꽤 괜찮은 가족 게임 같았습니다.
 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
Flora Lee:
skeil:
 
 
 
 
5. 펭귄 파티 Penguin Party
 
 
Flora Lee 님이 시간이 얼마 남지 않아서 카드 게임을 했습니다.
싸이구리 님이 가져오신 펭귄 파티를 했네요.
 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
Flora Lee:
skeil:
 
 
 
 
6. 컬러레또 Coloretto
 
 
네로에 있는 컬러레또 10주년 판도 했습니다.
두 번을 했는데요.
원래 규칙으로 한 번 했고, 점수 계산 카드를 뒤집어서 한 번 더 했습니다.
첫 게임은 제가 아슬아슬하게 이겼고, 두 번째 게임에서는 목화를 많이 모으신 cain 님이 이기셨던 것 같네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
Flora Lee:
skeil:
 
 
 
 
7. 르 아브르 Le Havre
 
 
Flora Lee 님이 먼저 가셨고, 이날 오기로 했던 에피아. 님은 결국 오지 않으셨습니다.
(나중에 들어 보니, 전날 참석 댓글을 지우려고 했는데 잊어 버리셨다는군요...;;;)
아무튼 3명이 남자, 싸이구리 님이 르 아브르 3인플을 하자고 제안하셨습니다.
저는 최근에 2인으로만 해 봐서 3인이 어땠는지 기억도 잘 안 나더라고요.
 
라운드도 좀 늘고, 건물 카드도 좀 늘었습니다.
2인 게임에서 못 봤던 카드들이 신기했습니다.
목재 건물의 나무 비용을 깎아 주는 제재소라든지, 제공소에 없는 자원을 2개씩 주는 암시장 부채를 탕감해 주는 지방 법원 등이 있었고요.
중요한 조선소도 하나 더 있었습니다!
 
턴 순서는 skeil - 싸이구리 - cain 순이었는데요.
초반에 제가 생선 더미를 가져와 버텨서 두 분에 비해 대출 수가 적었습니다만
턴 계산이 어려워서 배를 가장 늦게 건조하면서 음식 압박이 엄청났습니다. ㅠㅠ
첫 번째 조선소도 못 짓고, 그래서 배도 늦게 만드니 승리가 날아간 듯 했습니다.
제가 좀 손해를 감수하면서 두 번째 조선소를 제가 건설했습니다.
 
중반에 필수적으로 방문하는 건물들은 제가 많이 건설했습니다.
석탄, 코크스, 강철 생산을 제가 꽉 쥐고 있어서 이용료는 많이 받을 것처럼 보였습니다.
해운회사를 cain 님이 잘라 가셔서 좀 아쉬웠지만 코코스와 강철로 선적이나 고급 배 건조가 가능해졌죠.
 
추가 점수를 주는 마을 회관과 은행은 다 잘렸지만 저는 호화 정기선을 건조할 수 있었습니다.
욕심 덜 부리고 배 3척에 선적을 2번 정도 해서 부채를 다 털었습니다.
지방 법원 덕분에 부채를 쉽게 털 수 있었는데요.
남은 부채 개수에 따라 얻는 효과가 정해져 있어서 건물과 법원을 오가는 순서도 중요했습니다.
 
저는 절대 못 이길 줄 알았는데, 소름이 돋았습니다!
건물과 호화 정기선의 파워로 간발의 차이로 승리네요.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 싸이구리 cain
건물 122 110 104
선박 54 48 10
추가 점수 - 은행 16 마을 회관 14
프랑 4 - 41
부채 - -7 -
총점 180 167 169
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
skeil:
 
 
 
 
8. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
마지막 게임으로, 요즈음 싸이구리 님이 푹 빠져 있으신 푸에르토 리코를 고르셨습니다.
저는 꽤 많이 해 보긴 했는데, 경력에 비해 플레이 횟수가 적은 편이거든요. (100회 막 찍은...)
제가 랜덤으로 옥수수를 잡아서 제 왼쪽에 있는 싸이구리 님이 시작 플레이어로 결정됐습니다.
밸런스 룰을 적용해서 제가 1더블룬 적게 사작하고, 수공업 공장 (?)과 대학의 비용을 맞바꿨습니다.
 
첫 라운드에서 싸이구리 님에 의해 건설을 할 때에 싸이구리 님과 cain 님이 건설막을 짓는 걸 보고 뭔가 잘 풀릴 수도 있겠다 싶었습니다.
생산을 늦추고 건설을 많이 하시겠다는 건데요.
두 분이 똑같이 잡으셔서 혜택이 상쇄될 걸로 예상했습니다.
제 오른쪽의 cain 님이 시장을 자주 잡으셔서 저는 굉장히 편했습니다. ^^;;
두 분이 인디고 생산 체제를 갖추기 전에 저는 설탕이 나왔고요.
두 분이 인디고를 뽑았을 때에 저는 커피 생산 체제를 갖췄습니다.
저를 견제하시려고 선적으로 제 옥수수와 설탕을 배에 싣게 만드셨는데요.
제가 생산을 꾸준하게 하다 보니 그 알박기 (?)가 득점 엔진이 됐네요.
 
제가 채석장이 없었지만 돈이 많아서 그냥 정가로 지었습니다. ㅎㅎ
싸이구리 님이 채석장 4개, cain 님이 3개를 가져가셨고, 제가 마지막 남은 채석장만 챙겼습니다.
두 분이 건설막을 짓고 서로 개척자를 잡으셔서 건설막의 이점이 상쇄됐습니다.
저는 생산 체제가 일찍 갖춰져서 제 손으로 개척자를 잡을 필요도 이유도 없었거든요.
 
후반에 뭘 해도 제가 이득을 볼 정도로 제 체제가 잘 돌아갔습니다.
cain 님이 본인에게 이득이 되는 것 위주로 풀레이를 하니 싸이구리 님이 답답해 죽겠다는 반응을 보이셨습니다. ㅋㅋ
싸이구리 님은 견제하는 방법이 보여서 본인에게 이득이 없어도 견제를 하는데,
cain 님은 그게 안 보여서 본인에게 이득이 되지만 결과적으로 저한테 퍼주는 플레이를 하고 계셨거든요.
 
두 분이 채석장으로 대형 건물을 2개씩 건설하셨고, 저는 겨우 하나 지었습니다.
싸이구리 님이 제 대형 건물이 활성화되는 걸 막으시려고 마지막 라운드에서 일부러 시장도 안 잡으셨고요.
 
저는 그냥 항구의 효과로 추가 선적 점수를 많이 얻어서 그걸로 이긴 듯 합니다.
정말 오랜만에 원 없이 시원시원하게 선적해 봤네요. ㅋㅋ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  싸이구리 cain 스케일
선적 5 12 30
건물 23 24 21
추가 세관 0
시청 8
주거지 4
요새 6
상인 0
총점 36 46 51
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 11. 7. 07:00
에쎈 퍼스트 맨
 
 

 
"우리 타이레놀은 2020년 전까지 에쎈에 모임 사람을 보내겠습니다!"
 
이름하야 에폴로 계획.
 
"에쎈의 돌맹이들은 줍지 말고 프로모들 좀 많이 가져다 주시게."
 
타이레놀은, 에쎈에 다녀온 "퍼스트 맨"이 될 닐 ...이 아니라 물 천사트롱을 에쎈에 보내게 되는데...
 
 

 
 
1. 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 녹턴 Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Hinterlands + Dominion: Empires + Dominion: Nocturne
 
 
12시에 키니 님과 저만 모여서 어김없이 도미니언을 꺼냈습니다.
선택된 왕국 카드 세트는 앱으로 돌려서 얻은 거고요.
 
왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
제가 먼저 했던 것 같고, 오프닝으로 정말 오랜만에 2-5원 스플릿이 나와서 Cartographer 지도제작자와 Encampment 야영지를 선택했습니다.
키니 님은 Secret Cave 비밀의 동굴과 Monument 기념물을 선택하셨던 것 같습니다.
 
저는 당연히 덱에 돈이 적어서 초반에 애를 먹었습니다.
비용이 낮은 카드들을 당기기 위해서 Engineer 공학자를 구입하느라 부채를 가져왔고요.
반면에 키니 님은 일찍부터 금화를 찍으셨습니다.
금화가 있어서 키니 님에게 야영지가 유리해 보였습니다.
제가 유리한 건 지도제작자 때문에 덱의 순환이 빠르다는 것이었는데요.
키니 님이 Fortune Teller 점쟁이를 구입하셔서 제 덱을 헤집으셔서 저는 셔플을 훨씬 더 자주 해야 했습니다. ㅠㅠ (이건 거의 멘탈 공격...;;;)
 
중반에 키니 님이 속주를 먼저 구입하시고 두 번쨰 속주도 키니 님이 구입하셨던 걸로 기억합니다.
저는 요행을 바라고 Prince 왕자를 먼저 선택했거든요. ㅋㅋ
제가 슬슬 망해가던 그때, 제 덱에 딱 한 장 있던 금화가 야영지랑 잘 붙어서 반납해야 하는 페널티를 물지 않아도 되었습니다.
당시에 덱 크기가 16장 정도여서 1/16 확률은 안 될 거라고 생각했거든요.
저는 이때에 금화를 선택하는 대신에 Charm 부적과 Horn of Plenty 풍요의 뿔을 구입했습니다.
 
제가 바란 요행은 키니 님이 먼저 성공시키셨습니다.
왕자에 기념물을 얹어서 턴 시작 시마다 +2원과 승점 토큰 1개를 받는 것을 말이죠.
저도 두 턴 뒤엔가 같은 것을 성공시켰습니다.
제 덱에 기념물들이 더 많아서 제가 승점 토큰은 근소한 차이로 더 많았습니다.
 
후반에는 지도제작자로 드로우의 질을 향상시켜서 다수의 야영지와 금화로 콤보를 터뜨려서 핸드를 풍족하게 만들었습니다.
여기에 부적이 주는 추가 구입이 더해져서 한 턴에 속주 2장을 두 턴 동안 각각 성공시켰고요.
나중엔 인 플레이에 7종 이상 깔고 풍요의 뿔로 속주를 가져왔던 것 같습니다.
 
초중반까지 잘 안 풀렸는데 야영지가 터지면서부터 매끄럽게 잘 됐네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
키니:
skeil:
 
 
 
 
2. 카르카손: 사파리 Carcassonne: Safari
 
 
일찍 도착하신 cain 님이 옆에서 도미니언을 구경하셨고, 싸이구리 님이 도착하실 시각에 맞춰서 도미니언이 끝났습니다.
다음 게임으로 키니 님이 예고하신 카르카손: 482를 했습니다.
카르카손이 투 트랙 전략 (?)으로 원래 카르카손과 많은 확장을 발매하면서 한편으로는 스탠드얼론식 스핀오프 작품들을 내고 있습니다.
전세계 여행이라는 부제에 맞춰서 세계 여러 곳을 배경으로 하는 카르카손을 내고 있는데요.
이번에 사파리라는 작품이 나왔습니다.
요즈음에 게임에 동물 붙이면 잘 팔리곤 하는데요.
카르카손에 단순하게 동물을 바른 건지, 아니면 괜찮은 작품인지 궁금했습니다.
 
플레이어의 턴에 할 수 있는 행동의 종류를 늘려서 더 전략적인 수가 가능하게 만들었습니다.
미플을 놓는 것 이외에, 웅덩이를 만드는 것, 그리고 트럭을 이동시키는 것이 됩니다.
초보와 고수의 차이를 갈랐던 밭에 벌러덩 눕는 것이 사라졌고요.
 
숲에는 여러 동물 그림이 있는데 숲이 완성될 때에 숲에 사는 포유류의 종류에 따라 점수를 얻고, 추가로 새는 마리당 추가 점을 얻습니다.
길도 마찬가지로 완성될 때에 포유류 종류에 따라 점수를 얻게 되었습니다.
수도원 대신에 바오밥 나무가 등장했는데요.
바오밥 나무에 미플을 놓으면 웅덩이 토큰을 2개 얻습니다.
바오밥 나무는 기본판의 수도원처럼 8개의 타일로 둘러싸이면 미플이 회수되는데,
점수는 주지 않지만 웅덩이 토큰을 추가로 2개 줍니다.
 
이 웅덩이 토큰에도 포유류 그림이 그려져 있는데요.
숲이나 길을 완성할 떄에 웅덩이 토큰을 지불해서 동물 종류를 늘리는 데에 사용할 수 있습니다.
또는 기존의 타일에 웅덩이 토큰과 미플을 놓아서 점수를 받을 수도 있습니다.
이 토큰을 4개 붙여야 원 모양의 웅덩이가 되는데요.
각 웅덩이에서 첫 번쨰 - 두 번째 - 세 번째 - 4번째를 놓을수록 점수를 더 많이 받아서 눈치 싸움을 하게 만들었습니다.
 
트럭은 원하는 맵 테두리에 놓을 수 있는데요.
그 트럭이 있는 곳에 타일을 놓으면 추가 점수를 얻습니다.
다른 사람 턴에 내가 원하는 타일이 나왔을 때를 대처할 수 있게끔 이 룰을 추가한 듯 합니다.
 
사파리는 제가 예상한 것보다 훨씬 더 좋았습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
키니:
cain:
skeil:
 
 
 
 
3. 세렝게티 Serengeti
 
 
원래는 제가 (며칠 지났지만) 할로윈에 맞춰서 게임들을 준비했는데요.
키니 님이 사파리로 모임을 시작하셔서 어쩌다 보니 아프리카 특집이 되었습니다. ㅠㅠ
시간 떼우려고 카드 게임을 고르기로 했는데 컬러레또 대신에 이걸 선택하셨습니다.
 
룰 설명만 들으면 부르지 말아야 하는 숫자를 절대 안 부를 것 같지만 실제로 해 보면 그런 실수를 하는 사람이 나오거든요.
그 룰을 듣고 싸이구리 님이 웃으셨는데, 게임 중에 싸이구리 님이 그 어려운 걸 해내셨습니다!
싸이구리 님이 잘못 입찰하신 걸 키니 님이 먼저 잡아내시더군요. ㅎㅎ
 
4인플이어서 재미없을까 걱정했는데요.
다른 분들의 반응이 좋아서 다행이었습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
키니:
cain:
skeil:
 
 
 
 
4. 피렌체의 제후들 The Princes of Florence
 
 
쿠웨이트박 님이 일이 일찍 끝나셔서 들르셨다가 저희가 당황해 하시자 5시에 맞춰서 다시 오시겠다고 하셨습니다. (배려해 주셔서 감사합니다.)
녹림 님이 도착하시고 5명이서 피렌체를 했습니다.
제가 몸 상태가 안 좋아서 키니 님이 대신 설명해 주셨고요.
 
저는 가장 좋아하는 두 번째 플레이어였습니다!
전문가 카드가 6장이 남는데, 5명일 때에는 두 번째 플레이어가 다른 플레이어보다 1장 더 가질 기회를 가지거든요.
작품을 다른 분들보다 더 많이 할 것 같아서 첫 라운드부터 세게 나갔습니다.
광대에 돈을 아낌없이 썼습니다.
첫 라운드에 이어 두 번째 라운드까지 광대를 낙찰받아 더블 제스터로요.
제가 이렇게 한 데에는 이유가 있었습니다.
전문가 카드의 요구 사항이 정말 잘 들어와서 겹치는 게 많았습니다.
종교의 자유만 있으면 거의 다 커버될 정도로요.
조경물은 공원과 호수만 필요했습니다.
저는 제스터만 받쳐주면 질 수가 없겠다고 생각했습니다.
 
그런데 2번째 라운드부터 조금 삐걱거렸습니다.
작품을 발표해야 하는데 건물 살 돈이 부족한 겁니다.
그래서 마이너스 대출을 해야 하는데, 키니 님은 트랙에서 마이너스로 가는 게 안 된다고 하셨거든요.
저는 급하게 긱 포럼에서 검색을 했는데, 거기에서도 의견이 분분했습니다.
'룰북에서 안 된다는 말이 없으니까 되는 것이다.'
'BSW에서 그게 안 됐으니까 안 되는 것이다.'
라고요.
저는 엘리당한 것 같다고 말했는데, 키니 님이 제가 전 라운드에 종교의 자유를 사 놓은 것을 알려 주셨습니다.
자유로 3점, 광대로 4점, 전문가 카드 5장으로 합이 12점이어서 작품 발표가 가능한 상태더라고요. ㅋㅋㅋ
 
건물 사는 데에 돈이 많이 들어갔지만 요구되는 것들이 적어서 돈을 덜 쓰면서 했는데요.
제 점수가 잘 안 났습니다.
아무래도 광대랑 건물 때문에 돈이 많이 나가서 그랬던 것 같네요.
 
뽑은 명성 카드가 좀 아슬아슬해서 저는 속이 타들어 갔는데요.
6번째 라운드에 최고 작품을 독식하려고 보너스 카드를 막 붙여서 (저를 갈아 넣어서...;;;) 제 마지막 작품을 완성했습니다.
문제는 마지막 라운드에 쓸 전문가 카드가 없다는 것이었습니다.
그런데 녹림 님이 고용 카드로 제 전문가 카드를 가져가시면서 갑자기 길이 열려 버렸습니다!
제가 마지막 라운드에 고용 카드로 빼엇긴 전문가 카드를 다시 가져오면서 작품을 하면 다 해결되니까요.
 
또 그런데 마지막 라운드에 변수가 일어났습니다.
저와 마찬가지로 전문가 카드를 다 쓴 cain 님이 고용 카드를 구입하시러 계속 입찰금을 올리시는 겁니다. ㅠㅠ
제가 가진 건 900플로린이었는데, 이미 1,000을 넘었고... ㅠㅠ
더 부르면 저한테도 손해여서 1,300플로린에 양보했습니다. ㅠㅠ
 
결과를 보니 마지막에 경매에서 피터지게 경쟁했던 두 사람이 사이좋게 4등, 5등을 했네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
싸이구리:
키니:
cain:
skeil:
 
 
 
 
5. 벨라티 Belratti
 
 
어느덧 오후 5시가 가까워졌고, 쿠웨이트박 님과 물천사 님 모두 도착했습니다.
에쎈을 다녀온 퍼스트 맨, 물천사 님이 에쎈에서 구해 온 신작들을 할 시간이었죠.
이날 인원이 많기도 해서 에쎈 페어플레이 차트에서 1위를 차지한 벨라티를 하기로 했습니다.
 
이 게임은 정말 작습니다.
박스도 작고, 카드도 작고, 만든 회사도 작습니다...;;;
게임 방식은 딕싯과 코드네임즈를 섞어 놓은 느낌이었습니다.
그런데 해 보니까 꽤 재미있더군요.
 
플레이어들은 감정사와 화가 역할을 돌아가면서 맡고,
주제에 맞춰서 화가들이 카드를 내고, 감정사들이 그들이 낸 카드 (진품)들을 다른 카드 (위작)들 사이에서 찾아내는 겁니다.
한 게임에 한해서는 서로 경쟁을 하는 듯 하지만 전체적으로 봤을 때에 감정에 통과한 진품들의 수를 늘려야 하기 때문에 협력 게임입니다.
 
코드네임즈 이후에 또 괜찮은 파티 게임이 나온 듯 합니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
싸이구리:
쿠웨이트박:
키니:
cain:
skeil:
 
 
 
 
6. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
 
 
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
싸이구리:
cain:
skeil:
 
 
 
 
7. 리프트 오프 Lift Off
 
 
제 옆 테이블에서 진행한 게임들 얘기는 댓글로 알려 주세요.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
키니:
 
 
 
 
8. 캔디 매치 Candy Match
 
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
키니:
Flora Lee:
 
 
 
 
9. 큐보 Cubo
 
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
키니:
Flora Lee:
 
 
 
 
10. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
제가 있는 쪽에서 보라 보라 후반이 진행되고 있을 때에 Flora Lee 님이 오셨습니다.
캔디 매치 테이블이 먼저 끝나서 Flora Lee 님이 그쪽으로 가셔서 큐보를 하셨네요.
 
Flora Lee 님이 하고 싶은 게임에 테라포밍 마스와 아그리콜라를 적으셔서 맞춰 드리려 했습니다.
인원이 8명이어서 4인 게임으로 해야 했습니다.
테라포밍 마스를 설명하고 그리고 첫 플레이면 시간이 엄청 걸릴 듯 해서 고심 끝에 아그리콜라로 결정했습니다.
문제는 딱 한 번 해 보신 녹림 님, 이날 처음 배우시는 Flora Lee 님을 데리고 빡빡하고 오래 걸리는 4인 게임을 진행해야 한다는 것이었죠.
녹림 님 옆에 물천사 님이, Flora Lee 님 옆에 제가 앉아 있어서 옆에서 가르쳐 드리면서 하기엔 좋은 배치였습니다.
 
설명 수준을 어느 정도로 해야 할지 몰라서 Flora Lee 님에게 해 보신 게임들 중에 최고 난이도를 여쭤보니 게임 제목은 모르시는데 듣고 보니 푸에르토 리코 같았습니다.
딱 한 번 해 보셨지만 재미있게 하셨다는군요.
설명이 길어지자 스캐러비아가 한 판 끝난 테이블에 물천사 님이 가셔서 한 게임 하고 오셨습니다. ㅎㅎ
 
턴 순서는 녹림 - 물천사 - Flora Lee - skeil 순이었습니다.
제가 4번째 플레이어여서 왠지 이기기는 힘들겠다 싶었습니다. ㅠㅠ
당연히 첫 라운드에 녹림 님과 물천사 님이 직업을 내리셨고요.
Flora Lee 님이 직업을 내릴 수 없는 걸 알아차리시자 다음 라운드에 내릴 수 있냐고 물어 보셨는데요. (이대로 가면 못 내리죠...;;;)
 
첫 라운드 카드로 양 시장이 나왔고 설비 내리는 칸이 안 나왔길래 저는 산울타리지기를 선택했습니다.
양이 많이 쌓여 있었고 흙을 가진 분들이 곧 화로나 화덕을 놓으실 듯 해서 제가 울타리를 쳐서 그 양들을 끊기로요.
 
물천사 님이 낚시 칸에 대한 콤보를 완성하셔서 거기서 음식이랑 갈대를 추가로 얻으실 수 있었습니다.
일반적으로 3라운드에서 음식 3개가 놓안 낚시 칸에 들어가는데 물천사 님은 얻는 게 많으셔서 일찍 그리고 자주 들어가시더라고요.
제가 그 타이밍을 못 맞춰서 개울을 늦게 내렸습니다. ㅠ
 
양으로 음식 엔진을 갖춰서 베틀을 내려 음식을 더 절약하게 만들었습니다.
많이 쌓였던 돌로 후반에 우물을 지어서 음식을 아꼈고요.
 
물천사 님은 자원이 넉넉해서 한 번에 방을 2개 늘리셨죠.
다른 분들도 중반에 방과 가족을 늘리셨습니다.
저는 자원을 제때 확보하지 못 해서 방과 가족을 가장 늦게 늘렸습니다.
 
초반까지 이 게임을 쉽게 생각하신 Flora Lee 님이 멘붕에 빠지신 듯 했습니다.
결정을 쉽게 못 내리시고 행동 칸들 사이에서 방황하시더라고요.
그 때문에 진행 시간이 꽤 길어졌습니다.
초반에는 물천사 님과 제가 가이드를 해 드렸지만 점점 혼자 하시게 놔 두려고 했습니다만
나중엔 뭘 해야 하는지 알려 달라고 하셨거든요.
게임이 끝나가는데 나무로 방을 더 짓겠다고 집착을 하셔서 울타리를 치시라고 여러 번 얘기했습니다.
종료에 가까울수록 울타리를 둘러서 감점을 막고 점수를 올리는 게 중요하니까요.
다들 울타리 치기 칸을 노리고 있어서 후반에 나무 누적 칸 경쟁도 꽤 있었습니다.
 
전체적으로 농장 판에 빈 칸이 많았습니다.
그런 감점을 무엇으로 막느냐가 중요했습니다.
물천사 님은 다수의 설비와 허풍선이로 해결하셨고, 저는 감점 항목이 적고 돌집이 있어서 점수를 끌어올릴 수 있었습니다.
물천사 님과 저만 40점 대의 점수가 나왔네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
Flora Lee:
skeil:
 
 
 
 
11. 스캐러비야 Scarabya
 
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
쿠웨이트박:
키니:
cain:
 
 
 
 
12. 스캐러비야 Scarabya
 
 
제가 아그리콜라 설명을 하는 동안에 물천사 님이 잠시 쿠웨이트박 님과 자리를 바꿔서 이 게임을 하고 오셨습니다.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
싸이구리:
키니:
cain:
 
 
 
 
13. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
쿠웨이트박:
키니:
cain:
 
 
 
 
14. 캔디 매치 Candy Match
 
 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
쿠웨이트박:
키니:
cain:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 10. 31. 07:00
애프터 에쎈 슈필
 
 
에쎈 페어플레이 차트의 상위권에 대체적으로 전략 게임이 랭크되어 왔습니다.
보드게임을 좀 한다는 사람들은 괜찮은 전략 게임이 얼마나 나왔는가를 놓고 그 해의 성적을 논하기도 합니다.
빡빡한 전략 게임에는 나름대로의 중독성이 있어서 게이머들이 전략 게임을 더 찾게 만들게 합니다.
제가 봤을 때에는, 케일러스와 아그리콜라로 이어지는 일꾼 놓기 게임들이 세상에 나온 이후로 유로 게임을 만드는 공식 (?) 같은 게 성립된 듯 한데요.
이건 양날의 검입니다.
게임을 누구나 좀 더 쉽게 만들 수 있게 된 반면에 (테마는 정말 있으나 나마 하고) 비슷한 게임들이 쏟아져 나오게 된 것이니까요.
 
유로 게임이 보드 게임 업계를 평정하자 그 틈새에서 파티나 가벼운 게임도 흥하고 있습니다.
하나비, 러브 레터, 코드네임즈가 그 예입니다.
올해 에쎈 슈필에서도 전혀 예상치 못한 작품, 게다가 파티 게임이 페어플레이 차트에서 1위를 차지하자 올해는 망한 게 아닌가라는 말도 나왔습니다.
 
저는 점점 신작에 대해서 둔감해지고 있긴 합니다만 기회가 되면 올해에 나온 게임들도 해 보려고 하고요.
직접 해 보고 올해 에쎈 슈필이 망했는지 안 망했는지 말해도 늦지 않으니까 지금은 일단 가만히 있겠습니다. ㅋㅋ
 
 

 
 
1. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
독일에서 에쎈 슈필이 열리는 기간이었는데요.
이유는 모르겠지만 여긴 한국인데 저희 모임 참가자가 매우 적었습니다.
4주 전에 오시기로 하셨다가 모임 당일에 급불참을 알리신 딸기 님이 다시 오시기로 해서
저는 또 혹시나 하는 불안한 마음으로 게임을 세팅하고 있었습니다.
녹림 님은 이미 오셨고, 10분 지나니까 딸기 님도 오셨습니다.
딸기 님이 배워 보고 싶다고 적어 놓으신 보라 보라를 시작했죠.
 
버건디의 성을 해 본 사람이라면 펠트 아저씨가 만들고 있는 게임 타입을 빨리 알아차릴 수도 있습니다.
그러나 같이 하는 두 분이 보드게임을 시작하신지 얼마 안 되셨기 때문에 그것까지 바라기에는 무리가 있었습니다.
제가 설명 드리는 게임의 룰을 최대한 빨리 그리고 많이 기억하시길 바랄 뿐이죠. ^^;;
보라 보라는 익숙해지면 별 게 아니지만 배우는 사람 입장에서 기억할 게 상당히 많습니다.
득점 루트가 정말 다양하고 서로 조금씩 연결되어 있어서 뭔가에 집중/집착하다 보면 다른 것들을 놓치게 되곤 합니다.
 
저는 임무 타일과 오두막 확장을 좋아하는 편입니다.
다른 방법도 있는데 하다 보면 그걸 다시 하더라고요.
이날엔 시작 임무로 “여자 + 사제”가 걸려서 (노랑 신도 없고 해서) 첫 행동으로 “6”을 써서 사제를 놓고 여자 사람을 데려 오고 마지막으로 조력자로 조개 껍데기를 얻었습니다.
의식의 흐름이 아닌 임무의 흐름대로 갔습니다.
그런데 이때 놓은 사제 덕분에 사원에서 메이저리티를 오랫동안 유지하게 되었죠. ㅎㅎ
저는 시작 임무를 아주 쉽게 달성했지만 두 분은 실패...
첫 라운드부터 조금 삐끗하셨습니다.
 
최근에 보라 보라를 여러 번 하면서 깨달은 게 사람 타일이 주는 효과가 정말 중요하다는 것이었습니다.
어떻게 보면 보너스 행동인데요.
무엇을 가져오는지에 따라 자신의 빌드를 쉽게 발전시킬 수 있습니다.
저는 확장을 좋아하는 편이라 육로와 해로 확장 능력을 가진 사람을 꼭 가져오곤 하죠.
같은 능력이면서 같은 성별을 2개 가지고 있다면 빌드가 훨씬 더 쉬워집니다.
확장 능력은 “2”여서 매우 약하고 제한적이지만 그걸 2개를 합치면 “4”가 되기 때문에 훨씬 쉬워집니다.
여기에 초록 신 능력으로 “x2”까지 먹이면 아무 데로나 확장이 가능해집니다.
이걸 깨닫고 나서는 높은 숫자를 요구하는 어려운 경로는 A 단계에서 하고 반대로 낮은 숫자로 가능한 쉬운 경로는 B단계로 넘겨 버리죠.
그래서 게임의 시작 시에 경로를 짜기 위해서 예전보다 맵을 오래 보고 있습니다.
 
이날엔 턴 순서가 나중이라 힘들 걸로 예상했지만 득점 루트가 다른 분들과 잘 안 겹쳐서 쉽게 풀어갔습니다.
녹림 님은 건축과 사람, 딸기 님은 장신구와 사람이었는데요.
사원에서 얻어오는 조커 신 타일이 많아서 오두막 확장할 때에 빨강 신 효과를 자주 사용할 수 있었습니다.
초반에 핸드에 신 카드가 많을 때에 “서로 다른 신 4장” 임무와 “파랑 신 2장” 임무를 처리했고,
중반에 한창 오두막을 많이 놓고 있을 때에 “특정 물고기 섬 3곳” 임무를 해결했습니다.
그리고 조커 신 타일이 많아서 다른 분들이 “조커 신 타일 2장” 임무를 못 잘라가서 저한테 쉽게 넘어 왔습니다.
 
제가 건설 행동을 거의 하지 않자 녹림 님이 (그 행동이 안 좋아서 그런 건지) 이유를 물으시더라고요.
제가 건설 사람 타일 가져가려고 했는데 본인이 2번이나 잘라가셨으면서...
나중에 정 할 게 없어서 건설에 한 번 들어갔습니다.
 
두 분이 처음 하시다 보니 놓치시는 게 많아서 점수 차이가 많이 벌어졌습니다.
그래도 재미있게 하셨다니 다행입니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
딸기:
skeil:
 
 
 
 
2. 스톤 에이지 Stone Age
 
 
딸기 님이 오후 7시 즈음 가셔야 해서 오래 안 걸리는 게임을 골랐습니다.
석기시대였는데요.
딸기 님이 (저랑) 해 보셨다고 하셔서 다른 걸 할까 했는데 한 번 더 하고 싶다고 하셔서 그냥 했습니다.
바로 직전 보라 보라에서 대승을 거둬 미안한 마음으로, 두 분 중 한 분에게 시작 플레이어의 기회를 드렸고요.
녹림 - skeil - 딸기 순으로 정해지자 딸기 님이 후턴이 불리하다면서 턴 방향을 바꿔달라 하셨고, 그래서 반시계 방향으로 바꿔서 진행했습니다. (제가 이걸 굳이 왜 언급하는지 그 이유가 아래에 나옵니다.)
 
3인 게임이어서 마을 행동 칸 3개 중 2개만 사용할 수 있습니다.
그래서 맨 뒷 턴인 제가 초반에 꽤 힘들 수밖에 없습니다.
음식이 더 많이 나가서요.
 
첫 라운드에서 딸기 님이 문명 카드를 구입하셨고, 2라운드로 넘어와서 딸기 님과 제가 마을 행동을 먼저 찍고 녹림 님 차례였을 겁니다.
비용 3개짜리에 밭 트랙을 올려 주는 문명 카드가 있었습니다.
저도 그 카드의 존재를 먼저 확인했지만 비용이 3이어서 다음 라운드에서 먹으려고 건드리지 않았죠.
그런데 녹림 님이 찜을 한 겁니다.
여기서 또 그런데...!
딸기 님이 비용 1개짜리 카드를 보시더니 이전 라운드에 본인이 구입한 건데 깜빡하고 안 가져간 거라고 하시는 겁니다.
그 카드를 가져가시니 아까 비용 3짜리 카드는 2짜리로 내려온 거죠.
녹림 님의 부족 말은 여전히 그 카드 위에 있는 채로요.
비용이 2개였으면 저는 고민 안 하고 그냥 그 카드를 찜했을 겁니다.
장난을 섞어서 딸기 님이 제가 크게 손해 본 상황을 웃으면서 좋아하셨지만 저는 어이 없고 황당한 상태였죠.
제 상식으로 하자면, 그 라운드의 일꾼 놓기를 다 무르거나 딸기 님이 그 카드를 안 가져가야 맞다고 생각했습니다.
하지만 초보자 분들과 같이 하는 거라 그냥 진행했습니다.
 
중반까지 주사위가 잘 터지던 딸기 님이 후반 들어 갑자기 운이 안 따라서 자원이 줄어들었고요.
후반에 제가 음식이 적어서 주춤대는 사이에 녹림 님이 문명 카드를 많이 가져가셔서 누가 이길지 알 수 없었습니다.
 
마지막 직전 라운드에서 종류에 상관 없이 자원을 7개까지 넣고 점수를 뽑는 오두막이 나와서 그걸 찜 하고 금 칸을 노렸는데 달랑 2개 건졌습니다. ㅠㅠ
그래서 일부러 그 오두막을 가져오지 않고 다음 라운드에 한 번 더 노려 보기로 했습니다.
제가 다음 라운드에서 시작 플레이어였거든요.
이번에도 똑같이 했는데 아쉽게도 금이 3개밖에 나오지 않아서 생각보다 점수를 많이 올릴 수 없었습니다.
 
제가 기본 점수는 잘 얻었으나 추가 점수에서 밀려서 역전패했네요.
두 번째 라운드에 있었던 (밭 트랙 올리는 카드) 해프닝과 마지막 두 라운드에서 금 캘 때에 주사위가 잘 안 나온 게 무척 아쉬웠습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  녹 림 딸 기 스케일
기본 점수 81 94 113
남은 자원 11 9 1
유물 25 16 36 + 1
장인 48 10 -
건축가 3 21 35
주술사 30 - 12
농부 15 12 12
총점 213 162 210
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
딸기:
skeil:
 
 
 
 
3. 르 아브르 Le Havre
 
 
7시가 넘어서 딸기 님이 먼저 가시고 둘만 남았습니다.
게임을 이것 저것 재 보다가 녹림 님이 도미니언을 하자고 하셨는데요.
3시간 넘게 남아서 다른 걸 먼저 하고 도미니언으로 넘어가기로 했습니다.
녹림 님이 아그리콜라를 해 보셔서 제가 르 아브르를 해 보시라고 했는데요.
제가 괜히 욕심을 냈던 건지 게임을 하는 과정이 좋지 않았습니다.
 
녹림 님이 배를 늦게 건조하셔서 중반부터 음식 셔틀로 턴 낭비가 있었고 부채가 점점 쌓이고 있었습니다.
제가 봤을 때에는 배를 더 얻지 않으면 말라 죽으실 위기였거든요.
녹림 님이 자원으로 건물을 지으시려는 것을 제가 배를 지으시라고 권했습니다.
녹림 님은 어차피 졌다고 말씀하셨지만, 아직 중반인데 게임을 던져 버리시면 같이 하는 저도 게임을 하는 의미가 사라지게 되니까요.
 
표정이 안 좋으신 녹림 님을 데리고 제가 조종 (?)을 하면서 부채를 없애고 점수를 올리실 수 있게 알려 드렸습니다.
배도 여러 척 건조하고 돈도 많이 남기시면서 제가 걱정하던 것에 비해 게임이 잘 종료되긴 했습니다.
아무튼 그랬다고요...;;;
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  녹 림 스케일
건물 82 154
선박 74 18
추가 점수 - 마을 회관 16
은행 22
프랑 42 19
부채 - -
총점 197 229
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
skeil:
 
 
 
 
4. 도미니언 Dominion
 
 
밤 10시가 가 되어서 마지막 게임이 될 도미니언이 들어갔습니다.
처음 하시는 거여서 첫 번째 게임 세트로 골라 드렸습니다.
 
 
녹림 님이 2-5원으로 시작하시게 되었는데요.
Cellar 저장고와 Mine 광산으로 고르셨습니다. (5원으로 은화 구입하시려는 걸 제가...)
저는 3-4원 스플릿이어서 은화와 Remodel 개조로 시작했습니다.
 
녹림 님이 광산과 저장고를 잘 쓰셔서 덱의 구매력도 올라가고 덱 순환도 빨랐습니다만
저장고를 너무 많이 구입하신 나머지 핸드가 마르고 있었습니다.
Village 마을 - Smithy 대장장이를 넣지 않으면 핸드가 줄어들기만 하죠.
 
저는 개조로 사유지는 잘 제거했는데 마을과 대장장이가 잘 안 붙어서 애를 먹었습니다.
광산과 개조를 써서 동화를 은화로 바꾸고, 그걸 다시 Market 시장으로 바꾸면서 덱을 강화했죠.
 
속주는 녹림 님이 먼저 찍으셨지만 제 덱이 한 번 탄력을 받으니 8원이 쉽게 자주 만들어졌습니다.
나중엔 한 턴 동안에 금화 2개를 개조시켜서 속주로 바꾸고 게임을 종료시켰네요.
 
첫 플레이인데 재미가 느껴진다고 하셔서 앞으로도 기대가 됩니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 10. 24. 07:00
비포 에쎈 슈필
 
 
전세계 보드게이머들이 손꼽아 기다리는 Essen Spiel 2018이 하루 앞으로 다가왔습니다.
(수요일인 오늘은 게임업계 관계자들만 입장할 수 있고, 일반인 관람객들은 목요일부터 입장가능하죠.)
많은 게임 퍼블리셔들이 이 기간에 초점을 맞춰서 게임을 선보입니다.
이쪽 업계에서도 스노우 볼 효과가 있는지, 발매되는 게임들의 수는 해마다 점점 늘어나고 있죠.
게임을 구입할 소비자들은 시간과 돈, 체력 등의 자원이 한정되어 있어서
에쎈 슈필 기간 동안에 나온 게임들을 전부 해 보는 것은 불가능합니다.
 
에쎈 슈필에서는 페어플레이 차트라는 순위를 공개합니다.
일정 전문가 그룹을 대상으로 투표를 받아서 매일 그 순위를 갱신해 줍니다.
어떤 이들은 그 순위에 들어 있는 게임들만 해 봐도 된다고 생각하는데요.
지난 10년 동안 그 순위에 들었던 게임들의 현재 성적은 어떤지 살펴 보는 게 어떨까 싶습니다.
(이 순위는 한국 시간으로 2018년 10월 24일 기준입니다.)
 
현재
긱 순위
제목 긱 평점 현재
긱 투표수
페어플레이
차트 순위
4 Terraforming Mars 8.215  30,662  공동 3위 (2016년)
7 Scythe 8.109  33,024  공동 3위 (2016년)
8 Gaia Project 8.085  6,692  1위 (2017년)
9 Terra Mystica 8.072  30,548  2위 (2012년)
10 Great Western Trail 8.063  15,624  공동 1위 (2016년)
12 7 Wonders Duel 8.004  35,252  5위 (2015년)
21 Concordia 7.904  16,993  2위 (2013년)
25 Orléans 7.867  13,973  2위 (2014년)
31 A Feast for Odin 7.832  9,252  공동 1위 (2016년)
37 Azul 7.787  17,735  3위 (2017년)
38 Tzolk'in: The Mayan Calendar 7.781  22,514  7위 (2012년)
43 7 Wonders 7.704  64,090  1위 (2010년)
44 Keyflower 7.698  14,886  1위 (2012년)
45 Clans of Caledonia 7.685  6,782  2위 (2017년)
48 Codenames 7.664  45,325  8위 (2015년)
58 Patchwork 7.626  29,609  8위 (2014년)
61 Roll for the Galaxy 7.610  19,747  공동 3위 (2016년)
62 Mombasa 7.602  7,686  4위 (2015년)
67 Troyes 7.583  14,006  2위 (2010년)
70 Russian Railroads 7.574  11,281  1위 (2013년)
72 Trajan 7.564  11,780  2위 (2011년)
73 Dominion 7.559  64,937  1위 (2008년)
74 Pandemic 7.556  77,399  6위 (2008년)
82 Alchemists 7.498  13,440  4위 (2014년)
92 Ora et Labora 7.466  8,541  7위 (2011년)
100 Grand Austria Hotel 7.439  7,091  6위 (2015년)
113 Hansa Teutonica 7.399  9,670  9위 (2009년)
114 Age of Empires III: The Age of Discovery 7.323  9,329  9위 (2008년)
122 La Granja 7.383  6,320  1위 (2015년)
155 Glory to Rome 7.308  11,752  3위 (2011년)
159 Isle of Skye: From Chieftain to King 7.301  13,825  10위 (2015년)
174 Navegador 7.276  6,985  3위 (2010년)
190 Dungeon Lords 7.235  11,723  5위 (2009년)
195 Rococo 7.224  5,827  6위 (2013년)
209 Glass Road 7.199  7,415  3위 (2013년)
210 Endeavor 7.198  8,489  4위 (2009년)
218 Codenames: Pictures 7.189  10,905  공동 5위 (2016년)
220 Love Letter 7.187  44,025  9위 (2013년)
244 At the Gates of Loyang 7.137  8,038  6위 (2009년)
247 Macao 7.133  6,277  3위 (2009년)
248 Rajas of the Ganges 7.133  3,514  4위 (2017년)
249 Nippon 7.128  3,081  2위 (2015년)
250 Bruxelles 1893 7.125  3,646  4위 (2013년)
288 Hanabi 7.068  29,824  6위 (2012년)
289 Egizia 7.065  4,695  7위 (2009년)
301 Madeira 7.054  3,068  8위 (2013년)
303 Legends of Andor 7.051  10,566  8위 (2012년)
307 Deus 7.040  5,760  5위 (2014년)
309 Vinhos 7.038  3,993  8위 (2010년)
329 Ginkgopolis 7.019  4,215  3위 (2012년)
332 Abyss 7.017  7,051  10위 (2014년)
336 First Class: All Aboard the Orient Express! 7.012  3,236  공동 1위 (2016년)
350 Carson City 6.994  6,183  10위 (2009년)
362 Altiplano 6.983  2,982  5위 (2017년)
367 Heaven & Ale 6.976  2,669  7위 (2017년)
370 AquaSphere 6.972  5,190  1위 (2014년)
403 ZhanGuo 6.934  2,411  3위 (2014년)
437 Shakespeare 6.905  2,942  9위 (2015년)
461 Vasco da Gama 6.879  3,979  1위 (2009년)
493 Age of Industry 6.849  2,735  4위 (2010년)
506 Spyrium 6.837  5,179  7위 (2013년)
527 Homesteaders 6.817  3,199  5위 (2012년)
563 Hawaii 6.789  3,722  5위 (2011년)
567 The Palaces of Carrara 6.785  3,353  9위 (2012년)
617 Snow Tails 6.728  5,390  5위 (2008년)
651 Cottage Garden 6.692  4,540  공동 5위 (2016년)
683 Railroad Revolution 6.659  1,731  2위 (2016년)
716 Power Grid: Factory Manager 6.634  5,499  8위 (2009년)
785 Santiago de Cuba 6.579  3,667  9위 (2011년)
800 Tournay 6.567  2,572  1위 (2011년)
855 Murano 6.526  1,595  6위 (2014년)
861 The Staufer Dynasty 6.518  1,687  7위 (2014년)
875 Ulm 6.508  1,848  4위 (2016년)
918 Power Grid: The First Sparks 6.485  3,181  4위 (2011년)
920 Power Struggle 6.485  2,119  2위 (2009년)
997 Council of 4 6.437  1,434  7위 (2015년)
1014 Helvetia 6.429  1,801  6위 (2011년)
1020 Istanbul: The Dice Game 6.426  1,364  6위 (2017년)
1021 Diamonds Club 6.426  1,633  4위 (2008년)
1078 Beasty Bar 6.387  2,308  9위 (2014년)
1095 A Castle for All Seasons 6.380  2,796  8위 (2008년)
1121 The Princes of Machu Picchu 6.363  1,564  2위 (2008년)
1186 Florenza 6.336  857  9위 (2010년)
1250 Riff Raff 6.309  1,432  10위 (2012년)
1273 Il Vecchio 6.300  1,374  4위 (2012년)
1369 Kashgar: Merchants of the Silk Road 6.253  1,026  5위 (2013년)
1422 Calimala 6.237  871  10위 (2017년)
1434 First Train to Nuremberg 6.233  968  6위 (2010년)
1437 Olympus 6.232  1,289  5위 (2010년)
1744 Memoarrr! 6.110  764  8위 (2017년)
1934 Comuni 6.052  991  3위 (2008년)
2027 Rapa Nui 6.028  736  8위 (2011년)
2045 Noria 6.023  1,000  9위 (2017년)
2149 Ice Flow 5.994  1,335  7위 (2008년)
2408 Uruk: Wiege der Zivilisation 5.934  623  10위 (2008년)
2671 UGO! 5.885  593  10위 (2013년)
2686 Coney Island 5.882  736  10위 (2011년)
3568 1655: Habemus Papam 5.756  409  10위 (2010년)
4731 Singapore 5.661  357  3위 (2015년)
8590 Key West 5.550  93  7위 (2010년)
 
 
어떤 이들이 떠받드는 이 페어플레이 차트는 생각보다 명줄률이 낮습니다.
제가 바라는 명중률은 긱 순위도 있지만 투표수도 있습니다.
긱에서 활동하는 유저들 중 대다수의 성향이 전략 게임을 선호하기 때문에
대체적으로 전략성이 높은 게임에 후한 점수를 주곤 합니다.
하지만 보드게임 중에는 잘 만들어진 파티 게임도 있죠.
저는 그걸 분별할 수 있는 지표로 투표수를 참조합니다.
평점과 순위가 다소 낮더라도 투표수가 높다면 대중성 있는 작품일 테니까요.
 
저는 투표수가 1만 개 이상이라면 대중성을 갖췄다고 봅니다.
그러면 오래된 게임들이 그동안에 누적된 표가 있으니 그 점에서 유리하지 않느냐고 반문할 수도 있을 겁니다.
네, 맞습니다.
그런데 긱에 최근에 유입된 유저들은 오래된 작품을 잘 몰라서 그런지 구작들보다는 신작들의 투표수가 훨씬 빠르게 올라가고 있습니다.
그러한 이유로 저는 1만 표를 기준으로 하고 있다는 겁니다.
그러면 지난 10년 동안의 페어플레이 차트에서 1천 표도 못 받은 작품들이 그 해의 차트에서 Top 10 안에 들었다는 게 놀랍거나 우스운 일인 거죠.
(1만 표를 받은 작품이 27개니까 "페어플레이 차트"라는 타자가 2할 7푼 정도 치고 있는 겁니다.)
 
올해에도 에쎈 방문객들 또는 보드게임 업체들이 페어플레이 차트 앞에서 인증샷을 찍어 올릴 겁니다.
매년 그래 왔으니까요.
하지만 그 차트의 신뢰도를 얼마나 높게 받아들일지는 우리들 각자의 몫이라고 생각합니다.
 
 

 
 
지난 모임에서 무려 9명이나 모였습니다만 이번 주에는 참석률이 좋지 않았습니다. ㅠㅠ
게다가 늦게 오시는 분들뿐이어서 저는 평소보다 잠을 더 자고 점심식사도 하고 나올 수 있었습니다.
 
 
 
 
1. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
오후 3시 전에 도착했는데 녹림 님이 가장 먼저 와 계시더라고요.
둘이서 2시간 정도 있어야 해서 게임을 가르쳐 드리기로 했습니다.
보드게임을 접하신지 얼마 안 되셔서 제 기준에 맞춰서 (?) 하나둘씩 알려 드리고 있겨든요.
2인 규칙으로 설명 드리고 시작했습니다. (지난 번에 김용권 님하고 할 때에 제가 건물 세팅을 잘못 했더라고요...;;;)
 
제가 선턴이었는데요.
인디고 농장이 있음에도 건설 단계에서 소형 상가부터 건설했습니다.
옥수수 못 파시게 하려는 것도 있고요.
장기적으로 봤을 때에 돈을 더 받는 거면 좋겠다 싶었습니다.
돈이 술술 잘 모여서 인디고 공장과 커피 공장을 빨리 올렸고요.
커피가 생산되기 시작하니까 돈이 뻥! 뻥! 터져서 게임이 저한테로 넘어와 버렸습니다.
녹림 님이 뭘 하시든 저한테 다 이득이 되는 상황...
 
숙박소를 활성화시켜서 옥수수 농장과 채석장을 가져올 때 너무나 좋았습니다.
공장제 수공업소 덕분에 생산 단계 때마다 돈이 들어와서 잘 굴러갔죠.
초반에 선적을 많이 하신 녹림 님을 막기 위해서 돈이 딱 맞자마자 세관을 먼저 건설했고요.
생산되는 작물이 녹림 님과 겹치는 게 많아서 더 선적시키기 위해서 조선소까지 건설했습니다.
 
녹림 님이 초반에 설탕 건물을 건설하셨다면 돈이 풀려서 좀 더 잘 운영하실 수 있었을 것 같은데요.
다른 선택을 하시면서 생산된 작물을 판매하시지 못해서 돈줄이 막히셨네요.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 녹 림
선적 23 13
건물 24 12
추가 주거지 7
세관 5
-
총점 59 25
 

 
 
어느 새 시간이 오후 4시 반 정도 되었고, 다른 게임을 하기에 애매해서 한 게임 더 하기로 했습니다.
두 번째 게임이라 좀 더 빨리 하실 거라고 생각했는데요...;;;
 
이번에는 제가 후턴을 잡고 했습니다.
녹림 님이 바로 직전 게임에서 제가 했던 오프닝을 많이 따라하려고 하셨습니다.
옥수수로 출발하는 제가 돈을 벌기 위해서 설탕 생산 체제를 갖추었는데요.
녹림 님이 바로 담배 생산 체제를 갖추면서 잘 따라 오셨습니다.
게다가 커피 생산도 갖추셔서 이전 게임보다 훨씬 더 잘 운영하시더군요.
 
저는 또 공장제 수공업소를 잡아서 녹림 님이 생산 선택을 어렵게 만들었고요.
조선소와 항구를 건설해서 선적으로 점수를 내는 체제를 만들었습니다.
 
녹림 님은 채석장을 3개나 확보하게 되셔서 후반에는 넘치는 돈으로 대형 건물을 2개나 건설하셨습니다.
저는 요새 하나 딸랑 건설했고요.
이번에도 이주민이 부족해서 게임이 종료되었습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  녹 림 스케일
선적 14 26
건물 22 23
추가 상인 9
주거지 6
요새 7
총점 51 56
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
skeil:
 
 
 
 
2. 셰익스피어 + 셰익스피어: 무대 뒤 Shakespeare + Shakespeare: Backstage
 
 
물천사 님과 님프 님이 제시간에 오셨으나 저희가 푸에르토 리코를 끝내지 못해서 오래 기다리셨습니다.
녹림 님이 제가 예상한 것보다 장고를 훨씬 더 길게 하시더라고요.
제가 오후 5시 10분 정도면 끝날 거라고 생각했는데, 실제로는 6시가 다 되어서 끝났습니다. ㅠㅠ
옆에서 기다리시던 두 분께 죄송했네요.
 
그리고 나서 물천사 님이 가져오신 셰익스피어를 했습니다.
기록을 보니 거의 1년에 한 번 꼴로 하고 있네요.
테마가 잘 살아 있는 일꾼 놓기 게임이라 할 때에는 즐거운데 왠지 모르게 손이 잘 안 간다고 할까요.
 
제가 첫 라운드에 여왕 카드를 뽑았는데 배우 카드에 대한 추가 점수여서 빌드를 강요당했습니다.
다른 걸 하고 싶었으나 어쩔 수 없이 배우를 많이 모집해야 했습니다.
이게 문제가 급여가 많이 나간다는 건데요... ㅠ
물천사 님과 녹림 님은 조수를 여럿 고용해서 점점 스노우 볼을 크게 굴리시는 데에 반해 저는 날품팔이 인생 같은 느낌...;;;
 
물천사 님은 조수의 덕으로 무대를 금방 거의 다 채우셨습니다.
그런데 배우라고는 줄리엣 하나인데 옷을 거의 주지 않아서 뭔가 19금 연극 같은 느낌...;;; 애들은 가라~~
그래도 무대를 채우실 때마다 추가 점수, 그리고 턴 오더를 첫 번째로 여러 번 잡으셔서 그걸로 추가 점수를 많이 드시더라고요.
 
저는 막의 퀄리티를 올려주는 배우들이 많아서 리허설 때마다 덕을 많이 봤습니다.
각 막 트랙에서 뒤쪽에 있었는데 어느새 앞에 있더군요.
마지막 라운드가 되어서도 배우와 장인들에게 줄 돈이 다 마련되지 않아서 여왕을 찾아가 돈을 빌렸습니다. ㅠㅠ
돈을 자로 잰 듯이 딱 맞춰 다 마련해서 감점을 막을 수 있었습니다.
 
물천사 님은 금색 토큰도 가지고 계셨고, 여왕 카드 조건 충족으로 점수를 더 버셔서 승리하셨습니다. 더러운 카드빨 게임!!
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
님프:
물천사:
skeil:
 
 
 
 
3. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
시간이 꽤 많이 지나서 짧게 할 수 있는 게임을 골랐습니다.
그래서 녹림 님께 알려 드리면 좋을 상트를 선택했죠.
 
시작 플레이어를 정했는데요.
딱 봐도 제가 못 이길 조건이었습니다.
녹림 (장인) - 님프 (교환) - 물천사 (귀족) - skeil (건물).
첫 장인 카드 깔린 것에서 비싼 것들이 많이 나와서 제가 4-5루블 손해 보면서 시작했고,
자리도 장인 마커가 가장 멀리 있어서 3라운드나 되어야 제가 힘을 받을 수 있었습니다.
게다가 잘 하시는 물천사 님의 다음 자리... ㅠㅠ
 
님프 님은 다른 모임에서 배우신 적이 있으셨는지 몇 가지를 물어 보시면서 룰을 잡으셨습니다.
그쪽에서는 모듈을 넣고 했다고 하시더라고요.
 
첫 라운드의 귀족 단계 직전에 녹림 님에게 구멍 뚫기를 설명하고 이해시키는 데에 약간 애를 먹었습니다.
직관적으로 이해되지 않으신 것 같아서 제가 시뮬레이션을 보여 드리면서 이해를 시켰습니다.
그 다음부터 잘 적용해서 하시겠거니 했는데 여러 번 빠뜨리시더라고요...;;;
저희가 중반까지는 열심히 잡아 드렸던 것 같습니다.
 
녹림 님이 1라운드 교환 단계에서 카드를 킵 하지 않으셔서 2라운드 장인 단계에서 장인 1장이 밀리셨습니다.
나중에 깨달으시고 나라 잃은 표정과 반응을...;;;
하늘이 도왔는지, 녹림 님이 건물 단계 시작 플레이어이셨는데 천문대가 나와서 중반부터 따라오실 수 있게 되었습니다.
 
저는 은행을 빨리 잡아서 돈에 여유가 있었습니다만 점수 주는 귀족들을 하나도 얻지 못해서 점수가 낮았습니다.
4라운드 즈음부터 넘치는 돈으로 건물을 쫙쫙 올리면서 물천사 님의 뒤를 쫓았는데요.
5라운드에서 건물 카드를 2장을 제외하고 다 깔았는데 하필 그 중에 술집이 없는 겁니다... ㅠㅠ
제가 건물 단계 시작 플레이어니까 딱 집어서 돈으로 바르려고 했는데 이렇게 안 도와 주네요.
 
6라운드에서 귀족이 비싼 것들 위주로 나와서 제가 남은 14루블짜리 귀족을 안 사고 포기하고 말았습니다.
이미 제 손에 17루블짜리 판사 양반이 있어서요. ㅠㅠ
세금징수원 때문에 돈이 좀 많이 들어왔지만 그래도 부족할 것 같더라고요.
그리고 마지막 교환 단계에서 귀족 카드가 딱 한 장 나왔는데, 그걸 물천사 님이 가져가시면서
귀족 종류에서 물천사 님과 제가 동수가 되어서 제가 역전을 할 수 없었습니다. ㅠㅠ
마지막에 귀족이 안 나왔다면 제가 1-2점 차이로 승리했을 텐데 말이죠.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
님프:
물천사:
skeil:
 
 
 
 
물천사 님이 에쎈 슈필 박람회에 가시느라 돌아오는 모임에는 못 나오십니다.
다른 분들은 돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 10. 17. 07:00
위 아 개(그맨 베)놈
 
 

 
미국의 양대 코믹스 사인 마블과 DC.
그 중 이런 저런 어른들의 사정으로 자식들을 입양 보내야만 했던 마블이 남은 뽀시래기들로 "어벤저스"라는 대박을 터뜨리자
입양을 받은 회사들 중 하나인 소니도 마블처럼 유니버스를 만들려고 부단히 노력하고 있습니다.
일단 가장 큰 비중을 차지하는 스파이더-맨은 잠시 어벤저스에 빌려 줘서 남은 스파이더-맨 관련 캐릭터들 중 하나인 베놈으로 시작했죠.
이 베놈은 소니의 (샘 레이미 감독의) 스파이더-맨 3편에 빌런들 중 하나로 등장한 적이 있습니다.
영화 감독은 등장시키지 않으려 했는데, 소니 임직원 하나가 지독한 베놈 빠여서 끝끝내 등장시켰다고 하더군요.
그 덕분에 (?) 베놈의 비중이 가벼워지고 스토리가 좀 엉성해져서 스파이더-맨 3편이 흑역사로 취급받고 있습니다.
 
그 소니 임직원은 아직도 포기할 줄 몰라서 결국 베놈 단독 영화를 제작하게 했는데요.
톰 하디라는 좋은 배우가 등장하고 원작과의 싱크로율도 좋고 모든 것이 잘 돌아가는 듯 했으나...
 
개봉 전에 소니가 엠바고를 걸었지만 SNS 상에서 누군가가 영화 베놈에 대해 엄청난 혹평을 하면서 논란이 되었습니다.
캣 우먼 급이다, 아니다 고스트 라이더 급이다 등으로요...;;;
그리고 한국에서 먼저 개봉을 했는데 영화 유튜버들이 대체적으로 베놈을 신란하게 깠습니다 (?).
베놈의 팬들은 원래 청소년관람불가 등급이었다가 등급이 낮아지면서 그런 것이라고 열심히 쉴드를 쳤습니다만
그건 등급 문제가 아니고 영화 연출의 문제라는 데에 많은 이들이 동의를 했던 것 같습니다.
 
또 하나, 해외 인터뷰를 통해서 톰 하디가 자신이 좋아하는 장면이 잘렸다고 하면서 상영분에서는 30여 분이 삭제된 게 알려졌습니다.
이것을 두고서 여러 추측들이 난무했는데요.
어느 영화 유튜버가 말하기를, 이 영화에 투입된 약 1/3에 해당하는 중국 자본이 문제였다네요.
 
중국 자본이 헐리우드 영화에 많이 유입되고 있습니다.
중국은 인구수로 먹어 주니 일단 중국 영화관에만 걸리면 어느 정도 수입이 보장되니 제작사의 입장에서 거부할 수 없는 제안임은 분명합니다.
하지만 중국의 이상한 (?) 심의를 통과하기 위해서 영화에 수정이 불가피한 거죠.
최근에 망작이라고 혹평을 받은 작품들 중에는 중국 자본의 영향을 받은 것들이 있습니다.
트랜스포머: 사라진 시대, 미션 임파서블: 로그네이션, 그레이트 월 등 말이죠.
개연성 없는 중국 배경이거나 중국 배우들을 욱여넣어서 작품의 흐름을 깨곤 합니다.
 
많은 기대를 받았던 베놈을 중국 자본이 묻은 맹독닦이 (?)로 전락시킨 것을 보면 안타깝기만 합니다.
 
 

 
 
많은 인원이 모이기로 한 날이었습니다.
12시부터 3명이 모일 듯 해서 (몸 상태가 안 좋아서) 제가 12시에서 오후 1시로 시간을 변경했는데 문제가 생겼습니다.
실버탐 님은 이미 오고 계신데 12시에 오기로 한 어떤 분이 참가 댓글을 샤샤샥 지워 놓은 겁니다.
혼자 남을 상황이 되신 실버탐 님도 오후 1시로 시간을 강제로 변경하실 수밖에 없었습니다.
 
 
 
 
1. 반지의 전쟁 (2판) War of the Ring (Second Edtion)
 
 
먼저 도착하신 분들이 그레이트 웨스턴 트레일을 준비하시는 동안에 저는 반지의 전쟁을 세팅하고 있었습니다.
제가 시간을 갑자기 변경한 것 때문에 기분이 몹시 상하신 실버탐 님과 10여 분 정도 얘기를 나누고 게임을 시작했습니다.
실버탐 님이 여전히 암흑군단으로 하신다고 하셔서 제가 자유민족을 플레이했습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
실버탐:
skeil:
 
 
 
 
2. 그레이트 웨스턴 트레일 Great Western Trail
 
 
오후 1시에 모이신 세 분이 그웨트를 하셨는데요.
놀랍게도 Ngel 님이 아닌 싸이구리 님이 이기셨다고... ㅎㄷㄷ
 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
에피아.:
Ngel:
 
 
 
 
3. 용의 해에: 10주년 In the Year of the Dragon: 10th Anniversary
 
 
녹림 님과 친구 님까지 도착하시고 저희 쪽에서 반지가 아직 한창 중이라 다섯 분이서 싸이구리 님이 고르신 괴로운 게임 (?)을 하셨습니다.
최종 점수를 보니 Ngel 님이 승리하셨네요.
녹림 님의 평가를 보니 어떠셨을지 눈에 훤히 보입니다. ㅋㅋㅋ
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
싸이구리:
에피아.:
친구:
Ngel:
 
 
 
 
4. 펭귄 파티 Penguin Party
 
 
이때 드디어 반지의 전쟁이 끝나서 인원을 섞었습니다.
사있으를 하실 분들은 빠지고, 좀 일찍 도착하신 물천사 님을 포함해 남은 사람들끼리 싸이구리 님이 꺼내신 카드 게임을 했습니다.
펭귄 파티를 이날 처음 해 봤습니다.
쉽고 가벼워서 괜찮아 보였습니다.
여윾시 크 박사님... 크~~~~
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
싸이구리:
친구:
skeil:
 
 
 
 
5. 사이쓰 Scythe
 
 
에피아. 님이 사있으 한글판으로 설명해 주셨습니다.
제가 갈 때까지도 안 끝났던 것 같은데, 어땠는지 댓글로 알려 주세요.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
실버탐:
에피아.:
Ngel:
 
 
 
 
6. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 지도자들 기념 팩 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Leaders Anniversary Pack
 
 
님프 님까지 도착하시고 5명이서 할 게임을 고르다가 제가 7 원더스를 하자고 했더니 물천사 님이 살짝 (님프 님) 걱정을... ^^;;
다수가 원해서 결국 판을 벌렸습니다.
물천사 님이 님프 님께 설명을 하는 동안에 나머지 사람들이 세팅을 했습니다.
 
문명은 친구 님이 에페소스, 물천사 님이 로도스, 님프 님이 할리카르나소스, 싸이구리 님이 로마, 제가 바빌론이었습니다.
 
싸이구리 님이 첫 지도자로 빌키스를 깔면서 과학 빌드를 완성하셨습니다.
제가 일부러 돈을 싸이구리 님 대신에 친구 님 쪽으로 드려서 싸이구리 님 돈을 말리게 했지만 한계가 있더라고요.
그나마 다행인 건 이날 과학 달리는 분이 셋이어서 과학 점수가 높지 않을 것으로 예상되었고요.
그 혼란을 틈 타서 물천사 님이 로도스인데 민간 건물을 달리셨다는 거...;;; 청색성애자
 
저는 지도자 빨로 좀 어떻게 해 보려 했으나 마지막 군사 충돌에서 친구 님에게 패배하면서 11점 정도 손해를 보게 되었습니다. ㅠㅠ
점수 날 곳이 적어서 3등인가 4등 한 것 같은...
 

견훤: ㄸㅈㅇ?!
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
물천사:
싸이구리:
친구:
skeil:
 
 
 
 
7. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
친구 님이랑 제가 오후 7시에 가 봐야 해서 짧게 할 게임을 골랐습니다.
물천사 님이 위저드: 20주년 판을 가져오셨더라고요.
저도 참 좋아하는 게임인데요. 카드 상할까봐 안 가져오는 건 아니고요...;;;
 
첫 라운드에 물천사 님이 트럼프 수트로 거의 당연히 드시는 걸 친구 님이 드래곤으로 밟으시는... ㅋㅋㅋ (1/66 확률)
본의 아니게 물천사 님이 6라운드까지 1개씩 꾸준하게 틀려서 "라운드 마커"라고 놀림을 받으셨습니다. ㅋㅋ
 
싸이구리 님이 어디서 특훈을 받으셨는지 이날 굉장히 잘 하셨고요.
의외로 전통의 강자이신 친구 님이 부진하셨네요.
저는 핸드가 참... 위저드나 드래곤은 한 번도 못 잡아 보고 폭탄만 계속 잡았습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 물천사 님 프 싸이구리 스케일 친 구
1 1/0 -10 0/0 +20 0/0 +20 0/0 +20 1/1 +30
2 1/0 -10 1/1 +30 1/1 +30 0/0 +20 0/0 +20
3 구름 1/0 -10 2+1/2 -10 0/0 +20 1/1 +30 0/0 +20
4 2/1 -10 1/1 +30 2/2 +40 0/0 +20 0/0 +20
5 2/1 -10 1/0 -10 3/3 +50 1/1 +30 0/0 +20
6 구름 2/1 -10 1/1 +30 1+1/1 -10 2/1 -10 1/2 -10
7 폭탄 3/1 -20 1/1 +30 2/2 +40 1/2 -10 1/0 -10
8 구름 폭탄 2/2 +40 2/1 -10 2-1/1 +30 2/2 +40 1/1 +30
9 구름 폭탄 4-1/3 +50 2/1 -10 1/1 +30 2/2 +40 2/1 -10
총점 10 100 250 180 110
 
 
게임에 대한 인상
님프:
물천사:
싸이구리:
친구:
skeil:
 
 
 
 
8. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
푸에르토 리코부터는 제가 없어서 어떤 일이 있었는지 모릅니다.
댓글로 알려 주세요. ㅎㅎ
 
 
게임에 대한 인상
님프:
싸이구리:
에피아.:
Ngel:
 
 
 
 
9. 펭귄 파티 Penguin Party
 
 
 
게임에 대한 인상
님프:
싸이구리:
에피아.:
Ngel:
 
 
 
 
10. 에이언즈 엔드 Aeon’s End
 
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
실버탐:
 
 
 
 
11. 에이언즈 엔드 Aeon’s End
 
 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
 
 
 
 
12. 마헤 Mahé
 
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
님프:
물천사:
싸이구리:
에피아.:
Ngel:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 10. 10. 07:00
인류가 받아들이기엔 아직 이르다
 
 
제2의 녹색지대가 되어 보자면서 이혁을 꼬신 조빈. 취업사기
그렇게 해서 탄생한 그룹이 노라조입니다...;;;
 

 
하지만 그들이 부른 노래는 슈퍼맨, 고등이, 카레 등등...
이해할 수 없는 이유로 지상파에서 뮤직비디오가 방송불가 판정을 받은 띵곡, "니팔자야"를 끝으로 이혁이 탈퇴하게 되는데... ㅠ
 
이건 이 세상이 아닌 저 세상 노래와 뮤비...
 
 
노라조가 해체되었다는 루머가 퍼지던 그때.
조빈이 (R&B 하자면서 또 취업사기...;;;) 새 멤버를 구했다는 소식이 들려오고 그의 얼굴이 공개되었는데...
 

 
하지만 이혁과 이미지가 너무나 비슷한 새 멤버를 본 사람들의 반응은
"이혁이 탈퇴하고 2혁이 들어왔다", "2혁이 가고 3혁이 왔다", "조빈 취향이 소나무"라는 둥...
 
 
매번 TV에 잘 나올 때에는 소중함 (?)을 모르다가 막상 해체되어 없어진다는 루머를 들으니 막 그립던 그들.
병신력 (?)도 극한으로 가면 예술이 된다는 걸 깨닫고 갑니다.
 
형아들, 오래 활동해 줘...
 
 

 
 
지난 주에 이어서 기다림으로 시작했습니다. ㅠㅠ
싸이구리 님의 지인이 저희 모임에 처음으로 오시는 날이었는데요.
보이지 않으셨습니다. ㅠㅠ
바로 전주와 같은 불길함이 느껴져서 카톡방에 얘길하니, 싸이구리 님이 그분이 초행이라 늦으신다고 알려 주셨습니다.
 
10여 분 지나서 한 남자 분이 나타나셨고요.
스치 듯 인사를 나누고 게임으로 들어갔습니다.
어느 유명한 게임에 나오셨던 것 같은 cain 님이 하자고 하신 그 게임은 바로~~~~
 

디아블로
 
 
 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
cain 님은 도미니언을 몇 번만 해 보셨다고 하셨고요.
룰을 어느 정도 기억하고 계셔서 간단하게 훑어 드리고 시작했습니다.
 
첫 번째 경기에서 첫 번째 게임 왕국 카드 세트를 골랐습니다.
 
 
제가 먼저 했고요.
오프닝은 두 사람 모두 은화와 Remodel 개조였습니다.
저는 늘 하던 대로 개조로 사유지 갈아서 Smithy 대장장이나 다시 개조를 얻어서 덱을 고급화했습니다.
cain 님도 비슷하게 하셨고요.
 
제가 좀 당황스러웠던 건 cain 님이 덱에 Militia 민병대를 2장이나 넣고 돌리시는 거였습니다.
초보자이긴 하신데 좀 공격적으로 하신다는 느낌을 받아서 Moat 해자를 구입할 수밖에 없었습니다.
3번째 민병대를 덱에 넣으시자 저도 그냥 맞고 있을 수만은 없었습니다.
그러면 앞으로 제 핸드가 남아나질 않을 거니까요.
그래서 저도 민병대를 2장이나 넣었습니다.
 
초중반까지 약했던 제 덱이 Mine 광산과 개조로 인해 고급화가 되었고,
Village 마을 - 대장장이 - Market 시장 - Cellar 저장고를 섞은 긴 엔진이 터지기 시작하자 제 턴이 길어졌습니다.
나중엔 금화나 속주를 개조를 사용하여 속주로 바꾸면서 게임의 종료를 앞당겼습니다.
 
제가 어지간 하면 초보자와 할 때에 민병대를 안 사는 편인데 제가 급당황해서 민병대를 안 살 수가 없었습니다...;;;
(프리저가 왼손만 쓴다고 하고선 양손 다 쓰게 된 상황처럼요... ㅋㅋ)
 
저는 한 게임을 더 하려고 카드를 가지런히 정돈하고 있었는데요.
cain 님의 반응을 보니 어떤 결정을 내리셨는지 알 수 없었습니다.
2시까지 남은 시간이 많지 않아서 도미니언을 한 번 더 하기로 했는데요.
대신에 왕국 카드 세트를 바꾸기로 했습니다.
도미니언을 해 보셨을 때에 게임 주인이 정해 준 대로만 하셔서 카드들을 다양하게 사용해 보지 못 하신 것 같아서
제가 Chapel 예배당에 초점이 맞춰진 세트를 골라 드렸습니다.
 
 
두 번째 경기에서 예배당에 초점을 맞춘 세트를 골랐습니다.
 
 
cain 님이 먼저 시작하셨고요.
오프닝에서 저만 예배당을 구입했을 겁니다.
나중에 5원이 잡히셨을 때에 Laboratory 실험실 대신에 시장을 선택하시더라고요.
아마도 직전 게임에서의 경험 때문이었을 것 같습니다.
폐기가 최우선이라면 손을 받는 것보다는 카드를 한 장 더 뿁는 게 낫거든요.
 
저는 예배당으로 동화와 사유지를 제거하면서 덱을 최적화했습니다.
셔플이 꼬여서 동화 4장부터 빼야 했지만 cain 님이 예배당을 늦게 가져가셨고 예배당으로 동화를 덜 빼셔서
덱 속도가 어느 정도 벌어져 있었습니다.
cain 님이 돈이 되는 대로 시장을 가져가셨지만 덱이 불어나면서 효율이 떨어졌죠.
 
저는 실험실과 시장, 저장고, Adventurer 모험가를 섞어서 구입이 2회 이상, 17원을 만들었고요.
그 덱을 몇 번 돌리니까 게임이 끝났습니다...;;;
 
제가 예배당을 쓰는 것을 보고 뭔가를 꺠달으신 것 같더라고요.
도미니언은 카드 한장 한장의 쓰임새를 알아가면서 생각의 틀을 깨 가는 재미가 있는 게임이라고 봅니다.
그런 재미를 알아가셨기를 바랍니다. ㅎㅎ
 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
2. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
도미니언 두 번쨰 경기가 끝나갈 떄 즈음에 싸이구리 님이 예정 시각보다 일찍 도착하셨습니다.
더 주무셔도 되는데 처음 오시는 cain 님이 걱정되어서 일찍 일어나셨다고 하셨습니다. ㅎㅎ
2시에 오시기로 한 김용권 님을 기다리면서 싸이구리 님이 사 오신 떡볶이를 먹었습니다.
떡볶이를 다 먹도록 김용권 님이 나타나지 않으셔서 결정을 내려야 했습니다.
저희가 게임을 하는 도중에 김용권 님이 도착하실 수도 있다는 가능성이 있지만 말이죠.
왠지 이날 안 오실 것 같다는 느낌이 들어서 그냥 3인 게임을 시작했습니다.
싸이구리 님과 제가 좋아하는 보라 보라로요.
 
턴 순서가 제가 가장 뒤였습니다. ㅠㅠ
시작 임무 타일 3개에서 같은 신 카드 2장과, 같은 건축 자원 3개가 걸렸습니다.
그래서 어쩔 수 없이 조력자 행동으로 자원을 먼저 끌어 왔습니다.
이 두 임무 모두 좀 짜증나는 종류인데요.
카드와 자원 모두 사용해서 뭔가를 얻을 수 있는데, 그걸 하지 않고 참아야 임무를 완수할 수 있죠.
게다가 건물은 시간이 지날수록 점수가 떨어지니 일찍 건설해야 하니 말입니다. ㅠㅠ
그래서 건축 자원 3개를 첫 번쨰 임무로, 같은 신 2장을 두 번쨰 임무로 정했습니다.
 
첫 라운드부터 신전이 박 터졌습니다.
cain 님이 열심히 들어가시더라고요.
저도 사제를 하나 걸쳤지만 개수에서 밀려 버렸습니다. ㅠㅠ
저는 조개 하나를 겨우 얻어서 장신구를 사려고 했습니다만 싸이구리 님이 나중에 타투로 턴 순서를 당기셔서 제가 3번째로 밀렸고
조개 1개짜리 장신구가 다 잘려서 저는 장신구를 구입할 수 없었습니다. ㅠㅠ
저는 전략을 수정해서 임무와 오두막 확장으로 방향을 돌렸습니다.
그래서 중반부터 남녀 타일을 가져올 때에 확장 능력이 있는 것으로 가져왔죠.
다행히 두 분이 다른 것 (싸이구리 님은 건축, cain 님은 신전)을 하시느라 확장에는 거의 투자하지 않으셔서
저는 확장 시에 빨간 신도 사용하면서 점수를 올렸습니다.
 
중반부터 사람 타일을 조력자 행동으로 내리면서 조개와 타투를 얻었습니다.
이 조개로 승점 높은 장신구만 노려서 구입했는데요.
두 분도 조개가 많아서 잘리더라고요. ㅠ
 
cain 님이 신전 메이저리티를 5번, 싸이구리 님이 1번, 저는 0번 차지했습니다. ㅠ
제가 보라 보라 여러 번 해 봤지만 이정도로 신전에서 밀린 적은 처음이었습니다. ㅠㅠ
그래도 다행스러웠던 건 신 카드 임무를 일찍 해 치운 덕분에 손에 남는 신 카드로 적절하게 대처를 했고요.
그래서 추가 조커 신 타일 없이도 매끄럽게 운영할 수 있었습니다.
확장 사람 타일 (+ 초록 신 카드들) 덕분에 마지막 두 라운드 동안에 제 오두막을 모두 배치할 수 있었고요.
 
임무 9개 다 성공하고, 오두막 12개를 다 놓아서 보너스 점수를 얻었습니다.
두 분도 임무 9개는 다 성공하셨고요.
cain 님은 추가로 장신구 6개를 모두 모아서 보너스 점수를 얻으셨습니다.
 
제가 6라운드 종료 시에 대략 100점이었는데요.
마지막에 남은 임무 3개와 보너스 점수 등을 합쳐서 70점 이상 얻어 승리했습니다!
 
보라 보라를 하면 할수록 잘 만들어진 게임이라는 생각이 듭니다. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
skeil:
 
 
 
 
3. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
게임 하는 도중에 김용권 님이 오셔서 기다리실까봐 걱정했는데요.
다행히 (?) 오지 않으셨습니다...;;;
보라 보라를 치우니 4시가 넘었더라고요.
물천사 님이 오실 떄까지 한 시간도 남지 않아서 뭘 할지 고민하고 있었는데요.
싸이구리 님이 상트를 하자고 하셨습니다.
저는 설명 떄문에 오래 걸린다고 말씀 드렸는데, cain 님이 룰을 아신다고... ㅎㅎ
 
이 게임에서도 턴 순서가 저한테 완전히 별로였습니다.
cain (장인) - 싸이구리 (귀족) - skeil (건물 & 교환)이었거든요.
게다가 시작 장인에 7원짜리가 2장 깔려서 저한테 불리했습니다. ㅠㅠ
 
건물 단계에서 cain 님이 욕심을 내서 포템킨 마을을 가져가셨는데요.
그것 때문에 구멍이 뚫려서 싸이구리 님이 다음 단계에서 귀족 1장을 확보하시게 되었죠.
그래서 저도 어쩔 수 없이 술집을 가져가서 구멍을 하나 더 뚫었고요.
cain 님도 건물을 한 장 손으로 가져가시면서 핸드가 점점 막히게 되었습니다.
 
그 다음에 18루블짜리 큰 언니가 떡 하니 나왔는데요.
싸이구리 님이 고민하시더니 다른 귀족을 가져가셨고, 제가 큰 언니를 데려오면서 게임이 좀 터져 버렸습니다.
큰 언니는 돈 되면 그냥 사야 해요! ㅋㅋ
 
제가 턴 순서가 안 좋았지만 장인 수를 맞춰 갔고, 큰 언니가 돈을 6루블씩 주었기 떄문에 돈이 풍족했습니다.
두 분은 초반에 천문대를 하나씩 건설하셨는데요.
장인 대신에 귀족을 선택하시면서 게임이 요상하게 흘러갔습니다.
그걸 내릴 수 있으면 좋은데, 당장은 돈이 딸려서 핸드가 막힐 수 있거든요.
저는 비싼 귀족들이 몇 장 있어서 부족한 건물 점수를 잘 매워 주었습니다.
 
수입 차가 점점 벌어져서 후반에 저는 두 번쨰 술집까지 구입했고요.
돈을 약간씩 써서 술집으로 점수를 벌었습니다.
cain 님이 건물 러시로 달리셨는데요.
제가 약간씩 끊었습니다.
 
후반 되니까 기본 점수가 크게 벌어져서 저의 낙승을 기대할 수 있었습니다.
귀족 종류도 비슷하게 모아서 역전이 나올 것 같지 않았거든요.
 
끝날 떄 즈음에 오신 물천사 님이 무슨 일이 있었냐고 물어 보셨는데요.
그냥 많은 일들이 있었죠. ㅋㅋ
 

 
 
게임에 대한 인상
싸이구리:
cain:
skeil:
 
 
 
 
4. 타지 마할 Taj Mahal
 
 
cain 님에게 이 세상의 빌드가 아닌 저 세상 빌드를 보여 드려서 혼란스러우셨겠지만
저희는 다음 게임으로 인도에도 없는 그 게임, 타지 마할을 골랐습니다.
 
첫 라운드 지방이 변방으로 걸렸습니다.
저는 땅을 보아 하니 나중에 네트워크로 연결될 것 같아서 첫 라운드에 세게 밀어서 궁전 2개를 놓을 수 있었습니다.
물천사 님은 또 코끼리를 달리셨던 것 같네요.
 
초반에 공주가 어디론가 갔다가 중반 즈음부터 제가 오래 데리고 있었습니다.
아마도 공주 덕분에 제가 10여 점은 얻은 것 같네요.
제 핸드에 색깔이 잘 모여서 버리는 지역에서는 자투리를 던지고, 중요한 지역에서는 많은 색깔로 덤볐습니다.
cain 님이 남쪽에 네트워크를 크게 이으셔서 점수를 쭉쭉 드셨는데요.
대신에 카드 소모가 크셨습니다.
저도 비슷하게 했는데 싸움을 피하면서 해서 핸드가 어느 정도 유지되었거든요.
 
후반에 서로 코끼리를 잘라 가는 혼란이 생겼습니다.
물천사 님의 주력 빌드가 뒤늦게 뛰어드신 cain 님에게 잘리고 있었거든요.
저는 그 혼란을 틈 타서 제가 먹을 것만 먹고 빠졌습니다. ^^;;
11-12라운드에 싸움에 잘못 껴서 와르르 무너진 기억이 있어서요.
마지막 지역에서 cain 님이 가장 큰 이득을 보시고 마지막까지 경쟁한 물천사 님이 큰 피해를 보셨습니다.
 
저는 핸드를 잘 남겨서 마지막에 보너스 7점까지 획득하면서 56점으로 승리했습니다!
역시 싸움을 피해야 합니다... ㅎㄷㄷ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
싸이구리:
cain:
skeil:
 
 
 
 
5. 테오티우아칸: 신들의 도시 Teotihuacan: City of Gods
 
 
제가 7시 전에 가 봐야 해서 나머지 세 분이 게임 하시는 것을 구경했습니다.
촐킨 2.0 같은 테오티우아칸을 실제로는 처음 봤는데요.
크고 웅장하네요.
 
물천사 님과 cain 님이 서로 묻고 답하면서 룰을 잡아가셨는데, 저는 하나도 못 알아 들어서... ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
싸이구리:
cain:
 
 
 
 
6. 퍼레이드 Parade
 
 
시간이 남으셔서 이 게임을 하고 가셨다고 들었습니다만.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
싸이구리:
cain:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2018년2018. 10. 5. 07:00
관심법이 아닌 겜심법
 
 
때때로 만나게 되는 사람들의 말이나 행동을 관찰할 때가 있습니다.
사람들은 자기도 모르는 사이에 언어적 또는 비언어적 표현을 하죠.
모임 활동을 오래 하다 보니 (제가 관상쟁이는 아니지만) 그러한 표현들을 통해서 그 사람을 어느 정도 파악하게 되더라고요.
그래서 낯선 사람을 만날 때에는 그런 것을 통해서 미리 대비를 하기도 합니다.
만나는 사람의 성격이나 성향에 안 맞을 수도 있는 저의 언행을 미리 차단하려는 것이죠.
 
게임을 같이 해 보면 설명을 들을 때에나 플레이에 집중하고 있는 모습을 보고도 어떤 사람인지 가늠할 수 있습니다.
카드를 손에 들고 있을 때에 얼마나 힘을 주는지, 셔플을 어떻게 하는지, 카드들을 자신의 플레이 공간에 어떻게 배열하고 전시하는지 등을 보고도요.
(제가 좀 특이한 걸까요? ㅋㅋㅋ)
 
지난 모임에는 새로 두 분이 오셨는데요.
게임을 통해서 조금은 알게 된 것 같습니다만 자주 만나면서 더 알아가기로 하죠. ㅎㅎ
 
 

 
 
1. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
간만에 늦지 않게 도착했습니다.
그런데 정오에 오시기로 한 새로운 분이 나타나지 않으셨습니다. ㅠ
물천사 님과 얘기를 나눠 보니 보드라이프의 게시판에 오고 계시다가 댓글이 달렸으니 기다려 보라고 하시더군요.
(안 나타나시면 배 고파서 점심식사를 하고 오려고 했는데) 10여 분 지나서 도착하셨습니다.
 
김용권 님은 다른 모임에서 파티 게임들을 아주 많이 해 보셨다고 말씀하셨는데요.
제가 저희 모임에서는 전략 게임의 비중이 높다고 미리 말씀 드렸습니다.
그랬더니 전략 게임들을 배워 보고 싶다고 하셨죠.
나중에 다른 분들이 오실 때까지는 일단 둘이서 게임을 해야 해서 제가 몇 가지를 추려 드렸습니다.
아그리콜라는 1번 해 보셨는데 2인플은 별로인 것 같다고 하셨고요...;;;
그래서 돌고 돌아서 결국 푸에르토 리코를 선택하셨습니다.
 
기본 설명을 드리고 보드게임긱에 들어가서 (공식 룰이나 다름없는) 2인 변형규칙을 찾아서 적용했습니다.
 
제가 시작 플레이어여서 채석장 잡고 소형 상가 먼저 짓느라 생산이 많이 늦어졌습니다.
김용권 님은 옥수수를 생산하고 선적하시면서 승점 칩을 차곡차곡 쌓아가셨네요.
조금 지나서 저는 인디고를 생산해서 판매하면서 돈을 좀 만졌습니다.
그 다음에는 돈을 잘 모아서 채석장의 도움으로 김용권 님보다 커피 건물을 먼저 올렸습니다.
김용권 님은 대형 상가를 건설하신 후에 돈이 터져 나왔습니다.
 
저는 김용권 님의 승점 칩과 이주민 수가 무서워서 조금 이른 시점에 세관과 요새랑 잘라 먹었습니다.
채석장이 많다 보니 건물 지을 때에 편리했습니다.
제가 대형 건물을 3개나 짓고 건물 칸을 다 채워서 게임 종료 조건을 충족시켰습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 김용권
선적 16 31
건물 26 11
추가 요새 6
세관 4
시청 6
주거지 4
총점 58 46
 

 
 
게임에 대한 인상
김용권:
skeil:
 
 
 
 
2. 도미니언 Dominion
 
 
첫 번째 게임 왕국 카드 세트를 골랐습니다.
 
 
오후 2시에 오시기로 한 분들이 늦는다고 하셔서 2인용 게임을 더 했습니다.
고르다 보니 이것 저것 다 안 되어서 결국 도미니언을 고르게 되었습니다.
이것도 오래 전에 1번 해 보았다고 하셨고요.
그래서 제가 설명을 드리고 시작했습니다.
 
김용권 님이 2원-5원 스플릿을 잡으셨는데요.
Moat 해자랑 Smithy 대장장이를 선택하셨습니다.
제가 5원 잡혔으면 5원짜리 카드 구입하시는 게 좋다고 말씀 드렸지만 그냥 하시겠다고 하셨고요.
저는 은화와 Remodel 개조로 시작했습니다.
 
저는 개조로 사유지를 대장장이나 마을로 바꿔가면서 엔진을 만들었습니다.
비교적 초반에 5원이 잘 잡혀서 Mone 광산을 먼저 찍고 그 다음부터 5원이면 Market 시장을 구입했습니다.
 
김용권 님은 돈을 안 사고 액션 카드 위주로 덱을 구성하시다 보니 돈이 안 나와서 고생하고 계셨습니다.
Cellar 저장고를 구입하시고는 핸드를 돌리는 게 인상적이셨는지 여러 장 쓰시더라고요...;;;
 
중후반에 제가 길다란 엔진이 턴마다 터져서 16원 이상을 쉽게 만들 수 있었습니다.
제 덱에 동화가 거의 없었을 겁니다.
 
 
빨리 끝난 감이 있어서 한 번 더 하시라고 권했습니다.
김용권 님은 이번에도 2원-5원 스플릿.
시장이랑 해자를 구입하시는 것을 잠시 중단시키고 원 포인트 강의를 했습니다.
해자로 드로우 해서 시장이 나오면...?
해자는 (전문용어를 좀 쓰자면) 터미널 카드라서 액션 하나로 그냥 뽑으면 뽑혀 나온 액션 카드가 그대로 죽어 버립니다.
(저는 그 시점에서 시장 대신에 광산이 더 좋아 보였지만) 그럴 거면 차라리 해자보다는 저장고가 낫다고요.
저는 또 3원-4원 스플릿이라 전 경기랑 똑같게 했습니다. (거의 A.I. 모드...)
 
전 경기랑은 다르게, 돈을 찍으시면서 운영을 하시니 6원 이상을 쉽게 만드셨습니다.
저는 전과 비슷하게 운영해서 덱이 점점 세지고 있었고요.
김용권 님이 속주를 몇 장 구입하셨던 것 같습니다.
플레이가 나아지셔서 좋았습니다. ㅎ
 
 
게임에 대한 인상
김용권:
skeil:
 
 
 
 
3. 블러프 Bluff
 
 
모임에 오시기로 한 딸기 님과 양 님이 오지 않으셨습니다. ㅠ
보드라이프 댓글에 한 분은 늦게 온다고 하셨고, 다른 한 분은 못 온다고 하셨는데 말이죠.
두 번째 도미니언이 끝날 무렵, 왠지 저희 모임에 오신 것 같은 남자 분이 옆 테이블에 조용히 앉아서 기다리고 계셨습니다.
이분은 몇 주 전에 저희 모임에 오시려다가 일요일에 다른 약속이 생겨서 못 오셨던 녹림 님이었습니다.
김용권 님이 예정보다 20분 정도 일찍 가셔야 해서 빨리 끝나는 3인 게임을 골라야 했습니다만
제 눈에 들어오는 어지간한 게임들은 설명을 하면 한 시간은 족히 걸릴 것들이었습니다.
제 동공이 떨리는 와중에 위쪽에 있던 블러프가 보였습니다.
제가 김용권 님에게
”이거 해 보셨나요?”
라고 여쭙자
”네, 해 봤어요.”
라고... ㅠ
다행히 김용권 님이 이걸 하자고 하셨고요.
설명을 계속 해서 체력이 바닥나고 있어서 김용권 님에게 녹림 님께 설명을 해 달라고 부탁 드렸습니다.
 
첫 게임은 김용권 님이 먼저 탈락하시고 제가 많이 가지고 있던 주사위들을 하나둘씩 잃어서 녹림 님과 주사위 1개씩을 남겨 놓고 있었고요.
제가 블러핑을 걸었는데 녹림 님이 오픈하자고 하셔서 제가 마지막 주사위를 잃고 녹림 님이 승리하셨습니다.
 
 
순식간에 끝나서 한 번 더 했고요.
이번에도 김용권 님이 가장 먼저 탈락.
나머지는 전과 반대 상황이었고요.
또 주사위 1개씩 남겨 놓은 상황에서 녹림 님의 블러핑에 속지 않고 오픈을 외쳤고 제가 승리할 수 있었습니다.
 
 
게임에 대한 인상
김용권:
녹림:
skeil:
 
 
 
 
4. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
김용권 님을 먼저 보내 드리고 다시 2명만 남았습니다.
제가 가방에 5인일 때를 대비해서 엘 그란데를, 4인일 때를 위해 타지 마할을 가져왔는데 쓸모없게 되었습니다. ㅠㅠ
녹림 님이 보드게임을 거의 모르니 아무거나 상관없다고 하셨고요.
초보자 커리큘럼 (?)에 맞춰 푸에르토 리코나 도미니언이 있지만 방금 전에 한 번씩 설명했던 거라 그날 또 설명하고 싶지는 않았습니다.
상트 페테르부르크를 하자니 딸기/양 남매님들이 마음에 걸려서 다음에 한꺼번에 알려 드리는 게 더 나을 것 같았습니다. (저도 설명하는 거 힘들어요.)
그래서 김용권 님에게 선택받지 못한 아그리콜라를 가르쳐 드리기로 했습니다.
빡센 감이 있지만 보드게임을 어차피 모르신다니 지금으로서는 어렵고 쉬운 기준이 없으실 테니 그냥 하는 걸로... (강하게 키운다!)
 
설명을 쭈욱 드리고 시작 플레이어를 먼저 드리고 했습니다.
첫 플레이 하시는 거라 텍스트 부담을 줄어 드리기 위해서 카드는 5장씩만 들고 했습니다.
그런데 첫 턴에 교습 칸을 통해 “농번기 일꾼”을 내리시고, 나중에 두 번째 직업으로 “보조 경작자”를 내리시는 게 아니겠습니까!
직업 카드가 잘 걸린 것도 있지만 처음 하시는 데에 게임 센스가... ㅎㄷㄷ
날품 팔이 칸을 열심히 이용하시니 밭도 만들어지고 곡식과 채소가 늘어만 갔습니다.
 
저는 버섯 따는 사람을 조금 늦춰가면서 많이 모인 나무 누적 칸이 잘리지 않도록 먼저 가져갔습니다.
흙과 화로를 먼저 가져온 덕분에 양 4마리로 초반에 버틸 음식을 마련할 수 있었습니다.
다수가 모인 자원으로 방을 한 번에 두 칸을 늘리고 가족도 늘렸습니다.
녹림 님도 자원을 금방 모아서 3번째 가족 말을 얻으셨습니다.
 
나무가 너무 많이 모여 있어서 나무를 먹고 울타리를 평소보다 일찍 치고 동물들을 데려왔습니다.
연못 오두막과 우물로 중반 음식을 마련하고 후반에는 잘 살린 동물들로 음식 엔진을 굴렸습니다.
13라운드에 5가족이 되어서 밭을 열심히 갈면서 빈 칸을 메꾸었습니다.
 
녹림 님은 남는 나무로 나무 방을 더 짓고 울타리도 치셨습니다.
 
각자 하고 싶은 대로 방해받지 않고 마음껏 플레이했네요. ㅋㅋ
녹림 님은 처음 하셨는데 34점 정도 나왔고요. ㅎㄷㄷ
저는 정말 오랜만에 50점대 점수가 나왔습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
skeil:
 
 
 
 
5. 미친 왕 루트비히의 성 Castles of Mad King Ludwig
 
 
아그리콜라가 끝날 때에 물천사 님이 도착하셨습니다.
초보자들 오신다고 난이도를 생각해서 루트비히를 가져오셨더라고요.
물천사 님이 설명하시는 동안에 저는 할아버지 치킨집에 가서 배를 채우고 왔습니다.
 
총애가 침실방 넓이, 공원 개수, 공원 넓이 이렇게 나왔습니다.
턴 순서가 녹림 - 물천사 - skeil 순이었습니다.
어쩌다 보니 초반부터 공원을 많이 가져와서 총애 두 부문에서 1등을 맡아놓은 셈이었습니다. ㅋㅋ
 
중반부터 어쩌다 보니 미션 카드를 여러 번 뽑게 되었습니다.
카드가 잘 뽑히면 좋지만 안 그러면 기회만 날리는 셈인데요.
이날은 카드가 괜찮게 들어왔습니다.
거의 마지막에 뽑힌 게 공원마다 점수여서. ㅋㅋㅋㅋ
 
기본 점수가 물천사 님에 이어 2등이었던 것 같은데요.
제 총애와 카드 점수가 커서 넉넉하게 역전승했습니다.
이날은 카드가 정말로 잘 풀렸네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
skeill:
 
 
 
 
6. 테라포밍 마스 Terraforming Mars
 
 
마지막 게임으오로, 제가 테라포밍 마스를 하자고 했습니다.
뒤늦게 재미에 빠져서 자주 하게 되네요. ㅋ
테라포밍 마스와 확장들을 계속 구입해 오고 있는데요.
저는 아직까지는 기본판을 더 연습하고 싶어서 초보자분들 핑계를 대고 있습니다.
 
턴 순서가 물천사 - skeil - 녹림 순이었습니다.
기업은 물턴사 님이 인벤트릭스, 저는 (타르시스를 포기하고) 헬리온을, 녹림 님이 닉네임에서도 느껴지는 녹색의 기운처럼 에코라인을 고르셨습니다.
헬리온보다 타르시스의 승률이 더 높다고 알고 있지만 저는 좀 더 어려운 걸 도전해 보고 싶은 게 있어서요. ㅎㅎ
 
초반부터 무서웠습니다.
물천사 님은 1세대에 카드를 2원 할인해 주는 카드를 내리셨고, 녹림 님은 녹지를 정말 무섭게 많이 조성하셨습니다. ㅠㅠ
저는 일단 티타늄과 에너지 생산이 잘 이루어졌고, 열 자원이 잘 쌓여서 초반부터 온도를 올렸습니다.
그걸 꾸준하게 하니까 돈 수입이 잘 올라가더라고요.
 
물천사 님은 미생물 관련 카드를 많이 내리셨고요.
저는 기회가 되는 대로 요르빅 태그 카드를 잡았습니다.
 
카드를 싸게 내릴 수 있는 물천사 님 때문에 점수 카드가 제 손에 잘 안 들어오는 듯했습니다.
테라포밍 지수와 기업상, 업적만 보면 제가 무난하게 잘한 것 같은데
물천사 님이 카드 점수에서 어마어마한 점수를 모아 역전승하셨습니다. ㅠㅠ
이길 줄 알았는데 5점 차이로 져서 아쉬웠습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  물천사
인벤트릭스
스케일
헬리온
녹 림
에코라인
테라포밍 38 49 29
기업상 5 7 2
업적 0 10 5
녹지 + 도시 7 + 1 3 + 5 11 + 13
카드 46 18 12
총점 97 92 72
 

 
 
게임에 대한 인상
녹림:
물천사:
skeill:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud