새로운 바람?
 
저희 모임에 새로운 분들이 드나드는 편은 아닙니다.
오던 사람들이 계속 오는 경우가 대부분이죠.
그런데 며칠 전에 갑자기 모임 카톡방에 여러 명이 새로 들어오셔서 깜짝 놀랐습니다.
다행히 두 분이 오프라인 모임에 나오기를 희망하셔서 오래 걸리지 않아 만나뵐 수 있었습니다.
 
그동안에 새로운 분들이 안 들어오셨고 오시던 분들이 게임을 가져오지 않으셔서
게임 선택이 제 것과 모임 장소에 있는 걸로 굉장히 한정되었습니다.
저도 게임을 상당히 가지고 있어서 안 겹치게 가져오면 되긴 하는데요.
어쩔 수 없이 저의 취향이 세게 묻어나기 때문에
하던 게임만 한다는 인상을 지울 수가 없었죠. ㅠㅠ
 
이번에 새로 오시는 분들이 자신이 가진 게임들을 가져오게 되고
저도 새로운 게임들을 배울 수 있게 되어서 좋았네요.
 
 
 
 
1. 아르낙의 잊힌 폐허들 Lost Ruins of Arnak
 
긱정보 (2023년 5월 3일 기준)
평점 8.1 | 투표수 4,253 | 웨이트 2.90
 
 
오랜만에 새로 오는 분들이 있었습니다.
그것도 한 분도 아니고 세 분이나!
 
그런데 두 분이 조금 늦게 온다고 하셔서 3명이서 아르낙을 먼저 하기로 했습니다.
아르낙을 몇 번 안 해 봐서 매번 새로운 걸 시도해 보려고 노력 중입니다.
지난 번에 수호자들을 거의 건드리지 않아서
이번에는 수호자들과 겨루면서 자원들을 많이 챙기려고 했습니다.
그러다 보니 자연스레 유물 카드를 덜 구입하고
거기에 썼던 나침반들을 장소를 발견하는 데에 쓰게 되었죠.
레벨 2의 장소는 하나밖에 못 열었습니다.
 
어쨌거나 먼 장소를 발견할수록 더욱 풍족해지는 걸 알게 되어서
다음 번부터는 장소 발견에 더 힘을 쓸 것 같습니다.
장소를 발견하고 수호자들과 겨루면서 많은 이득을 챙긴 에테르 님이 승리했기 때문이죠.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  에테르 100호 스케일
연구 21 + 8 23 + 2 16 + 1
사원 - - -
우상 16 12 12
수호자 15 5 5
카드 14 16 26
공포 -1 - -
총점 73 58 60
 

 
 
게임에 대한 호불호
100호:
에테르:
skeil:
 
 
 
 
2. 엘 그란데 10주년 판 El Grande Decennial Edition
 
긱정보 (2023년 5월 3일 기준)
평점 7.7 | 투표수 5,595 | 웨이트 3.04
 
 
아르낙의 5라운드를 시작할 때 즈음에 루터 님이 동행인과 함께 오셨습니다.
저희가 마지막 라운드를 굉장히 길게 해서 두 분이 꽤 오래 기다리셨는데요.
아르낙이 재미있게 보였는지 두 분이 큰 흥미를 보이셨습니다.
끝나고 한 번 더 할 수 있냐고 물어 보셨는데, 5인은 불가능해서 다음을 기약하기로 했죠.
 
그리고 나서 제가 가져간 엘 그란데를 하기로 했습니다.
원래는 이 게임을 가져갈 계획이 없었으나 갑자기 5인이 되어서 급하게 챙겨갔죠.
5명이 할 수 있는 전략성 있는 게임이 그렇게 많지가 않아서
이 인원을 커버할 수 있는 게임들이 꼭 필요합니다.
 
엘 그란데의 장점은 규칙이 정말 쉽고 적다는 겁니다.
설명을 쫙 하고 (첫 게임이니까) 라운드마다 공개되는 액션 카드들만 설명하면서 플레이했죠.
 
저는 까바예로를 많이 놓을 수 있는 액션 카드를 선택하면서 했습니다.
액션의 능력은 약하지만 스페인 지역 곳곳에 까바예로들을 많이 놓아서 점수 뽑아 먹기 쉽도록요.
게다가 어쩌다 보니 100호 님이 저를 살짝 밀어 주는 플레이까지 하셔서
점수계산이 일어날 때마다 제 점수가 계속 오르더라고요.
 
7라운드부터 다른 분들이 이 게임의 감을 잡으셔서 열심히 추격해 오셨는데요.
그동안 먹은 점수가 있어서 7점 차 승리를 지켜낼 수 있었습니다.
 
루터 님 일행은 이 게임에 굉장한 재미를 느끼셔서 극찬을 하셨습니다. ㅎㅎ
엘 그란데 한글판이 가끔 싸게 풀리니까 쌀 때에 구입하시면 좋겠죠.
 

 
 
게임에 대한 호불호
100호:
에테르:
Luther:
Luther 친구:
skeil:
 
 
 
 
3. 프로젝트 L Project L
 
긱정보 (2023년 5월 3일 기준)
평점 7.5 | 투표수 1,028 | 웨이트 1.55
 
 
다음은 루터 님이 가져오신 게임을 해 보기로 했습니다.
4인 게임이어서 루터 님이 빠지고 나머지 넷이 했는데요.
 
일단 이 게임은 우봉고처럼 블록으로 하는 퍼블 게임인데,
퍼즐 피스를 가져오고 놓는 것을 전략 게임처럼 만들어서 정말 재미있게 했습니다.
 
플레이어는 기본 퍼즐 보드와 기본 블록 피스를 가지고 시작하는데요.
목표는 가지고 있는 블록 피스들로 퍼즐 보드를 다 채우면서 점수를 얻는 겁니다.
행동으로 퍼즐을 가져올 수도 있고, 블록을 가져올 수도 있고, 블록을 퍼즐에 놓을 수도 있습니다.
티켓 투 라이드에서의 행동들과 유사하죠.
여기에 퍼즐 보드 풀을 버리고 새로 보충하는 행동,
턴에 1번으로 제한적이지만 각 퍼즐에 최대 1개의 블록을 놓을 수 있는 마스터 행동도 있습니다.
턴에 이런 행동들을 원하는 조합으로 3번 할 수 있어서 액션 포인트 메카닉을 쓰는 게임이죠. (제가 액션 포인트 게임을 굉장히 좋아합니다.)
 
세 명이 처음하는 게임이었으나 감을 잘 잡고 빡겜 아닌 빡겜을 했더니
점수가 다닥다닥 붙은 채로 끝났습니다. ㅎㅎ
 
제 개인적으로 이날 한 게임들 중에 이게 가장 좋았습니다.
 

 
 
게임에 대한 호불호
100호:
에테르:
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4. 커피 러시 Coffee Rush
 
긱정보 (2023년 5월 3일 기준)
평점 7.3 | 투표수 12 | 웨이트 1.63
 
 
에테르 님이 일이 생겨서 먼저 가시고 남은 넷이서 루터 님이 가져오신 다른 게임을 했습니다.
컴포넌트가 예쁘기로 소문난 커피 러시였는데요.
인☆용으로 딱인 것 같더라고요.
 
게임은 예전에 해 본 퍼퓨머리처럼, 재료가 있고 그 재료들로 만들 수 있는 어떤 제품이 있습니다.
차이점은 커피 러시에서 재료를 얻으려면 이스탄불이나 요코하마에서처럼
주문서에 필요한 재료들을 모으러 장소를 돌아다녀야 한다는 거죠.
루터 님이 이 게임을 "뿌요뿌요"로 비유를 하셨습니다.
내가 뭔가를 성공시키면 다른 사람에게 짐을 얻어 주는 방식이기 때문에요.
4인 게임에서, 내가 주문서를 완성하면 왼쪽 플레이어, 그리고 그 왼쪽 플레이어까지
두 명에게 새로운 주문서가 주어집니다.
 
진행하다 보면 결국 밀러드는 주문서를 다 처리하지 못해서
"싫어요" 테러를 당하면서 탈락자가 나오게 됩니다.
 
그러다 보니 게임이,
시작할 때에는 희극인데 끝나고 나면 비극이 되는 느낌이 들죠.
이게 커피 만드는 게임이라서 끝맛이 쓴 걸까요...?
생각 없이 받아들이면 아무렇지 않지만
내가 주문서를 완성했는데 다른 가게에 손님 주문서가 새로 생기는 것도 좀 이상하고요.
제가 탈락하기 전에 녹차와 아이스 녹차 주문서들이 들어왔는데요.
그것들의 재료가 서로 같아서 다 완성하기 어려웠습니다.
이게 현실이었다면 물에 녹차 티백 넣기만 하면 끝이어서 완전 개꿀 손님들인데...
그리고 보드에 물을 얻는 칸이 하나밖에 없어서 물이 굉장히 귀하거든요.
우리가 두바이에 카페를 차린 것도 아니고 물이 귀하다니...;;;
 
자영업자들이 SNS의 "싫어요" 테러로 망하는 내용이라 그런지 너무나 슬픈 게임이었습니다.
 
나중에 커피/차 말고 음식 버전도 만들 수 있을 것 같고요.
배○의 민○과 콜라보를 해도 좋을 것 같았습니다.
 

 
 
게임에 대한 호불호
100호:
Luther:
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5. 용의 해에 In the Year of the Dragon
 
긱정보 (2023년 5월 3일 기준)
평점 7.3 | 투표수 2,642 | 웨이트 3.09
 
 
다음은 오랜만에 진년을 했습니다.
대륙에서 힘겨운 일 년 열두 달을 버티는 "위기탈출 넘버원 대륙편"이죠.
내가 잘 풀릴 때와 별개로 망해가는 플레이어들을 팝콘을 먹으면서 보는 재미도 있고요.
 
루터 님 일행 두 분이 턴 순서 경쟁을 빡세게 하셔서 턴 순서 트랙에서 계속 앞서셨습니다.
턴 순서에서 앞서면 자신이 원하는 액션, 남에게 필요한 액션을 선택할 수 있어서 운영이 편해집니다.
저는 턴 순서가 뒤여서 남은 걸 찾아 먹어야 해서 힘들었습니다.
 
이 게임할 때마다 잘 풀리는 편이었는데, 이날은 3등했습니다. ㅠ
끝나고 보니 네 명의 점수가 다닥다닥 붙어 있었습니다.
 

 
 
게임에 대한 호불호
100호:
Luther:
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6. 용의 해에 In the Year of the Dragon
 
긱정보 (2023년 5월 3일 기준)
평점 7.3 | 투표수 2,642 | 웨이트 3.09
 
 
100호 님이 가시고 남은 셋이서 진년을 한 번 더 하기로 했습니다. ㅎㄷㄷ
두 분의 순위가 1, 2등이셔서 그랬는지 아니면 게임의 감을 잡으셔서 그랬는지 모르겠네요. ㅎ
 
이번에도 두 분이 턴 순서 경쟁을 세게 하셔서 저만 뒤에 쳐져 있었는데요.
결과는 제 점수가 한참 뒤쳐져 있었습니다. ㅠ
 

 
 
게임에 대한 호불호
Luther:
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돌아오는 토요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2023년2023. 3. 22. 07:00
관문 게임
 
보드게임 동호회에서 활동하다 보면
나도 모르는 사이에 난이도를 계속 올리게 됩니다.
예전엔 어려웠던 게임들이 시간이 지남에 따라 할 만한 게임으로 느껴지게 되거든요.
그러다 보면 비(非)게이머인 가족이나 친구와 나 사이에서 큰 간극이 생긴 것을 모르고
그들에게 어려운 게임을 권하고 싶은 욕구가 생깁니다.
'나한테는 쉬운데...?'
보드게임 동호회를 통해서 성장한 나와 그렇지 않은 사람들 사이에는 제법 큰 격차가 있죠.
 
그럴 때에는 내 착각에서 벗어나고 내 욕심을 내려 놓고 현실의 상황을 받아들여야 합니다.
보드게임의 세계에서 아직 걸음마를 하고 있는 사람들에게 마라톤 풀 코스를 뛰라고 하면
(확률적으로) 문제가 생길 수밖에 없으니까요.
 
"영업용" 게임이라는 은어를 좋아하지는 않지만 그게 필요한 것은 맞습니다.
두뇌를 워밍업하면서 살살 끌어올릴 수 있는 게임이 존재하는 건 사실이니까요.
그런 것에 대해, 저는 대중성과 게임성 두 마리 토끼를 다 잡은 고전 게임들을 사용하는 편인데요.
보드게임긱에서 투표수를 내림차순으로 정렬하면 좋은 후보자들이 상위에 나타납니다.
주변에서 쉽게 구할 수 있으면서 누구나 쉽게 배워서 플레이할 수 있는 게임들은
그것만으로도 충분한 장점을 가진 것입니다.
좋은 게임은 그것이 좋게 쓰일 상황이 더 자주 있을 테니까요.
 
 
 
 
1. 아르낙의 잊힌 폐허들 Lost Ruins of Arnak
 
긱정보 (2023년 3월 22일 기준)
평점 8.1 | 투표수 33,207 | 웨이트 2.90
 
 
제가 아르낙의 잊힌 폐허들 영어판을 구입했지만 프로모 카드들을 다 모은 기념으로 가져가 봤습니다.
작년 6월에 제197회 모임에서 그 게임을 한글판으로 했었는데,
틀리게 한 부분들이 있었거든요.
이번에는 규칙을 다 잡고 제대로 플레이하고 싶었습니다.
 
이날에 세이토 님과 에테르 님까지 셋이서 플레이했습니다.
각자 하고 싶은 대로 했는데요.
세이토 님은 수호자를 열고 공포를 받지만 카드를 추방하면서 덱 관리를 하셨고요.
에테르 님은 지난 번에 카드를 구입하지 않아서 졌다라고 판단하셔서
분노의 카드 구입 플레이를 하셨습니다.
저는 연구 트랙을 쭉쭉 올리면서 했는데요.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 에테르 세이토
연구 23 + 2 6 + 4 16 + 4
사원 - - -
우상 10 12 12
수호자 5 5 -
카드 12 26 11
공포 -1 -3 -
총점 51 50 43
 
제가 51점, 에테르 님 50점, 세이토 님 43점으로 끝났습니다.
이제 두 번째 하는 건데요.
수호자를 두려워 해서 장소를 열지 않아 비효율적인 플레이를 한 것 같습니다.
다음에는 수호자와 맞짱 뜨면서 대담한 플레이를 하고 싶네요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
에테르:
skeil:
 
 
 
 
2. 토레스 Torres
 
긱정보 (2023년 3월 22일 기준)
평점 7.1 | 투표수 9,425 | 웨이트 2.86
 
 
다음으로 제가 가져간 토레스를 했습니다.
가면 삼부작인 티칼, 자바 (신판 제목은 쿠스코), 멕시카의 배다른 형제 같은 게임이 토레스죠.
저는 구판을 가지고 있는데, 신판에 비해서 시각적으로 더 예쁜 느낌이 듭니다. ㅎ
 
긱에서 검색해 보면 이 게임은 추상 전략으로 구분되어 있습니다.
테마가 없지는 않은데 정말 얇게 코팅한 느낌이긴 하죠.
추상 전략 게임들이 일반적으로 가지는 특징을 가져서
사용한 액션 포인트를 세는 것을 제외하면 말 없이 건조하게 진행되기도 합니다.
이 게임은 가면 삼부작에 비해 훨씬 더 3차원 게임이어서
공간지각력이 떨어지면 엄청 어렵게 느껴지기도 합니다.
그리고 선택 장애가 있는 사람이라면 액션 포인트 메카닉 또한 고통...
 
호불호가 갈릴 요소들을 여럿 가지고 있지만
저는 이 게임을 정말 좋아합니다.
게임이 진행됨에 따라 성이 올라가는 모습이 참 아름답거든요.
 
이날엔 제가 처음 해 보는 마스터 카드가 걸려서
성의 높이보다 플레이에 있는 기사의 위치가 더 중요했습니다.
각 페이즈가 종료된 후에 보드에서 대각선 상에 있는 자신의 기사마다
추가 점수를 받는 것이었습니다.
이 점수는 시간이 지날수록 더 커져서 빠뜨리지 않고 챙겨 먹어야 하고
게임 종료 시에 대각선 상에 자신의 기사들을 놓도록 판을 설계해야 했습니다.
 
제가 설계한 게 잘 되어서 추가 점수를 정말 잘 챙겨 먹 승리할 수 있었습니다.
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
에테르:
skeil:
 
 
 
 
3. 산 마르코 San Marco
 
긱정보 (2023년 3월 22일 기준)
평점 7.2 | 투표수 4,423 | 웨이트 2.68
 
 
다음은 제가 가져간 영향력 게임, 산 마르코를 했습니다.
토레스와 비교하면 어딘가 모르게 비슷한 분위기가 있습니다.
디자이너가 2명씩이라는 거, 퍼블리셔가 라벤스부르거라는 거...
하지만 가장 결정적인 공통점은 아트워크 담당자가 같다는 겁니다. ㅎ
미술기법 중에 콜라주라는 게 있는데요.
종이나 헝겊을 찢어서 붙이는 방식인데, 이 두 게임 모두 그 방식으로 구현되었죠.
그래서 시각적으로 아름답습니다.
 
산 마르코는 쉽고 직관적인 영향력 게임인데요.
세 번의 절을 진행하는 동안에 분배자의 고뇌가 재미의 핵심입니다.
여기에서 절은 노래에서 1절, 2절의 그 절입니다. 뇌절은 금지
각 절은 여러 라운드 동안 진행되는데요.
분배자가 미리 정해진 만큼의 행동 카드와 제한 카드를 가져와서
플레이어들이 선택할 수 있는 카드 더미들을 만들어야 합니다.
각 더미에는 카드가 최소 1장은 있어야 하는데요.
분배가 끝나면 첫 번째 선택자가 원하는 더미를 가져가고,
그 다음에 두 번째 선택자가 남은 더미들 중에 원하는 더미를 가져가고,
마지막에 남은 것을 분배자가 가져가게 됩니다. ㅎ
그래서 분배자가 가능하다면 고르게 주려고 고민하죠.
 
제한 카드는 계속 누적되다가 라운드가 종료되었을 때에
누군가가 제한 카드의 숫자 총합이 10 이상이 되면
그 사람은 그 절에서 빠지게 됩니다.
남은 사람이 둘 이상이면 남은 사람들끼리 한 라운드만 더 합니다.
카드 더미를 가져올 때에 일반적으로 그 더미에 행동 카드가 포함되기 때문에
한 라운드를 빠진다는 것은 페널티가 크다고 볼 수 있습니다.
그럴 거면 진짜 좋은 더미를 선택했어야죠. ㅎ
 
추가 라운드까지 하고도 제한 카드 숫자 총합이 10이 안 되는 플레이어들은
추가 점수를 얻고요.
단독으로 제한 카드 숫자 총합이 가장 적으면 추방 1회 보너스도 얻습니다.
추방은 행동 카드에도 있는데요.
그걸 실행하는 플레이어는 실행할 지역을 고르고 주사위를 굴립니다.
그리고 그 지역에서 영향력 큐브를 주사위의 결과만큼 제거합니다.
대체로 상대의 것들을 제거하지만 제거해야 할 개수가 그래도 남으면
자신의 것을 제거해야 합니다. ㅠㅠ
 
이날은 추방에서 '1'이 몇 번 나와서 실패~~~~ ㅋㅋ
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
에테르:
skeil:
 
 
 
 
4. 카탄 Catan
 
긱정보 (2023년 3월 22일 기준)
평점 7.1 | 투표수 118,218 | 웨이트 2.30
 
 
제가 가져간 게임을 다 해서 모임 장소에 있는 게임을 했습니다.
세이토 님과 에테르 님이 영업용 게임들을 알고 계시는 게 좋을 것 같아서
카탄을 알려 드렸습니다.
 
초반부터 개발 카드를 엄청 구입했는데요.
이상하게 저한테 승점 카드가 계속 들어와서...;;;
 
점수가 엎치락 뒤치락 했습니다만
제가 마을과 도시로 6점이 되었을 때에 승점 카드 4장을 공개해서... ㅋㅋ
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
에테르:
skeil:
 
 
 
 
5. 카르카손 Carcassonne
 
긱정보 (2023년 3월 22일 기준)
평점 7.4 | 투표수 118,390 | 웨이트 1.90
 
 
다음으로 카탄에 비빌 수 있는 다른 '카' 게임, 카르카손을 했습니다.
메카닉이 엄청 단순하고, 비게이머들이 보기에 그림 맞추기로 보여서
하찮은 게임으로 여겨질 수 있죠.
하지만 이 게임도 전략 게임처럼 빡게임이 가능합니다.
저는 우연히 PC판으로 A.I.들과 하며 개빡치면서
카르카손의 진짜 재미에 눈을 뜨게 되었거든요. ㅋㅋ
 
이 게임은 영향력 요소가 있다는 것이 중요합니다.
남이 뭔가를 크게 만들고 있으면 옆에 비슷한 걸 만들어서
남의 것을 호로록 빼앗아 먹는 재미도 있고요.
남이 만들고 있는 것에 딴지를 걸어서 완성되지 않도록 하는 재미도 있습니다.
미플 개수가 제한되어 있기 때문에
여기 저기 놓다 보면 회수가 안 되어서 나중에 점수를 얻을 기회를 잃게 됩니다.
게임이 종료되었을 때에 미완성 성은 점수가 반토막이지만 미완성 길은 점수를 다 받으니까
남이 성을 만들면 길이 있는 타일을 가까이 대서 완성 안 되게 하는 게 개꿀잼이죠. ㅋㅋ
 
카르카손은 처음 보면 세상 착한 게임처럼 보이지만
제대로 겪어 보면 진짜 악마 같은 게임입니다. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
에테르:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 토요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2023년2023. 2. 22. 07:00
평등과 공평
 
인터랙션이 있는 게임을 할 때에 선택의 순간이 오곤 합니다.
누구에게 영향을 줄지를 말이죠.
인터랙션의 대부분은 상대에게 해를 끼칠 겁니다.
그래서 내가 하는 인터랙션이 누군가의 발목을 잡게 될 것이고,
더 나아가 순위를 바꾸게 될 수도 있습니다.
 
누구에게 인터랙션을 걸지에 대해, 제가 겪은 것들을 얘기해 보자면요.
 
1. 한 놈만 팬다
게이머 그룹이 아닌 곳에서 할 때에 보기 쉬운 유형입니다.
때때로 선전포고를 하 듯이,
"날 건드리면 게임 끝날 때까지 괴롭히겠다!"
라고 말하면서 플레이어들의 순위가 어떻게 바뀌든,
자신은 복수를 위해서 게임을 내던지는 분이 있습니다.
저랑 너무 안 맞는 성향이어서
한 번 게임을 해 보고 다시는 인터랙션 있는 게임을 같이 안 했습니다.
 
2. 돌아가면서 때린다
처음에는 아마도 무작위로 한 명을 때리고,
그 다음에는 안 맞은 다른 한 명을 때리는 식으로 순차적으로 공격하는 유형입니다.
멀리서 보면 합리적으로 보이긴 하는데요.
인터랙션이 있는 게임은 플레이어들이 서로 치고 박고 싸우면서 밸런스를 맞추는 편이죠.
그런데 그런 상황을 무시하고
"너 아까 안 맞았으니까 이번에 맞아야 해."
라고 하면 중요한 순간에 1위를 그냥 놔 주고, 꼴찌를 두들겨 팰 가능성도 있습니다.
 
그런 결정을 내리는 것을 이해는 할 수 있습니다.
게임의 극초반이어서 누구를 때려도 상관이 없거나,
게임을 아직 파악하지 못해서 누가 이기고 있는지 모르거나,
어떤 모임의 사람들과 친밀감이 없어서 자신이 나쁜 사람으로 찍히기 싫거나 등등요.
 
3. 선두 그룹을 때린다
아마도 게임 전문가 집단이라면 이쪽을 선택할 가능성이 높습니다.
선두인 플레이어를 공격함으로써 순위에서 끌어내리고
모두가 1위를 노릴 수 있는 가능성을 높이는 것이죠.
 
이게 가장 이상적일 수 있지만 한계도 있습니다.
플레이어들 모두가 그 게임에 대해 이해를 하고 있어야 하고,
눈에 보이는 점수, 순위를 바탕으로 판단을 내리기 때문에
숨겨진 점수에 대해 반영이 어렵습니다.
 
 
여러분들은 인터랙션을 걸어야 하는 순간에
어떤 기준으로 결정을 내리시나요?
 

 
 
 
 
1. 테라포밍 마스 Terraforming Mars
 
긱정보 (2023년 2월 22일 기준)
평점 8.4 | 투표수 86,883 | 웨이트 3.26
 
 
이번에도 세 명이 모였습니다.
종이 님이 또 테라포밍 마스를 하자고 하셔서 첫 번째 게임으로 골랐습니다.
 
저는 세이토 님이 이 게임을 해 보신 걸로 착각하고 있었습니다.
한 달 전에 에테르 님이랑 같이 한 거더라고요. ㅎㅎ
설명을 종이 님이 하신다고 하셔서 저는 옆에서 카드 덱을 셔플했던 것 같습니다.
 
세이토 님이 처음 하시는 거여서 시작 플레이어를 드렸습니다.
기업은 세이토 님이 인터플래너터리 시네마틱스, 종이 님이 새턴 시스템, 제가 마이닝 길드였을 겁니다.
 
저는 지난 번보다 수입이 있는 편이었습니다.
지난 번에 진짜 엄청 가난하게 했거든요. ㅠ
강철 생산량이 높았고, 티타늄은 아주 살짝 있어서
특정 태크 카드가 들어오면 효율적으로 할 수 있었습니다.
두 분은 저보다 수입이 높으셨고, 특히 종이 님이 큰 차이로 치고 나가셨습니다.
 
세이토 님이 기업이 사건 형 카드에 대해서 보너스를 얻기 때문인지
빨간 카드로 다른 플레이어들의 자원을 태우셨습니다.
종이 님을 공격할 때에는 그냥 그런가 보다 했는데,
다음 번에 저를 공격하시더라고요...;;;
"저 꼴찌인데 왜 저를...?"
"아까 안 맞으셔서..."
 
인터랙션이 있는 게임에서 제가 가장 싫어하는 상황이 이런 경우거든요.
1위가 아닌 순위들끼리 치고 박고 싸우느라 1위를 놔 주는 거요. ㅠ
 
제가 업적은 타이밍에 맞춰서 2번이나 들어갔지만 기업상은 들어갈 수 없었습니다.
종이 님이
"기업상이 5점이나 주는 건데 왜 안 들어가세요?"
라고 말씀하셨는데, 수입 차이가 벌어져 있으니까 저희는 쉽게 못 들어가는 거죠. ㅠ
 
 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
종이:
skeil:
 
 
 
 
2. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
긱정보 (2023년 2월 22일 기준)
평점 8.1 | 투표수 56,451 | 웨이트 2.99
 
 
두 번째로 버건디의 성을 했습니다.
제가 예전에는 이 게임을 별로 안 좋아했는데,
하면 할수록 재미있는 것 같더라고요. ㅎ
 
세이토 님은 6번 맵
 
저는 3번 맵
 
종이 님은 8번 맵
 
 
턴 순서를 랜덤으로 정해서 위 순서대로 했습니다.
 
초반에 세이토 님과 제가 은광 타일들을 확보하려고 노력했고요.
아무래도 종이 님이 버건디의 성을 처음 하셔서 그런지 은광의 중요성을 모르셨던 것 같습니다.
 
점수는 초반에 종이 님이 엄청난 속도로 치고 나가셨습니다.
목장에 닭들이 계속 누적되니까 무섭더라고요. ㅠ
이때 뭔가 이상함을 느꼈어야 했는데 말이죠. (아래에 이유가 나옵니다. ㅎㅎ)
 
저는 중앙에 지식 타일 6개가 해바라기 모양으로 모여 있는 맵이었는데요.
추가 점수를 주는 지식 타일이 초반부터 나와서 계속 주워 먹었습니다.
B 페이즈에서 제가 큰 실수를 하나 했는데요.
도시 사유지가 네 곳이어서 교회 4개를 놓으려고
교회마다 4점을 주는 지식을 가져가야겠다고 생각을 하고,
아니 생각만 하고 안 가져간 겁니다. ㅋㅋ
최소 12점을 버린 셈이죠.
 
아무튼 후반에 제 맵의 큰 사유지들이 채워지면서 점수가 쭉쭉 올라갔고요.
게임 종료 시에는 추가 점수를 주는 지식 타일들 덕에 역전승을 할 수 있었습니다.
거의 끝날 때 즈음에 제가 닭 타일 하나를 일부러 먹고 버렸는데요.
그게 종이 님 맵에 놓였으면 약 20점이 더 올라가서 제가 졌을 겁니다.
 
게임을 치우면서 종이 님 맵을 다시 봤는데요.
8번 맵이더라고요!
저희 모임에서 8번 맵은 밴시키고 있는데,
종이 님이 처음 해 보시는 거라 모르셔서 그랬는지 9번 맵의 뒷면인 8번 맵으로 하신 거였어요. ㅎㅎ
어쩐지 초반에 점수가 무섭게 올라갔네요.
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
종이:
skeil:
 
 
 
 
3. 퍼스트 클래스: 모두 오리엔트 익스프레스호에 승차하십시오! First Class: All Aboard the Orient Express!
 
긱정보 (2023년 2월 22일 기준)
평점 7.4 | 투표수 5,508 | 웨이트 2.80
 
 
다음은 오랜만에 퍼스트 클래스를 했습니다.
상트 페테르부르크처럼 카드 드래프팅으로 진행하는 게임인데,
원작인 러시안 레일로드처럼 점수가 쫙~~~~악 밀려 올라가는 뽕맛이 있는 게임이죠.
 
종이 님이 처음이셔서 규칙 설명을 드리고 했습니다.
 
저는 돈을 초반에 쓰는 편인데,
종이 님은 돈을 안 쓰고 계속 모아서 효율 좋은 효과로 쓰시더라고요.
처음에는 돈 쓰는 시스템을 이해 못 하시다가
돈이 주는 자유로운 행동을 이해하시자 종이 님의 점수가 무섭게 올라갔습니다.
 
저는 종료 보너스 카드가 차장 카드가 조건이어서
차장 카드들을 모으면서 10번째 차량까지 달리게 했거든요.
제가 처음 두 번의 점수계산에서 득점을 저조하게 해서
마지막 점수계산에서만 점수다운 점수를 얻었습니다.
 
제가 딱 150점을 찍었는데, 종이 님이 저보다 19점 정도 더 나왔던 걸로 기억합니다. ㅠ
 
 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
종이:
skeil:
 
 
 
 
4. 7 원더스 듀얼 + 7 원더스 듀얼: 만신전 7 Wonders Duel + 7 Wonders Duel: Pantheon
 
긱정보 (2023년 2월 22일 기준)
평점 8.1 | 투표수 82,009 | 웨이트 2.22
평점 8.0 | 투표수 12,512 | 웨이트 2.32
 
 
종이 님이 먼저 귀가하시고, 세이토 님과 둘이서 7 원더스 듀얼을 하기로 했습니다.
예전에 세이토 님이 확장을 해 보고 싶다는 말씀을 하신 적이 있어서
일단 판테온 확장만 가져갔습니다.
 
총 두 번 했는데요.
첫 게임에서 추가 턴을 주는 원더를 써서 과학 기호 6종을 모아서 승리했습니다.
 

 
 
시간이 약간 남아서 한 게임 더 했는데요.
 
세이토 님이 군사력으로 이기는 게 어렵지 않냐는 말씀을 하셔서
제가 일부러 2시대부터 군사력을 쭉쭉 올려 봤습니다.
제가 3시대에 좀 배째라는 식으로 달려서
진짜 배가 째졌습니다. ㅠㅠ
 
세이토 님이 과학 기호를 모으고 계신 것을 견제하면서 했어야 했는데... ㅎ
 

 
 
게임에 대한 호불호
세이토:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 토요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
투 매니 룰즈
 
제가 좋아하는 게임들 중 몇몇은 규칙의 양이 방대합니다.
규칙의 양과 게임의 작품성이 반드시 정비례하는 건 아닙니다만
규칙이 많다는 건 그 자체로 진입 장벽이죠.
 
진입 장벽의 높이를 낮추려면 튜토리얼처럼,
아주 간단한 세팅과 마음으로 맛 볼 수 있는 작은 시나리오 같은 게 필요합니다.
그걸 클리어하면 규칙을 조금 더 추가해서 도전하는 식으로
조금씩 규칙을 추가하고 난이도를 올리는 게 좋죠.
가랑비에 서서히 젖어드는 것처럼 말입니다. ㅎㅎ
 
제가 얼마 전에 약속한 마블 챔피언스 관련 영상 시리즈도
입문자들에게 규칙 양 부담을 줄여 드리기 위함인데요.
잊지 않고 있으니 조금만 더 기다려 주시길... ㅎ
 
 
 
 
1. 투 매니 본즈 Too Many Bones
 
긱정보 (2023년 2월 8일 기준)
평점 8.4 | 투표수 9,995 | 웨이트 3.85
 
 
에테르 님과 정말 오랜만에 오신 Lucifer 님까지 세 명이 모인 날이었습니다.
어쩌다 보니 저의 마챔 멤버들로만 구성되었는데요. ㅋㅋ
마블 챔피언스 때문에 가끔씩 만나는 루시퍼 님이 얼마 전에 투 매니 본즈를 구입했다고 얘기하셔서
기회가 되면 그걸 좀 해 볼 수 있게끔 시간을 마련해 달라고 부탁을 드렸거든요.
 
제가 버스를 놓쳐서 평소보다 늦게 도착했습니다.
카톡으로 세팅을 미리 해 주시면 좋겠다고 말씀 드렸고요.
도착해 보니 테이블에 뭔가가 가득 올려져 있었습니다. ㅎㄷㄷ
두 분은 이미 캐릭터를 결정하셨고,
남은 것 중에서 저는 원거리 공격 캐릭터인 부머를 골랐습니다.
캐릭터 이름이 부머인 이유가 폭탄이 펑펑 터지는 의성어 "boom"에서 온 것 같더라고요.
게임 도중에 Lucifer 님이 "부머님, 부머님..."이라 부르셨는데,
그게 부모님으로 들려서... 왠지 안부를 물으면 안 될 것 같은
잠깐 딴 얘긴데, 예전에 시타델 확장 캐릭터에서 Abbot 수도원장 님을 부를 때에 아봇님이라고 해서
댁에 보일러 한 대 놔 드려야 할 것 같았죠. ㅎㅎ
 
다시 투 매니 본즈로 돌어와서, 일단 가격에 걸맞게 (?) 컴포넌트가 굉장히
이 단어가 적합한지 모르겠습니다만 '사치스럽다'였습니다.
카드보드 재질의 보드 대신에 마우스 패드 (?)를 썼는데요.
거기에 주사위나 칩 크기에 맞게 홈이 파져 있어서
해당하는 구성물들을 끼울 수 있게 되어 있었습니다.
주사위는 커스텀 주사위라서 일반 주사위와 달랐고요.
각 캐릭터에 맞는 아이콘이 새겨진 면이 있었습니다.
 
처음에 캐릭터 매트를 봤을 때에 좀 어지러웠습니다.
요약표도 있어서 읽어 볼 수 있었는데, 눈에는 잘 안 들어오더라고요. ㅠ
전투를 한 번 치르고 나니까 스킬 트리 같은 게 이해되었습니다.
두세 번째 전투를 하고 나서 처음부터 다시 하기로 했고요.
 
전투는 4 x 4 좁은 구역에서 열리는 소규모 싸움입니다.
몇 번만 움직이면 적의 근처까지 금새 갈 수 있고요.
좁은 장소여서 전장에 놓일 수 있는 캐릭터들의 수도 제한해 놓은 것 같더라고요.
전투에서 턴 순서는 턴 순서 주사위를 굴려서 큐를 만드는데요.
각 캐릭터의 특성에 맞게 주사위 면에 숫자들을 분포시킨 것 같았습니다.
자기 턴을 마치면 큐에서 자기 주사위를 아래로 내리면서 표시를 했습니다.
그리고 전투에서 빨간색 칩으로 스택을 쌓아서 각 캐릭터의 체력을 표시했는데,
시각적으로 잘 표현했다고 생각합니다. (소련 보병의 스택 방어벽이 생각나는...)
 
저희가 6시까진가 플레이했는데요.
시간 관계 상, 중간 전투를 건너뛰고 바로 보스와 싸워 봤습니다.
물론 신나게 쳐 맞고 패배했죠. ㅎㅎ
 
 
투 매니 본즈에 대한 평을 해 보자면요.
딱 하루 해 봤기 때문에 틀린 점이 있을 거니까 감안하고 읽으세요. ㅎㅎ
 
좀 거창한 얘기인 것 같지만,
투 매니 본즈가 게이머들에게 이런 질문을 던진 것 같습니다.
"게임이 구성물이냐? 아니면 규칙이냐?"
 
킥스타터와 같은 크라우드 펀딩이 시대가 오면서
게임의 구성물이 이전 시대와 다르게 크게 호화로워졌죠.
웹 상에서 모금 후원자들을 더 많이 끌어들이기 위해서
시각적인 뽕 (?)을 주는 게 가장 확실한 방법이죠.
'이렇게 퍼 주는 데도 안 사?'
이러면서요.
그러면서 한편으로는 규칙이나 밸런스가 뒤로 밀려나는 게 아닌가 싶기도 합니다.
 
투 매니 본즈를 비유하자면,
 

 
이 게임이 똥 닦는 휴지라는 얘기는 아니고요.
어떤 상품이 사치스러워질 수 있는 한계가 있을 텐데,
투 매니 본즈는 보드게임으로서의 사치 한계를 넘은 게 아닌가... 투 머치 하다...
 
눈에 잘 안 들어오는 규칙서를 좀 더 다듬지... ㅠ
 

 
 
 
게임에 대한 호불호
에테르:
Lucifer:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 토요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2023년2023. 1. 25. 07:00
웰컴 백
 
취미를 어쩔 수 없이 쉬는 상황이 찾아오곤 합니다.
연애를 하거나 결혼을 하거나 임신, 출산 등의 일이 생기면 그렇게 되죠.
 
모임에 나가지 못 하거나, 보드게임을 구입하는 데에 제약이 걸려서
커뮤니티에서 글만 보거나 유튜브로 영상만 볼 수밖에 없을 수도 있습니다.
요즘에는 솔리테어 규칙을 지원하는 게임들도 꽤 많아서
아쉬운 대로 1인 게임을 할 수 있습니다만
저처럼 예전부터 보드게임을 해 왔던 사람이라면
얼굴을 맞대고 사람과 게임을 플레이할 때의 맛을 잊을 수는 없을 겁니다.
게임 하면서 다른 게임에 대한 얘기도 하고...
그런 사소하지만 만족도가 큰 그런 시간이
일상으로 돌아왔을 때에 스트레스를 이겨낼 수 있는 모르핀 역할을 해 주거든요.
 
현실의 문제 때문에 지금은 취미로부터 몇 발짝 뒤로 물러서 계신 분들도 언젠가는 복귀하실 겁니다.
왠지 내가 쉬는 동안에 재미있는 게임들이 많이 출시되는 것 같고,
내가 지금은 할 수 없는 게임들을 하고 있는 남들에게 내가 뒤쳐지는 것 같지만
좋은 게임들은 복귀하실 때 즈음에 플레이하셔도 여전히 재미있을 겁니다.
또한 좋은 게임들은 한글판으로도 나오고 있으니까
돈만 있으면 어렵지 않게 구입할 수 있을 거고요.
 
그리고 복귀할 때에 나를 기억해 주고 있는 사람들이 열렬히 환영해 줄 겁니다.
"웰컴 백!"
이라면서요.
 
 
 
 
1. 시타델 Citadels
 
긱정보 (2023년 1월 25일 기준)
평점 7.3 | 투표수 11,423 | 웨이트 2.03
 
 
제가 연례의식처럼, 매년 첫 모임에서 태양신 라를 첫 게임으로 플레이해 왔는데요.
모임 장소에 태양신 라가 있었던 것 같아서 제 것을 안 가져갔는데... 없었습니다...;;;
제가 잘못 기억하고 있었나 봐요. ㅋㅋ
 
그래서 한 시간 안에 끝날 다른 게임을 찾다가 고전 게임인 시타델을 하기로 했습니다.
저희 모임 카톡방에서 '시타델은 적은 인원으로 하는 게 나은가, 많은 인원으로 하는 게 나은가?'에 대한
얘기가 오고갔는데요.
예전부터 많은 인원으로 즐기는 카드 게임으로, 뱅!, 달무티, 시타델 등이 손꼽혀 왔지만
저는 시타델에 대해서는 적은 인원파입니다.
시타델을 2-3인 공식 규칙으로 하면 플레이어들 사이에서 두 바퀴를 돌면서 역할을 선택합니다.
첫 번째 바퀴와 두 번째 바퀴를 통해서 다른 플레이어들이 어떤 역할을 선택했을지
역으로 계산하며 추론하는 게 정말 큰 재미라고 생각해서요.
게다가 내가 받는 두 턴 동안에 자원 (주화와 카드)를 공유하기 때문에
자원 관리는 더 유연해지고, 대기 시간은 줄어서 진행도 빠르죠.
 
아무튼 먼저 도착한 세 명이서 시타델 3인플을 했습니다.
모임 장소에 있는 판본이 개정판이어서 규칙서를 쓰윽~ 훑어 보고 진행했습니다.
고전 게임이다 보니 멤버들이 다 알고 있어서 설명을 따로 하지는 않았네요.
 
초반에 역시나 상인이 계속 죽어 나갔습니다.
경험 상, 저는 초반에 상인을 잘 안 집는 편이어서
대체적으로 두 턴을 다 살리면서 진행할 수 있었습니다.
 
핸드에 카드가 떨어질 때 즈음이 되면 핸드를 바꿀 수 있는 마술사가 떡상하죠. ㅎ
핸드의 카드들이 이리 갔다가 저리 갔다가 해서 세 명을 다 거쳐가게 되었습니다.
 
후반이 되면서 게임의 재미를 위해 제가 암살자 턴을 받을 때에
장군이 활개를 칠 수 있도록 일부러 주교를 암살했습니다.
 
에테르 님이 비용 1짜리 술집을 장군에게 두 번이나 철거당해서
꾿꾿하게 세 번 건설하셨죠.
이것 때문인지 "상"을 안 주신 듯한... ㅋㅋ
 
마지막까지 종이 님과 경쟁을 하고 있었는데요.
자체 파괴하면서 다른 건물을 파괴하는 건물 덕분에
제가 가장 먼저 도시를 완성해서 승리할 수 있었습니다.
 
아, 생각해 보니 중후반에 제가 도둑으로 종이 님의 돈을 훔쳐온 덕도 있었던 것 같아요.
 

 
 
게임에 대한 호불호
에테르:
종이:
skeil:
 
 
 
 
2. 테라포밍 마스 + 테라포밍 마스: 헬라스와 엘리시움 Terraforming Mars + Terraforming Mars: Hellas & Elysium
 
긱정보 (2023년 1월 25일 기준)
평점 8.4 | 투표수 85,633 | 웨이트 3.25
평점 8.4 | 투표수 9,599 | 웨이트 2.83
 
 
저희가 시타델을 거의 끝내고 있을 때에 제홍 님이 오셨습니다.
제홍 님은 안양에 살지 않으셔서 지하철을 타고 먼 걸음을 해 주셨는데요.
수 년 전에 저와 다른 모임에서 활동을 한 인연이 있거든요.
 
종이 님이 원하시던 테포마를 하기로 했는데요.
에테르 님은 이번이 처음이셨고,
제홍 님은 보드게임으로 복귀하신지 얼마 안 되셔서 한 번 해 봤다고 하셨던 것 같았습니다.
저는 한글판 나오기 전에 좀 하다가 외려 한글판이 출시된 이후로는 몇 번 못 했고요.
(이상하게 저희 모임에서는, 당시에 핫한 게임을 잘 안 하는 경향이 있습니다. ㅋ)
 
저는 쌩 기본판으로 하면 어떨지 의견을 냈는데,
종이 님이 확장 맵을 넣자고 하셔서 파란색 헬라스 맵이 선택되었습니다.
기업은, 에테르 님이 토르 게이트, 제홍 님은 타르시스, 저는 새턴, 종이 님이 마이닝 길드였던 것 같네요.
 
카드 드래프팅 실력 차이인 건지, 아니면 정말 카드 운이 문제였는지
경제력을 올릴 수 있는 카드들이 제 양 옆에서 많이 나왔습니다.
목성 태그 카드가 (제가 보일 때마다 킵 하고 있었습니다만) 다른 분들이 거의 안 깔아서
가난한 상태로 카드 구입을 최소한으로 하면서 버티고 있었습니다. ㅠㅠ
 
수입 차이가 크게 벌어졌습니다만 없는 살림에
업적도 들어가고, 기업상도 가장 먼저 들어가면서 추가 점수를 벌어 놨습니다.
 
종이 님이 10번째 세대면 끝나는 편이라고 하셔서
저도 그때를 종료 시점으로 생각하고 플레이했습니다.
산소 농도 지표가 후반에 몰아서 후다닥 올라갔는데요.
제 핸드에 있던 목성 태그 카드들을 그래도 거의 다 내려 놓아서
카드 점수가 상당히 많이 올라갔습니다.
 
제가 게임 도중에 동점일 때 타이브레이킹 규칙을 설명하려고 하자
에테르 님이 이런 게임에서 동점이 나오냐고 웃으셨는데요.
종이 님과 제가 동점으로 끝났습니다. ㅎㄷㄷ
종이 님이 메가크레딧 수치가 더 높아서 최종 승리하셨네요.
 

 
 
게임에 대한 호불호
에테르:
제홍:
종이:
skeil:
 
 
 
 
3. 모던 아트 Modern Art
 
긱정보 (2023년 1월 25일 기준)
평점 7.5 | 투표수 20,007 | 웨이트 2.29
 
 
먼저 가셔야 하는 종이 님을 위해서 짧게 할 수 있는 게임을 하기로 했습니다.
태양신 라 대신에 크니치아 박사님의 다른 경매 게임인 모던 아트로요.
규칙 설명을 드리고 시작했습니다.
 
초반에 저는 그림을 구입하지 않고 팔기만 했습니다.
제 핸드 상태를 보니까 안 되겠더라고요. 전반은 버린 거냐?!
 
그래서 3번째 시즌부터 본격적으로 구입을 시작했습니다.
다른 사람들에게 그림을 판매하는 한편
제가 모으는 작가가 떡상할 수 있게 경매 때에 입찰을 조절하면서 했습니다.
후반에는 종이 님과 제홍 님이 구입하셨던 그림의 작가가 순위에 못 들면서 손해를 보셨죠.
 
힘을 못 쓰던 고흐의 그림이 3번째 시즌에서 1위를 하게 되었는데요.
가망이 없어 보이는 고흐의 그림을 제홍 님이 정찰가로 1원을 부르시는 바람에
제가 그걸 1원에 구입하고 나중에 40원으로 되팔게 되었습니다!
마침 제 핸드에도 고흐의 그림이 있어서 경매시장에 내놓으면서
제가 계속 펌프질을 하긴 했습니다. ㅎㅎ
 
4번째 시즌에서는 제 핸드에 있던 마네 그림들을 계속 풀면서
결국에 마네가 1위 작가로 만들었죠.
제가 마네 그림을 4장이나 구입해서 마지막에 큰 돈을 벌 수 있었습니다.
마네 그림이 시장에 계속 안 나왔던 이유가
제 첫 핸드에 마네 그림이 4장이나 있어서 그랬거든요.
그걸 풀지 않으면서 막판 역전을 노렸던 겁니다. ㅎ
 

 
 
게임에 대한 호불호
에테르:
제홍:
종이:
skeil:
 
 
 
 
4. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
긱정보 (2023년 1월 25일 기준)
평점 7.7 | 투표수 14,036 | 웨이트 3.10
 
 
셋이서 할 게임을 못 골라서 한토토를 하기로 했습니다.
제홍 님이 예전에는 별 재미를 못 느끼시다가 최근에 다시 해 보니까 재미있었다고 하셨던 것 같네요.
그리고 치킨 값도 안 되는 가격으로 빅 박스 판본이 판매될 때에 잘 구입하셨다고요.
 
제가 많이 해 봐서 턴 순서를 일부러 제홍 - 에테르 - 저 순으로 했습니다.
초반에 제홍 님이 가장 먼저 3 액션을 뚫으셨고요.
제 예상으로는 에테르 님이 두 번째로 그렇게 하실 줄 알았는데...
괴팅겐 쪽을 막기만 하시고 3 액션을 안 뚫으셨습니다.
그래서 에테르 님을 밀어내고 제가 두 번째로 3 액션을 뚫었습니다.
너무 방어적인 플레이를 하신 게 아닌가 싶었습니다.
 
제가 가장 먼저 4 액션에 이어서 5 액션까지 뚫으면서 치고 나갔습니다.
제홍 님은 초반부터 동서 비밀 네트워크를 위해서 영업소를 설치하셨습니다. 어디서 4 드론의 냄새가...
 
중반부터 저도 영업소 공사를 하면서 동서 비밀 네트워크를 이었는데요.
제홍 님이 먼저냐, 제가 먼저냐 속도의 싸움이었습니다.
그러나 제홍 님이 색깔을 뚫지 않으셔서 네트워크를 잇다가 중단하셨고요.
대신에 쾰른 테이블에 디스크들을 박으시면서 추가 점수를 마련하셨습니다.
 
후반에 저는 열쇠 기술도 개발하면서 영업소들을 쭈~욱 이으면서 추가 점수를 올렸습니다.
이 뒷심으로 승리했네요. ㅎ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  제 홍 에테르 스케일
기본 9 14 20
기술 12 4 8
접시 - 1 3
쾰른 19 - -
도시 6 10 18
연결 6 6 20
총점 52 35 69
 

 
 
게임에 대한 호불호
에테르:
제홍:
skeil:
 
 
 
 
5. 도미니언 (개정판) Dominion (Second Edition)
 
긱정보 (2023년 1월 25일 기준)
평점 7.9 | 투표수 85,633 | 웨이트 2.17
 
 
제홍 님도 귀가하시고 남은 둘이서 도미니언을 세 번 했습니다.
에테르 님이 마블 챔피언스를 같이 하고 계신데,
덱 빌딩 개념과 기술을 익히면 덱을 구성하는 게임에서 도움을 받으실 것 같아서요. ㅎ
 

 
 
게임에 대한 호불호
에테르:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 토요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud