역 Z 사 Z (역지사지)
혹시 명절 좋아하세요?
이게 뜬금없이 무슨 질문이냐고 되물으시겠지만 저는 진지합니다. ㅎ
저는 명절을 싫어합니다.
일단, 사람들 많은 곳을 싫어해서 명절에 역, 터미널, 고속도로에 사람과 차들이 즐비해 있는 것도 보기가 싫습니다.
그리고 한국에서 두 번의 큰 명절이 나름 희소성이 있어서 어쩔 수 없이 친척들을 봐야 하죠.
그런데 과거 농경사회 때에 비해 마음의 거리가 훨씬 더 멀어진 그들을 만나는 것도 때때로 고역이 됩니다.
윗사람들은 어른놀이 (?)를 해야 해서 굳이 안 해도 될, 일련의 형식적인 질문들은 던지곤 하죠.
"대학은 가냐"부터 "졸업은 했냐", "취업은 어디로 했냐", "애인은 있냐", "결혼은 언제 하냐", "애는 언제 낳냐" 등등...
어른으로서 어른답게 아랫사람들을 대하는 것도 학원에서 가르쳐 줬으면 좋겠다는 생각을 해 봅니다. ㅋ
그런 불편함 때문에 명절이 싫고요.
굳이 하나 더 꼽자면, 명절 연휴 동안에 대부분 쉬다 보니 연휴 전에 몰리는 게 싫습니다.
그 중 가장 큰 게 택배 같은 운수업이죠.
물류가 몰리면 좋은 서비스를 받기가 어려워집니다. (이건 상식적이죠.)
정규 근로자들만으로는 부족해서 단기 알바들을 뽑는데,
이들을 교육하는 데에 시간도 부족할 거고 피교육자들은 경험도 부족해서 돌발상황에 잘 대처하지 못할 것이고.
익숙치 않은 근무 + 터무니 없이 많은 물량 때문에 명절을 앞두고 도망가는 사람들도 꽤 있다고 들었습니다.
택배 배송이 늦어지고 그러면 고객들은 최종 전달자인 택배기사 님들에게 애먼 화풀이를 하죠.
그래서 배송일을 최대한 맞추려고 밤늦게, 새벽까지 배송을 하시는 택배기사 님들도 많이 계십니다.
제가 2, 3년 전에 아는 보드게임 카페에서 명절 직전에 밤샘으로 놀고 있었는데,
택배가 밤 12시 넘어서 도착한 걸 본 적이 있습니다.
택배기사 님이 웃으면서 배송이 늦어져서 죄송하다고 말씀하셨는데, 그 말 듣는데 마음이 좀 짠 하더군요.
저는 "손님은 왕이다"라는 말이 없어져야 한다고 생각하는데요.
뭐, 손님이 왕이라고 치고, 왕 대접을 받으려면 대접을 해줄 사람들이 여유가 있을 때에 받아야 하겠죠.
명절 앞두고 물류가 몰리는 걸 누구나 뻔히 다 알면 미리미리 준비를 하고,
우리를 위해서 명절 전후로 편히 쉬지도 못 하는 분들을 조금 더 배려하면 좋겠네요.
지난 모임 후기는 하루나 님이 먼저 올리셔서 (링크)
제가 일부러 조금 늦게 작성했습니다. (절~~~~대 귀찮아서 미룬 거 아닙니다.)
저는 오후 2시가 약간 지났을 때에 도착했는데요.
먼저 오신 에피아. 님과 하루나 님이 게임을 하고 계셨습니다.
1. 도미니언 Dominion
최근에 "게임에서 초보자를 발라 먹는다"는 흉흉한 소문이 돌고 있어서 피해자가 된 저.
(게다가 여기 게시판 댓글로 누군가가 저격 아닌 저격을 하셔서 심기가 편치 않게 되어...)
당분간은 게임 설명을 하지 말아야 하는 거 아닌가 싶었습니다.
그 상황에서 하루나 님도 기름을 살짝 부어주셔서 (;;;).
자신있게 가르쳐 드리려고 했던 도미니언 설명에 자신감을 많이 잃은 상태였습니다.
불행 중 다행으로 하루나 님이 저한테서 안 배우신다고 하셔서. ㅋ
어쨌거나 누구한테 배우든 도미니언은 친절할 수 없는 게임이라고 생각합니다.
초보자가 첫 게임에서 큰 그림을 그리고 그에 맞춰서 플레이를 착착착 해나아가는 게 불가능에 가까우니까요.
결국 상대가 지시해주는 대로 따라하거나 아니면 발리면서 배울 수밖에 없죠.
엔진, 빅 머니를 어떻게 만드는지 하나도 모르니까요.
경험치가 그대로 드러나는 전략 게임에서
"나는 발리지 않고 배우고 싶다"
라는 말은 다른 말로
"나는 배우지 않을 것이다"
밖에 되지 않죠.
제가 24회 후기 (링크)에서도 썼 듯이, 관심이 적은 대상에 대해서 우리는 오직 결과만 봅니다.
보드게임에서도 마찬가지일 텐데요.
게임이라는 전체 큰 덩어리 그 자체에 관심과 애정을 가지면
게임을 하나하나 배워가는 것에 흥미를 갖고 그 안에서 무언가 가치를 발견할 수 있을 겁니다.
그게 없는 사람들, 특히 비보드게이머는 그냥
"이기는 겜 좋은 겜"
이 되어 버리잖아요?
이기고 지는 결과도 물론 중요하지만
나보다 잘 하는 사람의 플레이를 보면서 한 번에 하나씩만 배워도 내 플레이가 확실하게 좋아집니다.
그래서 제가 입버릇처럼 말씀을 드리는 거죠.
"게임을 잘 하는 사람한테서 배워라."
라고요.
아무튼 도미니언에 입문하신 것을 환영합니다. ^^;;
2. 히트 Z 로드 Hit Z Road
로이 님이 도착하셔서 에피아. 님이 가져오신 좀비 게임을 하기로 했습니다.
레트로풍의 일러스트레이션이 인상적이었는데 게임 디자이너를 보니 마틴 월... 아...
과장을 섞어서, 철도 게임만 만드는 분인 줄 알았는데 그 분이 이런 것도 만들 줄은 몰랐네요.
긱에서도 요새 핫해서 궁금했었는데 에피아. 님 덕분에 해볼 수 있었습니다.
룰 설명을 들으니, 이거 뭐... 운빨 겜...;;;
턴 오더 입찰이 있긴 한데 나머지는 걍 주사위 굴림.
자원 써서 부스팅 하거나 피하거나 이런 거... ㅠ
좀비 아포칼립스 테마를 좋아하는 분들이라면 카드 그림만 봐도 좋아하시겠지만
좀비를 그다지 좋아하지 않는 저는 게임 자체에 집중했습니다. (혼자만 진지하게 전략 게임처럼 플레이...)
턴 기다리는 동안에 혼자 놀기.
잠깐, 컨셉트 게임.
맘스 디너 + 햄버거, 이거 정답은?
맘스 터치! ㅋ
그리고 중반에 에피아. 님의 개그 명장면.
"에이, 설마 좀비 4개가 나오겠어요~~~~?"
그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 히트다 히트!
에피아. 님 엘리...;;
그리고 좀피아.로 변신.
마지막 라운드까지 꾸역꾸역 버텼는데
주사위 운을 극복하지 못하고 저와 로이 님 차례로 사망.
주사위로 무쌍을 찍으신 하루나 님이 홀로 생존하셨습니다.
3. 딕싯 Dixit
친구 님과 물천사 님까지 도착해서 총 6명.
지난 모임 끝나고 식사를 할 때에 누군가가 하루나 님께 딕싯 해보시라고 권하셔서
이날 하루나 님의 요청으로 이 게임을 했습니다.
하루나 님의 감성 플레이와 로이 님의 이과(理科) 플레이가 히트였죠.
서로를 알아가는 게임이어서 약간은 밋밋하게 흘러가던 중, 하루나 님 차례에
"열정!"
하루나 님은 너무 뻔한 카드를 냈는데 하필이면 나머지 플레이어들이 버리는 카드를 선택해서
낸 카드 6장을 보니 답이 한눈에 보였습니다.
하루나 님이 낸 카드는 진공관 안에 불타고 있는 심장 그림이었습니다.
"에~~~~이, 뻔하다!"
이러는 와중에 한 분은 매우 당황한 표정으로,
"어? 뭐지?! ;;;;;;;;"
나머지 분들은 장난을 치는 줄 알고 계속 드립을 던졌는데,
정말 어렵다는 표정으로 숫자 타일을 선택하지 못 하고 계신 것 아니겠습니까.
친구 님이 옆에서
"열~~~~(熱) 정!"
이렇게 힌트를 팍팍 주시는 데에도요. ㅋㅋ
저는 일부러 그 분 타일을 가장 마지막에 까 보자고. ㅎㅎ
결과적으로 모두 맞춰서 하루나 님을 제외한 나머지가 점수를 챙겼습니다.
이때 나온 어록이,
그 분은 이과생이어서 열(熱)은 아는데, 정(情)은 모른다고. (크~~~~ 촌철살인)
두 번째 하이라이트 장면은 로이 님이 내신 "추억".
저만 빼고 나머지 분들은 맞추셨는데 (나도 이과생인... 읍읍)
하필 저를 낚은 것은 에피아. 님이 낸 비누방울이 여러 개 날리는 카드.
그때 저와 에피아. 님은 이구동성으로
"추억은, 방울방울이지~~~~!!"
네, 다음 추방울~
4. 마르코 폴로의 항해들 The Voyages of Marco Polo
그 다음엔 테이블을 나눠서 저 있는 쪽은 이 게임을 했습니다.
작년에 구미 모임 놀러갔을 때에 처음으로 배웠었는데요.
정말 오랜만에 해봤습니다.
이날은 물천사 님이 선택한 초사기 캐릭터빨로 승패가 일찍 갈렸던 것 같습니다.
다른 플레이어가 시장에서 자원 가져가면 하나 따라서 가져오는 캐릭터였는데요.
해도 해도 너무한다라고 생각할 정도로 강했습니다.
왜 이게 강하냐면 액션을 소비하지 않고 남의 손을 빌려서 자원을 얻기 때문이죠.
그렇다고 다른 플레이어들이 시장 행동을 안 할 수도 없고,
그 캐릭터의 소유자는 본인이 시장에 들어가도 남들을 견제할 수 있어서 어떤 걸 선택하든 이득이었습니다.
물천사 님이 목적지 도시들을 포기하고 북쪽으로 돌아들어가서
낙타 + 황금을 4점으로 바꿔주는 곳과 주사위를 놓으면 황금 1개 또는 3개 주는 곳에 모두 영업소를 설치하셔서
두 곳에 주사위를 놓으면서 점수를 쭉쭉 잘 뽑으셨습니다.
낙타는 저와 친구 님이 시장 행동으로 계속 공급해 드리고 있어서 막을 방법이 없더군요.
물천사 님이 그 콤보를 더 일찍 발견하셨으면 100점을 돌파하셨을 것으로 보였습니다.
제가 선택한 건 추가 흰색 주사위와 계약서를 공급해주는 캐릭터.
저는 골고루 하는 전략을 폈는데, 제가 이 게임을 잘못 이해하고 있었던 것 같습니다.
목적지 도시가 티켓 투 라이드에서와 달리 하지 않아도 감점이 없기 때문에
게임 시작 시에 콤보를 찾아내서 그쪽으로 올인하는 게 고득점을 달성하는 방법인 것 같습니다.
때때로 저처럼 골고루 하는 맞을 수도 있지만
물천사 님의 경우처럼 더 높은 점수를 달성할 수 있는 득점 루트가 있다면
다른 득점 루트를 아예 하지 않아도 되는 거죠.
이 게임에서는 그에 대한 페널티가 전혀 없으니까요.
몇 번 더 해봐야 할 것 같네요.
네, 다음 사기캐~
5. 데드 오브 윈터: 크로스로드 게임 Dead of Winter: A Crossroads Game
다른 테이블에서는 새로 오신 붉은남작 님이 가져오신 한글화한 데드 오브 윈터가 돌아갔습니다.
로이 님과 하루나 님, 친구 님까지 네 분이서 하셨죠.
듣자 하니 어떤 분이 감성 플레이를 하셔서 배반자인데 배반자처럼 안 하셨다고...
네, 다음 감정이입~
6. 팬데믹 레거시: 시즌 1 Pandemic Legacy: Season 1
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
7. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
남은 세 분 (로이 님, 붉은남작 님, 친구 님)은 한쪽에서 상트 페테르부르크를 하셨습니다.
로이 님이 또 건물 러시를 하시다가 실패하셔서
다시는 건물 러시를 안 하겠다고 선언을. (하지만 다음에 "로이 님이 또"가 될 듯.)
8. 제노바의 상인들 The Traders of Genoa
인원을 섞어서 다른 게임을 했습니다.
마의 옥천허브 삼각지대에서 고생하고 있을 분들을 생각하며,
제노바의 택배회사가 되어 보는 게임.
얼마 전에 차이나타운을 해보셔서 조금 더 쉽게 적응하실 것 같아서 준비해봤습니다.
에피아. 님이 게임 구매하러 가셔야 해서 중간에 끊었는데요. (이기고 계실 때 끝내려는 에피아. 님의 큰 그림.)
나중에 들은 바로는, 결국 그때 게임 구매 못 하셨다고... (큰 그림 맞는 듯.)
저희가 정한 마지막 라운드에서 제가 라지 오더의 보상으로
로또가 되길 바라며 메세지를 뽑았는데,
진짜 됨! 소오오오름! (레스토랑에서 빌라 리치까지)
이것이 미라클 드로우!
하지만 프리빌리지 카드를 긁어 모으신 땅부자 에피아. 님이 승리. ㅠ
9. 버스 Birth
나머지 세 분 (물천사 님, 붉은남작 님, 하루나 님)은 간단한 게임을 하셨다고 합니다.
처음에 버스 하셨다고 하셔서, 저는
이거인 줄...
그게 아니고 버~~~어~ㄹ스라고.
10. 켈티스: 카드 게임 Keltis: Das Kartenspiel
버스가 빨리 끝나서 간단한 카드 게임을 더 하셨다고 합니다.
자리운 때문에 붉은남작 님의 선행 혜택을 받으셔서 물천사 님이 색깔을 깔끔하게 모으시더라는...
제가 이날도 컨디션이 안 좋아서 새로 오신 붉은남작 님을 잘 못 챙겨드린 게 아쉽네요.
물천사 님을 통해 들으니 워 게임을 좋아하시는 분인데 다른 게임을 하고 싶으셔서 오셨다고 하는데
또 뵈었으면 좋겠네요. ^^;;
아, 이 모임날 저녁식사를 하면서 서로 나이를 까게 되어
나이빨 (?)로 모임을 접수하려던 하루나 님이... 보기보다 나이가 읍읍... (알고 보니 하누나 님... 하누님? 하이모?)
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