올림픽을 보는 우리의 자세
 
 
어렸을 적을 되돌아보면 올림픽은 전세계 축제였습니다.
열심히 챙겨 보고 열광하고 환호하고, 또 다시 보고...
그런데 나이가 먹을수록 TV를 통해 보는 올림픽이 예전과는 다른 것 같습니다.
제가 그렇게 느끼는 거죠.
 
정말 냉정하게 바라보면, 올림픽, 조금 더 넓혀서 올림픽 종목은 우리 생활과 관련이 별로 없습니다.
매회 올림픽 전에, 우리나라는 "금메달 몇 개로 세계 몇 위가 목표다"라는 발표가 나옵니다.
그런 말을 들으면 우리나라가 스포츠 강국인 것으로 생각될 수 있지만
투자 대비 성적이 잘 나오고 있는 것뿐이라고 봅니다.
우리나라는 엘리트를 집중적으로 키워서 세계 대회에 내보내는 시스템을 가지고 있습니다.
반면에 선진국들은 생활 스포츠가 널리 퍼져 있죠.
평범한 사람들이 학교 다닐 적부터 취미로 하던 걸 성인이 되어서까지 해서
대중들이 스포츠를 이해하는 수준이 우리 국민들보다는 높을 겁니다.
 
스포츠를 이해하는 눈과 마음이 없이 스포츠를 바라보면 결과, 즉 승패에만 집중하게 됩니다.
잘 한 사람은 금새 국민적 영웅이 되고, 못 한 사람은 한순간에 역적놈이 되죠.
카메라가 비추지 않는 곳에서 그들이 해온 노력과 통한의 눈물은 우리는 모르죠. (어떤 분들은 알고 싶지도 않을 수 있을 거고요.)
 
 
최근에 여자배구 대표팀의 한 선수의 플레이 때문에 난리가 났었습니다.
불안정한 리시브 때문에 패인이 되었다는 게 대중들의 생각이었고,
그 선수와 감독이 온라인 상에서 비난 받았습니다.
그 때문에 그 선수는 SNS를 비공개로 전환했을 정도죠.
 
해외에서 선수생활을 하고 있는 다른 한 선수의 존재 때문에 언론들은 설레발을 쳐서 여론을 달아오르게 만들었지만
우리는 그 현실을 받아들이지 못했던 것 같니다.
특정 선수 한 명만으로는 구기 종목에서 좋은 성적을 내기 어렵다는 것을요.
수퍼 스타가 있다면 그 옆에 다른 선수들도 그에 못지 않게 뛰어난 선수들이 있어야 그 팀이 제 실력을 발휘할 수 있습니다.
수퍼맨 한 명만 가지고는 안 된다는 거죠.
엘리트를 육성하는 시스템 때문에 선수 풀이 작은 우리나라에서 계속 쥐어짜내기만 하면
앞으로 우.생.순. 같은 영화 소재거리만 많아질 뿐,
국제 무대에서 우리 선수들의 성적도 한계도 부딪힐 것이고 대중들의 스포츠에 대한 관심도 점점 멀어지지 않을까 생각합니다.
우리나라도 선진국들처럼 생활 체육 쪽으로 발상을 전환해야 할 것 같은데 말이죠.
 
 
우리가 스포츠에 대한 이해와 관심을 높여야 하는 이유가 하나 더 있습니다.
 

 
여자배구 대표팀이 패배를 한 이후에 온라인에 이 사진이 올라왔습니다.
2년 전에 여자배구 대표팀이 아시안 게임에서 금메달을 땄습니다.
김치찌개를 폄하하는 건 아니지만, 금메달 딴 선수들이 그때 김치찌개로 회식을 했다고 합니다.
 
양궁은 협회가 열일해서 계속 좋은 성적을 내고 있지만 다른 협회들은 그렇지 못함을 다들 잘 알고 있을 겁니다.
"이게 우리 여자배구의 현실입니다"라는 사진 게시글 제목만으로 모든 것이 설명됩니다.
우리가 내는 세금이 협회와 선수들을 비롯한 관계자들에게 지급됩니다.
어디에 도둑놈이 있는지를 찾아내려면 우리가 평소에 관심을 잘 가져야겠죠.
 
 
저는 올림픽 같이 큰 국제 스포츠 행사는 그다지 좋아하지 않습니다.
모든 매체들이 그 하나에만 집중해서 그들의 카메라 앵글에서 벗어난 일들은
중요하지 않거나 아예 일어나지 않은 것처럼 느껴질 수 있기 때문입니다.
화려한 축포 뒤로 밀려난 브라질 빈민촌의 사람들을 생각해 볼 수 있는 시간을 가졌으면 좋겠습니다.
 

누구를 위해 쏘는 폭죽일까요?
 
 

 
 
1. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
먼저 오신 분들이 블랙Q 님이 가져오신 몰타의 관문 한글판을 하고 계셨습니다.
로이 님, Frozenvein 님이 같이 3인플로 하셨습니다.
한글판 나오기 전부터 우리 모임에서 열심히 했었는데 한글판을 보니 신기했습니다.
 
로이 님과 Frozenvein 님이 동점으로 공동 승리하셨던 것 같네요.
 
 
 
 
2. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
처음하는 분들이 두 분이나 계셔서 걱정이 되었습니다만 두 번째 게임으로 한자 토이토니카를 선택했습니다.
 
 
블랙Q - 저 - 로이 - Frozenvein 순으로 진행했는데요.
Frozenvein 님 혼자 3액션을 안 만들고 힘겹게 하셨습니다.
유경험자 둘이 보다 못해, 3액션 만드셔야 한다고, 제발 그렇게 하시라고 말씀을 드렸죠.
(제가 2액션 플레이를 실험해 본 적이 있는데, 안 됩니다. 중반부터 처참하게 발려요. ㅠ)
 
Frozenvein 님이 게임을 같이 할 수 있게 끔 액션 기술 올리는 무역로를 양보해 드리기로 했는데
Frozenvein 님이 재배치를 안 하고 마커를 1개씩 놓으시는 바람에 타이밍을 놓치셨습니다... 이거 19회 모임 데자뷰인데... (링크)
작은 실수지만 절대 하지 말아야 하는 실수라고...
 
한 가지 더 큰 문제는 Frozenvein 님이 기술 개발을 안 하고 보드에 마커들을 놓는 것에만 열중하고 계셔서
공용 공급소와 개인 공급소 모두 마커가 말랐다는 것입니다.
그러면 다른 플레이어의 마커를 미는 행동을 할 수 없어서 무역로 점유 행동에 제한이 생기죠.
누군가 (= 로이 님?)가 악의적으로 필요한 무역로에 마커 1개만 놔도 Frozenvein 님은 또 몇 턴 동안 고통을 받아야 합니다.
이런 이유 때문에 당장 필요하지 않은 기술도 빨리 개발할 필요가 있습니다.
개인 마커 개수를 늘려야 하니까요.
 
Frozenvein 님이 3액션을 만드신 후에는 저는 블랙Q 님을 집중적을 견제했습니다.
기술 개발 상태가 가장 앞서셨는데 아무도 견제를 안 해서 제가 했죠.
블랙Q 님의 마커를 밀어서 한 무역로에 몰려 있지 못 하게 막았습니다.
무역로 점유 행동을 못 하시게 하려고요.
몇 번 하니까 블랙Q 님도 공용 공금소와 개인 공급소에 있던 마커들이 다 말라서 턴을 패스하시는 상황이 발생했습니다;;; (아이고, 죄송합니다.)
 
그 사이에 Frozenvein 님이 엄청나게 발전하셔서 잠재적인 총점이 가장 앞서고 계셨습니다.
게다가 Frozenvein 님이 좋은 자리에 영업소를 잘 박아놓으셔서 점수를 계속 빨아 드셨거든요.
이럴 때 유경험자들의 무서움이 나오는데요.
게임이 빨리 끝나지 않게끔 로이 님과 저는 보너스 마커가 있는 무역로를 피해 네트워크 공사를 했습니다.
 
게임이 예상보다 많이 길어졌는데요. (2시간 정도 걸린 듯)
총점이 로이 님이 40점, 제가 39점... (악당에게 또 졌...)
 
 
 
 
블랙Q 님이 다른 약속 때문에 먼저 가시고 (저 때문에 가신 건 아니겠죠...)
Frozenvein 님이 한자 토이토니카를 한 번 더 하자고 하셔서 3인플 맵으로 뒤집었습니다.
 
로이 - Frozenvein - 저 순으로 진행했는데요.
일단 로이 님이 선의 이점 때문에 가장 먼저 3액션을 만드시고 남은 두 명은 2액션으로 힘들게 운영했습니다.
그런데!!
저와 Frozenvein 님이 좌측상단 쪽에서 치열하게 자리 싸움을 하고 있었는데요.
로이 님이 마커를 놓으면서 따라 들어왔는데, Frozenvein 님이 제 마커가 아니라 로이 님 마커를 밀어주는 것입니다.
평소라면 턴 오더가 바로 뒤가 아닌 플레이어를 밀어주는 게 맞는데 이땐 상황이 달랐습니다.
 
로이 님은 유일하게 3액션 플레이 중이었고,
로이 님의 마커 2개가 밀리면서 추가 마커 2개까지 총 4개의 마커가 보너스 마커가 있는 무역로에 다 깔렸습니다.
하필 그 자리에 있던 보너스 마커가 "마커 3개 반납"이었거든요.
이 말은, 즉 Frozenvein 님과 저는 당분한 액션 스킬을 못 올린다는 것이었습니다.
저희가 액션 올리는 무역로에 마커를 놓아봤자 저희보다 액션 포인트가 많은 로이 님은 남는 액션으로 밀어서 쫓아내거나
저 보너스 마커로 반납시킬 수가 있으니까요.
그러면 로이 님은 선순환이 되어서 액션 올리는 무역로를 내주지 않으면서
혼자 액션 기술을 계속 개발해서 5액션까지 순식간에 올릴 수 있게 됩니다.
 
제 계산으로는 이미 게임이 끝나서 저는 gg 선언을 했습니다.
Frozenvein 님은 아직 실감이 나지 않으신지 더 해보자고 하셨습니다.
 
하지만 곧 로이 님이 제가 예상한 대로 딱딱 플레이하시면서 금새 4액션까지 쭉 올리셨습니다.
저희는 아직 2액션이고요.
그러자 Frozenvein 님도 다시 하자고 하시면서
두 번째 게임이 10여 분 만에 끝났습니다.
 
 
 
 
한자 토이토니카 세 번째 게임에 들어갔습니다;;;
이번에도 로이 님이 시작 플레이어이셨는데,
Frozenvein 님이 이전 게임과 다르게 액션 올리는 무역로에 큐브가 아닌 디스크를 박아서
로이 님을 말리게 했습니다.
 
그러나 Frozenvein 님과 제가 경쟁하는 사이에 로이 님을 놓쳐서 액션 올리는 무역로에서 혼자 열심히 액션을 올리셨습니다.
액션 다 올리고 돈 자루 (마커 회수 행동) 기술도 끝까지 다 올리셔서 게임을 지배하기 시작했죠.
남은 두 명이 열심히 막으려고 했으나 역부족이었습니다.
 
로이 님이 76점까지 찍으시고
제가 아마 60점 가까이 갔던 것 같은데...
 
 
이번 한자 토이토니카 3연전을 하면서 느낀 게
로이 님은 확실하게 견제해야 한다는 거...
(지난 번 7 원더스 할 때에 로이 님 옆자리에 앉으셨던 Isul 님의 방법이 맞았던 거네요!)
 
 
 
 
3. 리코셰 로봇 Ricochet Robots
 
 
로이 님이 본인이 좋아하는 게임 해보자가 하셔서 리코셰 로봇을 골라오셨습니다.
룰은 정말 쉬운 게임입니다.
뭔가 두뇌계발 게임 같은 추상전략, 퍼즐 게임이죠.
디자이너인 故 Alex Randolph 선생이 추상전략 게임들을 잘 만드셨는데
제가 추상전략을 잘 못해서... ㅠㅠ
 
이미 시작과 동시에 로이 님에게 압도당해서 스코어가...
그런데 생각 외로 Frozenvein 님이 잘 하셨습니다.
호불호 많이 갈릴 수 있는, 아주 드라이 한 게임인데 재미있다고 하시네요. 헐...
 
최종 스코어에서 제가 꼴찌하고 저는 한동안 멍한 상태였습니다.
"내가 무서운 사람들하고 게임하고 있구나..."
 
반드시 그런 건 아닌데, 제 경험 상 추상전략을 잘 하시는 분들이 게임 센스가 좋습니다.
추상전략이란 종류 자체가 바둑처럼 룰을 최대한 단순하게 하고
누가 더 멀리, 더 깊게 보고 계산할 수 있는가를 겨루는 게임이다 보니...
 
 
 
 
4. 토레스 Torres
 
 
두 분이 이 게임을 하자고 하셨는데, 저는 망설여졌습니다.
토레스도 엄밀히 따지면, 추상전략이거든요... ㅠㅠ
 
룰을 설명 드리고 시작했습니다.
액션 포인트 쓰는 것은 이미 한자 토이토니카로 익히셨으니
기사 추가하는 것과 탑 놓는 제약만 알면 되죠.
 
마스터 버전으로 진행했는데요.
마스터 카드는 "자신의 모든 기사를 한 덩어리로 뭉쳐 놓는 것"이 나왔습니다.
쉬운 게 나왔다고 생각해서 저는 시작할 때부터 센터 쪽에 자리를 잡았습니다.
Frozenvein 님이 한쪽 구석에 있는 성에 왕을 놓으셨는데 저도 그쪽 탑을 붙이며 왕 보너스 자격을 얻었습니다.
 
첫 페이즈에서 로이 님이 40점 가까이 찍으면서 치고 나가셨습니다. (역시 무서운 분.)
 
두 번째 페이즈에서 저는 티나지 않게 성을 확장시키며 제 기사들을 조금씩 가운데 쪽으로 모았습니다.
제가 방심한 틈을 타서 제가 5층까지 올린 성에 Frozenvein 님이 "엘리베이터" 액션 카드로 올라오셔서... WHAT?!
로이 님은 다른 쪽에 부지가 넓은 곳에 성을 넓히고 높이고 계셨습니다.
역시나 Frozenvein 님이 그쪽에서도 잘 타고 올라가셨네요.
두 번째 페이즈 종료 시에도 로이 님이 역시나 선두.
 
하지만 저에게는 큰 그림, 빅 픽처가 있었습니다.
두 분이 마스터 카드에 신경을 쓰지 않는 동안에도 저는 열심히 기사를 조금씩 옮기고 있었습니다.
그리고 빈 칸 2곳에 기사를 놓자 "ㅓ"자 모양 완성! 보너스 40점 확보!!
두 분은 혼돈의 카오스. ㅋ
사실 제가 점수가 약간 부족했는데, 당황하신 Frozenvein 님이 점수를 더 올리시기 위해 본인의 기사를 더 높은 층으로 올리신 틈을 타서
제가 "엘리베이터"를 써서 그 자리를 차지했습니다.
밑면이 꽤 넓은 성이어서 2층 올라간 것만 해도 점수가 꽤 됩니다.
하지만 그로 인해, 제 기사들의 진형이 깨져서 두 분은 엄청 좋아하셨습니다...
만 저는 "플랜 B"까지 계획하고 있었습니다. ㅎㅎ
기사를 옮겨서 그쪽으로 다시 "ㅜ"자 모양 완성! ㅋㅋ
센터를 먹으면 이렇게 편리합니다.
 
최종 점수는 6점 차이로 제가 승리했습니다.
결과론적인 얘기지만, 로이 님이 본인이 가장 높이 있던 성을 더 넓게 (밑면을) 확장하셨으면 저를 제치고 이기셨을 것 같네요.
 
 
 
 
토레스를 끝내고 Frozenvein 님은 귀가하시고 (왠지 레귤러 멤버가 되실 것 같은 느낌...)
로이 님과 버거를 먹으러 갔습니다.
검은고양이 카페 사장님이 추천한 다른 곳으로 가서 먹었네요.
 
 
요새 게임 번역 중이어서 몸이 피곤해 모임 후기가 밀리고 있는데요.
다음 주부터는 제때 적어야겠습니다.
하루 지날 때마다 후기에 적을 내용을 자꾸 잊어버리네요.
내일 뵙겠습니다. ^^
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 31. 07:00
세븐 원더스 스쿼드?!
 
 
혹시나 하는 기대에 그만 수어사이드 스쿼드를 (내 돈 내고) 보게 되었습니다.
음... 할 말은 많지만 하지는 않겠...;;; (내 눈! 내 돈!)
 
 
 
 
지난 모임에 새로운 한 분이 오셨습니다.
"친구들이랑 보드게임카페에서 카탄(?)이나 루미큐브(??)를 몇 번 해본게 다라서요..."
라고 하셨길래,
"아, 완전 초보이신가 보네?!"
좀 걱정이 되었습니다.
우리가 보드게임 모임에서 하는 게임들은 대부분 카탄이나 루미큐브와는 거리가 좀 있잖아요?
적응을 잘 하실지 걱정이 되었습니다...
...만 제가 괜한 걱정을 했네요. ㅋ
 
 

 
 
1. 러브 레터 Love Letter
 
 
예정시각보다 20분 늦게 도착했습니다. 도착해 보니 로이 님이 한 녀성 분과 같이 앉아 계시길래,
"으잉?"
이 분이 오늘 얘기 주인공 (?)이 될지도 모르는 하루나 님이라고.
 
두 분이서 초전략 게임인 러브 레터를 하고 계셨습니다.
이미 하고 계셔서 저는 옆에서 구경만...
 
 
 
 
2. 팔라초 Palazzo
 
 
다른 분들이 오시기까지 시간이 얼마 남지 않아서 빠르고 짧은 게임을 골랐습니다.
알레아 미디엄 박스 2번인 팔라초로요.
 
이 게임은 여러 모로 Alhambra 알람브라와 포지션이 겹칩니다.
턴마다 할 수 있는 행동의 종류라든지, 건물 타일을 구입할 때 지불하는 통화 제한이라든지.
(알람브라가 규칙 면에서 좀 더 세련되고 더 나아보이긴 합니다.)
 
게다가 결정적으로 알람브라는 올해의 상을 받았고, 팔라초는 못 받았죠.
팔라초의 디자이너가 크니치아 박사님이라는 걸 아신다면
왠지 오스카 시상식에서 번번히 떨어졌던 디카프리오 형을 떠올리실 수도... (외모가 다르잖아!! ㅋ)
 
 
저는 분명히 팔라초가 금방 끝나는 게임이어서 골랐는데, 꽤 걸렸습니다.
누군가의 장고...
 
그리고 제가 이 게임을 오래 전에 해봐서 일부 룰을 잊어버려 게임 도중에 생각나는 대로 추가했습니다. ㅠ
그랬더니 누군가가
"게임 창작하고 있는 거 아니에요? ㅋ"
라며 극딜을... ㅠㅠ
 
 
방맹이로 괴생물체 때려잡는 느낌... (춤춰라, 인챈트리스!)
 

하루나 퀸 할리 퀸. 근데 외모가 다르잖아! (이건 뒤끝)
 
제 정신이 너덜너덜한 채로 게임을 이어갔습니다.
게임 도중에 친구 님, Isul 님, 마지막으로 물천사 님까지 오셨습니다.
그러나 게임은 끝날 기미를 보이지 않고.
 
"3" 더미 타일들을 쓰고 있었는데, 저는 점수를 좀 더 올리고 싶어서 개조에 들어갔습니다.
그러자 하루나 님도 개조...
그러나 사악한 로이 님은 게임을 빨리 끝내기 위해 (그래서 두 사람에게 감점을 먹이려고) 타일 구입/경매를 선언했는데,
(그림 타일 1개가 나와 있는 상태에서) 그림 타일이 연달아 4개가 후루루룩 나오는 바람에 게임이 허무하게 끝나 버렸습니다.
 
로이 님은 감점이 없었고, 나머지 두 사람은 10점씩 감점이 있어서 로이 님이 이기셨네요. ㅠ (역시 무섭게 잘 하시는 분)
 

건물주의 꿈은 이렇게 끝나고
 
 
 
 
3. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders
 
 
자기 소개하기 전에 하루나 님이 누가 누군지 척척 다 맞추시고 (이분 CIA에서 나오신 것 같은데...? 하루나 님 아만다 월러 설...)
여섯 명이서 다같이 즐거운 7 원더스를 했습니다. 와~~~~
하루나 님이 미리 동영상을 보고 오셔서 설명 시간을 많이 줄일 수 있었습니다. (예습의 좋은 예)
 
물천사 - 친구 - 하루나 - 로이 - Isul - 저
순으로 앉았습니다.
 
연습 게임으로 한 시대만 했는데, Isul 님이 군사력을 어마어마하게 올리자 로이 님이 힘을 못 쓰는 겁니다.
7 원더스 패왕, 로이 님이 무너지는 모습을 처음 본 듯.
그래서 끝내지 말고 끝까지 하자고 했는데 나머지 분들의 반대로 리부트... ㅠ
 
그러나 행운은 저의 편.
제가 뽑은 것은 깡패 국가, 로도스!! 우오~~~~
 
하지만 저보다 군사력을 더더더 높인 Isul 님 때문에 저도 괴롭고 로이 님도 괴롭고.
하지만 로이 님이 괴로워하시는 모습을 보자 저는
"로이 님을 잡기 위해 군사를 올리시는 거라면 저는 ok!"
 

로도스 (저), 알렉산드리아 (Isul 님)
 
그 옆의 상황은 치킨 게임.
카이사르까지 놓은 로마를 때려잡고 있는 알렉산드리아. ㅎㄷㄷ
얼마나 스트레스가 심하셨으면 로이 님이 평소에 안 하시던 실수를 연발.
게임 종료 시까지 로이 님이 이름 같은 건물을 두 세트나 지으신 걸 찾아냈습니다. ^^;
 

알렉산드리아 (Isul 님), 로마 (로이 님)
 
물천사: 59
친구: 63
하루나: 43
로이: 44
Isul: 62
skeil: 58
 
Isul 님의 맞춰잡는 플레이.
역시 악당 (?)을 잡으려면 더 악당이 되어야 하는 건지도... (?)
 
 
 
 
4. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities
 
 
6명이어서 제가 계속 하자고 했던 2 : 2 : 2 팀전을 해보기로 했습니다.
초보자를 배려하는 차원에서 이전 게임에서 점수가 가장 낮았던 분들이 팀동료를 고르기로 했죠.
 
하루나 님이 물천사 님을, 로이 님이 저를 선택해서 팀이 구성되었습니다.
제가 이전 경기 결과가 "원더빨인지 실력빨인지" 잘 생각해보고 팀을 고르라고 말씀을 드렸는데. ㅎㅎ
 
Isul&친구 - 물천사&하루나 - skeil&로이
순으로 앉았습니다.
 
Isul 님은 페트라, 친구 님은 올림피아,
물천사 님이 아야 소피아, 하루나 님이 기자,
제가 로마, 로이 님이 할리카르나소스였습니다.
 
불가사의 픽이 끝나자 우리 팀은 쾌재를. "로마 만세~~"
 
 
팀전에서 같은 팀끼리 서로의 핸드를 보여주고 상의할 수 있습니다.
드래프트 방향에 따라 팀에서 어느 한 명은 다음 턴의 카드 풀을 미리 볼 수 있게 됩니다.
두 턴에 대한 계획을 세울 수 있다는 얘기죠.
 
사실상 "0"시대인 지도자 그리고 2시대는 반시계 방향으로 핸드가 돌아가므로 오른쪽에 앉은 플레이어가,
1과 3시대는 시계 방향으로 돌아가서 왼쪽에 앉은 플레이어가 두 턴 계획을 세울 수 있습니다.
7 원더스에서는 시계 방향으로 진행되는 턴이 더 많아서
왼쪽에 앉은 플레이어가 지원을 받는 역할을 하는 게 좋은 것 같습니다.
그래서 게임 시작 전에 로이 님께 지원을 받는 역할과 지원을 하는 역할 중에 고르라고 말씀을 드렸었죠.
지원을 받고 싶다고 하셔서 제가 오른쪽에 앉았습니다.
 
지도자 픽을 할 때에 로이 님 손에 토미리스 (패배 토큰 반사)가 보였습니다.
이걸 1픽으로 잡으시면 군사 점수에서 최소한 마이너스는 안 나옵니다.
패배 토큰이 Isul 님께로 다시 넘어가기 때문에 Isul&친구 팀의 감점을 이끌어낼 수 있습니다.
그러면 제 역할은 군사력을 계속 올려서 군사 승점을 챙기고 물천사&하루나 팀에 패배 토큰을 줄 수 있습니다.
 
이 팀전 규칙에서 같은 편끼리 군사 충돌은 발생하지 않는 대신에
인접한 상대편과 2번의 군사 충돌이 발생합니다.
그러니까 승리하면 승리 토큰 2개를, 패배하면 패배 토큰 2개를 받는 거죠.
 
1시대에서 우리 팀은 자원 생산 건물을 열심히 놓았습니다.
저는 일부러 한 종류 (진흙)을 안 깔고 로이 님께 다 넘겨 드렸습니다.
로이 님과 내부거래를 하기 위함이죠. ㅋ
게다가 저는 동부 교역소를 놓아서 하루나 님에게 사는 원자재 값을 1로 낮추고,
추가로 동부 비밀 부두를 건설해서 턴마다 하루나 님에게 사는 첫 번째 원자재/상품 값을 1원 더 낮추었습니다.
그러니까 하루나 님에게 구입하는 첫 번째 원자재는 0원인 겁니다. ^^;
왼쪽의 로이 님에게는 진흙을 꼬박꼬박 2원에 사고요.
 
로이 님은 1시대에서 군사력을 올리지 않으셨지만
2시대에 갑자기
"(군사력으로) 이겨볼까요...?"
라고 말씀하시더니 군사력 2짜리 건물 하나로 Isul 님에게 이기셨습니다. ㅋ
페트라를 건설하려고 현금을 열심히 모으던 Isul 님에게 한 방 먹이신 거죠.
그리고 중간중간에 상대 플레이어들의 금고를 터는 검은색 도시 카드를 건설하셔서
몇몇 분들에게 원성을 샀습니다. ㅎㅎ
 
저 멀리 친구 님 나라에서 과학을 미친듯이 올리고 계셔서 로이 님과 같이 과학을 끊는 것도 생각했었는데요.
로이 님은 버려진 카드 더미에서 퍼오는 불가사의 능력 덕분에 과학 기호 1세트를 만드셨습니다.
과학을 더 달리는 게 의미 없을 것 같아서 한 세트로 만족하자고 말씀 드렸습니다. (과학 카드 1장 퍼오고 8점 벌었으니까요.)
 
3시대 시작 시에 하루나 님이 군사 건물은 안 짓고 다 넘기시는 걸로 봐서
물천사&하루나 팀이 군사 점수보다 다른 것으로 득점을 하려는 걸 읽었습니다.
그래서 저도 무리하지 않고 군사 건물을 넘기고 다른 것으로 점수를 올렸습니다.
물천사 님이 파란색 민간 건물을 빨아들이고 계셔서 민간 건물을 많이 건설할 수 없었지만
큰 점수를 주는 건물은 지었습니다.
보라색 조합 건물도 건설했고요.
저는 로마 능력으로 추가 지도자를 뽑았고, 생산 건물들과 시너지가 나는 건물과 지도자를 놓았습니다.
마지막에 군사 건물이 계속 들어왔는데, 군사 건물마다 점수 주는 지도자가 있어서 그냥 건설했습니다.
 
Isul 님이 군사력을 역전하실 계획이 있으셨을 것 같은데,
저와 로이 님이 Isul 님에게 군사 건물이 넘어가지 않도록 끊으며 완벽하게 저지했습니다. (이런 게 팀플의 묘미죠!)
 

 

 
Isul 님은 페트라 현질, 민간 건물, 지도자와 도시 카드에서 좋은 점수를 받으셨고,
친구 님은 과학 (5/4/2)으로만 59점을 얻었습니다.
 
저는 군사 토큰에서 18점 만점, 다수의 지도자 덕분에 21점을 추가로 얻었고,
로이 님이 여러 부문에서 고른 득점을 하셔서 꽤 높은 점수를 얻으셨습니다.
 
최종점수는?
 
Isul&친구: 134 (51 + 83)
물천사&하루나: 121 (63 + 58)
skeil + 로이: 139 (66 + 73)
 
제가 서포트 확실히 한다고 했었죠? ㅋㅋ
제가 1시대 때에 돈 1원 남기고 부채 토큰 1개 받으라고 조언한 덕분에 자원 안 말리고 운영 잘 됐죠? ㅋ
 
높은 과학 업적을 달성하고도 분패하신 친구 님이 저희 로마를 원망하셨지만
이건 로마빨이 아니라 실력빨입니다. ㅋㅋ 큰 그림! 빅 픽쳐!
 
 
확장을 2개나 넣었고, 팀전에서 팀동료끼리 상의하기 때문에 시간이 꽤 걸렸지만
여운이 길~~~~게 남은 명경기였습니다.
다음에도 팀전으로 해보고 싶네요.
 
저를 꼭 뽑아주세요. (핑미 핑미 핑미업?)
 
 
 
 
5. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
그 다음에 3명씩 나눠서 각자 게임을 진행했습니다.
저희 쪽은 로이 님, 친구 님, 제가 보라 보라를 했습니다.
로이 님이 처음하신 거여서 제가 "쉬운 게임" 드립을 치며 안심시켜 드렸는데, 그것이 실제로 일어났...
 
지난 번에 한 것처럼 사람 타일 집고 B단계에서 확장과 사람 가져오기로 쉽게 가나... 했는데,
한 번 당해보신 친구 님이 제 앞에서 똑똑 끊어가셔서 제 전략이 막혔습니다.
그리고 로이 님도 본의 아니게 제가 해야 하는 행동 칸에 주사위를 놓으셔서... ㅠㅠ
 
중간에 조금씩 꼬였지만 임무는 빠뜨리지 않고 다 하고 있었습니다.
다만, 두 분과 달리 조개 껍데기가 없어서 장신구를 구입하지 못하고 있었죠.
 
사원에서 메이저리티 보너스를 먹고 쉬운 운영을 하려고 했으나
두 분이 계속 밀고 들어와서 제 사제들이 점점 쫓겨났습니다. ㅠ 총체적 난국.
 
마지막 라운드에 계산을 해보니 제가 잘못된 사람 타일을 가져와서 마지막 12번째 확장을 못 할 것 같았습니다. ㅠ
확장 - 오두막 - 사람 타일에 몰빵했는데 이게 막히니까 멘붕. 혼자 계속 장고 했습니다. =3
플랜 B로 건설 칸에 자원 채우고 건물을 지었습니다만
물고기 점수 높은 섬 자리를 많이 빼앗겨서 점수가 생각보다 많이 올라가지 않았습니다.
 
거의 50점 차로 꼴등을 했네요. ㅠ
보라 보라에 더 이상 나올 전략이 없겠다 싶어서 마지막으로 하려고 가져왔는데
연습을 더 해야겠네요. ㅂㄷㅂㄷ
 
 
 
 
6. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
물천사 님, 하루나 님, Isul 님은 이 게임을 하셨습니다.
물천사 님이 와이어트 어프를 설명하실 정도로 성장한 게 좋네요. ㅎ
 
 
 
 
7. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
저희가 보라 보라를 하는 동안에 세 분이 상트 페테르부르크를 1판 규칙으로 하셨다고 합니다.
물천사 님이 100점을 돌파하셔서 기뻐하셨고, 하루나 님도 처음하셨는데 80점 이상 달성하셨다고 하네요.
 
 
 
 
9시 반 즈음 끝내고 식사를 하러 갔습니다.
제가 그날 식사를 부실하게 해서 고기를 먹자고 했죠!
 
원래 가던 단골 고깃집이 업종을 바꿔서 다른 가게로 갔습니다.
 

물천사 님의 섬세한 가위질.
 
 
어쩌다 보니 하루나 님이 센터에 앉으셔서 얘기의 중심이 되신 것 같았습니다.
하루나 님이 우리 모임에 처음 오신 게 아니라 우리가 하루나 님 모임에 처음 간 것 같은,
하루나 님의 미친 친화력...;;;
 
게임을 많이 안 해보셔서 그렇지, 하면 적응을 빠르게 하셔서 앞으로 걱정 안 해도 되겠다 싶었습니다.
마작도 해보셨다고... (?)
 
 
 
 
다음 주는 연휴 중간인 일요일이어서 많은 분들이 마지막 휴가를 불태우실 것으로 예상합니다.
물천사 님, 친구 님, Isul 님 모두 따로 일정이 있으시다네요.
 
돌아오는 일요일에 타이레놀 모임에 나오고 싶은 ? 가이들은 모두 Sorry 질럿!!
 

DC는 광광 우러따...
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 30. 07:00
성장과 확장 사이...
 
 
저는 두 모임에서 활동하고 있습니다.
하나는 햇수로 10년을 꽉~~~~ 채운 모임이고,
나머지는 이제 7개월 된 햇병아리 모임이죠. (삐약삐약)
당연히 타이레놀 모임이 후자입니다.
 
보드게임 모임은 수명도 있을 것이고, 주기도 있을 겁니다.
흥망성쇄가 분명히 있겠죠.
 
어떤 때에는 나오던 회원들만 모이고, 또 어떤 때에는 신입회원이 계속 들어옵니다.
 
나오던 회원들만 모이면 장점이 몇 가지 있습니다.
모두가 알고 있는 게임은 바로 시작할 수 있습니다.
모임에서 설명 시간을 줄이면 그만큼 게임을 더 할 수 있죠.
그리고 상위호환되는 게임을 쉽게 익힐 수 있습니다.
플레이횟수가 늘어나면 회원들의 게임 실력이 올라가게 될 거고요.
그래서 점차 난이도 높은 게임에 도전하게 됩니다.
이런 걸 모임의 "성장"이라고 불러볼까요?
 
그렇지만 모임 회원이 고착되면 문제가 생깁니다.
개인적인 일로 한두 명이 빠지기 시작하면 모임이 열릴 수 없게 됩니다.
자주 그런 일이 발생하면 회원들이 보드게임이 아닌 다른 취미에 눈을 돌리게 되어서 어느새 모임이 공중분해됩니다.
설령 새로운 회원이 와도 실력차이나 친목 문제로 적응하지 못하고 바로 나가는 경우도 생기죠.
그래서 모임은 신인회원이 오는 것에도 신경을 써야 할 수밖에 없습니다.
 
 
신입회원들이 늘어가는 것을 "확장"이라 불러보겠습니다.
신입회원이 오면 일단 모임에서 하던 게임이 달라집니다.
신입회원이 가져오는 게임을 선택하기도 하고, 신입회원 눈높이에 맞춰서 게임을 고르기도 합니다.
기존회원들이 준비가 잘 되어 있다면 이때에 신입회원을 위한 룰 설명에 (자진해서 또는 타의에 의해) 투입됩니다.
 
최악의 경우는 기존회원들 대부분이 게임 설명을 못해서 한두 사람이 룰 설명 전부를 도맡는 것이죠.
룰 설명에 과부하가 걸리면 그 회원들이 모임에 나오는 걸 꺼려하게 됩니다. (룰 설명은 체력을 꽤 소모시킵니다.)
그러면 모임에 금이 가기 시작하죠.
 
 
제가 타이레놀 모임을 만들면서 선순환이 되도록 신경을 많이 썼습니다.
초기에는 제가 룰 설명을 거의 다 하겠지만 시간을 들여 핵심 멤버들을 키워내서
신입회원이 와서 모임이 커졌을 때에도 룰 설명을 나눠서 할 수 있도록요.
 
최근에 신입회원들이 많아지고 있는데,
우리 타이레놀 모임을 중간평가할 수 있는 기간이지 않을까 싶네요. ^^
(준비가 잘 되어 있어야 할 텐데요. ㅎㅎ)
 
 

 
 
1. 러브 레터 Love Letter
 
 
제가 도착했을 때에 에피아. 님, 키니 님, Dogma87 님 세 분이서 러브 레터를 막 끝내고 계셨습니다.
키니 님이 빠르게 이기셨다고.
(아, 키니 님과는 수원 모임에서 자주 뵌 사이랍니다.)
 
 
 
 
2. 티켓 투 라이드: 맵 컬렉션: 볼륨 5 - 영국과 펜실베니아 Ticket to Ride Map Collection: Volume 5 – United Kingdom & Pennsylvania
 
 
다음으로, 키니 님이 가져오신 티켓 투 라이드 확장을 해봤습니다.
저도 티켓 투 라이드 시리즈를 좋아해서 한때 확장을 줄줄이 모으기도 했습니다만 지금은 다 방출했습니다.
싫어져서 그런 게 아니고 방에 공간이 부족해지자 어쩔 수 없이 내보낸 거에요.
 
UK 확장에는 테크 트리가 있다는 키니 님 말씀에 호기심이 발동했습니다.
신기하게도 여러 테크가 있는데 구입 비용이 무지개색의 기관차 카드입니다!
 
플레이어들은 잉글랜드라는 한정된 도시에서만 시작을 합니다.
게다가 1칸이나 2칸짜리 루트만 점유할 수 있습니다.
이 두 가지 제약을 받으며 시작하는데요.
테크를 올려서 놓을 수 있는 제약을 풀거나, 더 긴 루트에 놓도록 업그레이드하거나 기타 등등...
시작 시에 기관차 카드를 받고 하는데 당연히 그래야겠더군요. ㅎ
 
본 섬에서 주변 섬 (아일랜드나 스코틀랜드) 또는 유럽 대륙의 프랑스와 연결하려면
최소 두 가지 테크가 필요합니다.
하나는 놓을 수 있는 지역을 개방해야 하고, 나머지는 페리 루트에 놓을 수 있도록 프로펠러 테크를 올려야 합니다. ㅠ
이래서 생각보다 훨~~~~씬 더 많은 기관차 카드가 필요한데요.
아시다시피 기관차 카드가 10여 장밖에 되지 않아서 잘 안 나옵니다. ㅠ
그래서 아무 열차 카드 4장을 기관차 카드 1장처럼 대체해서 사용할 수 있는 규칙이 이 확장에 있는 것이죠.
 
테크 중에 더미에서만 뽑는다는 조건 하에 한 턴에 3장을 가져올 수 있는 테크가 있는데 그건 에피아. 님이 먼저 가져가셨습니다.
저는 루트 점유할 때에 열차 카드 1장을 적게 내는 걸 가져갔습니다.
제 기분 탓인지 모르겠으나 에피아. 님이 가져가신 테크가 훨씬 더 좋아보이더군요. ㅠ
 
다들 열심히 루트를 점유하고 있었는데,
에피아. 님이 뉴욕으로 가는 10칸짜리 페리 루트를 "빵!" 하고 놓으시면서 열차 피스를 2개 이하로 남기셔서
게임 종료를 격발하셨습니다.
큰 그림을 그려보려던 나머지 플레이어들은 멘붕. ㅠ
 
키니 님은 완성한 티켓이 많으셨고, 관련된 추가 보너스 카드까지 가지고 계셔서 큰 보너스 점수를 얻으셨습니다.
에피아. 님은 워낙 기본 점수가 많으셨기 때문에 끝까지 1위를 지키셨네요.
 
 
해본 소감은 러시안 레일로드와 티켓 투 라이드를 퓨전시킨 느낌?
기존의 가족 게임 같은 티켓 투 라이드가 좀 더 난이도 있는 전략 게임으로 탈바꿈한 것 같았습니다. ^^
 

 
 
 
 
3. 더 게이트 The GATE
 
 
저희가 티켓 투 라이드를 하는 동안에 emo 님과 Algebraist 님이 오셔서 두 분이 더 게이트를 하셨습니다.
그런데 emo 님은 정말 "이모" 님이라 불러도 되는지... (왠지 국밥을 잘 말아주실 것 같은...;;;)
 
 
 
 
4. 러브 레터 Love Letter
 
 
그리고 또 티켓 투 라이드와 더 게이트를 진행하는 도중에 오신 로이 님과 친구 (구 친구분 1) 님이 러브 레터를 하셨다고 합니다.
 
 
 
 
5. 디스커버리즈 Discoveries
 
 
이젠 다른 테이블들과 격리되어 저희 쪽 테이블은 다음 게임을 골랐습니다;;;
또 키니 님이 가져오신 게임.
이 게임은 산 넘고, 물 건너는 험난한, 루이스 & 클락의 주사위 게임이었습니다.
자원을 열심히 모으고 원주민들의 도움을 받아서 좀 더 쉽게 강과 산을 넘는 효율을 추구하는 경주 게임이죠.
 
디스커버리즈는 나름대로 그 시스템을 잘 가져왔습니다.
특정 주사위 면으로 할 수 있는 행동들이 있는데,
주사위들을 잘 관리해서 임무 카드에 있는 강과 산을 건너더군요. ^^
 
하지만 먼저 도착점에 가면 승리했던 보드 게임 버전과 달리
게임 종료 시까지 완수한 임무 카드들의 점수를 누적해갔습니다.
 
임무 카드에는 정직하게 큰 점수가 있는 것도 있지만
낮은 점수와 생물 기호가 있는 것도 있었습니다.
 
생물 기호는 서로 다르게 모은 세트에 대해서 점수를 주는데요,
세트에 서로 다른 기호가 많아질수록 점수가 높아집니다.
다만, 임무 카드의 반대 면이 원주민 카드여서
어떤 생물 기호가 원주민 카드로 빠졌는지 카운팅하기 어려웠습니다. (결국 복불복?)
 
임무 카드로 큰 점수를 열심히 모으신 Dogma87 님이
제가 노리던 생물 기호가 있는 임무 카드를 끊어가셔서
꼴찌였던 저는 ㅠㅠ
그리고 Dogma87 님은 1등 하시고 바로 귀가...;;;
 

 
 
 
 
6. 나 잡아봐라! Eat Me If You Can!
 
 
저희 쪽에서 디스커버리즈를 하는 동안에 나머지 다섯 분은 이 게임을 하셨다고 합니다.
 
 
 
 
7. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
디스커버리즈가 생각보다 오래 걸려서 다섯 분은 몰타의 관문도 하셨습니다.
 
 
 
 
8. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders
 
 
그리고 디스커버리즈가 아직 안 끝나서 나머지 분들이 이것도 하셨습니다.
물천사 님이 열심히 설명하셨던 것 같네요.
 
 
 
 
9. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
이제 자리를 섞어서 게임을 했습니다.
친구 님, 키니 님, Algebraist 님, 저 이렇게 4명이서 하려고 했으나
키니 님이 몸이 안 좋으셔서 먼저 가셨습니다.
그래서 3인플.
 
두 분 모두 처음이셨는데요.
친구 님이 감을 빨리 잡으셔서 잘 따라오셧습니다.
 
보라 보라를 쉽게 생각하면 같은 걸 여섯 라운드 반복하는 것인데,
잘 뜯어보면 스노우볼 효과가 있어서 뒤로 갈수록 할 수 있는 종류도 늘어나고 얻는 점수의 폭도 커집니다.
 
저는 주로 초반에 다른 사람들 데려오는 남/여 타일을 가져오는 편입니다.
그러면 B단계에서 추가 행동을 선택할 수 있게 되어서 좋더군요.
이날도 첫 라운드에는 여자를 데려온는 여자, 탐험하는 남자를 데려와서 큰 그림을 그렸습니다.
 
턴 오더는 계속 3번이었지만 사원에서 사제에 대해 계속 메이저리티여서 조커 신을 많이 모았습니다.
이 신 타일로 다시 B단계에서 행동을 증폭하는 데에 썼습니다. (이것이 선순환!!)
 
마지막 점수계산을 한 모습입니다.
임무 9개 다 했고, 오두막 12개 다 건설, 타일 칸에 사람 12개 배치...
기본 점수는 비슷했으나 보너스 점수가 커서 수월하게 이겼던 것 같습니다.
 

 
 
 
 
10. 모이터러 Meuterer
 
 
저희가 보라 보라를 하는 동안에 로이 님, 물천사 님, 에피아. 님, emo 님이 이 게임을 하셨습니다.
 
 
 
 
11. 이노베이션 Innovation
 
 
보라 보라가 덜 끝나서 네 분은 이엘로판 이노베이션을 하셨습니다.
 
 
 
 
12. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
보라 보라가 끝나고 시간이 어정쩡해서 빨리 할 수 있는 와이어트 어프를 골랐습니다.
최근에 한글판이 나와서 다시 조명받는 것 같아서 반갑네요.
 
Algebraist 님은 처음 하시는 거여서 설명을 드렸습니다.
친구 님은 다행히 룰을 기억하시더군요. ㅎ
 
엄청 단순화하면 서부 테마를 씌운 루미큐브인데,
보안관 카드 때문에 어려워보이긴 합니다.
설명자는 쉽다고 하는데, 설명듣는 사람은 쉽게 이해되지 않을 수 있죠.
 
일단 해봐야겠다는 Algebraist 님.
이해하시기 전에 첫 라운드가 후루룩 끝납니다. ㅋㅋ
저 $12,000, 친구 님 $9,000, Algebraist 님 $0...
 
두 번째 라운드에서는 제가 저주 받은 샷 때문에 번번히 실패합니다.
네 번인가 다섯 번인가 했는데 다 실패. ㅋㅋ
왕건이가 하나 만들어졌는데 두 분이 나눠드시는 바람에 큰 점수차로 벌어지지 않았습니다. 휴 =3
 
세 번째 라운드에서는 초반부터 제가 끝낼 각이 만들어졌지만
남은 2장으로 등록을 못 시켜서 계속 기다려야 했습니다.
그러는 사이에 Algebraist 님이 선 댄스 키드를 따라오시더니 결국 "현상수배" 카드로 제 선 댄스 키드를 뜯어가셔서
선 댄스 키드의 체포 점수 1위 자리를 내어드렸습니다. ㅠ
저도 와이어트 어프로 현상수배를 퍼와서 빼앗아오고, 다시 Algebraist 님이 와이어트 어프로 현상수배를 퍼와서 다시 빼앗아가시고...
 
제가 마지막에 가장 빠른 총잡이 카드로 선 댄스 키드에 붙여서 "성공"시키고,
선 댄스 키드의 체포 점수 1위를 찾아오며 세 번째 라운드를 끝냈습니다. ㅎ
마지막에 무려 $18,000를 긁어오며 총 $33,000를 모아 승리했습니다.
 

 
 
 
 
13. 곤충채집 Bug Hunting
 
저희가 와이어트 어프를 하는 동안에 네 분이 이걸 하셨던 것 같은데.
제가 모르는 게임이라...
 
 
 
 
이날은 좀 일찍 모임을 마쳤습니다.
남은 7명이서 맘스터치에 가서 햄버거를 먹었습니다.
그러고 보니 물천사 님과 게임을 같이 못 했고, 제가 좋아하는 한자 토이토니카도 못 했네요. ^^;;
돌아간 게임도 많아졌고 또한 달라졌고요.
모임이 조금씩 바뀌어가는 것 같습니다. ㅎ
 
다음 모임에서 뵙지요.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 29. 07:00
"이 그림이 무엇으로 보이나요?"
 
 
"아, 이 자슥. 내가 어린왕자도 안 읽어봤을까봐."
 
"야, 이거 코끼리를 삼킨 보아뱀 아냐! ㅋ"
 
"아니오. 모자랍니다."
 
 
이번 모임에서는 인원이 모자랐습니다. (아재 개그)
 
이런 시바... + 잭윌슨 님 소환 비밀번호 18 (분신사바 분신사바)
 
 

 
 
지난 주말에는 옥수수를 따러 코엑스에 가셨던 건지,
아니면 주머니괴물을 잡으러 속초나 울산으로 떠나신 건지
인원이 부족했습니다. ㅠ
 
에피아. 님은 후로(보드)게이머 취향이셔서 아마도 "콘"에 가셔서 대회에 참가하셨을 것 같고.
로이 님인 왠지 도미니언 고수에게 한 수 배우러 수행을 떠나신 게 아닌가 싶은...
당당하게 "친구"라는 닉네임을 만드시고 참가하겠다고 댓글까지 써주신 前 친구분1 님은 당일 불참을 하셨습니다. ㅠ
 
네 명이서 룰루랄라 즐겁게 게임하는 상상을 했지만 꿈이었다능. 아, 쿰.
 
 
1. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
네 명이서 4자 토이토니카를 하고 싶었으나 3자 토이토니카로 변경.
물천사 님이 생각보다 빨리 오셔서 4시 15분 전에 게임을 시작했습니다.
세팅은 오시기 전에 이미... ㅋㅋ
 
이걸 계속해보니까 뭐가 제일 중요한지 깨달았습니다. (뭣이 중헌디~~?)
제 생각에는 게임이 언제, 무엇 때문에 끝날지를 예측해야 합니다.
 
아시다시피, 게임의 종료 조건이 세 가지 있는데요.
하나가 보너스 마커가 다 떨어진 상태에서 게임 보드에 놓아야 할 때,
두 번째가 어느 플레이어의 점수가 20점에 도달할 때,
마지막이 영업소가 다 건설된 도시의 개수가 10개 이상일 때
입니다.
 
아마도 게임이 후루룩 빨리 끝나면 첫 번째의 경우로,
질질 늘어지면 세 번째의 경우로 끝날 가능성이 큽니다.
그런데 제가 아직 도시 때문에 끝난 적은 없네요.
그래서 대부분은 보너스 마커, 아니면 20점 이상 둘 중 하나라고 봅니다.
 
플레이어들이 경험이 부족해서, 또는 고의적으로 누군가를 계속 밀어주지 않는 한,
플레이어들의 점수는 천천히 오릅니다.
(바로 전 모임에서, 1등이 26점밖에 못 찍었죠.)
 
빨리 끝나는 게임이라면 플레이어들이 점수를 얻을 수 있는 루트가 굉장히 제한됩니다.
기술을 끝까지 올릴 시간이 없고, 영업소를 많이 설치하기도 힘들죠.
그러면 셋으로 압축이 됩니다.
1. 동-서 네트워크 보너스 7점/4점/2점
2. 보너스 마커 점수 1점/3점/6점/10점/15점/21점
3. 쾰른 보너스 점수 7점/8점/9점/11점
 
저는 집에서 이걸 생각하고 이번에는 좀 빨리 끝내는 방향으로 잡았습니다. (집에서 미리 그려온 큰 그림!)
 
그런데!!!
Isul 님 (前 친구분2 님)이 완전 초반에 대도시 인접 무역로를 점유할 때에 기술 개발보다 영업소 설치를 먼저 하시는 겁니다. ^^;
그래서 첫 번째 플레이어이셨음에도 불구하고 가장 늦게 액션 기술을 올리셨습니다.
저는
"아유, 뭐 1점 드리지, 뭐~"
이런 생각으로 가장 먼저 액션 기술을 올리면서
초반에 간절히 필요한 기술을 올리는 걸 방해하기로 했습니다.
그래서 계속 알을 3개씩 콕.콕.콕 박았죠.
 
저와 마찬가지로 "3액션"에 도달한 물천사 님은
남서쪽 두 도시를 빠르게 점유하며 "짤짤이"를 준비하셨습니다.
아래 사진에도 보입니다만, 두 도시 사이에 공간이 2칸밖에 안 되고
두 도시의 영업소가 모두 흰색으로 시작해서
빠르게 두 도시에 영업소를 설치한 후 그 사이 2칸을 막고 점유하고 막고 점유하는 식으로
계속 2점씩 올리는 것이죠.
3액션이면 첫 액션으로 알 하나, 두 번째 액션으로 알 하나,
세 번째 액션으로 무역로 점유...
이렇게 가능한 거죠. (너무 하시네~ ㅋ)
 
그동안에 저는 물천사 님의 뻔히 보이는 짤짤이를 방해하기 위해 그 사이에 알을 박고 밀릴 때의 이득을 조금씩 먹었습니다.
저는 초반에 알을 곳곳에 박아놓은 덕분에 여러 기술을 자잘하게 올려놓은 상태였거든요.
그래서 재배치로 우르르 몰려가서 보너스 마커를 여러 개 먹었습니다.
그러면서 동-서를 가로지르는 네트워크 공사에 들어갔죠.
제가 색깔을 주황색까지 개방해 놓아서 이 네트워크에 딱 필요한 만큼 다 준비가 되어 있었습니다.
그리고 쭈~~~~욱 영업소를 설치하면서 제 점수도 올렸습니다.
 
당황하신 물천사 님은 "+3 액션", "+4 액션" 보너스 마커들을 왕창 사용하시면서
짤짤이 점수를 더 빠르게 올리셨습니다. (뭔가 원기옥이 모인 느낌... ㅠ)
 
제 모든 공사가 끝나고 점수를 어떻게 더 올리나 고민하는 사이에
물천사 님이 20점을 찍어서 게임을 끝내셨습니다.
 
보너스 점수는 제가 압도적으로 많았습니다.
 
기술 중에 만렙 찍은 건 없었지만
보너스 마커 (접시)가 6개여서 10점,
도시 메이저 7곳으로 14점,
영업소 네크워크 8개인데 이게 열쇠 "2점" 효과로 16점
이 나왔습니다.
 
빨리 끝난 게임치곤 점수가 잘 나왔죠. ^^;
 
Isul 님 (앞에 "참"을 붙이면 참이술 님 될 것 같은...;;;)이 액션을 늦게 올리셨고
중반 즈음부터 액션 기술을 올리는 데에 열중하시면서
제가 네트워크 연결하는 걸 방해하지 않으셔서 제가 쉽게 많은 점수를 얻었던 것 같습니다.
물천사 님도 짤짤이 하시느라 견제를 심하게 하지 않으셨고요.
 
아무튼 유경험자 3명이서 40분 (?)만에 후루룩 끝났습니다.
 
 
 
 
 
2. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
두 번째는 물천사 님이 가져오신 몰타의 관문이었습니다.
제 개인적으로, 올 상반기에 했던 게임들 중 가장 인상적인 작품입니다. (개취)
물론, 칩성애자, 칩바라기 분들이 보시기에 몰타의 구성물이 약하지만
카드에 여러 판타지 작품들에 등장하는 캐릭터들을 발견하는 재미와 캐릭터 능력 조합하는 재미,
아주 살짝 AP (허용) 시스템을 사용해서 턴 동안에 액션 조합하는 것도 저는 좋더군요. (제가 AP 시스템 들어간 게임을 참 좋아하죠.)
아무튼, 그렇습니다. ㅎ
 
이날은 능력자들 두 분 사이에서 보통 인간으로서 힘든 시간을 보냈습니다.
 
첫 턴에 캐릭터 풀에 이 게임의 표지 모델인, 빽 드래곤 님이 떴습니다! (안 돼~~~~!!!!)
그리고 시작 플레이어인 Isul 님이 집어가셨죠.
그러면 게임이 협력 게임 모드로 바뀝니다. ㅋㅋ
빽 드래곤 님이 소환되는 걸 일단 막아야 하거든요.
 
저와 물천사 님이 "1" 카드를 핸드로 올리면서 몇 장을 끊었는데,
Isul 님이 진주 풀을 갈면서 기여이 "1" 카드를 찾아서 가져가셨습니다. ㅠ
저희는 "1" 카드를 카운팅 하면서 카드 덱에서 "1" 카드가 나올 확률을 열심히 계산했습니다.
그러나 결국 빽 드래곤 님이 소환되고야 말았습니다. ㅠ
 
물천사 님은 홀수 골렘을 가지고 계셨는데,
제가 장난으로
"짝수 골렘도 가져가 보세요."
했는데 정말 가져가시더니 한 턴 동안에 두 골렘 모두를 소환하셨습니다. (안 돼~~~~!!!!)
홀골짝골이라면서... 소환 액션을 제외하면 무려 7 액션짜리 턴...;;;
 
게다가 물천사 님이 중반 즈음에 영구 +1 액션을 더 주는 빨간 망토(로 추정되는 캐릭터)까지 소환하셔서 액션 풍년이...
한자 토이토니카에서도, 몰타에서도 액션 부스팅 사랑...;;;
 
홀골짝골 부스터 온!! 부왁!!
 
Isul 님이 종료 조건을 충족하셔서 한 바퀴 도는 사이에 물천사 님도 12점을 돌파하시고,
마지막 최종 라운드에서 세 사람 모두 점수를 조금씩 더 올려서
Isul 14 점: 저 12점 : 물천사 15점
으로 끝났던 것 같네요. ㅠ
 
끝내 날아오르지 못한, 제 쌍주작의 꿈... ㅠ
 
 
 
 
3. 어비스 Abyss
 
 
볼 때마다 심장에 무리를 주는 물고기 면상.
물천사 님이 가져오신 어비스를 해봤습니다.
얘기는 많이 들어봤지만 한 번도 못 해본 게임이어서 기대를 살짝 했습니다. ㅎ
 
설명을 듣고 나니까 뭔가 몰타의 관문의 심해 버전 느낌...;;; (물고기 인상이 심하네...)
뽀대나는 구성물을 사랑하는 물천사 님 맞춤 진주 컴포넌트가 눈길을 끌었습니다.
(왠지 어머님들이 목걸이랑 팔찌 생각하시며 좋아하실 듯...)
 
 
아쿠아리움 (근데 저한테는 횟집;;;) 느낌의 게임 보드가 멋졌습니다.
말미잘, 집게발, 해마, 가리비, 문어... 아이콘도 눈에 쏙쏙 잘 들어왔고요. (고급 술안주들이... 츄르릅)
 
게임 진행과 점수계산이 잘 이해되지 않아서 그냥 내키는 대로 해봤습니다. ㅋ
저는 초반에 매턴 진주를 주는 아저씨를 가져가서 잘 써먹었던 것 같네요.
계속 진주가 쌓이니까 (막상 어디에 써야 할지는 모르겠지만) 기분이 좋더라고요. (부자다. 헤헷)
 
제 턴에 사냥감들이 와서 억지로 사냥해야 하는 경우가 두 번 있었는데요.
그 결과로 곰치 토큰 3개를 얻었습니다.
 
게임이 끝나갈 때에 현질로 진주로 군주 몇 장 구입했던 것 같은데.
 
점수계산에 들어가니까 게임이 어떻게 돌아가는지 이해되기 시작했습니다.
물천사 님이 81점 받으셔서 이기시겠구나 싶었는데,
제가 마지막에 가져온 지역 타일이, 제가 한쪽에 놓고 잊어 버리고 있던 파란색 군주에 대한 점수를 주는 것이어서
점수가 좀 많이 올랐습니다.
게다가 제가 받은 곰치 세 마리가 총 6점을 줘서 총 82점으로 이겼습니다! 허허
 
곰치 세 마리가 모두 2점씩이어서 점수 잘 나온다고 생각했는데,
나중에 보니까 "2점"이 가장 낮은 애들이더라는...;;;
 
 
가지고 계신 확장도 기대가 됩니다만 이겼을 때에 그만해야 되는데...
 
 
 
 
4. 네이션스 Nations
 
 
제가 우리 모임에서 그동안 상트 페테르부르크를 가르쳐온 이유가 있습니다.
이 게임을 하기 위한 연습이었죠. (이것이 빅 픽쳐! ㅋ)
 
지난 모임에서 잭윌슨 님이 스루 디 에이지스를 가져오셔서
물천사 님과 친구분1 님을 본격 문명 게임에 강제로 발을 담그게 하셨죠.
발에 묻은 물기가 채 마르기 전에 저도 가져와 봤습니다.
 
4인이 하기에 좋은 것 같아서 준비했는데 친구분1 님이 빠지시는 바람에
아쉬운 3인 게임으로 했습니다.
 
처음 하시는 게임이어서 좀 쉬우면서, (게임에서 빠지는) 카드 운을 줄이고, 시원시원하게 구입하시라고
4인 열까지 개방해서 사용하기로 했습니다.
 
물천사 님, 저, Isul 님 순으로 턴 오더가 정해졌고요.
Isul 님이 먼저 페르시아를, 저는 로마를, 물천사 님이 이집트를 선택하셨습니다.
 
고대에 저와 물천사 님이 열심히 군사력을 올리면서 싸우고 있었는데요.
1라운드에 Isul 님이 군사력 꼴찌 페널티로 일꾼 한 개를 반납하시면서 고대를 잘 버티셨습니다.
그뿐 아니라 군사력 대신에 안정도를 잘 올리셨고 책도 많이 올리셨습니다.
 
중세에도 저와 물천사 님은 군사력 대결로 서로 식민지와 전투 카드로 이득을 많이 챙겼고,
먹고 살 만 하신 Isul 님은 불가사의 건설에 힘쓰셨습니다.
 
르네상스시대에서 물천사 님이 군사력으로 치고 올라가시고 저는 어중이떠중이...
책 트랙에서 가장 앞선 Isul 님과의 격차가 많이 벌어졌습니다. ㅠ
 
원래 3시대까지만 하자고 했는데, 두 분 모두 재미있어 하셨고 진행이 빨라서 끝까지 했습니다.
 
마지막 산업시대까지 끝나고 최종 점수계산을 했는데요.
물천사 님이 34점, 제가 35점, Isul 님이 39점이셨습니다.
 
Isul 님이 극초반에 이벤트 페널티로 일꾼까지 반납하셨지만 운영을 잘 하셔서
불가사의도 여러 개 건설하시고, 많은 자원으로 부유하게 플레이하셨던 것 같습니다.
 
 
물천사 님이 스루 디 에이지스보다 네이션스가 더 좋다고 하셨습니다. (아싸, 빅 픽쳐 성공.)
깊이를 따지면 스루 디 에이지스가 훨씬 더 깊겠습니다만
서로 다른 문명의 특성을 잘 살렸고, 쉽고 직관적인 룰이 네이션스가 가지는 가장 큰 장점인 것 같습니다.
 
집에 네이션스 확장이 썩고 있는데, 다음에 가져와야겠네요. ㅋ
 
 
 
 
 
5. 켈티스: 카드 게임 Keltis: Das Kartenspiel
 
 
물천사 님이 머리를 식힐 겸, 가져오신 가벼운 카드 게임을 알려달라고 하셨습니다.
켈티스: 카드 게임, 좋죠!
 
아시다시피, 이게 2인 카드 게임인 Lost Cities 로스트 시티즈가 이 게임의 전신입니다.
SDJ 올해의 게임상 고자 (?)이셨던 크니치아 박사님이 그걸 테마를 다시 씌우고 4인까지 되는 보드 게임 (켈티스)로 바꾸면서 SDJ 수상자가 되셨죠.
이 카드 버전은 켈티스를 다시 카드 게임으로 바꾼 작품입니다. (뭐하는 거야?! ㅋㅋ)
 
제 개인적으로 로스트 시티즈 - 켈티스 - 켈티스: 카드 게임 중 최고를 고르라면
저는 주저하지 않고 이 카드 버전을 선택할 겁니다.
 
켈티스는 로스트 시티즈의 제일 큰 문제 - 첫 핸드에 높은 숫자를 많이 가진 경우 - 를 해결했죠.
"내림차순으로 내려도 돼" 이 규칙으로요.
그리고 어중간한 카드들을 활용해서 점수를 올릴 수 있는 좋은 시스템을 추가했습니다.
"소원의 돌"이요.
같은 숫자 카드 2장을 토해내고 해당하는 숫자의 "소원의 돌" 카드를 가져가는 것인데요.
핸드 순환을 일으키는 동시에 플레이어가 낭비한 턴을 점수로 보상해주는 아주 훌륭한 요소라고 생각합니다. (역시 크 박사님!)
 
카드 게임 버전은 여기에 휴대성까지 높여서 "완전체"가 된 거죠. ㅋ
 
 
카드 셔플이 잘 안 된 건지 제 핸드에 같은 숫자가 자꾸 들어와서
초반은 소원의 돌 카드 모으는 데에 올인 했습니다.
다른 분들이 버리는 카드를 주워오면서 주력 색깔을 정하고 달렸습니다.
아무 색으로 사용가능한 점수 카드도 제때 잘 들어와서 긴~~~~ 줄을 만드는 데에 충분했습니다.
 
물천사 님이 후반에 뒤늦게 세 번째 색깔줄을 시작하셔서
저와 Isul 님은 게임을 빨리 끝내기로 했습니다. ㅋ
카드 덱에서만 보충받았어요.
 
게임이 끝나고 추가로 놓을 수 있는, 최대 2장의 카드도 놓고 점수계산!
 
제가 27점, 물천사 님이 26점이셨던가? ㅋㅋ
 
 
역시 좋은 게임. (이겨서 그런 거 아닙니다.)
 
 
 
 
6. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
시간이 애매해서 빠르게 할 수 있으면서 전략적인 게임을 찾다가, 결국 상트 페테르부르크.
그런데 Isul 님이 모르신다고 하셔서 (나의 빅 픽쳐는 어떻게 된 거야?!) 게임 설명을 물천사 님께 떠 넘겼습니다. ㅋ
물천사 님의 플레이 횟수가 10번은 넘어갈 테니 이제는 설명이 가능하셔야죠. ㅎㅎ
빠뜨린 룰은 제가 보충해 드리고 시작했습니다.
빨리 끝내기 위해서 담백한 1판 규칙으로 진행했습니다.
 
초반에 Isul 님한테 은행이 걸려서 저도 은행처럼 돈을 주는 건물을 빠르게 올렸습니다.
여러 번 해보니 중반까지 돈을 주는 건물을 지어 놓으면 운영하기 편하더라고요.
술집에 넣고 돌리거나 귀족 구입할 때에 도움을 받을 수 있으니까요.
 
중반 즈음에 돈이 20루블에 가까워지자 건물을 구입하기 시작했습니다.
귀족을 비슷하게 맞춰갈 예정이라면 건물 올리는 타이밍이 엄청 중요한 것 같아요.
 
3번째 라운드엔가 귀족을 내릴 수 있었습니다.
다른 분들은 이미 귀족을 내렸는데, 저는 돈이 애매해서 못 내리고 있었거든요.
 
후반에 돈이 부족해져서 제가 장인을 덜 구입하게 됐는데
저보다 돈이 풍족해진 두 분이 건물을 열심히 구입하셨습니다.
저는 대신에 천문대로 귀족 더미를 봤는데 17루블짜리 판사님이... (하하핫;;;;)
손에 이미 짜리나 (왕언니)도 있는 상황이었지만 귀족이 밀리고 있어서 그냥 손으로 가져왔습니다.
그 라운드에 왕언니를 내려서 점수를 두 번 뽑은 것 같네요. (요거, 신의 한 수. ㅋㅋ)
 
건물 점수는 물천사 님이 앞서지만 저는 귀족들로부터 점수를 뽑고 있었습니다.
마지막 라운드에 돈이 정말 아슬아슬했는데 미리 계산해보니 딱 맞더군요. (소~~~~름!)
돈이 3루블 부족한데 건물에서 3루블 받으니까 딱 17루블.
그걸로 17루블짜리 판사님 내리니까 남은 돈 0루블!
 
핸드에 남은 카드가 없었고, 카드 풀에 더 살 귀족도 없는 상황이어서 저는 더 이상 구입하지 않았습니다.
 
최종 점수계산에서 저 귀족 (7종) 28점, 물천사 님 (8종) 36점,
저 돈 점수 1점 더하고 물천사 님 2점 더하고,
저 84점 : 물천사 님 82점! ㅋㅋ
 
 
 
이날은 이렇게 모임이 끝났고요.
역시나 맥도널드로 달려가서 저녁 식사를 했습니다.
 
다음 주에는 더 많은 분들이 오시길 바라면서. ㅋ
 
축제는 끝났습니다. 냉큼 오시지요!
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 28. 07:00
호오五5 형의 눙물 ;o;
 
 
분명히 다섯 명이었습니다. 제가 마지막으로 세었을 때에 말이죠.
 

그러니까 오늘은 5인플! 별이 다섯 개!
 
새벽에 커다란 가방에 5인플 될 만 한 게임들을 넣넣넣...
엘 그란데, 아싸 조쿠나,
차이나타운, 얼씨구 조쿠나,
한자 토이토니카, 절씨구 너도 조쿠나~
 
그렇게 5인플의 꿈을 꾸며 집을 나섰습니다.
 
 

외쳐, say 好↗五↘!
 
 
검은고양이 카페에 들어서자,
"으잉? 왜 벌써 네 명이 앉아 있...??"
 
소파에 잭윌슨 님이 앉아계셨... 응? (깜짝깜짝)
 
 
1. 링코! Linko!
 
 
친구분1 님까지 총 4분이서 벌써 게임을 하고 계셨던 겁니다.
 
저는 충격에서 벗어나지 못한 채 멍하니 있었답니다.
왜냐하면 한 시간 뒤에 물천사 님이 오시면 여섯 명이 될 거니까요... ㅠ
 
당시 제 머릿 속 상황 ↓

받아랏, 나까지 여섯 명이닷!
(우두둑)
우억, 앙대! 내 엘 그란데, 내 차이나타운, 내 한자 토이토니카... ㅠㅠ
 
 
 
 
2. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
오후 4시가 되기까지 아직 시간이 있었습니다.
 
일단 다섯 명.
지금이라도 내 5인용 게임을 꺼내지 않으면 하나도 못 하고 가겠다 싶어서
얼른 한자 토이토니카를 꺼냈습니다.
 

아직 다섯 명이야. 한 시간 동안 하나는 할 수 있어! 헉헉
 
정말 다행으로, 잭윌슨 님이 룰은 읽어오셨다고 하셔서
설명 없이 바로 시작했습니다. (기쁩니다.)
 
제가 집에서 계산했을 때에 5인의 경우 3번째 플레이어가 좋을 것 같아서
"세 번째, 세 번째!"
를 외쳤으나 현실은 네 번째...
 
할 줄 아는 사람이 네 명이나 있어서 대도시를 다 막고 서로 스킬을 못 올리도록 막았습니다.
점수도 안 나고 스킬도 못 올리고, 네트워크도 안 되고, 답답하고...
 
그러는 와중에도 에피아. 님, 로이 님, 친구분1 님 세 분이서 서로 밀어주고 끌어주며 열심히 발전하시는 동안에
소외된 두 사람... ㅠ
 
(보너스 마커 때문에) 거의 끝날 무렵,
잭윌슨 님이 먼저, 그 다음에 에피아. 님이 쾰른에 보너스 점수를 위한 동글이 (?) 하나씩 박았습니다.
그리고 에피아. 님 턴에 접시가 부족해져서 게임이 끝나버렸습니다. (뭐 이래?!)
 
스킬 만렙 찍은 건 친구분1 님의 액션 만렙 하나뿐.
영업소도 별로 못 놓고, 네트워크도 안 되고
다들 점수가 정말 적었습니다.
 
아래 사진에서처럼, 26점으로 에피아. 님이 이기셨습니다.
 

 
플레이어들이 서로 스킬 개발 견제를 엄청 심하게 하니까
이렇게 끝나기도 하는군요.
 
거의 사용하지 않았던 쾰른 보너스 점수의 재발견의 날이었습니다.
영업소를 많이 놓을 수 없다면, 게임이 정말 빨리 끝날 것 같다면
쾰른 보너스를 노려야겠습니다.
 
 
 
 
3. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders
 
 
한자 토이토니카 최종 점수계산을 할 때 즈음에 물천사 님이 오셨습니다.
6명이어서 할 수 있는, 저희 기준에서 정말 말랑말랑한 그 게임.
7 원더스를 선택했습니다.
 
그런데 잭윌슨 님이 7 원더스를 예~~~~전에 해보시고 한동안 안 해보셨다고... (요새 "그 게임"만 하셔서 그러신 건 아닌지...)
어쨌거나 해보신 적이 있으므로 그냥 진행했습니다. ^^
 
지도자 첫 픽에 람세스 (길드 카드 공짜 건설)가
지도자 두 번째 픽에 한니발 (군사력 +1),
세 번째에 히람 (길드 카드마다 2점)이 걸려서
"아, 이게 뭔가 크게 되겠다."
싶었는데 말이죠.
 
3시대에 길드를 두 장밖에 건설하지 못했습니다.
몇 장 더 지나가긴 했는데 점수가 얼마 안 되는 거라 (물천사 님에게) 넘겨 드렸거든요.
 
결과는 로이 님 (62점)한테 5점 차이로 2등 (57점) 했습니다. ㅠ
 
제가 군사를 무섭게 올리니까 오른쪽에 계시던 친구분1 님이 군사를 초반부터 포기해 버리셨습니다.
문제는 그것 때문에 그 옆에 계시던 로이 님이 손쉽게 군사력 점수를 챙기게 되니까
저보다는 한 자리 건너에 있는 사람에게 훨씬 더 큰 이득이 가는 것 같더군요.
 

 
 
 
 
4. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities
 
 
그 다음에는 도시들 확장까지 넣어서 했습니다.
룰이 워낙에 간단해서 검은 (도시) 카드 몇 장의 능력만 설명 드리고 시작했습니다.
 
2시대까지 잘 되었는데, 3시대에서 불필요한 군사 건물만 계속 넘어와서 2턴 정도 버렸습니다.
저 너머에 과학만 모으는 매드 사이언티스트 국가와 길드 위주로 모으는 국가, 그 옆에 민간 건물만 모으는 국가가 있으니
남는 쓰레기만 넘어오는 게 당연했습니다. ㅠ
 
길드 카드들로 양쪽 호갱 국가들에게서 단물을 쪽쪽 빨아 드신 로이 님이 1등,
과학 점토판으로 6의 제곱 (!)을 만든 에피아. 님이 2등,
제가 몇 점 뒤진 3등을 했습니다. ㅠㅠ
 
에피아. 님에게 과학 건물 카드와 가면이 그려진 도시 카드를 잘 넘기신 잭윌슨 님의 숨은 공로가...
그리고 제가 군사 달릴 때에 닭둘기로 도망가고 로이 님과 잭윌슨 님에게 싸움을 붙인 물천사 님과 친구분1 님 때문에
제가 초반에 군사에서 말렸습니다. ㅠ
 

 
제 개인적으로 도시들 확장을 별로 좋아하지 않았습니다.
무작위로 들어가는 도시 카드가 게임에 갑작스러우면서도 큰 변화를 줘서 대처하기 힘들도록 만드는 것 같습니다.
특히나 싫어하는 게 가면이 그려진 도시 카드인데요.
큰 과학 점수를 너무 쉽게 만들어주는 게 아닌가 싶습니다.
거꾸로, 그동안 과학이 천대받았다고 생각하시는 분들한테는 고마운 카드겠지만요.
 
위험한 카드들입니다. 옆으로 넘기지 말고 원더 밑으로 묻어주세요, 제발... ㅠ
 
 
도시들 확장을 안 좋아했지만 반전 매력을 느끼게 한 게,
바로 팀플 규칙 때문이었습니다.
플레이어의 수가 짝수일 때에 팀플로 진행할 수 있는데요.
팀동료와 핸드를 서로 보여주고 한 턴 더 먼저 계획을 세울 수 있게 만들어서
무작위로 들어간 도시 카드의 운을 낮추는 고마운 역할을 합니다.
이날은 시간이 부족해서 못 했지만 다음에 인원 수가 짝수가 된다면 팀플로 다시 해보고 싶네요. ^^
 
 
 
 
다시 게임을 고를 시간.
계속 못 고르자 잭윌슨 님이
"애매하시면 제가 집에 갈게요."
라고 하셔서 제가 가져온 게임들을 포기하고 두 테이블로 나누기로 했습니다. ㅠㅠㅠ
 

게임 계속 안 고르면 잭윌슨 님이 집에 가시겠대...
 
 
잭윌슨 님은 화장실 귀신이 되셔서
 

18 휴지 줄까~~~~
쓰루 휴지 줄까~~~~
 
뭔가, 잭윌슨 님의 설계에 타이레놀 모임 사람들이 다 말려든 것 같지 않나요? ㅋ
 
 
 
 
5. 쓰루 디 에이지스 Through the Ages: A Story of Civilization
 
 
그렇게 물천사 님과 친구분1 님이 자발적으로 쓰루로 끌려 가셨습니다.
 
 
 
 
6. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
에피아. 님이 테라 미스티카를 하자고 하셨는데, 로이 님이 상트 페테르부르크를 해보고 싶다고 하셔서
상트 페테르부르크로 골랐습니다.
 
두 분 모두 한 번도 해보지 않은 게임이어서 보드를 뒤집어서 1판 규칙으로 먼저 했습니다.
"스플렌더 상위호환으로 생각하시면 되요."
 
로이 님이 옵저버터리 2장으로 장인을 열심히 파셔서 게임이 일찍 끝났습니다.
 

 
어쩔 수 없이 한 게임 더.
이번엔 보드를 다시 뒤집어서 2판 규칙으로.
달라진 규칙만 설명 드리고 시작.
 
에피아. 님과 제가 유지비 물어가며 상품 시장에서 점수를 챙기려고 했는데,
유지비 없이 진행하고 은행을 빨리 건설하신 로이 님이 돈이 많으셔서 후반에 건물 러시를...;;;
 
6라운드까지 갈 줄 알았는데, 예상외로 건물 더미가 다 떨어져서 계산이 많이 틀어졌습니다.
심지어 전 핸드에 카드도 1장 남기는 상황이... ㅠ
 

꼴찌해서 테이블 발로 차는 거 아닙니다.
 
 
 
 
7. 도미니언 Dominion
 
 
아직 인류의 발전이 다 이루어지지 않은 테이블이 있어서 이쪽은 다른 게임을 하기로 했습니다.
두 분이 강력하게 도미니언을 하자고 하셨는데,
사실 제가 도미니언 다인플을 안 좋아해서 좀 망설였습니다.
 
제가 도미니언을 좋아하는 이유는 전략 게임인데 "빨리 끝나기 때문"입니다.
둘이 하면 15-30분 사이에 끝나죠.
만약 도미니언을 한 시간 가까이 해야 한다면 저는 안 할 겁니다.
선택할 수 있는 다른 대안 (게임)이 많으니까요.
 
그래서 도미니언을 3인 이상으로 할 때에는 조건이 많이 붙습니다.
뭐, 입문자/초보자가 1명 이하일 것 아니면 새로 나온 확장 체험 용도.
 
이날은 로이 님 때문에 한 거였습니다.
지난 주에
"저 도미니언 잘 해요."
라고 하셨기 때문입니다.
 
도미니언을 펼치니까 로이 님이 갑자기 밑밥을 열심히 까시는 겁니다.
친구들하고만 했다. 친구들 중에서 잘 한다는 얘기였다, 기본판만 해봤다... 등등요.
 
이럴 줄 알았으면 저도 밑밥 좀 깔 걸 그랬습니다.
제가 도미니언 다인 게임 한 거 많아야 20게임일 거라고요.
 
첫 게임은 기본판으로만 했는데요.
기록하지 않아서 정확하게 기억나지 않지만
예배당, 저장고, 민병대, 연회, 정원, 첩자, 마녀, 시장 등등 있었던 것 같습니다.
 
저와 에피아. 님은 오프닝에서 예배당을 골랐고, 로이 님은 다른 걸 하셨던 것 같네요.
세 명 모두 2-5원으로 시작했는데, 저는 시장으로, 로이 님은 마녀로 갔습니다.
 
마녀의 저주 공격을 받아가며 예배당으로 덱을 계속 줄였죠.
다인 게임이어서 공격이 꽤 아팠습니다.
덱을 줄여야 하는데, 민병대가 핸드를 줄이고 마녀가 저주를 먹이니까요.
 
중반 즈음 되었을 때에 덱을 최적화했고,
다수의 시장, 첩자로 엔진을 만들고 민병대를 페이로드로 얹었습니다. (마이 리틀 도미니언 읽어보시면 무슨 얘긴지 아실 겁니다.)
 
그런데 로이 님이 속주를 빨리 시작하셨고 금화도 꽤 있어서
제가 첩자와 민병대로 계속 공격해도 틈틈이 속주를 구입하셨습니다.
 
저는 급하게 따라온 거라 덱이 생각보다 잘 굴러가지 않아서 후반에 애를 먹었죠.
 
속주가 다 떨어져서 끝났는데 왠지 2점 정도 차이로 질 것 같더군요.
제가 저주 한 장 가지고 있었고, 로이 님이 예배당을 쓰긴 하셨는데 사유지를 1장 폐기한 기억이 있어서요.
 
계산을 해보니 33 : 35 : ?로 제가 2등 했습니다. ㅠ
 
돈 넘칠 때에 첩자를 다수 구입했는데,
첩자 1-2장 줄이고 금화를 샀으면 이겼을 것 같네요.
막판에 금화가 안 잡혀서 에공.
 

 
 
 
 
8. 도미니언: 인트리그 Dominion: Intrigue
 
 
두 번째 도미니언은 에피아. 님의 바람대로 인트리그로 했습니다.
전날 대학생 대회에 나가셨는데 X보게가 괴랄한 왕국 카드 조합을 들고 나와서
빅 머니도 안 되고, 엔진도 안 되도록 만들었다고 하셨거든요. (대회에 참가한 대학생 여러분, 후기 부탁 드려요. ㅎ)
 
로이 님이 인터랙션 센 조합을 골라달라고 하셔서 "Secret Schemes"를 골랐습니다. (로이 님이 이렇게 무서운 분입니다;;;)
 
 
저는 오프닝으로 은화와 Steward 집사로 시작해서 덱을 착실히 줄이려고 했으나
에피아. 님이 Saboteur 파괴공작원을 빠르게 가셔서 저는 제대로 덱을 줄이기 어려웠습니다.
부서지는 제 카드들을 보충하기 위해 Ironworks 철공소로
필요한 액션 카드들 Shanty Town 빈민가와 Swindler 사기꾼, Conspirator 공모자를 가져왔습니다.
두 분의 파괴공작원 공격에 맞서서 철공소로 집어온 카드로 막으면서 덱을 줄일 수밖에 없었습니다.
 
사기꾼을 고른 이유는 두 분이 파괴공작원 공격의 맛에 취해 계실 때에
동화를 저주로 바꿔서 덱의 질을 떨어뜨리고, 운이 좋으면 파괴공작원을 공작령이나 교역소 등으로 바꿔놓을 생각이었거든요.
두 분이 돈을 구입하지 않으면 덱이 돌면 돌수록 돈이 더 안 잡히게 됩니다.
저는 그걸 노리고 사기꾼을 2장이나 구입했습니다.
 
두 분께 저주를 드리면 좋은 점은 러시로 게임을 끝낼 수 있는 각이 나온다는 겁니다.
제가 철공소로 빈민가나 공모자를 계속 집어가기 때문에
빈민가 - 공모자 - 저주 이 세 더미가 다 떨어질 확률이 높았습니다.
 
덱이 다 만들어지면 빈민가 - 사기꾼 - 공모자로 엔진을 만들어서 돌리고
사기꾼과 공모자로 각각 +2원씩, 총 8원을 만들면 속주를 구입할 수 있게 되고요.
 
빈민가로 인해서 액션은 풍부하기 때문에 덱을 압축한 후에는 파괴공작원으로 역공을 했습니다.
이걸로 두 분의 속주를 몇 장 부쉈습니다.
 
게임은 정확하게 기억나지 않는데,
공모자, 저주, 사유지 이렇게 세 더미가 떨어져서 끝났던 것 같습니다.
 
점수는 제가 30점대 중반? 로이 님이 28점이었던가 그랬습니다.
 
 
마침 쓰루 디 에이지스 테이블쪽 도 끝나서 (잭윌슨 님은 급히 댁으로 가시고) 맥도널드로 뛰어갔습니다.
 
 
 
 
몇 주 전만 해도 모임 폭파냐 아니냐로 걱정을 많이 했는데,
레귤러 멤버들이 생기면서 그 단계는 지나간 것 같습니다.
대신에 특정 수의 인원으로 하는 게임을 할 수 있냐 없냐로 넘어왔네요.
아무래도 저희 모임 인원도 적고, 가지고 가는 게임의 수도 적다 보니 그런 문제가 생기는 것 같습니다.
그날 인원수를 예상해서 그 인원으로 할 수 있는 게임을 준비해 갈 수밖에 없는 상황이거든요.
예전 에피아. 님이나 이날 잭윌슨 님처럼 갑자기 오시면 가져간 게임을 못 하고 그대로 가져와야 하는 경우가 생깁니다. ㅠㅠ
모임에 사람이 오는 것은 반가운 일이지만
제발, 오실 때에 미리 알려주세요. ㅠ
 
 
 
 
다음 주는 물천사 님, 친구분1 님, 로이 님이 참가하신다고 알려주셨습니다.
(그리고 외국으로 가실 날이 얼마 남지 않은 친구분2 님이 오실 수도 있다고요.)
 
 

멋이 중헌지도 모르면서, 일파~~~~알~~~~
 
왠지 모임글에 "18..." 두 글자를 쓰면 잭윌슨 님이 나타날 것 같은 예감이... 분신사바 분신사바
오실 거면 제발 언.집.배를... ㅋ ("곡성"과 "부산행"의 탄력을 받아 호러 특집으로. ㅎㅎ)
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 27. 07:00
서기 20XX년, 근미래.
 
화려하거나 또는 비밀스러운 손기술 (?)에 의해 보드게임 진행이 황폐화되고
 
그러한 플레이어들을 감시하고 잡아내려는 영웅들이 세계곳곳에서 모이게 되었다.
 
고의적이거나 실수에 의한 에러플 (?)을 잡아낼 그들을 우리는
 
오류워치
 
라 불렀다...
 
새로운 손기술은 언제나 환영이야
 
 
 
 
장마는 어디로 가고 땡볕에 타죽을 것처럼 더운 일요일.
무려 오오오오인플을 위해 검은고양이 카페로 후다닥 뛰어갔습니다.
그곳엔 이미 세 분이 와 있었습니다만
저는 인사를 제대로 할 틈도 없이, 바로 전날 있었던 문제를 해결하기 위해 열일을 했습니다.
오래 걸릴 것 같아서 아예 세 분이서 게임을 하고 계시라고 말씀을 드렸습니다.
 
 
1. 미니 빌 Machi Koro
 
 
대회에 참가하기 위해 열심히 연습 중인 에피아. 님,
그리고 새로 오신 로이 님,
수원 모임이 쉬는 날이어서 멀리서 원정 오신 륜찡 님.
 
세 분이서 마음대로 되지 않는 이 게임을 하고 계셨습니다.
 
 
 
 
2. 더 보스 + 더 보스: 5-6인 확장 The Boss + The Boss: 5-6 Player Expansion
 
 
륜찡 님이 가벼운 걸 먼저 하자고 하셔서 가져오신 이 게임을 했습니다.
저는 물론 해봤지만 너무 예전에 해봐서 기억이 흐릿한, 더 보스.
블러핑과 디덕션이 섞여 있었던 것 같은데. (가물가물)
 
륜찡 님이 열심열심 설명하시고 혹시나 애매한 상황이 발생하면 룰북 읽고 고쳐가기로 했습니다.
 
제 개인적으로 블러핑 요소가 대부분을 차지하는 게임을 그다지 좋아하지 않습니다. (제 취향이에요. ㅋ)
언제부턴가 잘 모르겠지만
'음... 뭔가 유치한 것 같은데...'
라는 생각이 들더라고요.
 
뭐, 게임에 대한 평가가 시간이 지나면서 바뀌는 경우가 많으니까
언젠가 블러핑 게임이 좋아지는 시기가 오지 않을까 생각합니다.
 
어쨌거나 초반에 작은 조직원들을 아끼느라 큰 조직원들만 가지고 게임을 했더니
머릿수가 부족해서 가는 곳마다 털리는 겁니다. ㅠ
첫 번째 라운드였던가?
상대 조직의 맛있는
 

칼빵
을 맞은 제 조직원 한 명이 병원에 실려가는 사태가 발생했습니다. ㅠ
 
그리하여 우리 조직은 단결력을 보이기 위해 그가 퇴원할 때까지 잠잠히 지내기로 했습니다.
 
세 번째 라운드가 시작될 때에 우리 조직원이 마침내 퇴원했습니다.
 

병원에서 나오는 그를 환영하고 있다
 
저의 모두부파 조직원들은 병원 앞에서 두 줄로 그를 기다리고 있었던 겁니다.
"뭔가를 보여주자, 아그들아!"
조직원들을 독려하며 활동을 재개했지만 제가 룰을 잘못 기억하고 있어서
작은 조직원들을 써보지도 못하고 있었습니다. (아, 망했다. ㅠ)
 
확률적으로 그 세 번째 라운드에 게임이 끝날 가능성이 높았는데
정말 다행으로 다른 색깔의 경찰 배지가 나와서 다음 라운드까지 갔습니다.
 
저는 실수로, 작은 큐브들을 하나도 못 쓰고 남겨놓았고
병원에 실려가거나 감옥에 있거나 죽은 큐브가 없어서
처음 시작할 때 큐브들을 온전히 다 가지고 있었습니다.
다른 분들 것을 보니 반 정도만 남았더군요.
 
마지막에 알카포 덕을 좀 봐서 짭짤하게 많은 돈을 챙기고
역전승을 했습니다.
누구도 예상 못한 결과였습니다. 저조차도요. ^^; (초반에 꼴찌였는데.)
 

이것이 모두부파의 단결력
 
 
아, 게임 초반에 로이 님이 무의식적으로 손가락을 튕기시는 바람에
큐브 하나가 진열된 카드 위로 올라갈 뻔한 일이 있었습니다.
능력자가 나타난 거죠. ㅋ
궁극기가 준비되었습니다.
 
 
 
 
3. 엘 그란데 10주년 판 El Grande Decennial Edition
 
 
다른 분들이 게임을 못 고르셔서 제가 안 고르시면 엘 그란데 하겠다고 해서 결국 엘 그란데가 당첨되었습니다.
저는 무척 좋아하는 게임입니다만, 엘 그란데가 인터랙션이 어마어마하게 크고 직접적이어서
플레이어들끼리 마음 상하기 쉬운 게임입니다.
 
예전에 여기 커뮤니티에서도 얘기했지만, 워 게임과 영향력 게임이 종이 한 장 차이이기 때문에
총칼이 눈에 안 보일 뿐이지 전쟁이나 다름 없습니다.
게다가 점수계산을 하기 전까지 세밀하게 세어보지 않으면
실제 1등이 누구인지를 놓쳐서 엉뚱한 사람을 방해해서 서로 목소리가 높아지게 만들기도 하죠.
 
그래서 서로 실력이 비슷하지 않으면 하수가 캐스팅보트를 쥐는 경우가 발생합니다.
하수한테 잘못 보이면 그가 나를 계속 물고 늘어져서 게임을 포기하게 만들기도 하죠.
"왜 날 계속 견제해요?!"
"그냥 잘 하실 것 같아서요.", "게임 많이 해보셨으니까요." 등등.
 
 
저를 제외하고 다들 처음이셔서 기본판 규칙으로 진행했습니다.
커다란 보드에 비해 룰은 엄청 간단합니다.
 
1. 배치할 때에는 왕 지역의 인접 지역에만 놔라.
2. 왕 지역은 건드리지 마라.
 
 
초반에 도원결의 급의 동맹이 있었는데 금새 깨졌던 걸로 기억합니다. ㅋ
물천사 님이 특별 점수계산 카드로 큰 거 하나 드시는 바람에 앞으로 치고 나가셨습니다.
다들 균형을 맞춰야 하지 않냐고 하자, 물천사 님이
"제 기준에는 이게 균형입니다."
라는 망언을... ㅋ
 

4라운드 직전 상황
 
 
중반에는 역시나 물천사 님이 독주 모드였고,
에피아. 님 (갈색)이 갑자기 부흥하고, 센터에 몰빵하신 륜찡 님이 점점 쇠퇴했습니다.
륜찡 님이 아직 게임 경력이 짧으셔서 영향력 게임에서의 원칙을 잘 받아들이지 못 하시는 것 같았습니다.
 
"하나에 몰빵하지 말고 여러 곳에 턱걸이 하라"
말씀을 드렸는데 쿨하게 냠냠;;; ㅠ
 

7라운드 직전 상황
 
 
로이 님은 륜찡 님의 까바예로가 압도적으로 많았던 뉴 캐슬에 다수의 까바예로를 투입하셔서 메이저리티를 얻으셨습니다.
게다가 특별 점수계산 카드가 여러 번 걸려서 (8짜리 이동 점수 보드가 깔린) 뉴 캐슬을 통해 엄청난 점수를 획득하셨습니다.
 
센터 싸움에 끼어들었다가 왕 마커가 들어오는 바람에 오도가도 못하고 갇히셨던 에피아. 님이
로이 님 (초록색)의 등에 올라타서 (세 번째 메이저리티로) 점수를 꽤 챙기셨습니다.
 
모두의 관심은 '과연 역전이 일어날 것인가?'였는데요.
결과는 아래와 같습니다.
 

게임 종료 상황 돌려돌려 돌림판~~~~
 
물천사 님 (파란색)이 간발의 차이로 1위를 지켜내셨습니다.
 
막판에 까스티요에 있는 제 큐브 개수를 잊어버려서 엉뚱한 곳을 지정했는데,
그것 때문에 꼴찌했습니다.
 
시골에서 농사나 지으며 검소하게 살아가던 제 동네에 왠 외지인들이 몰려와서 난장판을 만들어놨네요.
"동네에 이게 뭔일이래~~"
 

와따시와 다시다다...
 
 
 
 
4. 7 원더스 7 Wonders
 
 
륜찡 님이 많이 지치셨는지 말랑말랑한 게임을 하자고 하셨습니다.
"말랑말랑한 거 어떤 거요?"
단도직입적으로 여쭤보자
"피치 카요!"
'음, 피치 카라...'
 
제가 피치 카 선택에 난색을 표한 몇 가지 이유가 있었습니다.
제가 5인플이 가능한 게임을 4개 준비해 갔는데요.
아직 하나밖에 못 했습니다. (다 하려는 생각은 아니었고 2개만 하려고 했죠.)
당시 시간이 7시가 넘어서 게임 2개 정도 더 하고 집에 가야 할 시각이었습니다.
 
피치 카야, 너무나 직관적인 게임이어서 상자만 봐도 어떻게 해야 할지 알 수 있죠.
그러나 준비와 정돈하는 데에 시간이 필요하고,
가장 중요한 게 플레잉 타임이 계산되지 않은 게임을 덥썩 골랐다가
게임이 계속 늘어지면 그게 마지막 게임이 될 수도 있으니까요.
모임 시간이 다른 모임에 비해 짧은 저희 모임 입장에서 그럴 수밖에 없었습니다.
 
그리고 다른 분들이 덱스터리 게임을 그다지 좋아하지 않으셔서
'저희 기준에서 말랑말랑한' 7 원더스를 골랐습니다.
(그날따라 물천사 님의 메탈 코인이 말랑말랑하게 느껴졌습니다.)
 
 
예전 모임 후기에서도 썼지만,
룰을 귀납적으로 배울 수 있고 연역적으로 배울 수 있다고 얘기했습니다.
 
경력있는 분들은 룰 설명만 듣고 그 게임을 파악하지만
그렇지 않은 분들은 PC나 콘솔 게임의 튜토리얼처럼
옆에서 해주는 지시를 따르면서 익히기도 합니다.
전자가 연역적인 것이고, 후자가 귀납적인 것인데요.
 
물천사 님은 7 원더스를 설명하실 때에 귀납적으로 하시는데요.
저는 꽤 괜찮은 방법이라고 생각합니다.
 
플레이어들에게 한 장 고르고 나머지 넘기고 나서 기다리라는 것만 알려줍니다.
그리고 고른 카드를 플레이하고 같은 것을 6번 반복하게 하죠.
색깔, 건설 비용 등은 설명하지 않습니다.
6턴을 진행하고 군사 충돌까지 진행한 후에 자신들이 골랐던 카드들의 의미를 설명해주면
플레이어들이 그때부터 빠르게 이해하기 시작합니다.
비용 문제는 룰적으로 틀리게 진행했겠지만
그 건물이 건설이 가능한 상황이었는지 그렇지 않았는지를 알려주면 건설 비용에서 자원의 의미를 이해시킬 수 있습니다.
이런 식으로 한 시대만 해보고 게임을 다시 시작하는 거죠.
 
연역적인 방법만 하던 저에게는 문화 충격이지만
효과가 더 좋다면 그 방법을 택하는 게 맞다고 봅니다. ^^
 
 
첫 게임은 기본판만 가지고 했습니다.
제 왼쪽에 물천사 님이, 오른쪽에 륜찡 님이 계셨는데요.
군사는 륜찡 님한테만 이기자는 생각으로 했습니다. (첫 시대에는 다른 거 하느라 군사 건물을 건설하지 않아서 2패했습니다만.)
 
상업 건물과 길드 건물이 잘 들어왔고,
민간 건물로 도배를 한 륜찡 님이 민간 건물마다 1점 보너스를 주는 길드를 넘겨주셔서 덕분에 큰 점수를 쉽게 벌었습니다.
 
51점으로 이겼던 것 같은데.
 

 
 
 
 
5. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders
 
 
두 번째는 리더 확장을 넣고 했습니다.
룰이 크게 바뀌지 않아서 거의 기본판으로 생각해도 될 정도로 쉬운 확장이죠.
이정표가 되어줄 지도자 카드들에 대한 설명을 해 드리고 시작했습니다.
 
로이 님이 로마 B면을 하셨는데, 그 양옆의 속주들 - 에피아. 님과 물천사 님이 부러웠습니다. ㅠ
저는 평화를 너무나 사랑하는 로도스여서, 지도자도 카이사르를 잡고 (?) 중고나라처럼 평화롭게 진행했습니다.
 
군사 충돌 토큰은 만점이었지만 다른 득점이 저조했습니다.
이번에도 민간 건물은 륜찡 님이 흡입을 하신 바람에 겨우 2장 건지고.
대신에 길드 카드가 잘 들어와서 양쪽 상업 건물에 대해 8점 정도 얻었던 것 같습니다.
그리고 과학 심볼 하나가 빠져서 망했는데,
우연찮게 물천사 님이 제가 필요한 과학 심볼을 주는 지도자 (유클리드였던가?)를 가지고 계신 것을 발견해서
제 코르티잔 길드로 복사해 왔습니다! 세트 완성! (소오오오름이! ㅋ)
 
제가 60점대 초반이 나왔지만 다수의 점수를 주는 지도자들을 많이 거느리신 로이 님이 72점으로 승리하셨습니다. ㅠ
 

 
 
 
 
6. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
완전 말랑말랑한 7 원더스를 마치고, 마지막 게임으로 많은 분들이 원하시는 한자 토이토니카를 골랐습니다.
제가 최근에 계속 밀고 있는 게임이고요.
제 기준으로 상트 페테르부르크만큼 좋게 평가하고 있습니다.
분명히 진행 방법은 다릅니다만 엘 그란데만큼 인터랙션이 어마어마하게 큰 게임이죠.
 
몇 주 전에 에피아. 님께 설명을 드린 적이 있는데 룰을 몇 가지 잘못 알려드린 게 있어서 같이 설명 드렸습니다.
 
제가 시작 플레이어였는데, 제가 가장 먼저 "3" 액션에 도달했고, 뒤따라서 다른 분들도 "3" 액션을 만들었습니다.
륜찡 님은 초반에 치명적인 실수를 하신 바람에 (재배치를 통해 2개를 움직이면 액션이 절약되는데 2개를 놓아서) "3" 액션을 너무 늦게 만드셨습니다.
나중엔 로이 님과 함께 액션 스킬을 계속 올리셔서 "5" 액션까지 도달하셨습니다.
 
남부에선 저와 물천사 님이 자리 싸움을 계속했고, 북부에선 에피아. 님이 쉽게 여러 스킬을 올리고 계셨습니다.
제가 "4" 액션까지 올리고 영업소를 열심히 설치했는데 낭비되는 액션이 많았는지 생각보다 영업소를 많이 설치할 수 없었습니다.
 
게임은 로이 님이 보너스 마커들을 싹쓸이하면서 보너스 마커 부족으로 끝나버렸습니다.
 
만렙 찍은 스킬이 2개여서 +8점, 보너스 마커 5개로 +6점 등을 얻으신 로이 님이 약간 큰 차이로 1등 하셨습니다.
끝나기 직전에, 2칸짜리 루트 양끝 도시에 자신의 영업소를 설치하고 그 루트 점유를 여러 번 해서
턴마다 2점씩 올리신 물천사 님의 플레이가 인상적이었습니다. (좋은 거 배웠네요. ^^)
 

 
 
"5" 액션 찍으신 분들이 자기 턴에 장고하시느라 잊어버리고 몇 액션 했는지 다른 분들한테 자꾸 물어보셔서 제가 약간 짜증을 냈습니다.
"액션할 때마다 '몇 액션'이라고 말씀하면서 하세요. 속으로 세시면 다른 사람들은 몰라요. 아니면 편 손가락 하나씩 접으면서 하세요."
 
로이 님은 순간적으로 집중을 잘 하시는 것 같은데,
무역로를 점유한 마커들을 자꾸만 개인 서플라이로 가져가셔서 계속 잡아내느라 힘들었습니다;;;
궁극기가 준비되었습니다.
 
륜찡 님은 분명히 마커 1개씩 3번 놓으셨는데
"2액션~"
이라고 하셔서 제가
"3액션 아니에요?"
라고 물어보고.
궁극기가 준비되었습니다.
 
제가 계속 보고 있었습니다!
 
 
 
 
11시가 넘은 시각.
모두들 저녁을 먹기 위해 맥도널드로 뛰어갔습니다.
멀리서 오신 륜찡 님은 차 시간에 촉박하셨습니다만 같이 가서 버거를 주문해 가셨습니다.
 
2층에 올라가서 남자 넷이서 얘기를 나눴습니다.
곰팡맨 님 동영상 -> 잭윌슨 님 -> 18XX 시리즈 -> 마마츄 (마이티, 마작, 티츄) -> 대학생 대회 -> 보드게임콘 등.
 
 
돌아오는 주에 로이 님과 물천사 님이 오신다고 해서 17일 모임은 폭파되지 않을 것 같습니다.
로이 님은 댁도 가까워서 레귤러 멤버가 될 가능성도 크고.
 
아! 로이 님이
"저 도미니언 잘 해요."
라고 말씀하셔서 물천사 님과 저는 오오오옷! (+o+)
기본판만 해봤다고 하셨지만 (이미 뱉은 말 어쩌겠습니까. ㅋ)
다음 번에 붙어보도록 하죠. ㅎㅎ
 
 
새로운 도발은 언제나 환영이야!
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 26. 07:00
천하제일무도회에 나간다고오오오?! 그럼 나를 먼저 꺾어 보시지!
 
 

 
 
물천사 님이 여행을 가신 주여서 모임 공지는 올려놓았지만 거의 폭파라고 생각하고 있던 토요일,
댓글 알람이 울렸습니다.
 
"음... 아닐 거야. 다른 내 뻘글에 댓글이 달린 거겠지..."
 
조심스럽게 댓글 확인을 누르는 순간,
 
"오오오오오오오옷!! (참가시각) 숫자가 보인다아아아!!"
 
모임이 폭파되지 않게 되어서 전투력이 대략 30000까지 솟아오르는 순간이었습니다.
오랜만에 에피아. 님이 오신다는군요.
 
 
그런데 갑자기 도오오오미니언을 알려 달라고 하시고. 무슨 일일까요?
설마...? 에잉, 아닐 거야. (절레절레)
다른 게임은 다 필요없으니 도미니언만 10시간
(정신과 시간의 방 모드로 일대일 다이다이 수련)을 하자고 하시진 않을 겁니다. 절대로요.
 
 
일요일 낮.
근처에서 점심을 먹고 검은고양이 카페로 달려갔습니다.
한쪽에 에피아. 님이 앉아계셨는데요.
손에 드신 종이백에 두껍지 않은 어두운 상자가...?
 
 
1. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
일단 가볍게 7 원더스 대결을 먼저 골랐습니다.
둘 다 룰을 알고 있으니 설명할 것 없이 바로 시작했죠.
 
최근에도 이걸 했었는데, 처참하게 패배했습니다.
다른 분들도 경험하셨는지 모르겠지만,
내 턴이 끝나면 바로 자원 카드가 따박따박 떠서 생산 건물을 거의 갖추지 못하고 게임에서 질질 끌려다니는 걸요. ㅠ
 
이 날에도 저주가 걸렸는지, 비슷한 상황이 발생했습니다.
상업 카드로 돈을 좀 벌어와도, 상대가 가지고 있는 생산 자원 때문에 뭘 하나 구입하려면 큰 돈을 내야 했습니다.
그러면 저에게 쓸 만 한 건물을 짓는 것보다 돈을 버느라 턴을 많이 소모할 수밖에 없습니다.
 
긱에서 보니까 혹자들은 이럴 때 상업 건물로 돈을 끌어오고 군사나 과학 건물로 이기라고 조언을 했는데,
상대가 초보자가 아닌 이상 그러라고 그냥 두지는 않으니까요.
에피아. 님이 과학에 의한 승리가 불가능하도록 과학 건물을 소소하게 끊고,
자원 힘을 앞세워 군사 건물도 값싸게 건설하면서
어느 새 군사 충돌 마커가 제 바로 앞까지 와 있었습니다.
 
버려진 카드를 퍼 오는 영묘 불가사의의 능력을 써서 버려진 과학 건물을 가져와서 건설하면 과학 기호 6종으로 이길 각이었는데,
제 턴이 오기 전에 에피아. 님이 군사 건물로 미셔서 3시대 초에 불계패 당했습니다. ㅠㅠ
 
 
한 게임을 더 했는데요.
이번에는 저한테 운이 좀 따라서 1시대에 에피아. 님보다 생산 건물을 더 많이 건설했습니다.
자원이 안정되니까 다른 건물 짓기도 편했고 돈도 남았습니다.
그래서인지 3시대에 길드 카드도 2개나 짓고 게임을 끝까지 진행했습니다.
에피아. 님이 피라미드 때문에 불가사의 점수가 높으셨지만
제가 나머지 부문에서 점수를 골고루 얻어서 50 : 44로 6점차 승리를 거뒀습니다.
 
 
7 원더스 대결이 카드 운이 작용할 수밖에 없는 게임임을 알고 있지만 최근 두 번의 패배는 너무나 혹독했습니다.
자원이 심하게 말려서 선택이 너무 제한될 뿐더라 제 수가 상대에게 뻔히 보여서 제 전략이 차단하기도 쉽고요.
 
처음에 매우 좋았던 7 원더스 대결의 인상이 점점 안 좋아지고 있는데요.
가르치기 쉽고 휴대성도 좋고, 전략성도 있지만 카드 운이 치명적이라는 생각이 들면서,
이 게임에 전략이 실제로 있는 건지, 아니면 내가 그렇다고 착각했던 건지 회의감이 밀려왔습니다.
지더라도 서로 치고받으면서 재미난 경기를 하고 싶지,
셔플 운으로 초반에 경기 결과가 정해져서 끌려다니기만 하면 나쁜 인상만 남을 것 같네요.
확장이 나올 예정이라고 알고 있는데, 이런 부분이 보완되었으면 합니다.
 
 
 
 
2. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
두 번째로는 에피아. 님의 강력한 요청에 의해 몰타의 관문으로 결정했습니다.
왜 그러셨나 했더니 곧 있을 대학생 대회에 몰타의 관문에 종목으로 채택되었다고. (이런 사심 가득하신 분 같으니라고.)
 
최근에 여기에서 몇몇 분들에 의해 대차게 까인 (?) 게임이지만요.
뭐, 게임을 평가하는 요소들 중 "표현"도 물론 중요합니다.
어떤 컴포넌트가 들어 있고, 어떤 그림으로 나타냈는가도 정말 중요하죠.
 
그런데 카드 운을 줄일 요소가 있고, 액션 조합으로 자신의 턴에 택할 수 있는 조합이 늘어나면
전략적인 플레이를 좋아하는 플레이어들에게는 플러스가 될 것이라고 생각합니다.
이런 걸 게임성이라고 할 수 있을 겁니다.
(어쨌거나 몰타의 관문에는 몇몇 분들이 좋아하시는 묵직한 칩은 안 들어 있습니다.)
 
 
두 게임을 했는데, 첫 번째에는 서로 무난하게 진행했습니다.
다이아몬드도 몇 번 얻고 점수가 거의 비슷했거든요.
관문에 놓은 제 3점짜리 거인 아저씨가 에피아. 님 손에 버려지긴 했지만 ㅠㅠ
13점으로 승리했습니다.
 
중요한 게 두 번째 게임.
저의 손을 떠났던 카드 운이 돌아오는 게 느껴졌습니다. (온다 와, 우주의 기운이!!)
두 번째 턴에 불사조 소환에 성공했습니다. (날아오르라, 주작이여~~~~!!)
이 불사조 덕분에 "8" 카드를 해결할 수 있어서
영구적인 추가 액션을 주는 빨간망토 소환도 금방 성공시키고 맙니다.
 
그 뒤로 탄력이 붙어서 일곱 난장이들 중 2명을 소환하고,
거인 아재들도 둘이나 소환하면서 손 쉽게 이겼습니다.
 
사실 저는 몰타의 관문을 2인으로 하는 것보다 3, 4명으로 하는 게 더 좋다고 봅니다.
둘이서 하면 한 명이 치고 나갈 때에 견제하기가 어렵잖아요.
두 번째 경기에서 운이 좀 따라서 불사조를 엄청 빨리 소환했는데,
여러 명이서 했다면 이렇게 빨리 성공시키지 못했을 겁니다.
 

 
대회 때에 아마 한 4명이서 플레이하지 않을까 예측을 해 봅니다.
그러면 서로 견제하기도 편해지고요.
진주 카드가 56장밖에 안 되니까 머리 좋으신 분들은 카드 카운팅을 하실 수 있을 것 같기도 합니다.
 
연습 많이 하시고, 대회에서 좋은 결과 있으시길 바랍니다. ^^
 
 
 
 
3. 도미니언 Dominion
 
 
세 번째 게임도 에피아. 님의 사심을 담아 골랐습니다.
도미니언도 대회 종목이라고 하네요. (도미니언: 인트리그와 같이요.)
 
그런데 대회 날이 2주도 남지 않은 게 문제...;;;
 
만약 기본판만 한다면 열흘 정도 빡세게 연습하시면 될 것 같은데,
인트리그까지 합치면 카드 50장짜리 풀로 경기를 하면... 아...
 
(50 x 49 x ... 42 x 41) ÷ 10! 만큼의 왕국 카드 조합이 나오지 않나요?
 
에피아. 님이 다급한 마음에 몇 가지 전략이 나오냐고 물어보셨는데요.
5가지 아키타입이 조금씩 조합된다고 알려 드렸습니다만 (대회 나가려는 분이 마이 리틀 도미니언도 안 보고 오시다니... ㅠㅠ)
 
룰을 알려달라고 하셔서 첫 번째 게임 세트부터 시작했습니다.
 
작업장으로 마을을 열심히 끌어가시고 대장장이 붙여서 엔진을 기~~~~일게 만드셨습니다.
저는 개조와 광산으로 살살 덱을 발전시키고 저도 엔진을 만들었습니다.
 
덱은 에피아. 님이 더 잘 돌았지만 저는 대신에 돈이 많았습니다.
더미 몇 개가 떨어지자 더 끌면 지겠다 싶어서 세 더미를 바닥내고 끝내버렸습니다.
마지막에 제가 승점 카드 하나 구입해서 그걸로 이겼죠.
 
처음 하시는 거라 남은 액션을 카운팅하는 걸 어려워하시는 듯 했습니다.
본능적으로 엔진을 만들어야겠다는 생각은 하신 것 같은데,
액션을 세고 카드 내는 순서를 고민하시느라 턴에 시간을 많이 쓰셨습니다.
 
 
한 게임을 더 했는데, 제가 또 역대급 경기를 만들었네요. 물론 나쁜 쪽으로요. ㅠ
보통 빅 머니를 하면 굉장히 빨리 끝납니다.
게다가 오프닝에 대장장이를 구입하고, 3턴에 손에 있는 재물만으로 6원을 만들어서 금화까지 구입했다면
누가 봐도 "아, 이건 이긴 경기네요."라고 생각할 테죠.
에피아. 님이 또 엔진을 만드는 데에 열중하시느라 민병대도 구입하지 않으셨으니 빅 머니 하기에 최적이었습니다.
그러나 잠시 왔던 카드 운이 다시 제게서 떠났습니다.
 
얼마큼 운이 안 좋았냐면요.
금화가 5개나 있는 덱으로 빅 머니를 하다가 졌습니다. 하아...
속주를 제가 먼저 구입했는데, 그 다음에 한 5턴 정도 말리더군요.
7원, 7원, 7원, 6원... 그리고 핸드에 개조가 잡혔는데 나머지는 동화...;;;
1바이 게임인데, 금화가 몰릴 때는 와르르... ㅠ
 
 
경기 결과는 결과고.
도미니언 대회 출전을 위해 준비하기기에 남은 열흘 정도의 시간이 짧다고 생각이 되었습니다.
온라인으로 연습하시면 경기 시간이 짧아서 하루에 수십 게임을 하실 수 있지만
만약 오프라인에서 연습하신다면 경기당 한 시간 가까이 써야 하는데 여러 면에서 연습하기에 시간이 부족합니다.
게다가 인트리그 (한글판 제목: 장막 뒤의 사람들)까지 연습하셔야 한다면 더욱이...
 
도미니언은 다음에 나가시고 잘 하실 수 있는 다른 종목에 집중하시는 게 나을 것 같다는 말씀을 드리고
다음 게임으로 넘어갔습니다.
 
 
 
 
4. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
제가 모임에서 계속 밀고 있는 보라 보라를 했습니다.
이 게임이 세팅의 압박이 있어서 잘 안 꺼내게 되는데, 막상 해보면 재미있는 요소가 많이 있습니다.
버건디의 성의 배 다른 형제 같은 느낌도 들고요.
 
 
여러 번 해보니까 첫 라운드에 사람을 데려오는 능력을 가진 사람 타일을 가져오는 게 꽤 좋은 것 같습니다.
사람들을 계속 끌어모으면 나중에 B 단계에서 할 수 있는 행동의 선택 폭이 넓어져서 대처하기 편해지더라고요.
플레이어 보드의 오른편 12칸을 채우는 것도 보너스 중 하나니까 점수 얻는 데에도 좋죠.
 
이날은 시작 작업 타일이 쉬운 게 걸렸고 라운드 끝날 때에 집어온 작업도 어렵지 않아서 작업 9개 모두 완수했습니다.
가지고 있는 사람 중에 탐험 능력이 있는 여자가 두 명이어서 B 단계에서 확장도 여러 번 했습니다.
사람이 많으니 타투 트랙에서 전진하거나 조개 주워오는 조력자 행동으로도 이득이 많았고요.
전체적으로 선순환되어서 여유롭게 운영했습니다.
2인 게임이어서 그런 것도 있을 거고요.
에피아. 님이 처음이어서 놓치시는 부분이 많아서 그런 것도 있을 겁니다.
 
 
에피아. 님도 재미있었다고 하셨는데 몇 번 더 하시면 훨씬 더 큰 재미를 느끼실 겁니다. ^^
 

 

 
 
 
 
필러 게임 하나 하려고 했는데 고르기 쉽지 않아서 저녁 식사를 하기로 했습니다.
명동 돈가스에서 저녁을 맛나게 먹고 돌아왔습니다.
 
 
 
 
5. 토레스 Torres
 
 
제 개인적으로 볼프강 크라머 옹의 게임들을 좋아합니다.
그래서 기회될 때마다 해보려고 하고 있고, 그의 게임들 중 여럿을 가지고 있죠.
지난 주에도 티칼을 가져와서 했고요.
 
넓은 맵에서 쪽수로 승부하는 티칼과 달리, 토레스는 좁은 맵에서 높이로 승부하는 게임입니다.
액션 포인트도 6밖에 안 되지만 해보면 크게 부족하다는 생각이 들지 않습니다. 액션 카드가 있기 때문이죠!
 
타워 블록을 하나하나 붙여가면서 아름다운 성을 만들고
머리 속으로 계산을 해가며 성을 타고 올라가는 재미는 토레스에서만 느낄 수 있을 겁니다. ㅎ
 
이것도 서로 치고받는 재미가 있어야 하는데, 2인으로 하니까 심심한 느낌은 지울 수 없었습니다.
다음에는 여러 명으로 해봐야겠습니다.
 

 
 
 
 
6. 팬데믹 Pandemic
 
 
저녁 식사로 국밥을 먹을까 했지만 왠지 하나만 말아 먹어야 할 것 같아서... (지구야, 국밥이야?!)
 
에피아. 님의 종이백에는 오래 전에 구입하신 밀봉 팬데믹이 있었습니다.
이날 비닐을 북북 찢어서 펀칭하고 플레이했습니다.
 
그러나 제가 룰을 설명할 수 있을 정도로 많이 해보지 못해서
검은고양이 카페 사장님의 도움을 받았습니다.
 
첫 게임 (역시 한 번에 성공할 수 없어... ㅠ)에서 위생병과 건축전문가를 골랐는데요.
좋은 위치에 연구소를 잘 지었지만 두 사람 모두 감이 없어서
위생병으로 너무 열심히 걸레질을 하고 다니느라 턴을 너무 많이 소비했습니다.
덱이 다 떨어져서 끝나더군요. (주모, 여기 국밥 한 그릇 추가요~~~~)
 
두 번째 게임은 네 번째 치료제를 개발하려고 하는데 확산이 파파파파파팟 터지면서 끝... ㅠ
세 번째 게임은 세 번째 치료제를 개발하려는데 또 확산이 파파파파파팟 터지면서 끝... ㅠ
 

배부른데 국밥 한 그릇 더 먹어야 할 분위기
 
진짜 마지막이라고 서로 얘기하며 네 번째 게임에 들어갔습니다.
서로 카드 교환을 잘 못 써먹었는데,
카드 운에 기대지 말고 가능하면 만나서 카드를 넘겨주는 게 성공률이 높다는 걸 깨닫게 되었습니다.
세계 여러 곳에서 눈물의 상봉을 하며 치료제를 만들 카드들을 모았습니다.
그리고 결국 성! 공! (와~~~~)
3번 말아먹고 지구를 구해낸 것이었습니다!
 

 
 
 
 
7. 미니 빌 Machi Koro
 
 
팬데믹 때문에 체력도 다 쓰고 정신력도 다 써서 머리를 안 쓰고 할 수 있는 게임을 골랐습니다.
그냥 굴리면 되는 거잖아요? ㅎ
나는 굴리고, 주사위가 생각하는... (?)
 
평화롭게 빨간 카드는 구입하지 않고 진행되었습니다.
제가 편의점에 좀 투자를 했는데 그게 터지면서 (점주님들 사랑해요~♡)
한 번에 16원 들어오니까 게임이 거의 끝나더군요.
 

 
후루룩 끝내고 두 번째 게임.
이번엔 서로 악한 마음을 품고 빨간 카드와 보라색 카드를...
(직전 턴에 돈을 다 써서) 서로 한 번씩 헛탕을 쳤으나 그 다음에 제가 두 번 털리고... ㅠ
 
에피아. 님이 사재기 하신 목장과 빵집이 폭발하면서 게임이 기울어 버립니다.
 
 
 
 
8. 도미니언 Dominion
 
 
집에 갈까 말까 고민하는 찰나에,
검은고양이 카페 사장님이 도미니언 3인플을 제안하시면서 보너스 스테이지가!
 
마녀도 있고, 정원도 있고, 관료도 있는 게임에서
에피아. 님은 마녀를 끼고 빅 머니를,
저와 사장님은 관료와 정원으로 러시/슬록을 했는데요.
 
분위기가 이상한 것을 느끼셨는지 에피아. 님도 나중에 정원을 한 장인가 구입하셨습니다.
개조로 열심히 갈아서 저주를 사유지로, 사유지를 정원으로 바꿨지만
점수계산에서 에피아. 님에게 1점차로 졌네요. ㅠㅠ
 
도중에 사장님이 도둑으로 제 돈을 2번 털어가셨는데,
그거 그대로 있었으면 정원 점수가 좀 더 올라갔을 것 같은데요. 에고
사장님이 안 끝내고 저까지 턴이 왔으면 이겼을 건데...
(역시 다인플은 저에게 어렵군요.)
 
 
 
 
아무튼 폭파될 줄 알았던 모임이 에피아. 님 덕분에 2인플로 많은 게임을 할 수 있었습니다.
대회 출전 연습 많이 하시고 좋은 결과 얻으시길 바라겠습니다.
 
다음 주에 물천사 님 오시겠죠?
504 아주 약간 기대해 봅니다. ㅋ
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 25. 07:00
"내가 그 마야 놈 집에 가야 하는 건데... 잉잉 ㅠㅠ"
 
 
딥 다크하고 엄격한 후견인인 검은고양이 집에서 룰북을 읽어주고 있는 아가씨...가 아닌 아저씨 물데코. (뭐, 물대포?)
물데코 집에 찾아온 하인 슥희.
 
서로의 승점을 뺏기 위한 그들의 전략이 시작된다.
제목하야, 아. 갇. 씨. (으잉?)
 
 

 
 
거의 3주만에 물천사 님이 돌아오셨습니다. (와~)
저는 전날에 늦게 잠이 들어서 일요일 낮까지 자다가 물천사 님을 만나러 성급히 검은고양이 카페로 달려갔습니다.
일어난지 얼마 안 되어서 비몽사몽.
게다가 배가 고파서 정신이 멍한 상태.
 
4시 반.
물천사 님과 친구분2 님이 오셔서 인사를 나누자마자 저는 아주 빠르게 게임을 고르자고 했습니다.
그래서 선택한 게임은 바로~~~~
 
 
1. 촐킨: 마야의 달력 + 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들 Tzolk'in: The Mayan Calendar + Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies
 
 
친구분2 님이 룰을 모르셔서 저는 물천사 님이 룰을 설명하시는 시간 동안에 식사를 하러 나왔습니다.
 

그래, 룰을 듣는 거야... 디테일이 오오오옷! (발그레)
 
빨리 후다닥 먹고 들어가니 기본판 규칙을 거의 다 설명하셨더군요.
확장 설명은 할 게 많지 않으니 금방 끝.
 
턴 순서가 저 -> 친구분2 -> 물천사 님이었고요.
제 종족 능력은 아무 때나 자원 대출할 수 있고,
친구분2 님은 기술 트랙 4번째 찍을 때에 아무 거나 선택할 수 있는 종족,
물천사 님은 5가족으로 시작하는 대식가 종족이었습니다.
 
예언은 2쿼터에 옥수수 수확 타일 개수, 3쿼터에 세 신전에서의 총 칸수
그리고 4쿼터는 일꾼의 수였습니다. (쉽게 나온 듯 했습니다. ㅎ)
 
저는 1쿼터에 4가족으로 운영을 하면서 별다른 걸 하지 않았습니다.
그냥 감점 안 당하게 음식 잘 챙겨오고 뭐, 그정도.
시작 자원으로 신학 트랙 1개 올리고, 수정 해골 1개 받고 시작했던 것 같네요.
두 분은 자원 추출 기술을 계속 올리시는 것 같았습니다.
밥을 너무나 많이 먹는 가족들 때문에 물천사 님이 계속 힘들어하셨는데요.
그래도 감점은 받지 않으셨습니다.
 
2쿼터로 넘어가자 저는 본격적으로 대출을 받으면서 기술 트랙을 조금씩 올렸습니다.
농업과 신학을 각각 2단계까지 올려서 무언가를 준비했죠.
1시대 신전 점수도 벌고 3쿼터 예언 조건을 맞추기 위해서 신전 트랙에 좀 투자해서 괜찮은 점수를 벌었습니다.
물천사 님은 대출과 화전의 압박 때문에 신전 트랙에서 내려가셨고 이 때문에 감점을 받은 채로 2시대로 넘어갔죠.
예언은 다들 옥수수 수확 타일 2개로 "0점"으로 선방하는 수준에 그쳤습니다.
 
3쿼터가 시작되자 친구분2 님과 저는 이첸 이트사에 올라탔습니다.
저는 (새로 태어날 일꾼이 있었기 때문에) 조금 무리해서 일꾼 2개를 태우고,
욱스말에 있던 나머지 일꾼들 중 1개가 옥수수 1개를 지불해서 저 멀리 있는 기어에서 수정 해골을 1개 더 구해왔습니다.
 
도중에 장고 (長考)가 아닌 대통에 의한 "장고 (腸苦 ?)"로 잠시 화장실에 갔다가 전략 하나를 얻어 오게 됩니다.
세 신전에서 전진한 칸수의 총합이 4개였는데, 6칸만 더 가면 예언 보너스 점수가 13점이 되는 거였거든요.
그런데 이첸 이트사에 일꾼 2개가 있고 수정도 2개 있고, 신학 트랙 2레벨까지 올려 놨고,
티칼 기어에 일꾼이 꽤 멀리 갔고...
으아니, 이것은!! (타타... 탁월하게 전략적이십니다!!)
 
이게 되면서 3쿼터에 신전에서 자원도 왕창 가져오고 예언 보너스도 13점을 받으며 점수 차이를 좀 벌렸습니다.
 
4쿼터에서는 마지막 일꾼까지 가져와서 6가족으로 또 예언 보너스 13점을 보장받았는데요.
밥이 부족해서 약간의 감점을 받았지만 결과적으로 이득이었던 것 같습니다.
게다가 마지막 2라운드를 남겨놓고 제가 기어를 2칸 돌리는 바람에
친구분2 님이 타이밍을 놓쳐서 많이 꼬여 버렸습니다.
하필 일꾼을 빼놓으셨거든요.
 
기념물은 건설하지 못 했지만 예언 보너스를 총 26점을 얻었고,
신전에서 거의 다 메이저 점수를 먹어서 이것만으로도 점수가 어마어마했습니다.
 
촐킨 확장에 조금씩 적응이 되어가는 듯 합니다.
해보지 않은 다른 부족들도 연구해보고 싶습니다. ㅎ
 

 
아, 사진에 잘 안 보이지만 금 마커가 메탈 마커입니다!
긱스토어에서 판매한다고 하는데요. 갖고 싶네요.
물천사 님에게 나무 마커는 이미 목재고, 금 마커는 금속이니까
돌 마커도 진짜 돌을 깎아서 만들면 좋겠다고... ㅋ
그렇다면 수정 해골도 진짜 수정으로... ㅋㅋ 여섯 개의 수정 해골, 젝스 키스...
 
 
 
 
2. 컬러레또 Coloretto
 
 
물천사 님이 머리 식힐 겸 쉬운 카드 게임을 꺼내셨습니다.
사실은 다음 주에 친구분들하고 여행을 가시는데 그때 가져가서 할 게임이라고 배우고 싶다고 하셨거든요.
3명이면 재미가 좀 떨어지긴 하는데 룰을 배우시는 게 목적이어서 알려 드렸습니다.
 
처음에 서로 한 장씩 놓고 하고,
자기 턴에 카드를 뽑아서 놓거나 놓인 거 먹거나
이 둘 중 하나만 하면 되는 아주 아주 쉬운 게임이죠.
 
그런데 종료 시의 점수계산 때문에 색깔을 3가지로 집중해서 모아야 하는데,
다른 사람들이 그렇게 놔두질 않죠. ^^;
그래서 컬러레또가 대표적인 똥칠 게임이라고... ㅋ
 
3명이서 하니까 (한 색깔을 제거하고 했어도) 점수가 잘 나오더군요.
 

 
 
 
 
3. 사무라이 Samurai
 
 
전부터 물천사 님이 이 게임을 하고 싶어하셔서 준비해 갔습니다.
제목만 보면 전쟁 게임처럼 보이지만 실제로는 "바둑"이죠;;;
 
최근에 그림과 피규어가 바뀐 신판도 나왔는데,
저는 옛날 사람이라 그런가 구판이 훨씬 더 일본스러운 느낌이 있어서 좋더군요.
피규어는 만들다 만 것처럼 추상적인데, 저는 그런 추상적인 피규어에서 훨씬 더 디테일함이 느껴집니다.
 
이건 딴 얘기긴 한데,
예전에 보드게임 카페에서 일할 때에 같이 일하던 형이 사무라이 설명하는 걸 듣고 깜짝 놀란 적이 있는데요.
피규어 3종인 모자, 논, 불상을 설명하면서 이게 각각 정치, 경제, 종교라고 스토리텔링하는 거 듣고 말이죠.
이렇게 말해주면 듣는 사람들이 기억하기도 쉽고,
사무라이가 단순히 피규어 따먹기 게임이 아니라 자기들 머릿 속에서 하나의 이야기를 그려갈 수 있게 되는 것 같더군요.
 
룰은 워낙에 간단해서 가르치기 쉽습니다.
오히려 크니치아 박사님 특유의 "골고루 먹어라" 계산 시스템 때문에 점수계산 설명에 시간이 더 들어가죠.
 
그리고 왠지는 모르겠으나
사무라이, 스플렌더, 메디나 이런 애들은 일단 시작하면 말을 안 하게 됩니다.
입을 털면서 하는 걸 좋아하는 저로서 그런 점은 좀 마이너스.
 
모자가 다 떨어져서 게임이 끝났는데요.
물천사 님은 1등한 부문이 없어서 탈락!
첫 번째 점수 비교에서 동점, 두 번째 비교에서 제가 전체 피규어 개수가 1개 적어서
친구분2 님이 승리했습니다.
 

 
 
 
 
4. 티칼 Tikal
 
 
물천사 님이 안 오시는 동안에 한 번 했던 티칼을 물천사 님이 원하셔서 준비해 갔습니다.
두 분 다 모르셔서 설명을 드리고 시작했습니다.
 
우연찮게 촐킨도 마야, 티칼도 마야 테마의 게임이죠.
촐킨에는 티칼이라는 기어도 있고요.
 
초반에 친구분2 님이 탐사대원들을 왕창 뽑아서 캠프 주변의 사원들로 보내셨습니다.
이것은 흡사 해처리에서 나오는 저글링들...;;;
물천사 님은 보물 사냥;;;
저는 이것도 저것도 아닌... ㅠ
 
첫 번째 화산이 매우 빨리 터졌는데 점수는 거의 비슷했습니다. 1, 2점 차이.
그러나 두 번째 화산이 터졌을 때에 친구분2 님이 사원 점수를 많이 얻으셔서 점수가 좀 벌어지기 시작했네요.
 
세 번째 화산 타일이 나오고 점수계산을 했을 때에
물천사 님이 보물 점수만 거의 30점 가까이 되신 반면에 사원 점수는 거의 없으셨습니다.
친구분2 님은 완전 반대셨고요.
 
저는 캠프 놓을 타이밍을 놓쳐서 너무 어렵게 플레이하고 있었습니다.
제가 뽑은 타일은 사원 아니면 보물이어서 제 턴에 도저히 캠프를 놓을 수 없었습니다.
명당 자리는 두 분이 이미 차지하셨고요.
이날 이렇게 말리면서 경매 버전으로 해야 하는 이유를 깨달은 것 같습니다.
 
점수 차이가 너무 벌어지자 물천사 님한테 사원 싸움에 뛰어들어달라고 얘기를 했습니다.
제가 외로히 친구분2 님을 견제했는데 탐사대원 수도 밀리고, 캠프도 멀어서 견제가 안 되었거든요.
그래서 물천사 님이 뒤늦게 저글링들을 뽑아서 보내셨는데
수에서 압도해서 역전승을 하셨습니다;;;
 
보물이 안전자산이어서 세트가 맞기 시작하면 좋은 득점 루트가 되죠.
사원을 높게 쌓아올리면 좋긴 한데, 경비 세울 수 있는 게 딸랑 2곳만 가능하고
사원을 둘러싼 영향력 싸움에 말려들면 서로 피곤해지고 출혈도 크죠.
 
실력이 비슷해지면 타일 운이 너무 치명적이어서
다음부터는 꼭 경매 버전으로 진행해야겠습니다.
 

 
 
 
 
5. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
한달 전 즈음에 물천사 님과 2인으로 했던 보라 보라를 가져왔습니다.
이번에는 주사위 운을 보완해주는 주황 신 프로모 타일까지 넣어서 했죠. (잊지 않겠다, 1 세 개... ㅂㄷㅂㄷ)
 
플레이어가 더블을 굴리면 신 타일 1개, 트리플을 굴리면 신 타일 2개를 받게 되는데요.
이 주황 신은 1개를 사용해서 주사위 눈금을 ±1 할 수 있습니다.
버건디의 성에서의 일꾼 타일과 다른 점은 1에서 6으로, 그 반대로 바꿀 수 없다는 것이고요.
 
지난 번에는 작업 타일에만 초점을 맞춰서 했었는데,
이번에는 저는 사람 타일과 확장 위주로 해봤습니다.
 
친구분2 님은 자원을 주는 사람 타일을 가져가시고 B 단계에서 여기에 초록 신을 써서
자원을 4개씩 쉽게 쉽게 얻어가셨습니다.
자원 얻는 게 비효율적이라고 생각했었는데 그렇게 하니까 건설이 엄청 쉬워졌습니다.
새로운 거 배웠네요.
 
물천사 님은 지난 번 방법과 비슷하게 플레이하셨습니다.
 
1라운드에서 친구분2 님이 실수해서 작업 타일 완수를 놓쳤고,
2라운드에서는 제가 어려운 작업 타일만 남아서 완수를 못 했습니다.
그래서 작업 9개 완수는 물천사 님만 달성하셨습니다.
대신에, 친구분 2님은 건물 6개 건설과 건설 공간 12개 채우는 걸 동시에 달성하셨고,
저는 오두막 12개 확장만 성공했습니다.
액션을 조금만 더 절약했다면 사람 12명 보유 보너스도 가능했을 텐데,
이게 좀 많이 아쉬웠습니다.
 
오두막 확장에 잊어버렸던 장점이 있었습니다.
게임 종료 시에 오두막 옆 물고기 점수 말이죠. ^^;
12개의 섬에 다 놓으니까 점수가 꽤 됩니다.
그런데 친구분2 님이 높은 점수의 섬 몇 개를 막타로 드셔서 제가 10점 정도 뺏겨 버렸습니다. ㅠ
물천사 님이 저와 10여 점 차이로 이기셨네요.
 
보라 보라가 준비하고 정돈하는 게 너무 불편한데, 그 때문에 너무 저평가된 게 아닌가 싶었습니다.
여러 번 해보니까 나름 빌드 같은 게 보이고,
프로모 타일까지 넣으면 주사위 운도 어느 정도 보완이 되어서 꽤 재미있게 즐길 수 있거든요.
기회 되면 몇 번 더 해보려고요. ㅎㅎ
 

 
 
 
 
게임은 여기까지 했고요.
배가 고파서 맘스터치로 달려갔습니다.
버거를 먹으면서 새로 산 게임 얘기,
초보자들이 게임 제목을 기억하지 못하는 이유 등에 대해 얘기했던 것 같습니다.
 
 
 
 
6월 마지막 일요일 모임까지 끝냈으니 상반기 결산 같은 걸 해야겠네요.
원래 1월에 평일에 놀려고 만든 모임인데,
평일에 모일 사람이 없어서 일요일로 요일을 바꾸면서 현재까지 오게 되었습니다.
 
모임 후기도 (독감 걸려서 못 쓴 4회 후기를 제외하면) 제가 꼬박꼬박 남기고 있어서
저희 모임이 어떻게 바뀌어 오고 있는지 기록되고 있습니다. ^^;
 
거의 매회 오시는 물천사 님을 제외하고 아직 정규 멤버가 없어서
한달에 한 번 꼴로 모임이 폭파되고 있는데요.
시간이 지나면 해결될 것으로 믿고 있습니다. ^^;
 
 
저희 모임의 성격을 드러낼 수 있는, 많이 한 게임들을 순서대로 나열해 보면요.
1. 도미니언 17회
2. 도미니언: 인트리그 12회
3. 상트 페테르부르크 (2판) 7회
4. 몰타의 관문, 촐킨: 마야의 달력 4회
6. 7 원더스 대결, 블러드 레이지, 아그리콜라 3회
 
 
카페에 준비가 되어 있는 도미니언 시리즈나 상트 페테르부르크, 아그리콜라는
제가 의도적으로 처음부터 가르쳐 드렸습니다.
 
제가 모임을 운영할 때에 가장 중요하게 여기는 것이 사람, 장소, 게임 순입니다.
여기에서 "사람"은 그냥 사람이 아니라 제가 생각하는 수준의 게이머,
게임 이해, 게임 설명, 게임 추천 이 세 가지 스킬이 모두 준비된 훈련된 사람을 의미합니다.
 
모임을 통해서 그런 사람들을 길러내고 모으는 게 제 목표라면 목표죠.
그래서 매번 게임을 바꾸는 것보다 정해진 게임들을 반복적으로 플레이해서
그 게임들을 심도 있게 이해시키고 룰북을 안 보고 남 (모임 멤버뿐만이 아니라 가족이나 친구)에게 설명할 수 있을 정도로 만드는 겁니다.
 
처음 오시는 분들과 게임 테이블이나 식사 테이블에서 얘기나눠 보면
주변 사람들과 게임을 같이기 어렵다는 걸 자주 듣는데요.
그래서 저는 보드게임은 꽤 긴 시간 동안 공을 들일 필요가 있다고 봅니다.
전략 게임을 하는 것은 (우리가 몸으로 운동을 하듯이) 두뇌로 운동하는 것과 같죠.
갑자기 몸을 쓰면 버티지 못하고 쓰러지는 것처럼 갑자기 두뇌를 쓰게 하면 사람들이 어지러움을 느낍니다.
단계별로 서서히 끌어올려서 자신도 모르는 사이에 두뇌를 쓰는 것에 익숙해지도록 만드는 거죠.
 
이러한 비슷한 고민을 하는 사람들, 전략 게임을 배우고 싶어하는 사람들이 계속 모여들어서
저희 타이레놀 모임의 규모가 조금씩 커졌으면 좋겠습니다.
가지고 계신 게임들을 마스터해가는 물천사 님처럼 다른 분들도 그렇게 되길 바라고요.
남은 2016년 6개월 동안에 보드게임 취미를 같이 할 분들을 더 만나보고 싶습니다.
 
아직 갈길이 많이 남아서 2016년 상반기 성적은 그냥 "C"
그래서 오늘 제목이 I got "C"라능...;;;
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 24. 07:00
"그냥, 그 여자가 보였어요... 기시감 같기도 하고, 예지 같기도 하고..."
"그 여자는 누구죠?!"
 
모임 또! 못해영이라고...
 

 
연애세포에 이어, 모임세포마저 죽어가던 (ㅠㅠ) 어느 여름날,
모임 폭파 300%의 불안감을 앉고 일주일을 하루하루 흘려보내던 그때, 수요일!
 
저 멀~~~~리 일산에서 안양에 오고 싶어하는 한 백작님이 댓글을 달아주셨습니다.
게임할 시간을 위해 식사 시간을 줄이려던 샌드위치백작 님.
물론 동명이인 (?) (동시대 사람일리가 없잖아! ㅋ)
 
2인으로도 감지덕지로 여겼는데,
갑자기 물천사 님의 대리 댓글로 친구1과 친구2의 참석 소식을 알리셨습니다. 와, 4인이라니!
 
 
토요일에 밤늦게까지 게임하고 일요일 아침 늦게까지 자다가
부랴부랴 검은고양이 카페로 달려갔습니다.
 
식사도 못 했고 다른 분들도 혹시라도 그냥 오셨을까봐
김밥을 여러 줄 구입해 갔습니다. (배고파, 힝)
 
오후 1시 30분?
샌드위치백작 님이 벌써 와 계셨습니다.
인사하고 둘이서 게임을 시작했죠.
 
 
1. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
둘이서 할 게임이 많지 않아서 도미니언과 이걸 추천해 드렸는데
샌드위치백작 님이 이걸 선택하셨습니다.
 
사실, 전날부터 제 목 상태가 너무 안 좋았는데 이날은 목소리가 거의 안 나왔습니다.
목을 축일 겸, 멀리서 오신 샌드위치백작 님과 음료수를 같이 마시면서 설명했습니다.
7 원더스도 해보시지 않았다고 하셨지만
그거 몰라도 이 게임 진행하는 데에 아무런 문제가 없죠. ^^;
 
자원 모으는 게 중요하단 팁을 드려서 그런지
샌드위치백작 님이 첫 시대부터 자원을 잘 가져가셨습니다.
저는 자원 건물을 적게 유지하면서 과학 건물을 계속 모았습니다.
처음 몇 게임 할 때에는 과학 건물을 잘 건설하지 않았는데,
여러 번 해보니까 건설하는 쪽이 더 좋은 것 같더군요.
2시대에 진보 토큰을 가져와서 부스팅을 할 수도 있고,
잘 하면 과학 6종류로 불계승할 수도 있으니까요.
 
2시대에서 샌드위치백작님에게 군사력이 슬슬 밀렸습니다.
저는 같은 종류의 과학 기호를 모아서 "전략" 진보 토큰을 획득했습니다.
요게 군사 건물 건설할 때마다 군사력 1개 더 올리는 거죠.
군사력을 나중에 역전시키려고 건설했다기 보다는 방어용으로 그랬습니다. ^^;
 
샌드위치백작 님은 건축 (불가사의 건설 자원 2개 할인)과 석축 (민간 건물 건설 자원 2개 할인) 중에서
고민하시더니 석축을 선택하셨습니다.
이미 자원이 꽤 많으셨음에도요. ㅎ
 
흙수저인 저는 충돌 마커를 거의 중간에 유지시키고 3시대로 넘어갔는데요.
3시대에서 마지막 한 장으로 과학 기호 6종을 모아서 불계승했습니다. ^^;
만약 게임이 끝까지 진행되어서 점수계산을 했다면 제가 이길 수 없었습니다.
 
7 원더스 대결은 이런 아슬아슬한 재미~~~~ ㅋ
 
 
이 게임을 하는 동안에 검은고양이 카페에 전화가 걸려옵니다.
제 앞으로요.
한 남자 분이, 아침에 댓글을 달았는데 지금 가도 되냐고 물어보시더군요.
"으.... 4인 게임으로 맞춰서 가져왔는데... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ"
하지만
"네, 오세요."
 
 
 
 
2. 노 땡스! No Thanks!
 
 
갑작스럽게 세 명이 되었습니다. ㅎ
새로 오신 에피아. 님은 알고 보니 그날 안양에서 있었던 스플렌더 대회 지역예선 우승자셨다고.
검은고양이 카페 사장님도 출전하셨는데 성적이... (아무튼 그쪽 썰은 이따가 얘기하기로 하고요. ㅋ)
 
다른 분들이 30분 정도 후에 오실 예정이어서 "정말" 짧은 게임을 골랐습니다.
마침 샌드위치백작 님이 가져오신 노 땡스!로요.
 
룰은 게임 주인께서 잘 설명해 주셨습니다. (저는 목이 아파서... ㅠ)
 
슬리브가 안 씌워진 카드들을 (아마 개봉하고 처음하신 듯 한데...) 셔플하셔서 그런지
연속된 숫자 카드가 붙어서 나와서 게임 진행이 좀 이상해졌습니다. (제가 져서 그런 얘기하는 건 아니고요. ㅎ)
 
제가 카드 들어간 게임 할 때에 꼭 5개나 7개의 더미로 딜 셔플을 합니다.
특히나 달무티나 보난자, 티켓 투 라이드처럼 게임 진행 상,
같은 카드가 뭉칠 수밖에 없는 경우라면 반드시 그렇게 하죠.
 
 
너무 빨리 끝나서 (원래 빨리 끝나는 게임이긴 하죠. ㅎ) 한 번 더 했습니다.
어쨌든 또 꼴치. ㅎㅎ
 
 
 
 
3. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
3시가 거의 다 되어서 더 큰 테이블로 자리를 옮겼습니다.
5명이서 할 게임으로 이미, 샌드위치백작 님이 가져오신 밀봉 한자 토이토니카로 정해 놓은 상태였습니다.
잠시 펀칭하시는 동안에 잊어버린 룰을 기억하려고 룰북을 한 번 빠르게 읽었습니다.
그런데 안에 펀칭할 게 거의 없...
 
물천사 친구 두 분이 연달아 도착하셔서 바로 설명 고! (목 아파용. 엉엉)
다행히 설명할 게 그렇게 많은 게임은 아니어서 금방 진행에 들어갔습니다.
 
시작하면서 다른 사람을 막아서 이득을 챙기는 게임임을 다시 한 번 상기시켜 드렸습니다.
남에게 방해받지 않고 혼자 빌드 올리고 테크 타는 스타일의 플레이어에게
정말 병에 걸리기 딱 좋은 게임이 이 한자 토이토니카입니다.
뭣 좀 하려고 하면 여기저기서 알을 박으러 들어와서 사람 미치게 만들죠.
 
그런데 저는 AP 시스템을 하용하는 게임들하고 잘 맞아서 한자 토이토니카가 참 좋더라고요.
원래 그런 게임이니까요. ㅎ
잘 박은 왕알 하나가 한 턴만큼의 가치가 있죠.
 
처음에 이 게임을 5인으로 했었는데 거의 3시간 정도 걸렸던 기억이 있습니다.
나중에 하도 이상해서 긱에 들어가 봤더니 외국 유저들의 평균 플레이 시간이 한 시간 내라고 하더군요.
AP 시스템을 잘 못 하거나 결정 장애 있는 사람, 장고 대마왕과 이 게임을 하면 게임이 계속 늘어질 겁니다.
다른 플레이어들이 하고 있을 때에 미리 계산해 놓고,
자기 턴에 샤.샤.샥 끝내면 정말 진행이 빠르죠.
 
이날도 진행이 굉장히 빨랐습니다.
앞 턴이신 분들이 먼저 3액션에 도달하고, 뒤이어 나머지 분들도 달성했습니다.
초반이 지나자 각자 스킬을 개발하는 동안에
흙수저인 저는 여기저기 다 막혀서 남쪽에서 영업소를 열심히 설치했습니다.
그러나 거긴 대부분 인기가 없는 자리여서
기술 업그레이드 도시에 영업소를 설치한 분들의 점수가 곧 제 점수를 추월했습니다. ㅠ
 
에피아. 님과 샌드위치백작 님이 서로를 밀어주며 점수를 챙기셨는데,
액션 기술 개발에 욕심을 내는 다른 분들의 도움으로 그 두 분의 점수가 좀 과하다 싶을 정도로 많이 올라갔습니다.
결국 샌드위치백작 님이 게임을 끝내시고 점수계산에 들어갔는데요.
 
액션 풍부하신 분들은 기술 개발에 대한 보너스 점수를 많이 받으셨습니다.
저는 주로 영업소와 네트워크 점수로 득점을 했습니다.
마지막에 네트워크 점수를 올릴, 열쇠 기술을 개발하려고 했는데, 친구분1 님이 다 막으셔서... ㅠㅠ
 
결과는 다른 분들이 점수를 열심히 밀어주신 에피아. 님이 1등,
열심히 부동산 장사를 한 제가 몇 점 차이로 2등을 했습니다. (아깝)
 
얼핏 보기에 액션 스킬이 높으면 장땡일 것 같지만
한자 토이토니카에서는 그게 필승 전략은 아니라고 생각합니다.
진짜 필승 전략은 남들이 (과하다 싶을 정도로) 나를 계속 밀어주는 것일지도? ㅎ
 
아무튼 남들이 계속 알을 박아서 짜증나면
3개까지 제거하는 보너스 마커를 획득해서 사용하는 게 낫다고 봅니다.
 
 
 
 
4. 위저드 Wizard
 
 
제가 준비한 유일하게 5인이 되는 게임, 위저드로 머리를 식히기로 했습니다;;;
친구분1 님을 제외하고 아무도 모르는 게임이어서 목이 아픈 제가 설명을 했습니다. ㅠㅠ
 
룰 자체는 매우 간단해서 헷갈리지만 않으면 틀릴 요소가 없습니다.
마법사와 광대에 대한 룰만 잘 알고 있으면 되죠.
 
처음 하시는 분들이 있을 때에 계속 입으로 얘기를 해 드립니다.
"(리드 수트가 ○○색이니까) ○○색 아니면 특수 카드!"
라고 카드 낼 차례 때마다 계속 불러드리죠.
 
이걸 계속 들어서 몸에 익으면 그 다음부터는 실수하지 않고 잘 따라옵니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 샌드위치백작 에피아. 친구분2 친구분1 skeil
1 20 20 20 20 -10
2 -10 -10 20 20 -10
3 20 -10 40 20 20
4 -10 40 30 -10 -10
5 40 20 -10 -10 -10
6 50 30 -10 20 30
7 -10 -10 20 30 30
8 30 40 50 -10 40
9 -10 50 -10 -10 -10
10 -10 -10 -10 40 50
11 40 -20 -10 40 40
12 50 -10 -10 30 40
총점 200 130 120 180 200
 
11번째 라운드까지 어렵게 따라 올라왔는데,
샌드위치백작 님이 마지막 라운드에 나눠주신 핸드를 보니 뜨악...
1이 세 장, 3이 한 장, 광대가 2장... ㅠ
다행히 마법사 한 장과 높은 숫자 두어 장 있길래 다른 분들의 위저드 변수를 고려해서
트릭 2개 예측했습니다. (엉엉)
 
계산하기 너무 편하도록 (?) 카드를 주신 바람에 쉽게 성공하고 200점으로 공동 1위로 끝냈습니다.
 
5인으로는 정말 오랜만에 했는데, 트릭을 많이 따기 힘드네요. ㅎ
 
 
 
 
5. 테라 미스티카: 빅 박스 Terra Mystica: Big Box
 
 
샌드위치백작 님이었던가요?
테라 미스티카 해보고 싶다고 적으셔서 이걸 하긴 해야 하는데... 또 설명이... (목 상태가... ㅠ)
 
이날 오신 분들 중에 친구분1 님을 제외하고 다들 모르셔서 기쁜 마음으로 설명을 했습니다.
 
친구분1 님이 연금술사, 샌드위치백작 님이 마녀, 에피아. 님이 기술자, 친구분2 님이 혼돈의 마법사, 제가 인어.
 
 
친구분2 님이 처음에 확장을 먼저 하셔서 첫 라운드에 사원을 못 올리셨던 것 같고.
친구분1 님이 완벽한 위치선정으로 여기저기서 마력을 뽑아 드셨습니다. (부럽네요.)
저는 적당히 확장해서 일꾼 수입을 약간 늘려놓았습니다.
 
건물값 싼 기술자와 마력이 풍부한 연금술사, 그 사이에 껴 있는 나~~~~ (인어).
그건 아마도 ?~~쟁 같은 사~~랑~~~~ㅎ
 

 
너무 마력이 풍부해서 기본 능력인 대출은 커녕,
오히려 돈으로 점수를 버는 연금술사...;;;
할 게 너무 많으셔서 중반까지 턴 오더가 계속 뒤셨다는.
 
혼돈의 마법사는 중반부터 감을 잡으셔서 총애를 2개씩 쏙쏙 획득하셨습니다.
 
기술자는 후반으로 넘어오자 다리를 연결해서 추가 점수에 신경을 쓰셨고요.
 
저는 3라운드에 주택 건설 시 2점을 주는 총애를 획득해서 4라운드에 걸어보기로 했습니다.
마침 4라운드도 주택 건설 시 2점 보너스가 있어서 크.로.쓰!
3라운드에서 소비하지 않고 잘 모아둔 일꾼과 돈으로 주택을 쾅! 쾅! 쾅! 건설하면서 총 12점을 얻으며 앞으로 치고 나갔습니다.
 
마지막 라운드에 혼자 남은 저는 꾸역꾸역 두 번째 마을을 건설하면서
각 신앙 트랙 한 칸 전진 보너스를 잡았습니다.
게다가 마지막 남은 사제와 일꾼 3개, 3번 사발 마력 1개를 짜내서
지구인들아, 나에게 돈을 줘! 원.기.옥~~~~!!
선박 트랙 전진으로 6개짜리 링크 완성으로 1등 그룹에 들어갔습니다.
 
세 명이서 N빵으로 나눠먹고 신앙 점수계산하고,
그 결과는~~~
 
기술자와 2점차이로 승리. 휴 =3
 

 
 
 
 
6. 라스 베가스 Las Vegas
 
 
마지막 게임으로, 머리를 식힐 수 있는 라스 베가스로 정했습니다. (굴리는 건 내 손이 하고 생각하는 건 왠지 주사위가 하는 것 같은...)
 
목이 아픈 저를 대신해서 에피아. 님이 해주셨습니다.
5인이어서 그냥 5라운드까지 하기로 했습니다.
 
첫 라운드에 여기저기 치이고 딸랑 한 장 먹는 동안에 친구분2 님은 3장이나 드셨습니다.
그리고 두 번째 라운드에도 여기저기 치이다가 또 한 장 먹고... ㅠ
세 번째 라운드가 되자 다들 1등은 정해졌다는 분위기.
그러나 패자들의 반란이 시작되고 다들 공격적으로 변했습니다.
고액권도 아닌 카드 한 장을 먹기 위해 하이에나처럼 달려들었습니다.
그 덕분이 친구분2 님이 조금씩 말렸던 것 같네요.
 
마지막에 욕심없는 (?) 제가 석 장이나 먹는 바람에 역전했습니다. 헤헤
"저는 욕심없습니다."
 

 
 
 
 
제가 사온 김밥을 저만 먹었는데, 테라 미스티카 시작할 때 즈음에 다들 배가 고프셨는지 설명을 들으시면서 흡입하셨습니다.
라스 베가스 끝나니까 그래도 배가 고파서 저녁을 먹으러 이동했습니다.
원래는 기본이 맥도널드인데, 맘스터치 가자고 하신 분이 계셔서 그쪽으로.
 
5명이서 버거와 감자를 먹으며 얘기를 나눴습니다.
 
샌드위치백작 님은 일산에 계신데 (?)
주말에 모임이 없어서 이 먼 안양까지 오셨다고 합니다.
밤샘 모임이라도 가고 싶다고 하시네요. ㅎㅎ
 
에피아. 님은 학교 동아리에서 하고 계시고 전략 게임 하고 싶어서 나오셨다고 합니다.
아, 이 날 스플렌더 지역예선에서 우승하셨는데 많이 해보신 건 아니라고... (패배하신 분들에 대한 극딜인가요? ^^;;;)
노리고 출전한 것보다 마음을 비우고 참가하면 성적이 더 잘 나올 수도 있는 거니까요.
1등 상품인 스플렌더를 이미 가지고 계셔서 2등 상품과 바꾸셨다고.
등불축제 밀봉을 팔에 끼고 오셨는데 그게 상품이었다네요.
 
검은고양이 카페 사장님과 첫 라운드에서 만나셨는데
사장님 턴 뒤에 뜬 카드 운이 좋아서 에피아. 님이 이기면서 끝내셨다고 하신 것 같습니다.
 
식사를 마치고 저는 사장님과의 보너스 스테이지를 위해서 다시 올라왔는데.
사장님께 여쭤봤습니다.
스플렌더에서의 전략이 뭔지를요.
 
제가 스플렌더를 많이 해본 건 아니지만 더 해보고 싶은 마음이 안 생기는 이유가
전략이 잘 안 보인달까요?
그런 이유 때문입니다.
룰이 쉽고 명확한 건 알겠는데 이걸 도대체 어떻게 운영해야 할지 잘 모르겠습니다.
 
그래서인지 비슷하다고 평가받는 몰타의 관문에서 훨씬 더 큰 재미를 느끼는 것 같습니다.
몰타의 관문이 AP 시스템 방식이어서 제가 좋아하는 것일 수도 있죠. ㅎ
 
 
새로 오신 두 분도 시간되시면 자주 뵈었으면 좋겠습니다.
 
음... 다음 주면 물천사 님이 복귀를 하실 것 같은데, 맞나요? ㅋ
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2016년2017. 12. 23. 07:00
모임 폭파를 막으려는 비밀계획,
모임보완계획.
 
그 덕분인지 이번 모임은 폭파되지 않았습니다. (살았다!)
 
사실은 포기하고 있었는데, 금요일에 새로운 분이 참가댓글을 달아주셔서
2인플이라는 한 줄기 희망이 생겼습니다. (야호!)
 
그리고 토요일에 물천사 님이 예정에 없던 참가댓글을!
(혹시 몰라서 고양이가 대신 쓴 건지 확인해 봤는데 아니었다고 합니다.)
 

판사님, 이 댓글은 제 고양이가 쓴 겁니다
 
그리고 일요일 새벽에 또 한 분이 댓글을! (오오오옷, 4인플?!)
 
 

"모든 것은 우리의 시나리오대로다." (정말인가? ㅋ)
 
 

 
 
모임 시간에 약 7분 늦었습니다.
전날 밤에 게임들을 미리 가져다 놓아서 짐은 없었지만 피곤해서 몸이 무거웠습니다.
게다가 점심 급하게 먹었더니 얹혀서... 컨디션이 영... (끙)
 
 
엘리베이터 문이 열리자 벌써 3분이 와 계시다는.
"두 분이 아니고, 셋?"
 
나중에 확인해 보니 아침 10시가 넘어서 마지막 한 분이 댓글을 남기셨더군요.
오전에 바빠서 미처 확인하지 못했습니다.
간단하게 인사를 나누고 4인 게임, 고고!
 
 
1. 티칼 Tikal
 
 
제가 좋아하는 게임들 중에 꽤 상위에 있는 게임이지만
좀처럼 꺼내기 쉽지 않은 티칼.
상자가 납작하고 길어서 세워서 가져가면 내용물이 다 쏟아져 버리는 괴상한 타입입니다. ㅠ
그런데 저게 티칼 삼형제의 아이덴티티같아서 상자가 바뀌면 이상할 것 같기도 하고요.
(마치 엄마가 감시하고 있는 듯이 바라보고 있는 저 가면 그림도 왠지 정감이 가는...)
 
설명을 드리고 게임을 시작했는데요.
티칼이 잔룰 아닌 잔룰이 있어서 룰을 확인하느라 룰북 좀 뒤적거렸습니다.
다행히 옆에서 Q 님이 한글 룰을 찾아서 잡아주시긴 했는데.
Q 님도 저도 틀리게 알고 있던 규칙이 있어서 원래 룰북을 보면서 잡았습니다. ㅠ
4년 전 즈음에 리뷰 쓰느라 룰북 다시 읽었는데, 벌써 많이 잊어버렸나 봅니다.
이래서 아끼는 게임들은 자주 해줘야 하는데 말이에요.
 
정글 타일들을 나눠서 섞고 진행을 했는데,
A가 끝나고 B에 들어가자마자 첫 타일이 화산!!
그래서 굉장히 빠른 시점에 점수계산을 했습니다.
그런데, 으으으아아아니니니!!
 
다른 타일 밑에 A 타일 하나가 더 있는 게 아니겠습니까! (전날 세워서 들고 왔더니만)
화산 타일을 뽑았던 Algebraist 님의 턴이 끝나고 제 턴이었는데,
제가 그 남은 A를 사용하기로 했습니다. ㅠ
늦게 나온 그 타일이 게임에 최소한으로 영향을 주게 하기 위해
화산 타일이 아닌 다른 A 타일 옆에, 그것도 저쪽 가장자리에 살며시 붙였습니다. (좋아, 자연스러웠어.)
 
어쩌다 보니 초반에 Algebraist 님이 혼자 열심히 사원을 올리고 점령을 하면서
6층 사원의 건물주가 되셨습니다;;; (아, 부럽)
 

 
Ryun 님과 저는 보물 찾기를 열심히 했는데,
Ryun 님은 뽑는 게 세트로 짝! 짝! 맞는 반면 저는 죽어라 안 맞는... ㅠㅠ
 
Q 님은 건물주 님이 더 큰 건물을 갖는 걸 막기 위해 열심히 견제하셨습니다.
 
세 번째 화산 타일이 나오고 점수 계산을 한 번씩 한 후의 모습이 아래 사진입니다.
 

 
주황색 건물주와 비슷해진 빨간색 저. (나는야 트레져 헌터!)
제가 보물 타일을 일부러 저렇게 모으려고 노력한 게 아니고요.
제 주위에 보물이 매장된 곳이 많이 나와서...
 
나중엔 이리 치이고 저리 치이던 저의 소중한 세 번째 목각인형 보물도 교환해 와서
3개짜리를 2세트나 완성!
보물 점수만 6 + 6+ 3 + 3 = 18점이 되었습니다.
 
게다가 중반 즈음에 욕심 안 부리고 (?) 9층 사원을 탐험대원 1개로 점령해서
점수를 계속 잘 뽑아 먹었습니다.
그리고 제 캠프를 거의 센터에 놓았는데, 이거 덕분에 중앙 싸움에서 좀 유리했죠.
 
최종 점수는, 제가 92점이었던 같고,
Algebraist 님과 Ryun 님은 서로 1점 차이로 2위, 3위였습니다.
 
Q 님은 좀 많이 말리셨는데요.
견제하러 탐원대원들을 우르르 몰고 가면 그 플레이어가 사원을 점령해 버리는 걸 여러 번 당하셔서
턴 낭비가 심했던 것 같습니다.
 
Q 님이 티칼을 너무 안 싸우고 한다고 말씀하셨는데,
처음 하시는 분이 둘이었고,
사원 타일이 좀 어렵게 배치되어서 돌 문짝 통과하는 게 어려웠던 것 같습니다.
 
결론은,
조물주 위에 건물주, 건물주 위에 보물주...;;;
뭐, 이런 거 아니겠어요? ㅋ
 
 
 
 
2. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
예정보다 일찍 오셔서 뒤에서 기다리시던 물천사 님이 테이블에 앉으셨습니다.
5인이면 역시, 몰타의 관문!
 
이날은 Algebraist 님이 완전 초반에
이 게임의 주인공인 백 드래곤을 가져가시고
엄청 빨리 "1" 4개를 모아서 활성화시키자 모든 것이 끝나 버렸습니다.
 
물천사 님이나 저나 이 게임을 이제 4번째 하는 것이긴 한데,
백 드래곤이 중반이나 후반에 나와서 버리는 패로 생각했는데요.
초반에 활성화하니까 어마무시했습니다. ㅠㅠ
 
저는 계속 완전 꼴찌였는데, Ryun 님이 제 핸드에서 카드도 빼앗아 가시고. (저 이런 거 다 적습니다.)
 
아무튼 백 드래곤은 바보가 아니었음을 깨달은 시간이었습니다.
 
초반에 누가 백 드래곤을 가져가면
나머지 플레이어들은 사이 좋게 "1" 카드를 꼬~옥 끊어가시기 바랍니다.
핸드 넘쳐서 턴 끝에 버리는 한이 있더라도요. ㅋ
 
 
 
 
3. 촐킨: 마야의 달력 + 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들 Tzolk'in: The Mayan Calendar + Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies
 
 
5명이어서 촐킨을 하기 애매했는데,
촐킨을 꼭 하기 위해
타이레놀 모임에서 처음으로, 인원을 나눠서 진행했습니다. (올~)
 
물천사 님과 Q 님, 저 세 명이서 촐킨을 확장까지 넣고 했습니다.
다들 룰은 알아서 바로 고.
 
부족이, 물천사 님은 일꾼 2개 더 받고 시작하고 푸드 데이에서 밥을 3개씩 먹는 부족,
Q 님은 자원을 옥수수로 바꿀 수 있는 부족,
저는 기술 트랙 4단계 찍을 때 아무 거나 선택할 수 있는 부족이었습니다.
 
저는 예언과 부유 타일을 고려해서
네 번째 기술을 쫙쫙 올려서 해골 바치면서 신전에서 우위를 차지하는 걸 생각했습니다.
마침, 기념물 중 하나가 치첸 이차에 있는 해골의 3배만큼 점수를 얻는 게 있었거든요.
 
초반에 팔랑케에 중립 마커가 많이 올라와 있었고,
Q 님이 팔랑케에 일꾼을 많이 넣어서 다수의 옥수수와 나무를 확보하셨습니다.
저는 일꾼 1개만 늘리고 팔랑케에서 얻은 나무로 티칼에 가서 기술 개발에 다 때려 (?) 넣었습니다.
 
촐킨을 오랜만에 해서 그랬는지, 제 예상보다 푸드 데이가 빨리 와서
(음식이 1개밖에 남지 않았던) 저는 12점 감점을 안고 2쿼터로 넘어갔습니다.
 
2쿼터 예언이 빨간 사원에 대한 보너스와 페널티,
3쿼터는 옥수수 수확 타일,
4쿼터는 초록 사원에 대한 것이었습니다.
 
2쿼터 땡하자 물천사 님과 제가 기다렸다는 듯이
치첸 이차에 일꾼을 넣었습니다. (빌드가 겹치면 서로 망하는데... ㅠㅠ)
 
저는 회전목마 (?)를 태우다가 중간에 내리게 하고 새로운 애를 놓았는데,
물천사 님은 2명을 태우시더군요.
해골을 바치며, 그리고 티칼에서 자원을 내고 신전 트랙에서 열심히 전진시켜서
2쿼터 끝날 때에 빨간 신전에서 좋은 점수를 받았습니다. (♬~)
 
3쿼터가 되니까 Q 님이 자원 추출과 건축 기술로 뭔가 하시는 게 뚜렷하게 보였습니다.
 
물천사 님이 촐킨을 처음 가져오신 날, 두 번째 게임에서
제가 그렇게 해서 120여 점이 나왔을 겁니다.
그리고 나서 기본판에서 보여드릴 거 보여드렸으니 다음부터 확장 넣고 하자고 했었거든요. ^^;;
그 예방주사를 맞아놓아서 물천사 님과 저는 당황하지 않고
그날 하던 대로 계속 했습니다.
 
3쿼터 예언은 저는 감점 없이 막는 걸로 만족했고,
두 분은 6점씩 드셨던 것 같네요.
 
아, 3쿼터 중간에 비밀이 하나 밝혀졌습니다.
제가 1쿼터가 생각보다 빨리 끝난 것 같다고 느꼈었잖아요?
처음에 시작 화살표에 초록색을 맞춰놓고 해야 하는데,
누가 갈색으로 맞춰놓고 해서 그랬던 겁니다. ㅋㅋ
그래서 홀수 쿼터는 1라운드가 짧고, 짝수 쿼터는 1라운드가 길었던 거죠.
 
4쿼터에서 Q 님은 기술 트랙 3번째 도달한 마커에 비례해서 점수를 얻는 기념물을,
저는 물천사 님보다 빠르게 치첸 이차에 바친 해골의 3배 점수를 얻는 기념물을 획득했습니다!
저랑 물천사 님이 빌드가 같아서 서로 해골을 바쳐야만 점수를 얻을 수가 있었는데요.
저는 해골 6개 정도 예상했는데, 총 8개가 놓였습니다. (개이득!)
 
게다가 4쿼터 예언의 보너스로 13점까지 획득해서 점수를 꽤 많이 얻었죠.
제가 80점대 중반으로 이겼습니다. ㅎ
 

저는 이 날 저거 딱 하나 건설했습니다. ㅋ
 
3쿼터 때였나, Q 님이 자원 추출 기술이 아주 세다고 말씀하셨는데요.
저도 어느 정도는 동의합니다.
기본판에서는 자원 추출이 너무나 강력하죠,
비유가 맞는지 모르겠습니다만 상트 페테르부르크 1판 기본판에서 귀족 카드만큼이요.
 
보드게임아레나에서 겪은 그런 플레이 때문에 실증나서 그 이후에 촐킨을 끊었었는데요.
그런데 촐킨 후로 게이머들이 있는 전주에서 확장을 몇 번 해보고,
그리고 최근에 수원에서도 확장을 해보고 나니까 생각이 좀 바뀌더라고요.
처음에 확장을 해보고
"별로 추가한 게 없는데?"
라고 느꼈는데 지금은 좀 달라졌습니다.
그 작은 13개씩의 변화 (제목 그대로, 부족과 예언)으로 촐킨에 큰 변화를 주었다고요.
 
예언의 경우, 달성한 정도에 따라
-5, 0, 6, 13의 추가 점수를 주는데요.
이게 5점, 6점, 7점의 차이가 있어서 높게 달성할수록 점점 더 점수를 많이 받게 됩니다.
 
만약
"나는 예언 따위 무시하고 기본판에서처럼 자원 추출과 건축 기술로 점수를 받겠다."
이렇게 플레이하면 꽤 많은 점수를 놓치게 되는 것 같더군요.
 
그래서 플레이어들이 미리 공개되는 3개의 예언에 맞춰서 플레이에 변화를 주도록 유도하는 이 확장이
참 좋은 확장이라는 생각이 들고 있습니다.
왜 전주의 촐킨 후로 게이머들이 꼭 확장을 넣고 플레이하는지 이제야 알 것 같네요.
 
 
제 부족의 능력을 잘 활용해서
3번째 칸까지 빠르게 올린 신학 기술로,
해골과 금덩어리들을 제때 얻은 게 좋은 전략이었던 것 같네요.
기술 개발을 빠르게 하기 위해 1쿼터에 12점 감점을 과감히 먹기로 했는데, 잘한 결정이었던 것 같습니다.
 

대학생: 혹시, 1학기는 버린 거냐?
 
아, 생각해 보니
제 부족 능력 하나 더 있는데, 몰라서 못 써먹었네요.
기술 개발 2번째과 3번째 칸 갈 때에 자원 1개씩 할인인데, 그거 다 지불했...;;; (내 나무 2개... ㅠㅠ)
 
촐킨 확장을 아직 10번도 못 해봤는데,
흥미가 생겨서 계속 더 해보고 싶네요.
 
 
 
 
4. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
저희가 촐킨을 하는 동안에 Algebraist 님과 Ryun 님은 이 게임을 하셨습니다.
 
 
 
 
5. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
그리고 시간을 맞추기 위해 두 분이 몰타의 관문을 2인으로 하셨고요.
 
 
 
 
촐킨이 끝나고 게임 고르기가 애매해졌습니다.
다 같이 나가서 Q 님 가시는 거 보고 나머지 네 사람은 맥도널드에 가서 저녁을 먹었습니다.
얹혔던 게 촐킨 하는 동안에 다 내려가고 오히려 내가 너무 고파서 저녁을 안 먹을 수가 없더군요. (역시 촐킨은 보약...)
 
식사를 하면서 새로 오신 Algebraist 님과 Ryun 님하고 얘기를 나눴습니다.
Algebraist 님은 PC 게임 하시다가 이쪽으로 전향 (?) 하셨는데
친구들에게 보드게임 하자고 하실 때마다 종교 강요하는 것 같은 느낌이 든다고... (다들 그런 거 느껴보셨을 겁니다. ㅋ)
Ryun 님은 여자친구 분하고 2인으로 하다가 다인 게임 하고 싶으셔서 오셨다고... (시간을 달려서~ 다인플 할 수만 있다면~)
 
아무튼 환영하고요.
Algebraist 님이 제 예~~~~전 도미니언 연재글을 계속 읽어오고 계시다고 해서 부끄러웠습니다.
아주 예전에 쓴 건 제가 단순히 도미니언을 좋아하는 마음에서 잘 모르고 썼던 거라 쫌... ㅋ (근데 도미 하니는 왜 안 읽으셨죠?!)
 
 
 
 
6. 카베르나: 동굴 농부들 Caverna: The Cave Farmers
 
 
식사를 마치고, 그 다음 게임은 바로 이거!
 

춤추느~~~~은 작은 카베르나~~~~
 
제가 참 좋아하는데 물리적 무게가 무거워서 함부로 못 가지고 다니는 흉기.
Algebraist 님이 해보고 싶다 하시길래
전날 토요일에 집에서 검은고양이 카페로 카베르나와 티칼 등을 미리 옮겨놓았습니다. (그리고 사장님과 보너스 스테이지 2판. ㅎㅎ)
영어판 못 한다고 하셔서 한글판 가지고 계신 물천사 님 것과
 

퓨~~~~전, 하!!
 
카드와 타일은 한글, 판때기는 영어인 에디션을 만들어 냈습니다. ㅋ
 
물천사 - Ryun - Algebraist - 저 순으로 진행을 했습니다.
턴이 맨 뒤여서 앞에서 다 짤리고... ㅠ
힘들게 밭이나 열심히 갈았습니다.
 
1주기 끝나자 물천사 님은 빈 침실이 하나 있고,
저는 2곡식, 2채소가 나오는 작물 밭들,
나머지분들은 무장하셔서 전투 민족...;;;
 
저는 먹을 걱정 안 하면서 연금술로...
 

 
그랑죠가 아닌, (루비 + 음식 ->) 소도 만들어내고
돼지도 잘 모아서 번식시키는 등 부농의 삶을 누렸습니다.
 
그러나 약탈의 민족들은 적은 가족으로도 많은 것을 하면서
굶지도 않고 설비도 뚝딱 뚝딱 지어내는 기적을 보였으니...
 
결과는
 

 
이날 처음하신 Algebraist 님과 한 번 해보셨다는 Ryun 님은 공동 1위...
저는 물천사 님과 사이좋게 공동 3위...
 
 
1등 하신 두 분이 초반에 열심히 약탈을 하셔서 "힘 14"를 2주기에 달성하신 게 컸던 것 같습니다.
게다가 약탈을 거의 두 분만 하셔서 편하게 하셨습니다. (흉내내기 칸도 있어서 안 막히고요.)
물천사 님과 저는 어떻게 보면 너무 정석적인 아그리콜라 스타일로 해서 액션이 비효율적으로 된 게 아닌가 싶네요.
 
기록을 보니 카베르나를 작년 8월 이후로 처음한 거라 거의 리셋.
앞으로 자주 해야겠어요. ㅠ
 
 
 
 
7. 도미니언 + 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 씨사이드 Dominion + Dominion: Intrigue + Dominion: Seaside
 
 
Ryun 님과 Algebraist 님이 가신다고 하셔서 물천사 님과 도미니언 하려고 했는데,
Algebraist 님이 도미니언 껴달라고 하셔서 급 3인플로 바뀌었습니다.
검은고양이 카페에 있는 도미니언 세 세트 다 넣고 하는 걸로요. (물천사 님은 아직 인트리그까지만 배우셨는데;;;)
 
 
두 분은 2-5원으로 출발하셔서 교역소 Trading Post로 산뜻하게 출발,
저는 3-4원으로 어촌 Fishing Village와 남작 Baron을 가지고 힘들게 출발... ㅠ
 
두 분이 교역소로 덱을 줄이며 은화를 가져갈 때 부러운 눈으로 바라봤습니다. (힝)
나중에 저는 교역소를 2장 구입해서 힘들게 따라갔죠.
 
Algebraist 님은 빅 머니 스타일로 금화를 여러 장 구입하시고 속주를 빠르게 가셨습니다.
물천사 님은 중간에 개조 Remodel을 구입하셔서 금화를 갈아서 속주를 따라가셨고요.
저는 속주 3장까지 따라갔는데, 힘이 딸려서 나중에 공작령 2장 구입했습니다;;;
 
마지막 속주를 물천사 님이 가져가시면서,
결과는
물천사 31 점? : 저 27점? : Algebraist 24점?
였던 것 같네요.
 
덱의 돈 밀도만 따지만 Algebraist 님이 훨씬 높지만
개조를 구입하지 않으셔서 역전을 허용하셨습니다.
저는 오프닝에서 밀려서 1등은 힘들겠다 싶어서
종료 시점 계산해서 공작령 2장을 구입한 덕분에 꼴찌는 면했네요.
 
Algebraist 님에게서 "잘 하시네요..."라는 말 (칭찬?)을 들으며
작별을 하고 (누구를 향한 말씀이었는지 모르겠습니다만 어쨌든 감사합니다;;;)
남은 물천사 님하고 2인으로 하려고 하는데
마지막 손님을 보낸 검은고양이 카페 사장님이 다가오면서 뭔가 수신호를 급하게 보내시는 게 아니겠습니까.
저는
"아, 영업 끝났으니 가라는 소린가 보다..."
하고 카드를 주섬주섬 정돈하고 있었는데,
사장님이 더 가까이 오시더니
"저까지 3인플 해요!"
"아~~~~ ㅋㅋ" (여러분, 도미니언이 이렇게 무섭습니다.)
 
 
 
두 분은 대금업자 Moneylender, 저는 해적선 Pirate Ship으로 평화롭게 (?) 시작했습니다.
두 분이 씨사이드를 이날 처음 하시는 거여서 다양함을 보여드리기 위해 일부러 해적선을 선택했습니다. ("해적선 약해 보이는데요?"라고 하시며.)
저는 첩자 Spy를 추가해서,
멀리 볼 줄 아는 첩자가 해적들에게 얼마나 고급진 정보를 주는지 보여드렸습니다.
귀중한 은화가 쏙쏙 털리는 기적이.
 
저의 해적선 매트에 코인 토큰이 조금씩 쌓여갔는데요.
초반부터 정원 Gardens를 선택하신 물천사 님은 덱도 망가져가면서 덱이 얇아지고 있었고,
섬 Island로 승점 카드를 매트로 빼낸 사장님은 이제 하수인 Minion으로 엔진을 굴리고 계셨습니다. (역시 도미니언은 Do Minion 두 미니언!)
 
결과적으로 무려 8장의 하수인을 보유한 사장님의 덱에 변수가 적어서
안정적으로 8원을 만들 수 있었습니다.
해적선 2장으로 운영한 저는, 사장님이 하수인으로 버리고 다시 뽑기를 시전하시니
후반에 제 핸드에 해적선을 쥐기 힘들더군요. ㅠ
 
속주는 비슷했는데, 섬으로 점수를 더 벌어놓으신 사장님이 이기셨답니다.
실력이 많이 향상되셨는데, 따로 연습하는 건 아니신지. ㅋ
 
어쨌든 두 분은 강제로 씨사이드로 넘어오게 한 걸로 만족했습니다. (히힛)
 
 
마흥도망 (마야 게임에선 흥하고 도미니언은 망한) 하루였네요.
 
 
 
 
폭파될 줄 알았던 모임을 해서 좋았고요.
새로 오신 분들도 다음에 또 뵙길 바랍니다.
돌아오는 주는 물천사 님이 정말 못 오신댔는데 어찌될지...
Posted by Mounted Cloud