역 Z 사 Z (역지사지)
 
 
혹시 명절 좋아하세요?
 

명절... 좋아하시나구요!
 
이게 뜬금없이 무슨 질문이냐고 되물으시겠지만 저는 진지합니다. ㅎ
저는 명절을 싫어합니다.
일단, 사람들 많은 곳을 싫어해서 명절에 역, 터미널, 고속도로에 사람과 차들이 즐비해 있는 것도 보기가 싫습니다.
 
그리고 한국에서 두 번의 큰 명절이 나름 희소성이 있어서 어쩔 수 없이 친척들을 봐야 하죠.
그런데 과거 농경사회 때에 비해 마음의 거리가 훨씬 더 멀어진 그들을 만나는 것도 때때로 고역이 됩니다.
윗사람들은 어른놀이 (?)를 해야 해서 굳이 안 해도 될, 일련의 형식적인 질문들은 던지곤 하죠.
"대학은 가냐"부터 "졸업은 했냐", "취업은 어디로 했냐", "애인은 있냐", "결혼은 언제 하냐", "애는 언제 낳냐" 등등...
어른으로서 어른답게 아랫사람들을 대하는 것도 학원에서 가르쳐 줬으면 좋겠다는 생각을 해 봅니다. ㅋ
그런 불편함 때문에 명절이 싫고요.
 
굳이 하나 더 꼽자면, 명절 연휴 동안에 대부분 쉬다 보니 연휴 전에 몰리는 게 싫습니다.
그 중 가장 큰 게 택배 같은 운수업이죠.
물류가 몰리면 좋은 서비스를 받기가 어려워집니다. (이건 상식적이죠.)
정규 근로자들만으로는 부족해서 단기 알바들을 뽑는데,
이들을 교육하는 데에 시간도 부족할 거고 피교육자들은 경험도 부족해서 돌발상황에 잘 대처하지 못할 것이고.
익숙치 않은 근무 + 터무니 없이 많은 물량 때문에 명절을 앞두고 도망가는 사람들도 꽤 있다고 들었습니다.
택배 배송이 늦어지고 그러면 고객들은 최종 전달자인 택배기사 님들에게 애먼 화풀이를 하죠.
그래서 배송일을 최대한 맞추려고 밤늦게, 새벽까지 배송을 하시는 택배기사 님들도 많이 계십니다.
제가 2, 3년 전에 아는 보드게임 카페에서 명절 직전에 밤샘으로 놀고 있었는데,
택배가 밤 12시 넘어서 도착한 걸 본 적이 있습니다.
택배기사 님이 웃으면서 배송이 늦어져서 죄송하다고 말씀하셨는데, 그 말 듣는데 마음이 좀 짠 하더군요.
 
저는 "손님은 왕이다"라는 말이 없어져야 한다고 생각하는데요.
뭐, 손님이 왕이라고 치고, 왕 대접을 받으려면 대접을 해줄 사람들이 여유가 있을 때에 받아야 하겠죠.
명절 앞두고 물류가 몰리는 걸 누구나 뻔히 다 알면 미리미리 준비를 하고,
우리를 위해서 명절 전후로 편히 쉬지도 못 하는 분들을 조금 더 배려하면 좋겠네요.
 
 

 
 
지난 모임 후기는 하루나 님이 먼저 올리셔서 (링크)
제가 일부러 조금 늦게 작성했습니다. (절~~~~대 귀찮아서 미룬 거 아닙니다.)
 
 
저는 오후 2시가 약간 지났을 때에 도착했는데요.
먼저 오신 에피아. 님과 하루나 님이 게임을 하고 계셨습니다.
 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
최근에 "게임에서 초보자를 발라 먹는다"는 흉흉한 소문이 돌고 있어서 피해자가 된 저.
(게다가 여기 게시판 댓글로 누군가가 저격 아닌 저격을 하셔서 심기가 편치 않게 되어...)
당분간은 게임 설명을 하지 말아야 하는 거 아닌가 싶었습니다.
그 상황에서 하루나 님도 기름을 살짝 부어주셔서 (;;;).
자신있게 가르쳐 드리려고 했던 도미니언 설명에 자신감을 많이 잃은 상태였습니다.
불행 중 다행으로 하루나 님이 저한테서 안 배우신다고 하셔서. ㅋ
 
어쨌거나 누구한테 배우든 도미니언은 친절할 수 없는 게임이라고 생각합니다.
초보자가 첫 게임에서 큰 그림을 그리고 그에 맞춰서 플레이를 착착착 해나아가는 게 불가능에 가까우니까요.
결국 상대가 지시해주는 대로 따라하거나 아니면 발리면서 배울 수밖에 없죠.
엔진, 빅 머니를 어떻게 만드는지 하나도 모르니까요.
 
경험치가 그대로 드러나는 전략 게임에서
"나는 발리지 않고 배우고 싶다"
라는 말은 다른 말로
"나는 배우지 않을 것이다"
밖에 되지 않죠.
 
제가 24회 후기 (링크)에서도 썼 듯이, 관심이 적은 대상에 대해서 우리는 오직 결과만 봅니다.
보드게임에서도 마찬가지일 텐데요.
게임이라는 전체 큰 덩어리 그 자체에 관심과 애정을 가지면
게임을 하나하나 배워가는 것에 흥미를 갖고 그 안에서 무언가 가치를 발견할 수 있을 겁니다.
그게 없는 사람들, 특히 비보드게이머는 그냥
"이기는 겜 좋은 겜"
이 되어 버리잖아요?
이기고 지는 결과도 물론 중요하지만
나보다 잘 하는 사람의 플레이를 보면서 한 번에 하나씩만 배워도 내 플레이가 확실하게 좋아집니다.
 
그래서 제가 입버릇처럼 말씀을 드리는 거죠.
"게임을 잘 하는 사람한테서 배워라."
라고요.
 
아무튼 도미니언에 입문하신 것을 환영합니다. ^^;;
 
 
 
 
2. 히트 Z 로드 Hit Z Road
 
 
로이 님이 도착하셔서 에피아. 님이 가져오신 좀비 게임을 하기로 했습니다.
레트로풍의 일러스트레이션이 인상적이었는데 게임 디자이너를 보니 마틴 월... 아...
과장을 섞어서, 철도 게임만 만드는 분인 줄 알았는데 그 분이 이런 것도 만들 줄은 몰랐네요.
긱에서도 요새 핫해서 궁금했었는데 에피아. 님 덕분에 해볼 수 있었습니다.
 

긱에서도 하태 하태
 
룰 설명을 들으니, 이거 뭐... 운빨 겜...;;;
턴 오더 입찰이 있긴 한데 나머지는 걍 주사위 굴림.
자원 써서 부스팅 하거나 피하거나 이런 거... ㅠ
 
좀비 아포칼립스 테마를 좋아하는 분들이라면 카드 그림만 봐도 좋아하시겠지만
좀비를 그다지 좋아하지 않는 저는 게임 자체에 집중했습니다. (혼자만 진지하게 전략 게임처럼 플레이...)
 
 

 
턴 기다리는 동안에 혼자 놀기.
잠깐, 컨셉트 게임.
맘스 디너 + 햄버거, 이거 정답은?
맘스 터치! ㅋ
 
그리고 중반에 에피아. 님의 개그 명장면.
"에이, 설마 좀비 4개가 나오겠어요~~~~?"
 

그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 히트다 히트!
 
에피아. 님 엘리...;;
그리고 좀피아.로 변신.
 
 
마지막 라운드까지 꾸역꾸역 버텼는데
주사위 운을 극복하지 못하고 저와 로이 님 차례로 사망.
주사위로 무쌍을 찍으신 하루나 님이 홀로 생존하셨습니다.
 
 
일단 이 게임은 안 사는 걸로...
 
 
 
 
3. 딕싯 Dixit
 
 
친구 님과 물천사 님까지 도착해서 총 6명.
지난 모임 끝나고 식사를 할 때에 누군가가 하루나 님께 딕싯 해보시라고 권하셔서
이날 하루나 님의 요청으로 이 게임을 했습니다.
 
하루나 님의 감성 플레이와 로이 님의 이과(理科) 플레이가 히트였죠.
 
서로를 알아가는 게임이어서 약간은 밋밋하게 흘러가던 중, 하루나 님 차례에
"열정!"
 
하루나 님은 너무 뻔한 카드를 냈는데 하필이면 나머지 플레이어들이 버리는 카드를 선택해서
낸 카드 6장을 보니 답이 한눈에 보였습니다.
하루나 님이 낸 카드는 진공관 안에 불타고 있는 심장 그림이었습니다.
"에~~~~이, 뻔하다!"
이러는 와중에 한 분은 매우 당황한 표정으로,
"어? 뭐지?! ;;;;;;;;"
 
나머지 분들은 장난을 치는 줄 알고 계속 드립을 던졌는데,
정말 어렵다는 표정으로 숫자 타일을 선택하지 못 하고 계신 것 아니겠습니까.
친구 님이 옆에서
"열~~~~(熱) 정!"
이렇게 힌트를 팍팍 주시는 데에도요. ㅋㅋ
 
저는 일부러 그 분 타일을 가장 마지막에 까 보자고. ㅎㅎ
 
결과적으로 모두 맞춰서 하루나 님을 제외한 나머지가 점수를 챙겼습니다.
이때 나온 어록이,
그 분은 이과생이어서 열(熱)은 아는데, 정(情)은 모른다고. (크~~~~ 촌철살인)
히트다 Heat!
 
 
두 번째 하이라이트 장면은 로이 님이 내신 "추억".
저만 빼고 나머지 분들은 맞추셨는데 (나도 이과생인... 읍읍)
 
하필 저를 낚은 것은 에피아. 님이 낸 비누방울이 여러 개 날리는 카드.
그때 저와 에피아. 님은 이구동성으로
"추억은, 방울방울이지~~~~!!"
 

에이, 감성 메마른 사람들 같으니...
 
 
네, 다음 추방울~
 
 
 
 
4. 마르코 폴로의 항해들 The Voyages of Marco Polo
 
 
그 다음엔 테이블을 나눠서 저 있는 쪽은 이 게임을 했습니다.
작년에 구미 모임 놀러갔을 때에 처음으로 배웠었는데요.
정말 오랜만에 해봤습니다.
 
이날은 물천사 님이 선택한 초사기 캐릭터빨로 승패가 일찍 갈렸던 것 같습니다.
다른 플레이어가 시장에서 자원 가져가면 하나 따라서 가져오는 캐릭터였는데요.
해도 해도 너무한다라고 생각할 정도로 강했습니다.
왜 이게 강하냐면 액션을 소비하지 않고 남의 손을 빌려서 자원을 얻기 때문이죠.
그렇다고 다른 플레이어들이 시장 행동을 안 할 수도 없고,
그 캐릭터의 소유자는 본인이 시장에 들어가도 남들을 견제할 수 있어서 어떤 걸 선택하든 이득이었습니다.
 
물천사 님이 목적지 도시들을 포기하고 북쪽으로 돌아들어가서
낙타 + 황금을 4점으로 바꿔주는 곳과 주사위를 놓으면 황금 1개 또는 3개 주는 곳에 모두 영업소를 설치하셔서
두 곳에 주사위를 놓으면서 점수를 쭉쭉 잘 뽑으셨습니다.
낙타는 저와 친구 님이 시장 행동으로 계속 공급해 드리고 있어서 막을 방법이 없더군요.
물천사 님이 그 콤보를 더 일찍 발견하셨으면 100점을 돌파하셨을 것으로 보였습니다.
 

제가 선택한 건 추가 흰색 주사위와 계약서를 공급해주는 캐릭터.
 
저는 골고루 하는 전략을 폈는데, 제가 이 게임을 잘못 이해하고 있었던 것 같습니다.
목적지 도시가 티켓 투 라이드에서와 달리 하지 않아도 감점이 없기 때문에
게임 시작 시에 콤보를 찾아내서 그쪽으로 올인하는 게 고득점을 달성하는 방법인 것 같습니다.
때때로 저처럼 골고루 하는 맞을 수도 있지만
물천사 님의 경우처럼 더 높은 점수를 달성할 수 있는 득점 루트가 있다면
다른 득점 루트를 아예 하지 않아도 되는 거죠.
이 게임에서는 그에 대한 페널티가 전혀 없으니까요.
몇 번 더 해봐야 할 것 같네요.
 
 
네, 다음 사기캐~
 
 
 
 
5. 데드 오브 윈터: 크로스로드 게임 Dead of Winter: A Crossroads Game
 
 
다른 테이블에서는 새로 오신 붉은남작 님이 가져오신 한글화한 데드 오브 윈터가 돌아갔습니다.
로이 님과 하루나 님, 친구 님까지 네 분이서 하셨죠.
듣자 하니 어떤 분이 감성 플레이를 하셔서 배반자인데 배반자처럼 안 하셨다고...
 
 
네, 다음 감정이입~
 
 
 
 
6. 팬데믹 레거시: 시즌 1 Pandemic Legacy: Season 1
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 
 
 
7. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
남은 세 분 (로이 님, 붉은남작 님, 친구 님)은 한쪽에서 상트 페테르부르크를 하셨습니다.
 
로이 님이 또 건물 러시를 하시다가 실패하셔서
다시는 건물 러시를 안 하겠다고 선언을. (하지만 다음에 "로이 님이 또"가 될 듯.)
 
 
 
 
8. 제노바의 상인들 The Traders of Genoa
 
 
인원을 섞어서 다른 게임을 했습니다.
마의 옥천허브 삼각지대에서 고생하고 있을 분들을 생각하며,
제노바의 택배회사가 되어 보는 게임.
 
얼마 전에 차이나타운을 해보셔서 조금 더 쉽게 적응하실 것 같아서 준비해봤습니다.
 
에피아. 님이 게임 구매하러 가셔야 해서 중간에 끊었는데요. (이기고 계실 때 끝내려는 에피아. 님의 큰 그림.)
나중에 들은 바로는, 결국 그때 게임 구매 못 하셨다고... (큰 그림 맞는 듯.)
 

알레아 부심
 
 
저희가 정한 마지막 라운드에서 제가 라지 오더의 보상으로
로또가 되길 바라며 메세지를 뽑았는데,
 

진짜 됨! 소오오오름! (레스토랑에서 빌라 리치까지)
이것이 미라클 드로우!
 
하지만 프리빌리지 카드를 긁어 모으신 땅부자 에피아. 님이 승리. ㅠ
 
 
 
 
9. 버스 Birth
 
 
나머지 세 분 (물천사 님, 붉은남작 님, 하루나 님)은 간단한 게임을 하셨다고 합니다.
처음에 버스 하셨다고 하셔서, 저는
 

이거인 줄...
 
그게 아니고 버~~~어~ㄹ스라고.
 
 
 
 
10. 켈티스: 카드 게임 Keltis: Das Kartenspiel
 
 
버스가 빨리 끝나서 간단한 카드 게임을 더 하셨다고 합니다.
자리운 때문에 붉은남작 님의 선행 혜택을 받으셔서 물천사 님이 색깔을 깔끔하게 모으시더라는...
 
 
 
 
제가 이날도 컨디션이 안 좋아서 새로 오신 붉은남작 님을 잘 못 챙겨드린 게 아쉽네요.
물천사 님을 통해 들으니 워 게임을 좋아하시는 분인데 다른 게임을 하고 싶으셔서 오셨다고 하는데
또 뵈었으면 좋겠네요. ^^;;
 
 
 
 
아, 이 모임날 저녁식사를 하면서 서로 나이를 까게 되어
나이빨 (?)로 모임을 접수하려던 하루나 님이... 보기보다 나이가 읍읍... (알고 보니 하누나 님... 하누님? 하이모?)
 

이덕화: 하이모입니다!
Posted by Mounted Cloud
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 

 
 
10시가 가까워지자 물천사 님이 팬데믹 레거시를 개봉했습니다.
"우오!"
여기저기서 찰칵 찰칵.
 

 
그러나 팬데믹을 모르거나 해보지 않은 분들이 있어서 그분들을 위해 오리엔테이션을 했습니다.
 
해본적 있는 에피아. 님과 제가 빠지고 남은 네 분이서 레거시를 가지고 기본판 규칙으로 했습니다.
그리고 저는 옆에서 잠들었습니다...;;;
시끄러워서 눈을 떠보니 지구를 구했다고... 응? (제가 잠을 잤기 때문에 지구를 구한 겁니다. 사장님과의 보너스 스테이지에 쓸 체력을 보충하는 큰 그림!)
 
시간이 부족해서 레거시 1월은 다음에 하기로 했고요.
Posted by Mounted Cloud
룰을 설명하는 역할에 대해...
 
 
이번 후기는 무슨 얘기로 시작을 해야 하나 고민이 깊었습니다. (드립력도 떨어져 가고...)
문득 지난 모임에서 멤버들의 모습이 기억나서 적어보고자 합니다.
 
제가 동호회 생활을 꽤 오래 해왔습니다.
아마도 2003년? 2004년? 부터 했던 것 같은데요.
모임이 만들어지고 또 없어지는 것을 여러 번 지켜 보면서
새로운 모임을 만들게 되면 시도해 보고 싶은 게 있었습니다.
그게 뭐냐 하면, 일종의 작은 "학교"를 만드는 거죠.
 

인류는 못 지키더라도 내 머리숱만은 지키고 싶다...
 
 
보드게임의 제1차 붐이 일었던 그 시절에 전국 방방곳곳에 보드게임 모임이 많았습니다.
그리고 모임이 자주 열렸고, 모일 장소도 많았습니다.
모이는 사람들의 수가 많았기 때문에 게임을 배우려는 사람과 가르쳐줄 사람들이 알아서 매칭이 되었습니다.
"지금과 비교해 보면", 당시에 나온 게임들의 수도 많지 않았고 복잡도도 낮았기 때문에
지금에 비하면 게임을 가르치는 부담이 적었던 것 같습니다.
그리고 공통적으로 많이 하는 게임들이 있어서 몇 가지를 배워놓으면 다른 모임에 가서도 게임을 할 수 있었죠.
 
그러다가 거품이 꺼지고 빙하기를 맞은 지구의 생물들처럼
어떤 모임들은 버텨냈지만 꽤 많은 모임들이 없어졌습니다.
모일 장소가 없어졌으니까요.
 
그리고 몇 년 전부터 다시 보드게임 붐이 이는 느낌이 들었습니다.
꾸준히 한글판 게임들이 출판되었고,
보드게임 카페와 모임도 다시 생겨났습니다.
 
그러나 제가 봤을 때 10여 년이 지난 지금, 환경이 많이 바뀌었습니다.
첫째로, 매년 엄청나게 많은 게임들이 쏟아져 나옵니다.
이것은 점점 더 많아지고 있죠.
왜냐하면 그때에는 몇몇 보드게임 디자이너가 전담해서 자신의 게임을 내놓았지만
지금은 그들의 게임을 하고 자란, 더 많은 디자이너들 + 킥스타터를 통해 모금받아 게임을 내놓는 사람들이 있어서죠.
 
둘째로, 예전과 다르게 모임의 규모가 작아졌습니다.
수십 명이 떼로 모이는 모임은 거의 볼 수 없죠.
게임의 양이 많아지고 다각화되자 자기 입맛에 맞는 게임을 선택하는 사람들도 그에 맞춰
작게 작게 모이기 때문에 그런 것 같습니다.
이것은 인터넷 커뮤니티 (a.k.a. 카페)가 아니라 스마트폰 메신저 (카톡이나 라인 등)으로 바뀐 탓도 있고,
세대가 달라져서 예전처럼 대규모로 모이는 것을 하지 않는 사회적 영향 탓도 있다고 봅니다.
 
모임이 작아지면 몇 가지 문제가 발생합니다.
몇 명이 개인적인 일로 빠지게 되면 모임이 폭파될 가능성이 생깁니다.
그리고 신입 멤버가 들어오면 누군가가 일정 기간까지 옆에 붙어서 게임을 설명해줘야 하는데,
경험있는 소수에게 집중된다는 문제도 있죠.
 
제가 주목했던 게, 이 "설명하는 역할"이었습니다. (이거 얘기하려고 한참 돌아왔네요. 휴 =3)
 
 
제가 생각하는 보드게이머에게 필요한 능력 세 가지가 있는데요.
1. 게임을 이해하는 것,
2. 게임을 설명하는 것,
3. 게임을 추천하는 것.
이렇게입니다.
 
게임 이해는 개개인마다 다른데, 어떤 사람은 타고 납니다. ^^;
또 어떤 사람들은 자기 성격이나 적성, 직업 때문에 발달하기도 하고요.
서로 다른 사람이 같은 모임에 왔더라도 어떤 이는 이미 전략 게임을 할 수 있는 자질을 갖춘 상태고,
다른 이는 그 기술을 훈련받아야 하는 상태일 수도 있습니다.
정 안 되면 제가 13회 모임 후기에서 썼던 내용처럼,
귀납적인 방법으로 계속 게임 속 상황에 부딪히면서 하나씩 터득할 수도 있을 겁니다. (링크)
하나의 게임을 여러 번 해보면서 터득해도 되니까요.
 
그런데, 게임 설명 기술은 조~~금 다른 것 같습니다.
이건 시간도 투자해야 하고, 자기 노력도 필요합니다.
게임의 룰, 규칙이란 건 굉장히 논리적이고 체계적입니다.
우리 나라에서 꽤 많은 분들이 "매뉴얼"이라 잘못 부르고 있는 "룰북"을 여러 개 읽다보면 공통적인 "순서"가 있습니다.
배경 -> 구성물 -> 진행 -> 세부 설명 -> 승리 -> 부록/요약
대충 이렇죠?
 
사람이 새로운 것을 받아들이고 이해할 때에 비슷한 순서로 처리하기 때문에
룰북도 그와 같은 순서로 작성을 한다고 생각합니다.
게임에서 무슨 일을 해야 하는지 알려줘야 하고 (배경)
룰북에서 계속 언급하고 참조할 내용물을 소개하고 (구성물)
큰 흐름이 어떻게 되는지 또 몇 번 반복하는지 (진행)
큰 흐름 안에 자잘한 규칙들은 어찌되는지 (세부 설명)
그리고 어떻게 하면 게임이 끝나고 이기는지도 알아야 하겠죠 (승리).
 
룰 설명을 잘 하는 사람들은 이러한 사실을 스스로 터득했거나 누군가에게 배웠을 겁니다.
생각나는 대로 마구 설명해서 순서가 꼬이고 앞뒤로 왔다갔다 하는 사람들은
평소에 룰북을 잘 안 읽을 가능성이 크죠.
 
그러니까 각 모임에서 주로 설명을 도맡아 하시는 분들은
하루 아침에 그러한 능력을 받은 것은 아닐 겁니다.
오~~~~랜 시간을 들여서 계속 계발한 거죠.
 
그렇다고 해서
"당신이 설명을 잘 하니까 당신이 설명하세요."
라고 계속 떠미는 것도 곤란하죠.
룰 설명은 육체적, 정신적 피로 (+ 배고픔)을 가져오니까요.
 
 
제가 서두에서 (지금도 서두인데...;;;)
일종의 보드게임 "학교" 같은 것을 만들고 싶다고 했던 것은
게이머로서, 룰 설명 기술을 가지고 있는 사람들을 길러내고 싶었던 것이었습니다.
처음 본 룰북도 목차를 훑어가면서 바로 게임을 시작할 수 있게끔요.
 
시간과 노력이 필요하지만, 어쨌거나 모임에서 룰 설명이 가능한 사람들이 한 명만 더 생겨나도
기존에 설명하던 사람들이 느끼는 피로감이 훨씬 더 줄어듭니다. (뭔가 일꾼 놓기 게임 같은데...)
 
그렇다고 어지러운 아그리콜라나 푸에르토 리코 룰을 당장 설명해 내라고 요구하는 게 아닙니다. ^^;
간단한 카드 게임부터 단련시키며 천천히 올라오라는 거죠.
룰 설명이란 것도 계속 하다보면 실력이 늘거든요. ㅎㅎ
 
 
우리 타이레놀 모임은 아마 다른 모임보다 신작에 대해 둔감할 겁니다.
새 게임은 물천사 님이 조금씩 구입하고 계시지만 저는 외려 구작들을 가지고 나갑니다.
모임에 오는 사람들이 게임을 반복적으로 즐기면서 스스로 전략적 사고를 높이고,
룰에 통달해서 새로 오는 사람들에게 소개하거나 설명할 수 있게끔요.
타이레놀 모임 사람들이 룰 설명도 잘 하게 될 날을 손꼽아 기다리고 있습니다.
그때가 되면 가족이나 친구들과도 본인이 가지고 있는 게임들을 즐길 수 있을 테니까요. (이것이 나의 큰 그림, 타이레놀이 이렇게 무서운 모임입니다.)
 
 

 
 
지난 일요일은 제가 오후 2시가 넘어서 도착해서 몇몇 분들이 이미 게임을 즐기고 계셨습니다.
제가 들은 바로는,
 
 
1. 스플렌더 Splendor
 
 
하루나 님과 하루나친구 님이 로이 님과 3인으로 먼저 하고,
스플렌더 그랑프리에 나가셨던 후로 게이머, 에피아. 님이 오신 후에 4인플로 또 하셨다고 합니다. (제보 감사합니다.)
 
 
 
 
2. 퍼레이드 Parade
 
 
Frozenvein 님이 오신 후에는 Frozenvein 님이 구입하신 게임들 중에 퍼레이드를 5인으로 하셨습니다.
제가 도착했을 때가 시작한지 얼마 안 된 것 같던데.
 
Frozenvein 님이 게임을 2개 구입하셨는데요.
무척 반가운 일이었습니다.
왜냐하면 게임을 샀다는 건 룰북을 읽고 설명할 생각이 있단 얘기니까요. (좋은 자세입니다.)
 
게임 결과는 로이 님이 이기셨으니 안 적는 걸로. ㅡㅅ ㅡ;;
 
 
 
3. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
 
그리고 테이블을 나눴습니다.
저희 쪽은 로이 님과 에피아. 님 두 분 모두 배우고 싶어하셨던 버건디의 성. (한 번에 두 분한테 알려드리니 편하군요.)
 
에피아. 님의 보드에는 도시 건물 8칸짜리 덩어리 (원기옥??)가 있고 그 주변에 자잘한 칸이 많아서 유리해 보이셨습니다.
초기에 에피아. 님이 자잘한 칸들을 막으면서 앞으로 쭈~~~~~~~~욱 치고 나가셨고,
나머지 둘은 쭈구리. (힝)
 
로이 님은 선박왕이 되어 턴 오더를 앞으로 계속 끌고 가셨네요.
열심히 상품도 선적하시면서요.
 
저는 은광을 빠르게 모았고, 모인 은덩어리로 암시장에서 열심히 추가 구입을 하려고 했는데,
이 暗시장이 癌시장이었는지 뽑기 운이 결국 제게 안 좋게 작용했습니다. (셔플 누가 했죠?)
 
중기에 암시장 타일로 도시 건물이 우르르 나왔다가 다 사용되지 않고 버려졌는데,
나중엔 도시 건물이 안 뽑혀서 제 빌드가 꼬였습니다.
마지막에 도시 건물 채우면서 보너스 먹고 역전하려고 했는데 현실은...
 

 
은덩이는 남는데, 암시장에서 구입할 도시 타일이 없어서 망했으요.
에피아. 님에게 2점 뒤진 2등. ㅠㅠ
 
어쨌든 재미있으셨다니 다행입니다.
 
 
 
 
4. 몰타의 관문 Die Portale von Molthar
 
 
그 시간에 Frozenvein 님이 구입해오신 몰타의 관문을 하루나 프렌즈 두 분께 설명 드렸습니다.
멀리서 들으니 Frozenvein 님이 설명하시면서
"스켈 님이 매주 설명하시는 게 쉬운 일이 아니었구나..."
라고 하셨던 것 같은... (살짝 감동 오는데요?)
반면에 저랑 게임 같이했던 어떤 분은 그런 저부터 견제해야 한다고 했었는데 말이죠. (저는 로이 님이라고 얘기하진 않았습니다. 엣헴)
 
스플렌더의 상위호환인 몰타의 관문을 같은 날에 배우는 것도 좋죠.
비슷하니까 룰도 빨리 익힐 수 있고, 비교도 해볼 수 있으니까요.
 
세 분이서 하시고 나중에 친구 님이 오신 후에 네 분이서 한 번 더 하셨을 겁니다.
 
 
 
 
5. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
저희 쪽에서 버건디가 덜 끝나서 남은 네 분이 이 게임을.
게임을 배우려고 선택하신 거였겠지만 사실 이 게임은 넷이서 하기에 좋지는 않습니다.
3인 베스트 게임이거든요.
 
버건디가 끝나는 시간에 맞춰서 한 라운드만 하신 것 같은데,
나중에 3인이서, 그리고 숙련자와 함께 하면
생각의 틀을 깨는 플레이를 보실 수 있습니다.
늘어지는 게임이 아니라 정~~~~말 빨리 후다닥 끝나는 게임이에요.
 
 
 
 
6. 미스틱 베일 Mystic Vale
 
 
테이블을 다시 나눴는데요.
저희 쪽을 뺀 나머지 세 분, 물천사 님, 하루나친구 님, Frozenvein 님이 미스틱 베일을 하셨습니다.
 
두 게임 하셨다고 하셨죠?
 
 
 
 
7. 켈티스: 카드 게임 Keltis: Das Kartenspiel
 
 
그거 끝나고 간단하게 이 게임도 두 번 하셨다고 하고요.
 
 
 
 
8. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
제가 가져온 차이나타운을 하려고 했는데...
타일을 다 놓고 온 바람에 집에 다녀와야 했습니다. ㅠㅠ
 
그 동안에 네 분이서 위저드를 하셨습니다.
에피아. 님이 설명하셨을 거에요.
 
 
 
 
9. 차이나타운 Chinatown
 
 
집에 가서 타일을 가져오는 동안에 룰북 읽고,
바로 설명하고 시작했습니다.
규칙이 워낙에 쉬워서.
 
초기에 친구 님이 5칸짜리 사업을 너무나 빨리 완성하셔서 왠지 1등이 정해진 것 같았습니다. (다른 사람들은 구멍가게 하고 있는데...;;;)
3라운드, 4라운드 때에 가장 협상이 길었던 것 같네요.
4라운드에서 옆에 작은 흥신소를 운영하는 하루나 님한테 넘겨달라고 했는데... 윽.
칼만 드셨으면 제가
"경찰 아저씨!! 여기 강도에요!!"
라고 소리쳤을 텐데.
 
제 예상 추가수익이 $21,000였는데, 흥신소 1칸짜리 넘겨줄 테니 그 중에 $11,000을 달라고.
너무나 어이가 없어서 왜 하필 $11,000냐고 여쭤보자,
"제가 11이라는 숫자를 좋아해서... ㅎㅎ"
아무튼 $10,000라는 거금을 드리고 인수하긴 했는데, 그 돈이 크긴 큰 돈이었던 것 같습니다.
 
마지막에 돈 계산을 해보니 $89,000을 가지고 함께 공동 2위라고 장담하며 좋아하시던 에피아. 님과 로이 님은
하루나 님에게 밀려 공동 3위였던 것이었습니다.
 

앞으로 퓨전해서 로피아. 라고 불러야 할 듯...
 

아, 경제 대통령 되려고 했는데...
 
 
 
 
10. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 + 7 원더스: 카탄 + 7 원더스: 원더 팩 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities + 7 Wonders: Catan + 7 Wonders: Wonder Pack
 
 
 
하루나친구 님이 가시고 남은 사람이 6명.
6명이니까 원더스...! (응?)
 
제 기억으로는 하루나 님이 우리 모임에 처음 오셨던 날에 이 조합으로 했던 것 같은데... (고통받으시면서...)
 
이날에 제가 전에 물천사 님께 선물로 드렸던 카탄 아일랜드도 넣었습니다.
원더 팩도 넣었는데, 바로 옆에 계셨던 에피아. 님이 스톤 헨지 걸린 거 (한 번도 못 해본 거라) 제가 받아서 시험해봤습니다.
 
이제는 당연하게 시티 확장은 기본으로 넣고 쉽게 쉽게 하는 타이레놀 사람들. (강하게 키운다...)
 
스톤 헨지 특성상, 갈색 카드를 많이 깔아야 해서 빌드가 정해져 있는 듯 한 느낌을 받았습니다. (특히나 대리석 짤리면 눙물이... ㅠ)
잘 풀리는 듯 했으나 에피아. 님이 공격본능을 발동하셔서 제가 호구가 됐네요. (하지만 로이 님을 잡기 위함이라면 찬성입니다. 응?)
 
로이 님이 77점으로 1등이라고 선언되려는 찰나에 제가
그럴리 없어!! 이 결혼은 무효야!!
를 외치며 확인을 해보니 역시나!
같은 건물을, 7점짜리 판테온을 2장 건설하셨더라는!! ㅋㅋ
페널티로 판테온 한 장 버리고 3원 받은 걸로 쳤습니다.
 
그래서 물천사 님이 매드 사이언티스트스럽게 1등. (정의구현?)
저는 남은 돈으로 3위. 헤헤
 

 

 
그런데 집에 와서 원더 팩 룰북을 보니 제가 능력을 잘못 알고 있었더라고요. (내가 한글 룰 번역했던 것 같은데...;;;)
스톤 헨지 B면 두 번째 층 능력이 원더에 박은 카드를 게임 종료 시에 공개하고
양 이웃 플레이어가 가진 그 카드와 같은 색깔의 카드마다 1점씩이더라고요.
점수가 엄청 높은 건 아니겠지만 뭐랄까요?
내 마음대로 색깔을 정할 수 있는 길드 건물 같은 느낌?
 
스톤 헨지는 다음에 다시 해보는 걸로 하고요.
 
그나저나 하루나 님이 두 번째만에 스스로의 힘으로 57점 얻으셨네요. ^^
 
 
 
 
11. 팬데믹 레거시: 시즌 1 Pandemic Legacy: Season 1
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 
 
 
나와서 엄마의 때찌에 가서 버거를 먹었습니다.
 
 
돌아오는 모임부터 레거시가 본격적으로 시작되겠군요.
그럼 일요일에 뵙죠!
Posted by Mounted Cloud
인간의 본성
 
 
학교 다닐 때 이런 거 배웠지 않습니까?
어떤 사람은 인간은 본디 선하게 태어난다고 주장했고, 또 어떤 사람은 악하게 태어난다 했고요.
어른이 된 지금은 어떻게 생각하십니까? ^^;;
 
올해 흥행했던 영화 "부산행"을 보면 등장인물들의 성격이 잘 드러났습니다.
개미 투자자는 망하든 말든 상관하지 않은 펀드매니저,
"나만 살면 돼"라던 고속버스회사 상무를 보면 참 사람이 모질다는 생각이 들었죠.
사람이 착하게 태어났는데 세상의 때가 타서 악해졌는지,
아니면 사람은 원래부터 이기적인 존재라 그랬던 건지 잘 모르겠습니다.
 

 
그래도 보면서 "사람은 바뀔 수 있구나"라는 희망이 보이긴 했습니다.
줬던 생일 선물도 기억 못하는 못난 아빠도 무언가를 배우고,
시위대를 보며 욕하던 할매도 무언가를 느꼈으니까요.
(뭐, 안 바뀌는 사람도 있습니다만...;;;)
 
영화관에서 나오면서 고속버스회사 상무 역을 한 배우 김의성 씨를 욕하는 관객들을 보면서 이런 생각도 들었습니다.
"만약 내가 저 상황에 처했더라면 어떤 인물과 비슷하게 행동했을까?"
라고요.
정~~말~~ 위급한 상황이 닥쳤을 때에 배려와 양보, 희생 같은 것을 실천할 수 있을지 말이죠.
우리가 학교나 사회를 통해 배운 것들은 "이성의 끈"이란 걸 잡고 있을 때에만 작동하는 게 아닌가 싶기도 하고요.
 
우리가 정신줄을 놓았을 정도로 위급한 상황에 있을 때에
그 고속버스회사 상무와 다르게 행동할 수 있는 사람이 얼마나 될까...
궁금하기도 합니다. ^^
 
 

 
 
전날 가운데-땅에서 반지를 파괴하느라 심신이 피곤한 상태였습니다.
알람을 맞춰놓는다는 게 외려 꺼버려서 하마터면 늦잠을 잘 뻔 했지 뭡니까.
12시부터 모이기로 해서 검은고양이 카페로 달려갔습니다.
 
도착했을 때에 다행히 (?) 아무도 오지 않았습니다.
게임할 테이블을 세팅하고 기다렸죠.
얼마 지나니까 로이 님이 먼저 나타나셨습니다.
 
지난 번 모임이 끝나고 느꼈던 게, 정규 멤버가 된/될 사람들에게 필수적인 게임들을 가르쳐 놓아야겠다는 것이었습니다.
약속을 잡아도 꼭 그 시간에 정확하게 올 수만은 없으니까요.
일찍 오든지 늦게 와서, 게임을 몰라서 기다리는 시간이 아깝다고 느껴졌습니다.
어떤 분들은 게임 하는 거 구경한다고 하는데, 모르는 게임을 구경하는 것도 지겹고 지치는 일이니까요.
구경하면서 이것 저것 물어보면 게임 하는 사람들한테 방해가 될 수도 있고요.
카페에 있는 게임을 몇 가지 배워놓으면 기다리는 사람이 2명만 되어도 같이 게임할 수 있으니 괜찮지 않나 싶었습니다.
 
또 다른 이유는 보드게임을 취미로 가지고 있다면
非보드게이머한테 자신있게 추천하고 설명할 수 있는 게임을 몇 개는 알아야 체면이 설 테니까요.
 
그래서 로이 님한테 가르쳐 드리려고 선택한 게 이겁니다.
 
 
1. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
12시에 오시기로 되어 있던 블랙Q 님이 늦으셨지만 왠지 이 게임은 알고 계실 것 같아서
일단 로이 님께 설명을 드렸습니다.
설명이 거의 다 끝날 때 즈음에 블랙Q 님이 오셨는데 다행히 해보셨다고.
 
셋이서 시작을 했습니다.
블랙Q 님은 극단적인 채석장 러시, 저는 반대로 생산 쪽으로, 로이 님은 반반.
빠르게 설탕을 생산하신 블랙Q 님을 1차적으로 선적시켜 막긴 했는데,
두 번째는 못 막았던 것 같습니다.
게다가 역할 타일에 놓인 돈을 꾸준하게 챙기시면서 고급진 건물들을 건설하시기 시작했습니다.
 
저는 담배를 생산하며 따라가긴 했는데...
 
두 분이 갑자기 저를 견제해야 한다고 의기투합. (제가 봤을 때에는 블랙Q 님이 훨씬 더 유리한데...;;;)
블랙Q 님이 유리하다고 얘길 하면
"아, 나는 게임 잘 못한다."
라고 빠져나가시는...
 
한자 토이토니카 일로 마음에 응어리가 있으신 건 아니겠... ☞☜
 
아무튼 두 분은 나머지 플레이어 2명을 견제하기보다는 "저" 한 사람을 견제하는 협력 (?) 플레이를 열심히 하셨습니다.
 
로이 님이 중반부터 채석장 4개 모으고 블랙Q 님의 체제를 비슷하게 따라가셨지만
블랙Q 님은 이미 채석장으로 이득을 보셨고
(로이 님과 제가 생산을 안 했지만) 팩토리도 있으시고
좋은 상황이었습니다.
생산을 안 하니 저는 완전 말려서 아무 것도 못 하고 있었으니까요.
 
게임도 놓고 정신줄도 놓은 상황이었는데
그래도 최선을 다 해야 한다는 생각이 들어서 점수차를 좁히려 노력했습니다.
저의 소중한 담배로 배에 알박기를 해서 다른 분들 선적을 막았습니다.
 
블랙Q 님이 건물 12칸을 다 채우셔서 종료 조건이 충족되었고
마지막으로 로이 님이 역할을 선택하고 그 라운드까지 하고 끝냈습니다.
 
저는 39점이었나?
두 분은 똑같이 46점 + 1더블룬으로 동점.
 
 
누가 이기고 지고를 떠나, 씁쓸함만 남은... (절레절레)
 

 
 
 
 
2. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
에피아. 님이 오시기로 한 시각까지 한 시간도 채 남지 않아서 설명 없이 빨리 할 수 있는 게임을 골랐습니다.
 
블랙Q 님이 따봉, 로이 님이 건물, 제가 귀족 카드가 걸렸는데,
밸런스를 맞추기 위해 블랙Q 님께 장인 카드를 드렸습니다.
 
첫 라운드 장인 단계 제가 마지막인데, 공개된 6장 중 하나가 8루블짜리 짜르 & 카펜터... ㅂㄷㅂㄷ
나머지 중 2개는 7루블짜리 조선공.
이유는 잘 모르겠지만 로이 님이 짜르 형을 가져가셨습니다.
 
1라운드 건물 단계에서 5루블짜리 시장이 3장, 8루블짜리 소방서가 2장 나와서
왠지 로이 님이 건물 러시 하실 것 같아서 시장 1장을 끊고,
블랙Q 님도 건물 뭔가를 끊으셨던 것 같네요.
 
2라운드부터 로이 님이 건물 러시를 시작하셨습니다. (역시)
덕분에 저한테 귀족이 평소보다 더 넘어와서 열심히 건져갔습니다.
 
블랙Q 님이 2라운드에서 천문대를 건설하셨지만
3라운드부터 핸드가 막히셔서 그냥 1점짜리 건물이 되었습니다.
 
돈 주는 업그레이드 건물, 세금징수원 업그레이드 귀족의 도움으로 돈이 막히지 않고 잘 들어왔고,
이걸 고급 건물과 귀족에 투자해서 로이 님과의 점수차를 20점 뒤쳐진 정도로 유지했습니다.
 
마지막 직전 라운드 업그레이드 단계에서 귀족 비용을 깎아주는 금세공인 카드를 얻어서
이것으로 마지막 라운드에서 할인을 많이 받았습니다.
 
(건물 단계에서 종료 조건이 충족되었지만) 마지막 라운드의 장인 단계에서도 일부러 장인 구입하지 않고
아랫줄에 있던 귀족을 구입해서 한 라운드 더 가려고 했는데,
로이 님이 그 라운드에서 끝내시려고 장인 카드를 집어가시더군요. 흠.
 
건물 단계가 끝나자 손에 7루블밖에 안 남아서 술집을 써야 하나 말아야 하나 고민 좀 했습니다. (여기서 평소보다 장고를...)
6루블 써서 3점 올리고,
남은 귀족들 중에 4루블짜리 작가가 나올 거라는 확신이 있었는데
한 장도 아니고 두 장이 뜨는 바람에 로이 님의 견제에서 벗어날 수 있었습니다. (끊길 뻔...)
일단 손으로 킵.
 
귀족 단계에서 총 23루블을 받고,
마지막 따봉 단계에서 턴 오더도 저한테 유리한테 저렴한 업그레이드 귀족도 나와서
손에 있던 판사 양반, 작가까지 다 내리고 끝냈습니다.
 
로이 님이 극단적인 건물 러시를 하셨는데 (귀족을 안 집으시니 저한테 많이 넘어왔어요)
제가 돈줄이 막히지 않고 핸드 관리도 잘 되어서
기본 점수에서는 뒤쳐졌지만 귀족 9종류로 역전했습니다.
 

 
 
 
 
3. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
(밤새 게임을 하시고) 피곤함과 함께 오신 에피아. 님이 때맞춰 오셨습니다.
로이 님과 블랙Q 님께 트릭테이킹 게임을 알려 드리려고 위저드를 하기로 했습니다.
설명 드리니 룰은 쉽다고. (그렇...죠...;;;)
최근에 구입한 20주년 판이 추가 카드 6장 때문에 훨씬 더 재미있어서 추가 카드까지 다 넣고 했습니다. (강하게 키운다...)
 
에피아. - 저 - 블랙Q - 로이 순으로 진행했는데,
첫 라운드에 저한테 늑대인간이 걸려서 바로 바꿔치기!
안전빵으로 바꿔온 카드의 수트가 아닌 다른 걸 트럼프로 선정. ㅋ
0트릭 예측 성공. ㅎ
시작부터 고통받으신 로이 님.
 
도중에 물천사 님이 오셔서 8라운드까지만 진행하고 접었습니다. (한 번만 틀리고 다 맞췄는데 아쉽...)
 

 
 
 
 
4. 코드네임즈 Codenames
 
 
친구 님까지 오셔서 6명이서 코드네임즈를 했습니다. (저희도 파티 게임 합니다. 엣헴)
 
기억나는 건 마지막 3번째 게임에서 패배했는데,
개드립쳤던 "인생"을 진짜 선택했으면 이기는 거였는데... ㅠㅠㅠㅠㅠ
 
 
 
 
5. 데드 오브 윈터: 크로스로드 게임 Dead of Winter: A Crossroads Game
 
 
남은 시간이 어중간하셨는지 블랙Q 님이 먼저 가시고 5명이 되었습니다.
물천사 님이 힘들게 가져오신 데드 오브 윈터를 골랐습니다.
 

 
좀비 머리 샘플 모으는 게 걸렸는데요. (잘 됐던가...?)
 
저는 아주머니 2명을 골랐습니다. (튼튼해 보여서...;;;)
한 명은 피신 기지에 노약자 있을 때에 피신 기지 좀비 때려잡는 아줌마,
나머지는 요리사라서 식량 2개 주는 아줌니.
 

 
손에 연료도 있고 약도 있... (아, 나 약 없다고 했는데... ㅋㅋ)
아무튼 연료 덕분에 아줌마들 이동할 때에 좀비들한테 공격받지 않았습니다.
다른 분들이 좀비들한테 공격받아 약이 필요하다고 해서 동네 마트로 가서 약을 찾았습니다. (제 손에 이미 있지만 이건 비밀. 그건 내 꺼니까.)
첫 위기 카드는 약 5개 모으는 건데 하나가 부족해서 영향력 높으신 양반들이 부상당했습니다. (제 아주머니들은 영향력이 낮으니까 뭐... ㅎ)
 
계속 진행하니 캐릭터들이 계속 죽어가더라고요.
약을 달라고 아우성이었으나 저는 마지못해 하나 드리고. ^^; (남은 건 내 꺼.)
 
최종적으로 실패했는데
마지막으로 본 위기가 도구 모으는 거였는데 하나 부족해서 실패.
사실, 제 손에 도구 하나 더 있긴 했는데 중요한 거여서 없는 척... ^^;;
연쇄적으로 물릴 때 피할 수 있는 썩은 고기였나?
아무튼 그랬습니다.
 
제 개인 미션이 마조히스트라 부상을 심하게 당한 채 살아남아야 해서
죽지 않을 만큼 부상을 조절해서 유지하려면 어쩔 수 없었습니다. ㅠ
한 명은 살려야 해서. ㅠㅠ (후기 후폭풍 예상)
 

 
 
 
 
6. 미스틱 베일 Mystic Vale
 
 
전날 술을 드셔서 피곤하신 친구 님이 먼저 가시고 4명 남았습니다. (우리가 왠지 이 게임을 하기 위해 보낸 것 같은... ㅠ)
최근 화제작 미스틱 베일.
 
도미니언과 스플렌더가 합쳐진 느낌.
필름을 카드 슬리브에 넣어서 카드 덱을 만드는 신기함.
 
한글화가 안 되어 있었지만 옆에서 물천사 님이 열심히 설명해 주셔서 감사했습니다. (역시 천사)
 
그냥 도미니언을 하던 감으로 했는데 생각만치 잘 되진 않더군요. ㅠ
 
수정 토큰이 다 떨어져서 게임이 끝났는데요.
제가 26점 정도 얻었고, 로이 님이 30점으로 1등을. (역시 악... 아, 아닙니다.)
 
몇 번 더 해봐야 감이 올 것 같았습니다.
아직은 좀...
 

 

 
 
 
 
7. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
물천사 님이 위저드: 20주년 판을 못 해보셔서 한 번 더 하기로 했습니다.
 
시작과 동시에 상위 그룹과 하위 그룹으로 나뉘어서 서로 경쟁. (올라가려는 자들과 내려가려는 자들...;;;)
 
물천사 님이 생각보다 잘 하셨... (아, 이러면 하위 그룹이 누구누구인지 다 알게 되나?)
 
 
 
 
아무튼 제가 이날 한끼도 못 먹어서 12라운드까지만 진행하고 고기를 먹으러 갔습니다.
 
돌아오는 모임부터 팬데믹 레거시를 할 건데 참가하실 분들은 열심히 나와주세요.
졸려서 이만... zZz
Posted by Mounted Cloud
한 배를 타고 간다는 것은...
 
 
지난 주에는 스타 트렉을 봤습니다.
제가 트레키는 아니어서 영화를 깊이 이해할 수는 없었지만
거대한 곤충떼처럼 생긴 외계 함대에 공격받는 엔터프라이즈호 안의 크루들의 모습을 보면서
어떤 게임이 생각났습니다.
"스페이스 얼럿"
 

 
커크 함장과 크루들이 분주하게 보고하고 지시하는 장면은 스페이스 얼럿에서와 같았던 것입니다.
이번 모임에서 스페이스 얼럿을 꼭 해야겠다는 마음을 먹고 가져갔으나
현실은...
 
 

 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
전날 새벽에도 번역을 하느라 잠을 충분히 못 잤던 저는 검은고양이 카페에서 졸고 있었습니다.
오후 1시 반 즈음 되었을 때에 누군가가 커다란 몽둥이 (?)를 들고 있는 것이 어렴풋이 보였습니다. (마동석인가...?)
에피아. 님... ㄷㄷㄷ
이날 스플렌더 그랑프리가 있어서 늦을지도 모른다고 하셨는데요.
결과는...
 
잠깐 노래 듣고 가겠습니다.
마야가 부릅니다. "아래로"...
 
그렇습니다.
저희와 게임을 하고 싶으셨던 에피아. 님은 워프드라이브를 가동해서 빛의 속도로 탈락을 하셨던 겁니다. (a.k.a. 광탈)
제가 본 몽둥이는 스플렌더 매트.
 
30분 후에 다른 분들이 오시기로 되어 있어서 빨리 끝나는 게임을 골랐습니다.
그래서 도미니언... ㅎㅎㅎ
 
 
예배당, 해자, 법관, 민병대, 시장, 실험실, 모험가 등이 보여서
뒤도 안 돌아보고 달렸습니다.
 
에피아. 님이 시작 플레이어이셨는데 공격 카드를 너무 의식하셨는지
오프닝에서 해자와 예배당을 선택하셔서...
초반 몇 턴 후에 제 덱이 최적화되어서 더 이상의 설명은... (절레절레)
 
아래로 워프 (?)하고 오신 분에게, 상처에 소금을 뿌린 것 같은...;;;
 
 
저희가 도미니언을 하는 동안에 새로 오신 말매미 님과 (가칭) 매미친구 님이 오셔서
신비한 도미니언 플레이를 구경하셨습니다.
우연찮게 전날 두 분이 도미니언을 같이 하셨다는데 (플레이 속도가 좀 다르긴 할 겁니다... ^^;;)
 
 
 
 
2. 스페이스 얼럿 Space Alert
 
 
로이 님까지 5명이 될 예정이어서 큰 테이블로 자리를 옮겼습니다.
로이 님이 오시고 5인 가능한 게임들을 놓고 고민을 하는데
오후 3시에 오신다던 Frozenvein 님이 떡 하니... (아, 앙대... 6명)
 
Frozenvein 님이 옆에서 구경하시겠다고 하셨는데 한 시간 가량 구경만 하라고 말씀 드리기 좀 그래서
제가 빠지기로 했습니다. ㅠ (내 스타 뚜렉의 꿈이... 커크처럼 하려고 했는데...)
 

외모까지 따라한다는 얘긴 안 했습니다!
 
검은고양이 사장님에게서 놋북을 빌려서 세팅을 했죠.
저는 게임에 개입하지 않고, 우주선에 딸린 시스템처럼 공개된 외부 위협의 내용만 알려 드리기로 했습니다.
설명을 마치고 시~~~~작.
 
가장~~~~ 쉬운 튜토리얼 1번 (First Test Run 첫 번째 시운항)으로 했고,
말매미 님이 캡틴 (함장) 역할을 맡게 되셨습니다.
결과는...
 

마지막 7번째 턴에서 우주선 폭파... (으잉?)
 
 
제가 이 게임을 소개했을 때에 첫 번째 시운항에서 실패한 그룹은
전주의 舊 같이놀다가게에서가 유일했는데... (링크)
저희 그룹도 실패하는 모습은 별반 다르지 않았네요. (후...)
 
 
한 번 더 하자고 하셔서 첫 번째 것만큼이나 "쉬운" Second Test Run (두 번째 시운항)으로 골랐습니다.
캡틴은 에피아. 님.
결과는...
 

또 7번째 턴에서 실패...
 
 
제가 살다살다 튜토리얼을 두 번 연속 실패한 것은 처음 봤습니다. ㅠㅠ
감을 잡으셨을 것 같아서 제가 한 번만 더 해보시라고 하고 시뮬레이션 1번을 선택했습니다.
캡틴은 Frozenvein 님.
 
결과는
 

버티다 버티다 마지막 12턴에서 폭망...;;;
 
 
세 번째도 실패하자 여기저기서 원성이.
주변이 시끄러웠다, 우리와 안 맞는 게임이다 등...
 
맞습니다.
카페에서 음악을 틀어놓았는데, 하필이면 스피커에 가까운 자리였고
놋북 스피커가 생각보다 약해서 집중하지 않으면 잘 안 들렸습니다.
게다가 보드게임을 거의 안 해보신 분들이 좀 있어서 여러 모로 불리한 점이 많았습니다. (이 정도 쉴드는 쳐 드리죠.)
 
제가 진단 (?) 했을 때에 실패의 원인은 "캡틴"이라는 존재의 부재라고 봤습니다.
대부분의 협력 게임은 한 사람이 나머지 사람을 조종할 수 있습니다.
시간에 좇기지 않기 때문에 유경험자가 있으면 그 사람이 답을 제시하고 나머지는 따르기만 하면 클리어할 수 있습니다.
 
그런데 스페이스 얼럿에서는 좀 다릅니다.
유경험자가 껴 있으면 성공률이 올라가는 것은 사실입니다만 그것만으로는 안 됩니다.
스페이스 얼럿이 다른 협력 게임과 가장 다른 점은 "실시간 진행"이라는 겁니다.
가만히 있으면 시간이 낭비되고 그것 때문에 대처를 못 해서 우주선이 파괴됩니다.
 
이 게임에서 "캡틴"의 역할은 단순한 시작 플레이어가 아닙니다.
크루들에게서 핸드 카드에 대한 보고를 받고 그에 따라 역할/위치 등을 할당해주고
위협들을 언제 어떻게 처리할 것인지를 함께 얘기하고 확인해야 합니다.
미국 영화를 보면 사람들이 팀을 꾸렸을 때에 누가 리더를 할 것인지 정하자고 나오는 장면을 자주 볼 수 있는데,
그런 "리더십"과 "팔로우십"이 이 게임에서 반드시 필요합니다.
캡틴이 리더십을 발휘하지 못하고, 나머지 크루들은 입을 닫은 채 자기 마음대로 카드를 플레이해서 놓는 것은
전형적인 실패 시나리오입니다.
 
 
두 번째는 자원을 제대로 활용하지 않았습니다.
보드에는 플레이어 피규어와 에너지 큐브 등이 놓여 있습니다.
이것은 단순히 눈으로만 보라고 있는 게 아니라 움직이면서 상황을 빠르게 직관적으로 이해하라고 있는 것입니다.
"내가 적색 구역으로 이동할게."
라고 말하면 자신의 피규어도 그에 맞춰서 옮겨놔야 다른 크루들과 정상적인 의사소통이 됩니다.
"내가 캐논을 쏠게."
라고 했다면 리액터로부터 에너지 큐브를 옮겨야 리액터에 에너지가 얼마나 남는지 파악이 됩니다.
그리고 위부 위협에 피해 큐브를 올려서 우리가 얼마나 피해를 줬고, 얼마나 더 공격해야 하는지 턴 계산이 되겠죠.
 

 
 
제가 스페이스 얼럿을 각별히 좋아하는 이유는 이런 것에서 나옵니다.
어떤 그룹에 던져줬을 때에 사람들이 어떻게 반응하고 어떻게 해결하는지를 보고
뭐랄까요, 사람들을의 성향을 파악하는 데에 도움이 된다고 할까요? ^^
아무튼 그렇습니다. ㅎ
 
 
 
 
3. 피냐타 Piñata
 
 
도착하신 꿈의민트 님과 (가칭) 민트친구 님은 벌룬 컵의 재판인 피냐타를 하셨고요.
 
 
 
 
4. 루미큐브 트위스트 Rummikub Twist
 
 
시간이 안 맞아서 루미큐브 트위스트도 하신 것 같았습니다.
 
 
 
 
5. 마녀의 물약 Witch's Brew
 
 
그 다음으로 테이블을 둘로 나눠서 저희 쪽은 이걸 했습니다.
예전에 몇 번 해보고 계속 못 하고 있었는데 이날은 인원이 많아서 가져가 봤습니다.
최근에 나온 브룸 서비스의 원형이 되는 게임이기도 하죠.
마녀의 물약은 카드와 토큰만 들어 있어서 휴대성 면에서 좋습니다.
 

 
12장짜리 개인 덱에서 5장의 인물을 골라서 그 라운드 동안에 사용하는 건데요.
다른 플레이어가 내놓은 인물과 같은 카드가 있으면 따라서 플레이해야 합니다.
이때에 큰 이득을 노리고 "내가 진짜 ○○이야!"라며 앞서 나온 (진짜라고 말한) 플레이어를 죽이거나,
이득은 적지만 안전성을 택해서 "네가 ○○ 맞아."라고 할 수도 있죠. (쫄보 전략. ㅋㅋ)
 

 
몇몇 분들이 재료와 금덩이를 많이 모아서 위협하셨는데,
제가 19점으로 1점차 승리했습니다.
동점이었으면 타이브레이커로 지는데 말이죠. ㅎ (타이브레이커는 타이브레이커일 뿐!)
 
 
 
 
6. 마스크멘 Maskmen
 
 
다른 쪽 테이블에서는 이걸 하셨다고 합니다.
 
 
 
 
7. 펭귄-파티 Penguin-Party
 
 
이것도 하셨다고 하고요.
 
 
 
 
8. 엘 그란데 10주년 판 El Grande Decennial Edition
 
 
저희 쪽 마녀의 물약이 끝나고 다시 테이블을 나누었습니다.
이쪽은 HELL 그란데...
 
제가 언플의 희생이 되는 대표적인 게임입죠.
이 게임 승률이 나쁜 편인데, 이상하게 사람들이 제 승률이 좋은 것으로 오해하시는...
 
이날도 악당 한 분 (?)이 시작하자마자 저부터 견제해야 한다고 하셔서. (어처구니 無 ㅠㅠ)
이유는 모르겠지만 동조하는 다른 악당 한 분.
 
에피아. (갈색), 로이 (초록색), 하루나 (노란색), 말매미 (파란색), 저 (빨간색)입니다.
 

 
첫 점수계산 직후이 모습입니다.
저는 튀지 않으려 조심조심.
하루나 님은 게임의 감을 못 잡으셔서 카바예로를 얼마 못 놓으셨습니다.
저부터 견제해야 한다는 악당 님은 그란데 보너스까지 드시고 현재 2위.
그란데 보너스에 왕 보너스까지 다 드신 에피아. 님이 현재 1위입니다. (역시 유경험자)
 
 

 
두 번째 점수계산 직후입니다.
 
남쪽까지 영역을 넓힌 에피아. 님이 차이를 더 벌리며 1위를 고수하고 있습니다.
저는 촌구석 몇 곳에서 점수를 빨아먹고 있어서 3위까지 올라왔고,
악당 님과 2위 경쟁을 했습니다.
하루나 님은 중간에 특별 점수계산으로 뉴 캐슬 한 번 드셔서 많이 따라오셨습니다.
 
 

 
최종 점수계산 직후입니다.
 
에피아. 님이 1위 제가 3점 차로 2등했습니다.
이동 점수판 2개가 모두 보드에 놓이는 바람에 낭비되는 카바예로들이 많았습니다.
대충 보면 카바예로가 많이 깔린 것 같아도 점수계산과 관련 없는 것들이 많았던 거죠.
특히 후반에 하루나 님이 여전히 저를 막아야 한다고 하셔서 (아, 화가 난다...) 제가 점수계산 해보시라고 말씀을 드렸죠.
당시에 제가 점수를 얻는 지역이 딱 3곳뿐이었습니다.
나머지는 순위에서 밀렸고요.
 
에피아. 님은 계속 선두였기 때문에 지속적으로 견제를 받아서 오름세가 꺾여 있었습니다.
치고 올라가는 플레이어들이 따라 잡을 수 있을 정도로 시간이 충분한가가 문제였죠.
중위권 싸움을 하던 로이 님과 말매미 님이 서로 너무 얽혀서 점수를 얼마 못 드셨던 것 같습니다.
반면에 저는 아예 대놓고 에피아. 님 점수를 빼앗으려고 했었고요.
 
엘 그란데에서는 내가 남한테서 1개를 빼앗으면 2만큼의 차이가 발생합니다.
제가 에피아. 님이 점수를 얻는 곳을 빼앗으면 그 점수가 저한테로 오고, 에피아. 님의 점수가 덜 올라갑니다.
(항상 들어맞는 건 아닙니다만) 제가 항상 1등 것을 빼앗으려고 노력하라고 말씀 드리는 이유가 여기에 있습니다.
중위권이나 하위권 점수를 빼앗아 봤자
선두는 자신의 점수를 얻는 엔진이 그대로 유지가 되기 때문에 힘을 들이지 않고 그 점수 차를 유지합니다.
중하위권은 서로 싸우느라 체력 소모에 감정 소모에 더해져서 계속 힘들기만 하고요.
그리고선 후반에
"아냐, 난 2등 할래."
로 전략을 수정하기도 하고요.
 
끝까지 플레이어들 각자 최선을 다 하려고 하는 자세는 필요하다고 생각합니다.
플레잉 타임이 2시간 가까이 되는 경쟁 게임에서 누군가가 킹 메이킹을 하거나 2등 전략을 세우면
나머지 플레이어들이 들인 2시간의 노력이 헛수고가 될 수도 있으니까요.
에티켓이라고도 할 수 있고, 어떤 관점에서 보면 (서로의 재미와 긴장감을 끝까지 보장하려는) "경쟁 게임에서의 협력"이라고 할 수 있습니다.
 
로이 님이 8라운드 즈음에
"스케일 님 밀어드릴까요?"
라고 물어보셨을 때 제가
"아니오."
라고 대답한 것에 킹 메이킹에 대한 반감도 있었고
아직 제 힘으로 1등 할 수 있는 가능성이 있다고 계산했기 때문이었습니다. (가능한 한 명예롭게 이기고 싶네요.)
에피아. 님이 "베토" 효과로 제가 카스티요 (성)에서 혼자 5점 먹는 걸 막으시는 바람에 ㅠㅠ
 
 
 
 
9. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders
 
 
다른 테이블에서 2번 하셨다고 합니다.
 
 
 
 
10. 마스크멘 Maskmen
 
 
또 하셨다고 합니다.
 
 
 
 
11. 코바야카와 Kobayakawa
 
 
이것도 하셨다고 합니다.
 
 
 
 
12. 보라 보라 + 보라 보라: 주황 신 타일 Bora Bora + Bora Bora: Orange God Tiles
 
 
하루나 님이 노래를 부르셨던 그 게임을 했습니다.
짐이 많아서 빼려고 했는데... ㅠ
 
이정도면 그만해도 되겠다 싶었는데
처음 하신 로이 님에게 대패하고 연습이 더 필요하다고 느꼈습니다.
 
이날은 에피아. (파란색), 하루나 (초록색), Frozenvein (검은색), 저 (빨간색)으로 진행했습니다.
 
첫 라운드 미션에 신경 쓰느라 여자사람 타일을 좀 늦게 가져갔는데
B 단계에서 에피아. 님이 제 앞에서 똑 끊어가시는 바람에 제 계획에 큰 차질이 생겼습니다.
지난 번처럼 오두막 다 짓고 사람도 다 모아서 보너스 점수를 두둑히 먹으려 했는데... ㅠ
그렇다면 플랜 B로.
 
여러 게임을 해보니 섬에 깔린 물고기들을 읽는 여유도 생겼습니다.
"4-6"짜리 물고기는 소중한 애들이니까 이번엔 빨간 신을 데리고 가서 확장하면서 점수를 올리기로 했죠.
 
첫 라운드에 미션 (남자사람 타일 + 턴 오더 1번) 때문에 무리해서 사제 2개를 박았는데 (타투가 필요하다...),
그 덕분에 사원에서 메이저리티 보너스로 조커 신이 계속 들어왔습니다.
두 번째 라운드에 3번째 사제를 박으니 다른 분들이 따라오기 힘들어 하시더라고요. (일부러 그런 건 아니고 미션 때문에...)
 
조커 신 타일은 가치가 꽤 높습니다.
신 카드 1장 + 공물 1개가 합쳐져 있을 뿐 아니라 아무 신으로나 쓸 수 있는데요.
신과 공물은 조력자에서 2포인트씩 써야 얻을 수 있으니까 아무리 못 해도
조력자 행동 칸에 "4" 이상의 주사위를 놓은 것만큼의 값은 합니다.
그러니까 조커 신도 사람 타일이나 초록 신 카드처럼 하나의 추가 행동으로 봐도 된다는 거죠. (가치가 높습니다.)
 

 
중간 즈음인데요.
에피아. 님과 열심히 확장하며 선두 경쟁을 하고 있습니다.
 
 

 
최종 점수계산 직후입니다.
 
마지막 6번째 라운드에 제가 원하는 게 다 딱딱 맞았습니다.
필요한 사람 타일 (자원 주는 사람)을 가져와서 돌 3개 미션도 완성했고,
미리 가져다 놓은 해로 확장女 2개를 합쳐서 12번째 오두막도 건설했습니다!
손에 있던 노란 신 카드 2장 덕분에 조건을 다 못 채운 미션 타일 2개도 완수했고요.
 
제가 건설한 오두막들 중 7개가 서 있어서 물고기 점수를 꽤 많이 먹었습니다.
그리고 초반에 조개껍데기가 많을 때에 9점짜리 절대반지 (?)를 획득해둬서 장신구 점수도 나쁘지 않았습니다.
미션 9개 완수, 오두막 12개 건설에 대한 보너스를 받았네요.
 
이날은 물고기 배치에 따라 확장을 다르게 하고 빨간 신 카드를 사용하는 전략을 했는데,
잘 먹혔습니다. ^^
사원에 사제를 3개 박아둔 덕분에 처음 5라운드 동안 조커 신이 계속 들어와서 운영하기 편했습니다.
 
 
 
 
13. 사이쓰 Scythe
 
 
꿈의민트 님이 가져오셨다는데 다음에 해볼 기회가 있길 바랍니다.
 

 
 
물천사 (검정색), 꿈의민트 (노란색), 민트친구 (파란색), 로이 (빨간색)
 

 
초중반이라고 합니다.
 
 

 
종료 직전이라고 합니다.
 
 
 
 
최근에 오시는 분들이 수가 갑자기 증가해서 제가 제대로 대체를 못 하고 있습니다.
죄송하다는 말씀을 드리고요.
일요일에 이른 시간부터 가능하신 분들은 일찍 오셔서 카페에 있는 전략 게임을 하나씩 배우시는 것이 어떨까 싶습니다.
예정보다 일찍 오시면 (아는 게임이 없으면) 다른 게임을 구경하는 것 말고 하실 게 없으니
게임을 몇 개 배워놓으시면 기다리시는 동안에도 게임을 하실 수 있거든요.
카페에 있는 게임들도 대중성 있는 것들이니 배워두시면 어디 가서든 써먹을 데가 있을 겁니다. ^^
 
그리고 드디어 팬데믹 레거시: 시즌 1을 구입하기로 결정했고요.
3-4개월 동안 출석을 잘 해주셔야 합니다.
시간 안 맞으시면 오셔서 팬데믹 레거시만 하고 가세욧!! ㅋ
로이 님, 물천사 님, 에피아 님, 하루나 님, 저.
만약에 물천사 님이 친구분들하고 하실 계획이면 저희 나머지 4명이 해도 되지 않을지...요...? ☞☜
Posted by Mounted Cloud