마블뽕 3000%
 
 
[!] 본 글에는 마블 코믹스와 (어벤져스: 엔드게임을 포함한) 시네마틱 유니버스 작품들에 대한 직간접적인 언급이 있습니다. 스포일러 걱정이 되시는 분은 읽지 말아 주세요.
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
지난 주에 모임이 없었습니다.
사람이 부족해서 정모를 깬 게 얼마만인지 모르겠네요. ㅠㅠ
모임을 쉰 덕분에 집에서 타노스 라이징 동영상 편집을 할 수 있어서 나쁘지 않았습니다. ㅎ
 
지난 주중에 어벤져스: 엔드게임을 봤습니다.
밤을 새고 개봉일에 첫 회를 봤는데요.
11년간 덕질한 마블 영화라 그런지 보는 내내 웃고 울면서 마블뽕이 매우 차 올랐습니다. ㅠㅠ
 
모임 날에 점심 먹을 시간이 없어서 맥도널드에 갔습니다.
왠지 사랑하는 치즈 버거를 3,000개 정도 주문해야 할 것 같았지만...
 

하루 종일도 먹을 수 있어! 나도 알아!
 
바로 네로로 갔으나 3층에서 엘레베이터가 내려오지 않아서 기다릴 수밖에 없었는데요.
 

(엘레베이터에서) 내릴 사람 있나?
 
cain 님이 도착할 때가 되니 엘레베이터 수리가 끝내서 딱 맞게 내려 오더라고요.
cain 님과 단둘이 엘레베이터를 타고 올라가면서 왠지 모르게 귀에 대고 뭔가를 속삭여야 할 것 같은...
 
 
 
 
1. 5분 마블 5-Minute Marvel
 
 
엘레베이터에서 내리니 Dogma87 님이 먼저 와 계셨습니다.
cain 님이 5분 마블을 가져왔다고 하셨는데, "마블" 소리에 몸이 바로 반응을...
 
5분 던전을 마블 테마를 입혀서 재구현한 게임인데요.
협찬 게임은 아니고 협력 게임이었습니다. ㅋㅋ (cain 님이 직접 구입하셨습니다.)
 
cain 님은 "로켓과 그루트", Dogma87 님은 헐크, 저는 엉덩이가 쎅시한 캡틴을... 이게 아메리카의 엉덩이지!
5분 마블은 앱을 실행시켜서 타이머를 돌려야 했는데요.
세상에! 앱은 자비로울 것 같은 자비스였습니다! ㅎㄷㄷ
 
보스가 총 6명인데, 첫 번째 보스는 스파이더-맨의 숙적인 그린 고블린이었습니다.
한 방에 그린 고블린을 물리치고 다음 보스인 모도크에 도전했으나 패배했습니다. ㅠㅠ
 
 
게임에 대한 인상
cain:
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
2. 타노스 라이징: 어벤져스 인피니티 워 Thanos Rising: Avengers Infinity War
 
 
다음 게임을 고르는데 마블뽕이 더 차오른 제가 타노스 라이징을 권했습니다. (물 들어올 때 노를 젓자!)
박스 정면에 있는 노스 페이스 (?)만 보고 있어도 도전하고 싶은 욕구가 활활 타오르는 요즈음 아니겠습니까?!
저는 개봉일에 봤고, cain 님은 금요일에 보셨고, Dogma87 님은 그날 아침에 보고 오셔서 엔드게임 스포일러 걱정도 없었습니다. 완벽!
 
룰 설명은 아래 동영상을 참조해 주시고용~ (찡끗!)
 
 
cain 님은 "이범배"씨를 찾으러 다니는, 와칸다의 검은 고양이를,
Dogma87 님은 1400만 605분의 1이라는 초대박 역배당을 도리는 토토쟁이 의사 쌤을,
저는 녹은 아이스크림을 선택했습니다.
 
처음에 블랙 오더 중 2명 (콜버스 글레이브와 프록시마 미드나이트)가 걸려서 앞일이 험난할 것 같았습니다.
어쩌다 보니 테마에 맞게, cain 님은 슈리를 구하러 가고, Dogma87 님은 웡을 구하러 가고, 저는 로키를 구하러 갔던 것 같네요.
 
섹터에 있는 동료들이 죽어 나가고, 인피니티 스톤 카드들이 뒤집어지다가 제 기지에 있던 히어로들이 모두 죽어 버려서
어벤져스: 인피니티 워의 결말처럼 새드 엔딩으로 끝나 버리고 말았습니다.
 

머리를 노렸어야지. (뎅강)
 
타노스 라이징을 벌써 10번이나 플레이해서 이제 봉인을 해야 할 듯 싶습니다.
어벤져스: 엔드게임에 딱 맞춰 10번째 플레이를 해서 참 다행입니다. ㅠㅠ
 

이게 우주의 엉덩이지!
 
 
게임에 대한 인상
cain:
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
3. 카베르나: 동굴 농부들 + 카베르나: 잊혀진 사람들 + 카베르나: 잊혀진 사람들 - 하플링들 프로모 Caverna: The Cave Farmers + Caverna: The Forgotten Folk + Caverna: The Forgotten Folk – Halflings Promo
 
 
Dogma87 님이 원하시던 카베르나 확장을 했습니다. (다른 분한테 들었는데 Dogma87 님이 아그리콜라, 카베르나를 무척 좋아하신다네요.)
cain 님도 얼마 전에 카베르나를 해 보셨는데 좋아하시던 것 같아서
드디어 카베르나 확장은 3인플로 해 볼 수 있었습니다.
 
저의 룰 설명이 끝난 후 cain 님이 트롤을 무척 원하셨는데, 그게 실제로 일어났습니다!
턴 순서는 skeil (다크 엘프) - Dogma87 (하플링) - cain (트롤) 순이었습니다.
 
저는 5종 세트 행동 칸과 적폐 건물이라 생각하는 목수로 시작했습니다.
cain 님은 트롤의 능력을 극대화하기 위해서 나무와 채소를 가져오시고 2라운드에서 고블린 주택을 놓으셨습니다... ㅎㄷㄷ
무장을 혼자 하신 cain 님이 탐험을 독점하다시피 하셔서 견제를 받지 않고 플레이하셨습니다.
제가 한 다크 엘프도 무장을 해서 10레벨을 찍어야 주택과 고블린을 가져오는 선택지가 생기는데,
무장하는 칸이 자주 막혀서 그게 힘들었습니다. ㅠㅠ
 
Dogma87 님은 약간 아그리콜라 스타일로, 무장보다는 농장 운영으로 하신 듯 했습니다.
배불뚝이 아들을 걱정하는 엄마의 마음으로 채소를 많이 심으셨더군요. (?? 엄마: 야채 좀 먹어라...)
 
주택 점수를 못 받는 다크 엘프여서 비용이 적은 값싼 주택으로 빨리 지으려고 했는데, 트롤 때문에 싼 주택 하나가 다른 걸로 대체되었고,
탐험하러 다녀야 하는데 트롤 때문에 계속 막혀서 정말 힘들었습니다. ㅠㅠ
 

다크 엘프
 

하플링
 

트롤
 
 
게임에 대한 인상
cain:
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
4. 아브라카... 왓? Abraca... What?
 
 
멀리서 오신 Dogma87 님이 먼저 가셔야 해서 간단한 게임을 하기로 했습니다.
게임을 못 고르자 Dogma87 님이 찾아서 가져오신 게임은 바로 이것!
한국 디자이너가 만든 게임이고, "용용이의 분노"라는 게 있다는 정도만 알고 있는 게임이었는데요.
제 기대 이상으로 괜찮았습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
Dogma87:
skeil:
 
 
 
 
5. 젠테스: 딜럭스화 판 Gentes: Deluxified Edition
 
 
물천사 님이 오시고 Dogma87 님은 귀가하셨습니다.
물천사 님이 지난 번에 가져오셨던 고급 젠테스를 이번에 할 수 있었습니다.
 
룰 설명을 들었는데 룰이 깔끔하더라고요.
뭔가 한자 토이토니카랑 7 원더스랑 이것 저것 잘 섞어놓은 느낌이 들었습니다. (제가 좋아하는 게임들이네요. ㅎㅎ)
 
Ngel 님이 처음 해 보시고 100점을 넘기셨다고 하셔서 그걸 어떻게 넘을 수 있는지 믿기지가 않았는데요.
게임이 끝나 보니 저도 넘었... ㅎㅎㅎ
 
내일을 끌어와서 오늘 쓴다는 말이 비로소 이해가 되었습니다. 레드불...;;;
마지막 라운드에 시간을 다 끌어오면서 하얗게 불태웠으나 남은 모래시계가 감점인 걸 뒤늦게 떠올려서 8점 감점을 받았네요.
그것 때문에 1점 차로 패배... ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
6. 한자 토이토니카 + 한자 토이토니카: 황제의 총애 Hansa Teutonica + Hansa Teutonica: Emperor's Favour
 
 
한자 토이토니카를 오랜만에 할 수 있었습니다.
제가 프로모를 도대체 어떻게 써야 할지 몰라서 계속 실험을 하고 있는데요.
그동안에 프로모 타일을 구입할 타이밍이 안 나와서 다들 안 썼는데,
이번에는 물천사 님이 "+1 액션" 타일을 구입하셔서 사용하셨습니다!
 
초반에 액션 늘리기를 하다가 중반부터 각자 갈 길을 찾아갔습니다.
저는 동서 비밀 네트워크를 살짝 돌아서 길게 연결하고 있었고, 물천사 님은 그걸 직선으로 바로 잇고 계셨죠.
cain 님은 디스크를 박으면서 남이 밀어줄 때의 이득을 챙기고 계셨고요.
 
물천사 님과 제가 무역로 점유를 하면서 보너스 토큰을 근처에 놓아서 점수와 보너스 토큰을 동시에 얻는 것을 해서
보너스 토큰이 부족해서 게임이 끝날 것 같았습니다.
물천사 님이 가장 먼저 동서 비밀 네트워크를 연결하시고 7점을, 제가 두 번째로 해서 4점을 챙겼습니다.
그리고 나서 제 턴에 놓을 보너스 토큰이 부족하게 만들어서 게임을 종료시켰는데요.
 
점수계산을 해 보니 물천사 님과 공동 1등인 줄 알았는데,
프로모 타일을 얻을 때 지불한 보너스 토큰도 소유한 것으로 한다는 룰을 물천사 님이 알려 주셔서
물천사 님이 3점 앞선 채로 승리하셨습니다.
 
cain 님과 "필연적" 드립을 치면서 손가락 하나를 들어 올리는 행동을 했는데요. 법규 형, 그 손가락이 아니야!
 

법규 형의 핑거 스냅...;;; 인피니티 법틀렛
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
 
7. 5분 마블 5-Minute Marvel
 
 
시간이 애매하게 남아서 빨리 끝낼 수 있는 게임을 고르고 있었는데요.
cain 님이 5분 마블을. (시작과 끝을 마블로...)
 
물천사 님이 계단을 싫어하는 헐크를, cain 님은 다람쥐 소녀를 하시다가 눈이 피곤하신지 2대 미즈 마블을,
저는 치즈 버거를 사랑하시는 그분을... 읍읍읍
 
세 캐릭터의 조합이 좋아서였는지 한 방에 타노스까지 보스 6명을 차례대로 클리어했습니다.
 

 

이젠 편히 쉬어도 돼... ㅠㅠ
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 4. 17. 07:00
아, 착한 시끼
 
 

 
 
직간접적으로 산불 피해를 입으신 분들 모두 힘내세요.
 
 

 
 
물천사 님과 저 이외에 오실 분이 없어서 오후까지 밀린 잠을 자고 있었거든요.
그런데 갑자기 유군 님이 4명이 간다고 하신 겁니다.
그래서 저는 평소처럼 유군 님과 찬영 님 두 분이 오셔서 저희까지 합쳐서 총 4명인 걸로 받아들였는데요.
제가 혹시나 하는 마음에 6명이 되는 거냐고 여쭤보니 맞다고...;;; 6인 되는 게임이 별로 없다고~~~~ ㅠㅠ
 
 
 
 
1. 타노스 라이징: 어벤져스 인피니티 워 Thanos Rising: Avengers Infinity War
 
 
유군 님 x 찬영 님 커플도 마블 팬이셔서 제가 특별히 이걸 다시 들고 갔습니다.
한동안 안 하다가 4월 들어서 열심히 플레이하려고 하는 이 게임은 타노스 라이징! (물 들어왔을 때 노를 젓자!)
최근에 이 게임에 대한 리뷰도 쓰려고 준비 중이어서 룰북을 꼼꼼하게 읽으니 틀리게 한 부분들이 여럿 있더군요. (박읍읍이 된 기분...)
룰을 다 잡고 완벽하게 하고 싶어서 다시 가져갔습니다.
원래는 4인까지만 되는 게임인데요.
저한테 니다벨리르 행성 프로모 카드가 있어서 5명이 해도 괜찮을 것 같더라고요.
그냥 다른 분들께 소개하는 겸 해서 캐주얼하게 5인 게임으로 해 봤습니다. 내가 꼭 하고 싶어서 그런 거임...
 
간식을 사 오시려는 유군 님과 찬영 님보다 다른 두 분이 먼저 도착하셨습니다.
어색하게 인사를 나누고... ㅋㅋ
간식을 사 오신 두 분이 도착해서 본격적으로 게임을 깔았습니다.
타노스 얼굴이 노스 페이스...? 모든 걸 압도하는 게임 박스... ㅎㄷㄷ
설명을 드리고 시작했습니다.
아, 유군 님이 여기에서는 닉네임으로 불러야 한다고 말씀하시면서 새로 오신 두 분의 닉네임을 혼자 정해 버리셨습니다.
 
내가 그의 이름을 붙여주기 전에는
그는 다만 하나의 먼지탱이에 지나지 않았다

내가 그의 이름을 붙여주었을 때
그는 나에게로 와서 후로게이머가 되었다...;;;

 
유군 님이 두 분의 얼굴을 보시며 닉네임을 정하기 시작하셨습니다. 이보시오, 관상쟁이~~~~
그리하여 모자 쓴 분은 레드불, 모자 안 쓴 분은 로봇 (= 낮도깨비)가 되었습니다...;;;
 
찬영 님이 어벤져스 컴파운드 (캡틴 아메리카), 유군 님이 와칸다 (블랙 팬서), 레드불 님이 니다벨리르 (토르), 낮도깨비 님이 생텀 생토럼 (닥터 스트레인지), 제가 노웨어 (가모라)를 골랐습니다.
 
초반에 헐크가 깔렸는데, 이 친구를 구출하려면 전투 아이콘 7개가 필요해서 굉장히 어려운 편이었습니다.
찬영 님이 그냥 헐크를 데릴러 간다고 하셔서 제가
"전투 더블 아이콘 킵 하고, 나머지 다시 굴림 계속 하시면 될 수도 있어요."
농담반 진담반으로 툭 던졌는데, 그게 실제로 일어났습니다...;;;
 
아무튼 이날 전체적으로 주사위빨이 말도 안 되게 잘 나왔고, 낮도깨비 님이 하드 캐리를 하면서 무난하게 클리어 했습니다.
카드도 어렵지 않게 잘 깔리디고 했는데, 아무래도 억지로 5명이서 하다 보니 게임 난이도가 다소 내려간 듯 하네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
낮도깨비:
레드불:
유군:
찬영:
skeil:
 
 
 
 
2. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
하다 보니 게임이 길어져서 도중에 물천사 님이 도착하셔서 거의 한 시간 가까이 구경하셨습니다. (죄송합니다. ㅠ)
그 다음에 3명씩 나눠서 테이블을 잡았습니다.
고를 만한 게임이 마땅치 않았는데, 유군 님이 상트를 하자고 하셨습니다.
그러고 보니 유군 님이 모임 나오신 초기에는 상트를 상테라고 부르셨는데, 이제는 상트라고 제대로 부르시네요. ㅎㅎ
 

(어금니 꽉 깨물고) 승테야~
 
낮도깨비 님에게 설명을 드리고 시작했습니다.
턴 순서는 저 (장인) - 유군 (건물 & 교환) - 낮도깨비 (귀족) 순이었습니다.
 
첫 라운드 첫 단계에서 저만 3루블짜리 장인을 데려왔고, 다른 분들은 5루블 이상 짜리를 데려가면서 뭔가 살짝 벌어졌습니다.
두 번째 바퀴에서 유군 님이 7루블짜리 장인을 안 데려오고 패스를 선언, 낮도깨비 님도 따라서 패스를 선언하셔서 제가
"잠시만요... ㅋㅋㅋㅋ"
끼어들어서 "Ctrl + Z"를 열심히 눌렀습니다.
이대로 가면 게임이 초반에 터져 버려서 말도 안 되는 상황이 발생하니
시간을 되돌려 두 분에게 지금은 비싸 보여도 7루블짜리 장인을 일단 구입하시라고 말씀 드렸습니다.
첫 라운드에 건물을 안 샀고, 장인에 돈을 덜 쓴 저한테 17루블짜리 판사님이 왔습니다.
 
두 분은 어쩌다 보니 건물 러시처럼 되어서 초중반에 쭉쭉 치고 나가셨습니다만
제가 장인과 귀족으로 돈을 많이 벌어들이다 보니 5라운드부터 크고 아름다운 건물들을 현찰박치기로 구입해서 점수를 올렸습니다.
두 분이 중반부터 핸드 관리에 실패하시면서 킵을 못 하시는 상황도 발생했고요.
제가 천문대로 싼 귀족을 잘 데려와서 귀족에서 차이가 크게 벌어져 버렸습니다.
 
제가 마지막 라운드에서 교환 단계 시작 플레이어였는데, 교환 귀족이 딱 한 장만 나오면서 제가 10종 세트를 완성해 버렸습니다. ^^;;
 

 
 
게임에 대한 인상
낮도깨비:
유군:
skeil:
 
 
 
 
3. 아줄 Azul
 
 
옆 테이블과 시간을 맞추기 위해서 빨리 끝낼 수 있는 게임을 골랐습니다.
제가 최근에 밀고 있는 아줄.
룰북을 읽다 말다 해서 할 때마다 헷갈리네요. ㅠㅠ
 
아무튼 제가 뭉치기를 잘 해서 점수가 쭉쭉 잘 올랐습니다.
시작 플레이어는 감점이 있지만 좋군요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
낮도깨비:
유군:
skeil:
 
 
 
 
4. 젠테스: 딜럭스화 판 Gentes: Deluxified Edition
 
 
옆 테이블에서 신상 젠테스를 하셨는데, 어떤 게임인지 몰라서 음... 젠테야~
 

 
 
게임에 대한 인상
레드불:
물천사:
찬영:
 
 
 
 
5. 도미니언 Dominion
 
 
젠테스도 끝나고 섞어서 했습니다.
레드불 님이 시타델을 원하셨으나 네로에 있는 시타델은 걸레짝이 되어 있어서
다음에 신판 한글판 가져와서 즐기는 걸로...
유군 님이 말로 영업을 잘 하셔서 레드불 님에게 도미니언이라는 신세계를 들려주셨으니...
 
제가 왠만 하면 도미니언 3인 게임을 안 하는데, 이날은 두 분께 가르쳐 드리면서 3인으로 하기로 했습니다.
일단 첫 번째 게임 세트로 했고요.
저는 개조와 은화로 오프닝.
개조 2장으로 사유지 다 갈고 광산으로 돈 계속 올리고.
마을 - 대장장이 - 시장 엔진으로 자알 굴려서 속주를 다 파내고 끝내려고 했으나...
다른 분들도 마을, 시장을 같이 달리다 보니 그 더미들이 다 떨어져 버려서 해자 더미까지 마저 다 떨어 뜨려 게임을 끝냈습니다.
 

 
 
레드불 님이 먼저 옆 테이블이 끝날 때까지 한 번 더 하자고 하셔서 한 게임 더~
저는 이번에 빅 머니 덱을 굴렸습니다.
그런데 다른 분들이 민병대를 쓰셔서 제 덱이 터질 때까지 시간이 더 걸렸습니다.
7원일 때마다 눈물의 금화... ㅠ
그러다 보니 금화가 6장까지 모였네요.
이 게임도 두 더미가 떨어진 것을 보고 제가 세 번째 더미를 떨어지게 해서 끝냈습니다.
승점을 세고 있어서 끝낼 타이밍을 잘 계산할 수 있었네요. ㅎㅎ 고인물...
 

 
 
게임에 대한 인상
낮도깨비:
레드불:
skeil:
 
 
 
 
6. 도미니언 Dominion
 
 
더 하고 싶어하시는 듯 해서 제가 빠지고 두 분이서 2인플로 해 보라고 말씀 드렸습니다.
레드불 님이 엔진을 크고 아름답게 만드셔서 중반에 게임이 터져 버렸고요.
낮도깨비 님이 유사 (?) 빅 머니를 하셨는데, 덱에 액션 카드가 많아서 잘 안 굴러 갔습니다.
 
 
게임에 대한 인상
낮도깨비:
레드불:
 
 
 
 
7. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
옆 테이블에서 물천사 님과 유군 님, 찬영 님이 상트 2판 규칙으로 하셨다고 합니다.
하루에 상트를 두 번이나 하신 유군 님... ㅎㄷㄷ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
찬영:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 4. 10. 07:00
보내 버리기
 
 
??: 아, 경쟁팀 어떻게 강등시키지?
 

경남 FC 홈 경기에 유세하는 정치인 보내 버리기~~~~
 
 
??: 아, 경쟁 영화사 어떻게 엿 먹이지?
 
"샤잠!" 한국 개봉일 새벽에 "어벤져스: 엔드게임" 트레일러 공개해 버리기~~~~
 
 
??: 아, 경쟁 커뮤니티 어떻게 싸우게 하지?
 

보드라이프에 서포터즈 뿌려 버리기~~~~
 
 

 
 
1. 테라포밍 마스 Terraforming Mars
 
 
정오에 탐험가 님과 먼저 만났습니다.
제가 2인일 때에 하는 게임들이 있지만 탐험가 님의 취향에 안 맞을 수도 있어서 굉장히 망설이고 있었는데요.
탐험가 님이 먼저 "테포마" 얘기를 하셔서 그걸로 하기로 했습니다.
테포마가 2인 게임으로 그렇게 좋다고 생각하지 않지만 2인으로 못할 게임은 아니죠. ㅎ
태양계 단계를 적용하고, 카드 드래프팅할 때에 2장씩 킵 하기로 했습니다.
 
탐험가 님이 첫 라운드 시작 플레이어로 결정되었고요.
기업을 공개하시면서 4장 정도 킵하셨고요.
저는 기업 공개하고 6장 킵을 했을 겁니다. (제가 욕심이 많아요. ㅠㅠ)
 
첫 라운드 시작했는데, 탐험가 님이 식물 생산량 올리는 카드를 여러 개 내리시더라고요!
그런 카드들이 그렇게 많은 줄 몰랐습니다. ㅠㅠ
탐험가 님의 기업 (UNMI)의 행동은 3라운드부터 사용하셨던 것 같은데요.
초반부터 식물 생산량이 잘 올라가서 에코 라인을 보는 듯한 느낌이 들었습니다. ㅠ
 
저는 건물 태그가 많은 마이닝 길드여서 업적에 신경을 썼습니다.
초반에 여유가 있어서 그랬는지 도시를 25원 내고 그냥 깔았습니다.
일부러 그렇게 한 건 아닌데, 핸드에 카드가 많아서 "전략가"까지 조건을 맞춰서 그 업적에 들어갔습니다.
손에 있는 카드를 내리면서 "전략가" 업적도 들어갈 수 있었고요.
포보스 위성에 도시를 내리는 카드를 깔면서 "시장" 업적까지 다 들어갈 수 있었습니다.
혼자 15점 깔고 들어갔으니, 당시에 테라포밍 지수가 밀리고 있었지만 이정도면 할 만 하다고 생각했습니다.
 
그러나 탐험가 님이 숲을 무섭게 많이 깔고 계셨습니다.
제가 돈을 써서 도시를 깔면서 점수를 쪽쪽 빨아 먹긴 했습니다만 그걸로는 탐험가 님을 견제하기 힘들더라고요.
중반부터 프로모 카드인 "펭귄"을 내리시더니 게임의 종료 시에 펭귄 토큰 11개를 올려 놓으셨더군요. ㅠㅠ
 
저는 일부러 시간을 끌었습니다.
티타늄 생산량이 커서 그걸로 손에 있는 우주 태그 카드를 싸게 내려놓으려고 했거든요.
목성 태그 카드가 여러 장 있어서 어떻게 해서든 그걸 다 내려야 했습니다.
 
거의 지구와 다를 바 없게 된 화성에 놓은 숲 타일과 도시 개수에서 크게 져서 석패했네요. ㅠ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  탐험가
UNMI
스케일
마이닝 길드
테라포밍 56 49
기업상 5 10
업적 - 15
녹지 + 도시 22 + 25 2 + 15
카드 18 30
총점 126 121
 

 
 
게임에 대한 인상
탐험가:
skeil:
 
 
 
 
2. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
 
두 번째 게임을 못 정하고 있었는데요.
탐험가 님이 버건디의 성을 배워보고 싶다고 하셔서 그걸로 정했습니다.
룰을 설명 드리고 서로 다른 개인 보드를 받고 진행을 시작했습니다.
 
초반부터 탐험가 님이 배로 턴 트랙에서 달리셨습니다.
기본적으로 나오는 배 개수 때문에 배를 먼저 달리면 뒷사람이 따라가기 힘들죠.
암시장에서 배가 나와줘야 따라갈 수 있고요.
제가 C페이즈부터 턴 트랙에서 2칸 이상 밀린 상태로 끌려갔습니다.
 
저는 은광과 도시 타일에 주력했습니다.
은광으로 벌어오는 은덩어리로 암시장을 이용했습니다.
도시 영역이 세 곳이었는데요.
저택과 은행이 세 곳 모두에 있었습니다.
 
제가 지식 타일을 딱 3개 가져왔는데요.
판매한 상품의 종류마다 3점씩 얻는 것, 저택마다 4점 얻는 것,
마지막이 암시장 대신에 숫자 칸에서 타일을 구입하게 하는 것이었습니다.
은덩어리가 후반에도 많이 남아서 그 지식 타일의 효과가 정말 도움이 되었습니다.
 
동물은 두 명 모두 한 가지로 달리지 못했습니다.
후반에 제가 가져가려는 걸 탐험가 님이 끊어가셔서 안 되더라고요.
 
기본 점수는 탐험가 님이 근소한 차이로 앞서셨지만 제가 추가 점수가 많아서 역전했습니다.
게임 도중에는 비활성화 효과를 주는 타일이 굉장히 좋은 것처럼 느껴지지만 결국엔 추가 점수를 주는 타일들이 중요하더라고요.
 

 
 
게임에 대한 인상
탐험가:
skeil:
 
 
 
 
3. 반지의 제왕: 컨프론테이션 Lord of the Rings: The Confrontation
 
 
물천사 님이 오시기까지 한 시간 정도 남았던 것 같습니다.
할 게임이 마땅치 않았는데요.
탐험가 님이 네로 게임 진열장을 보시더니 의외의 게임을 고르셨습니다.
저도 (테마 때문에) 그 게임을 무척이나 좋아하는데 같이 할 사람이 없어서 못하고 있는 반지의 제왕: 대결이었습니다.
제 나이 또래면 2000년대 초반에 개봉한 "반지의 제왕" 3부작을 모르시지 않을 텐데요.
그 다음 세대들은 반지의 제왕을 모를 수도 있거든요.
아무튼 탐험가 님이 반지의 제왕 테마를 아시는 것 같아서 비교적 쉽게 알려 드릴 수 있었습니다.
 
탐험가 님이 사우론, 제가 원정대를 맡아서 했는데요.
초반에 탐험가 님이 사루만으로 공격을 하셨는데, 그 대상이 제 간달프여서 사루만이 끔살당했습니다. ㅋㅋ
거기서부터 탐험가 님 플레이가 말리셨던 것 같습니다.
제 캐릭터 몇몇이 산맥을 넘어서 모르도르를 향해 돌진했고요.
사루만을 잡은 간달프가 적진의 중앙에서 버티고 있으니 사우론 캐릭터들이 피해갈 수밖에 없었습니다. ㅎ
제 프로도가 2턴 차이로 승리 조건을 달성해서 승리했습니다.
 
 
시간도 남았고 한 게임만 하고 접기 아쉬워서 진영을 바꿔서 한 게임 더 했습니다.
이번에 제 사루만이 원정대의 꼬맹이들을 아작 내면서 쉽게 풀리는가 싶었는데요.
반대쪽에서 아라고른 뒤에 숨은 프로도가 버텨내면서 산맥을 통과했고요.
아라고른이 앞길을 터주면서 프로도가 모르도르로 달릴 수 있었습니다.
마찬가지로 탐험가 님의 프로도가 2턴 차이로 승리 조건을 달성했네요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
탐험가:
skeil:
 
 
 
 
4. 왓슨과 홈즈 Watson & Holmes
 
 
5시가 되어서 물천사 님이 도착하셨습니다.
오실 때에 맞춰서 탐험가 님이 가져오신 왓슨 앤 홈즈를 세팅하고 있었습니다.
예전에 부산에서 스머프2 님을 만났을 때에 비보드게이머들에게 잘 먹히는 게임이라는 얘기를 들어서 어떤 게임인지 궁금했는데요.
탐험가 님 덕분에 그 궁금증을 해결할 수 있었습니다.
 
스토리가 있는 게임이어서 내용 얘기는 안 하겠습니다. ^^;;
셜록 홈즈 테마를 씌운 타임 스토리즈 같았습니다.
타임 스토리즈는 협력 게임인데, 왓슨 앤 홈즈는 협력 게임이 아니라고 하시더라고요.
협잡 게임도 아니고... 협찬 게임은 더 더욱 아닌...;;;
 
제가 이날 컨디션이 무척 안 좋아서 이 게임에 집중하기 힘들었습니다.
텍스트를 읽고 기억하거나 종이에 옮겨적고 추리를 해야 하는데,
게임에 텍스트는 많고 제 머리는 어지러워서... ㅠㅠ
그리고 게임에서 요구하는 정답을 어떤 식으로 서술해야 하는지를 몰라서 고민하는 데에 시간을 많이 썼네요.
 
1번 시나리오 한 번, 5번 시나리오 한 번 이렇게 했습니다.
 
저한테는 게임 느낌이 더 많이 나는 타임 스토리즈가 더 맞는 듯 했고요.
비보드게이머들에게는 클루의 다음 코스로 왓슨 앤 홈즈가 좋을 듯 합니다.
 
아, 제가 고른 빨간색 캐릭터가 "아이린"이더라고요. 어쩐지 옷이 레드 벨...
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
탐험가:
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5. 아줄 Azul
 
 
원래는 추상 전략을 좋아하시는 탐험가 님을 위해 가져간 건데 탐험가 님은 기차를 타러 가셨고 물천사 님과 둘이 하게 됐습니다.
예전에 cain 님 하고 했을 때에는 점수 차이가 크게 안 나서
“점수가 많이 안 나더라고요.”
라고 이날 물천사 님께 말씀 드렸는데 바로 90점대를 찍어 버리신... ㅠㅠ
 
청색을 무척이나 좋아하시는 물천사 님이어서 청색 타일을 거의 다 가져가셨던 것 같습니다.
이날 하면서 느낀 건데 2번째 줄의 가운데 세 칸 (청색, 황색, 적색)이 무척 중요하더라고요.
첫 라운드에 완성시키기 쉬우면서 확장하기에도 좋은 위치에 있죠.
여기서부터 뭉치면서 확장해야 점수가 종/횡 양방향으로 크게 납니다.
물천사 님이 첫 라운드의 첫 턴에 청색 2개를 가져가서 2번째 줄을 완성하셨지만
남은 공급소에 2개짜리 다른 청색, 황색, 적색이 없었고 흑색 2개짜리가 있어서 제가 그걸 가져갔습니다.
그걸로 2번째 줄을 완성했는데, 가장자리여서 확장하는 데에 좋지 않았습니다.
지금 생각한 건데 턴이 조금 더 필요하더라도 1개짜리 청/황/적 타일을 2번에 걸쳐 가져와서 2번째 줄을 완성했다면 어땠을까요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
6. 도미니언: 녹턴 + 도미니언: 르네상스 Dominion: Nocturne + Dominion: Renaissance
 
 
시간이 남아서 물천사 님과 게임을 조금 더 하기로 했습니다.
아그리콜라 + 추가 A덱을 생각하고 계셨는데 제가 미끼를 하나 던졌습니다.
그것은 도.미.니.언!! 르.네.상.스!!
얼마 전에 뒤늦게 개봉해서 인랑 님과 둘이서만 몇 게임 했거든요.
저희 모임에서도 도미니언을 좋아하는 분들이라면 새로 나온 르네상스 확장을 궁금해하실 것 같습니다.
물천사 님도 마찬가지여서 르네상스 확장이 준비되어 있다고 말씀 드리니 바로 하자고 하셨네요. ㅎㅎ
 
여러 세트가 있었지만 일단 가장 최근에 나온 확장 두 가지만 넣기로 했습니다.
녹턴과 르네상스, 프로모만 넣고 랜더마이저 앱을 돌려서 왕국 카드를 선택했습니다.
 
첫 번째 왕국 카드 세트는 다음과 같습니다.
 

 
원래는 Sauna 사우나 프로모도 있었는데요. 갑자기 분위기 사우나...
센 프로모가 2종류여서 사우나를 다른 걸로 대체시켰습니다.
 
오프닝에서, 물천사 님은 Ducat 두캇과 Hideout 은신처, 저는 Cargo Ship 화물선과 은신처를 선택했습니다.
두캇은 2원짜리 재물 카드인데요.
얻을 때에 손에서 동화 1장을 폐기할 수 있습니다.
은신처는 Village 마을 계열인데, 손에서 1장을 강제로 폐기해야 합니다.
그런데 두캇은 얻을 때에만 폐기할 수 있어서 그 폐기는 1회성 효과이고,
은신처는 승점 카드를 폐기하면 저주를 얻어야 하는 제약이 있습니다.
그래서 저는 폐기를 추가 은신처나 Governor 총독으로 하려고 구매력을 높이는 걸 먼저했습니다.
은화를 선택해도 되지만 같은 비용으로 추가 효과가 있는 화물선을 구입했습니다.
화물선은 플레이되면 그 턴 동안에 얻은 카드들 중 1장을 그 화물선에 얹을 수 있습니다.
그러면 나의 다음 턴 시작 시에 그 화물선에 얹었던 카드를 핸드로 올리죠.
그렇게 하면 필요한 카드를 일찍 사용할 수 있어서 덱이 더 빠르게 강해집니다.
 
저는 은신처와 총독이 정답이라고 생각해서 그 두 카드를 중점적으로 모았습니다.
은신처로 동화를 제거하고, 총독으로 사유지를 은신처로 바꾸거나 금화를 얻는 거죠.
금화가 어느 정도 모이자 클로징에 들어갔습니다.
8원이 되면 속주를 구입하거나, 총독과 금화가 한 핸드에 잡히면 금화를 속주로 바꿨습니다.
물천사 님이 총독으로 개조 능력을 선택하실 때에 저는 제 은신처를 공작령으로 바꿔서 점수를 더 올렸습니다.
 
제가 중반에 Improve 향상을 구입했는데요.
그걸로 은신처를 총독이나 공작령으로 바꿨습니다.
향상이 르네상스 확장에서 나온 카드인데, 괜찮아 보입니다. ^^
 

 
 
두 번째 왕국 카드 세트는 다음과 같습니다.
 

 
오프닝에서, 물천사 님은 Flag Bearer 기수와 은화를, 저는 Fool 바보와 기수를 선택했습니다.
기수는 르네상스 카드인데요.
카드 제목을 정말 잘 지은 듯 합니다.
르네상스에서 아티펙트라는 가로형 카드가 도입됐는데요.
특정 카드를 통해서만 아티펙트를 얻을 수 있습니다.
플레이어는 기수를 얻거나 폐기할 때에 Flag 깃발이라는 아티펙트를 얻습니다.
깃발은 소유 플레이어가 핸드를 드로우할 때에 1장을 더 뽑게 합니다.
일반적으로, 턴의 종료 시에 5장을 뽑을 때에 그 대신에 6장을 뽑는 거죠.
(씨사이드 확장의 Outpost 전초기지가 있다면 깃발이 4장을 뽑게 하겠네요.)
도미니언이서 핸드는 최강의 자원이라고 생각하는데요.
그래서 기수가 나오면 서로 깃발을 빼앗아가려고 경쟁하게 됩니다. ㅋㅋ
 
왕국 카드 세트 중에서 마음에 드는 폐기 수단이 안 보이고 초반에 동화와 사유지가 잡힐 수밖에 없어서
바보가 주는 Boon 혜택을 이용하기로 했습니다. (운이 좋으면 1/12 확률로 폐기할 수도...)
 
바보가 있는 게임에서는 시작 동화를 대체하는 가보 카드로 Lucky Coin 행운의 주화가 들어갑니다.
그걸 플레이하면 은화를 얻습니다.
일부러 행운의 주화를 안 쓰지 않는 한, 덱은 저절로 빅 머니 형태가 됩니다.
 
구입 단계 시작 시마다 금화를 주는 Treasure Chest 보물 궤짝 아티펙트를 얻어 보려 Swashbuckler 허세 부리는 모험가를 구입했으나
조건을 맞추기까지 시간이 오래 걸릴 듯 해서 그냥 드로우 수단으로 썼습니다.
8원이 따박따박 잘 만들어져서 속주 6장으로 승리했네요.
 
물천사 님이 Research 연구로 폐기하려고 하셨는데, 저도 아직까지는 그 카드를 어떻게 써야 할지 잘 모르겠더군요. 연구를 연구하자...
써 보니 Seer 예언자가 좋다는 말씀도 하셨는데요.
나중에 Laboratory 실험실 계열과 직접적으로 비교해 봐야 성능을 알 수 있을 것 같네요.
 

 
 
세 번째 왕국 카드 세트는 다음과 같습니다.
 

 
이전 두 게임이 거의 15분씩 걸렸던 것 같은데요.
세 번째 게임도 20분 남짓 걸렸습니다.
 
오프닝이 기억나지 않는데요.
폐기 수단이 많아서 덱이 정말 얇았습니다.
일단, Recruiter 모집관은 2장 드로우에 강제 폐기 1장이 있습니다.
이 강제 폐기로 폐기된 카드의 비용만큼 Villager 마을사람 토큰을 받죠.
마을사람 토큰은 르네상스 확장에서 도입된 새로운 토큰인데요.
액션 단계 동안에 그 토큰을 사용하면 액션 1회가 생깁니다.
여기까지 들으시면
”개사기네?!”
라고 놀라실 텐데요.
르네상스 확장까지 해 보니까, 덱도 최적화가 필요하지만 턴도 최적화가 필요하다고 느낍니다.
그게 어떤 의미나면요.
굳이 안 필요한 카드나 프로젝트를 구입하느라 턴을 소비하면 그것 때문에 턴이 부족해서 집니다... ^^;;
 
아무튼, Priest 사제는 번영 확장에 있던 Bishop 주교와 비슷한 느낌을 주는 폐기 수단입니다.
+2원에 손에서 1장 폐기도 있지만, 제가 주목하는 효과는 “그 턴의 남은 시간 동안에 당신이 폐기하면 +2원”입니다.
액션이 충분히 있어서 사제에 사제를 붙이면 그 이후에 일어나는 폐기에 대해 +2원이 계속 올라갑니다.
(사제에 의한 폐기가 다 이뤄진다고 가정하고) 사제가 2장 플레이되면 +6원, 3장 플레이되면 +12원, 4장이 플레이되면 20원?
이런 식으로 급격하게 늘어납니다!
 
물천사 님이나 저나 모집관과 사제는 필수로 넣고 나머지를 뭘로 하느냐 싸움이었습니다.
저는 Pooka 푸카를 동화를 폐기하면서 4장 드로우 받는 수단으로 쓰다가 동화를 다 쓰고 나서 폐기했습니다.
추가 구입이 없는 게임이어서 우회적으로 구입할 게 필요했는데요.
그래서 선택한 게 Dismantle 해체였습니다.
쓰임새가 다 된 액션 카드를 해체로 갈아서 금화 1장과 다른 카드 1장을 얻는 거죠.
제가 그 다른 카드로 눈독을 들인 건 Experiment 실험이었습니다.
실험은 실험실 계열인데 1회용이어서 플레이하면 공급처로 반납해야 합니다.
그리고 실험을 1장 얻으면 “1 + 1”으로 1장을 더 얻습니다.
모집관으로 부족하다 느낀 드로우를 보강하면서 해체로 씹어먹을 무언가를 동시에 충족해 주는 카드로 실험이 제격이었죠. ㅎ
금화가 남아서 후반에 해체로 금화를 폐기하면서 공작령을 가져왔는데요.
그 덕분에 동점으로 끝났지만 시작 플레이어였던 물천사 님이 끝내신 거여서 제가 승리했습니다. ㅎ
(깜빡하고 마지막 경기 사진을 안 찍었네요. ^^;;)
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
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돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
단 하나
 
 

1400만 605개의 게임이 있어.
우리가 할 수 있는 게임은 몇 개지?
단 하나...
 
 

도르마무, 메뫄를 하러 왔다!
도르마무, 도르마무? 도르...
 
 

 
 
1. 숲 속의 여우 The Fox in the Forest
 
 
이날엔 모임 사람들이 여럿 모였습니다.
12시에는 Ngel 님이 먼저 와 계셨는데요.
둘이서 할 게임으로, Ngel 님이 가져오신 숲 속의 여우를 했습니다.
저희 모임에서 얼마 전에 아주 잠깐 했었는데, 시간이 없어서 1/3정도 했거든요.
미리 정해진 만큼의 점수를 누적시키는 트릭 테이킹 게임이다 보니 그 정도만 해 봐도 감이 오더라고요. (그동안 한 짬이 있는데... ㅋ)
 
이날은 Ngel 님이랑 16점 먼저 내기로 했습니다.
첫 라운드에서 안 먹고 버티다가 도저히 안 될 것 같아서 태세전환을 해서 뒤늦게 따라갔고요.
두 번째 라운드에서는 욕심을 내서 제가 트릭을 많이 따려 했고요.
세 번째 라운드에서 또 안 먹고 버티려고 했는데... 버틸 수가 없다...
 

 
 
게임에 대한 인상
Ngel:
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2. 카베르나: 동굴 농부들 + 카베르나: 잊혀진 사람들 Caverna: The Cave Farmers + Caverna: The Forgotten Folk
 
 
Ngel 님이 카베르나 확장에 관심을 보이셔서 네로에 둔 카베르나 박스를 꺼냈습니다.
Ngel 님이 작년 4월 16일에 키니 님, 저와 같이 3인플로 하시고 그 이후에 다시 하셨는지 모르겠지만
카베르나에 익숙하지 않으셔서 간단하게 기본판 룰을 점검하고 확장의 룰을 설명 드렸습니다. (링크)
 
Ngel 님에게 시작 플레이어를 드렸고요.
Ngel 님은 Dark Elves 다크 엘프, 저는 Humans 인간을 했습니다.
 
다크 엘프는 탐험할 때에 10레벨에서 나무 2개와 돌 1개를 지불해서
일반 주택과 고블린 1마리를 같이 가져올 수 있는 선택지가 생깁니다.
고블린은 지난 주에 설명 드린 것처럼 가져올 때에 이미 성인으로 오지만 다음 라운드부터 사용가능합니다. 식충이
깊은 광산 능력이 있어서, 2주기에서 루비 광산을 놓는 행동 칸을 이용할 때에
얕은 터널에 루비 광산을 놓더라도 루비 1개를 받습니다.
세 번째로, 해로운 주택이라는 페널티 때문에 어떤 주택을 짓든지 그 주택은 무조건 0점입니다...;;;
 
제가 한 인간은 착취 능력으로 숲 쪽에 이중타일을 걸쳐 놓을 수 있는데,
그렇게 할 때마다 음식 2개와 황금 1개를 받습니다! 사기다, 사기!
그리고 폐쇄공포증이라는 페널티가 있어서, 산 쪽에 이중타일을 놓을 때에 그 이중타일 대신에 한 칸짜리 타일을 놓아야 합니다.
대신에 산 쪽의 빈 칸에 대한 감점이 없습니다.
 
저는 산 쪽에 동굴을 뚫어서 건물을 짓는 걸 좋아하는데, 인간은 그런 운영을 하기에 쉽지 않아 보였습니다.
산은 효율이 반토막이 나서 포기하고 숲에 집중하려고 했으나 건물을 하나도 안 짓기는 좀 그렇더라고요.
초반부터 숲에 이중타일을 열심히 걸치면서 음식도 벌고 황금도 벌었습니다.
음식을 2개씩 주니까 따로 음식을 구하러 다닐 필요가 없더라고요. 적폐다, 적폐!
 
첫 라운드에 Carpenter 목수를 짓고, 그걸 최대한 활용하기로 했습니다.
일단, 3번째 가족을 만들고, 걔로 동굴 뚫는 일을 시키는 게 좋을 것 같았습니다.
아래 사진에서 보이듯이, 제가 뚫을 동굴 6개 중에 주택이 3개입니다. ㅋㅋㅋ
Couple Dwelling 커플 방에 마지막에 Additional Dwelling 막내 방까지 지어서 6가족 체제를 만들었죠.
 
인간은 밭이 많아서 씨를 열심히 뿌렸습니다.
중반엔 루비를 채소로 바꿔서 밀이랑 같이 심었죠.
작물이 많으니까 Food chamber 음식 방을 지어서 밀 + 채소 세트로 2점씩 추가 점수를 얻었습니다.
 

 
 
첫 게임이 오래 걸려서 다른 게임을 하려다가 두 번째 게임은 그보다는 빠르게 할 수 있을 것 같아서 한 게임을 더 하기로 했습니다.
저는 또 인간으로 한 번 더 하기로 했고요.
Ngel 님은 종족을 바꿔서 Silicoids 실리코이드라는 (룰북에서 말하는) 어려운 종족을 고르셨습니다.
수정처럼 생겼는데, Ngel 님이 "수정괴물"이라고 친근하게 부르셨네요. ㅎㅎ
 
실리코이드는 굉장히 이질적이었습니다.
첫째로, 무기질 크리처여서 음식을 전혀 먹지 않고 그 대신에 돌을 먹어야 합니다. ㅋㅋ
정규 수확 때마다 각 실리코이드는 돌 1개를 먹고요.
4번째 라운드, 그리고 두 번째 빨간색 룬이 뜬 라운드에는 실리코이드 2마리당 돌 1개를 먹야 합니다.
두 번째로, 돌을 녹이는 능력이 있어서 돌을 비용으로 요구하는 건물을 지을 때에 돌을 1개 적게 냅니다.
세 번째로, 상인들이어서 수확의 시작 시에 음식 3개/6개를 각각 황금 1개/2개로 교환가능합니다.
 
Ngel 님이 첫 라운드에 5종 세트 칸에 들어가시자 저는 바로 건물 짓는 칸에 들어가서 개 학교를 지어 버렸습니다.
이제부터 개를 얻을 때마다 그 개가 나무 1개를 물어 옵니다. ㅋㅋ
 

 
다르게 해 보려 했으나 하다 보니 전 게임에서 최적화 루트를 찾았던 것 같아서 거의 그대로 하게 됐네요. ㅋㅋ
달라진 건 방 배치를 꼼꼼하게 해서 제가 좋아하는 State Parlor 환경 연구소로 12점을 뽑았고,
음식의 방으로 20점, Prayer Chamber 기도의 방으로 8점을 얻었다는 겁니다. ㅎㅎ
 
제가 113점으로 끝났습니다. ^^
 

 
 
게임에 대한 인상
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
3. 다이스 포지 + 다이스 포지: 반란 Dice Forge + Dice Forge: Rebellion
 
 
카베르나 후반에 물천사 님이 오셨고요.
오후 5시가 조금 넘어서 다음 게임에 들어갔습니다.
물천사 님이 예고하셨던 다이스 포지의 확장을 배워볼 수 있었는데요.
이 확장에 모듈이 2개인데, 그 중에 밝은 면인 여신 모듈을 했네요.
확장 박스를 보면 두 얼굴이 양념반 후라이드반 반씩 합쳐져 있는데요.
왼쪽이 여신이고, 오른쪽이 타이탄입니다. (타노스?)
확장엔 물리칠 괴물들이 더 들어 있고요.
천상 주사위가 있고, 추가 보드도 있습니다.
미궁을 나타내는 추가 보드 때문에 어쩔 수 없이 공간이 조금 더 필요해졌고요.
 
확장으로 할 때에 기존 주사위에서 달 면을 제외시키고 미궁에서 골렘을 전진시키는 면으로 대체됩니다.
골렘이 미궁을 탐험하게 해서 방들에서 다양한 혜택을 얻을 수 있습니다.
골렘을 전진시키는 면이 2종류인데요.
그 두 면이 동시에 터질 때, 또는 특정한 괴물을 잡을 때에 천상 주사위를 굴릴 수가 있습니다.
이 특별 주사위에는 기존 주사위에는 없던 새롭고 강력한 효과들이 있습니다.
 
턴 순서가 skeil - Ngel - 물천사 순이었는데요.
Ngel 님과 제가 신전에서 낮은 쪽 면을 싹쓸이하면서 물천사 님이 골렘 빌드를 강요당했습니다. ^^;;
물천사 님이 돈 면을 빼고 골렘 쪽에 거의 몰빵을 하셨으나 게임의 반이 지나도록 터지지 않았습니다.
그러나 제가 물천사 님을 밀어내면서 주사위를 추가로 굴리게 해 드렸는데 일어나지 말아야 할 것이 일어나고 말았습니다. ㅠ
두 골렘 전진 면이 뙇! 터지더니 그때부터 천상의 주사위를 무섭게 굴리기 시작하셨습니다.
 
저는 어쩌다 보니 다이스 포지도 도미니언처럼 하고 있더라고요. ㅋㅋ
돈 면으로 도배를 해서 돈을 올리고 후반에 승점 면으로 도배를 해서 했는데,
빵빵 터지는 천상의 주사위를 이길 수 없었습니다. ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
4. 위저드 익스트림 Wizard Extreme
 
 
Ngel 님의 동생 분인 유군 님이 몇 주만에 다시 오셨습니다.
사실, 유군 님은 저한테 건네주실 물건이 있어서 겸사겸사 오시는 거였는데요. (와야 할 껀수를 만드는 저희 빅 픽처!)
유군 님이 여자친구 분인 찬영 님과 같이 도착하셨는데, 저희가 다이스 포지가 덜 끝나서 옆에서 구경하셨습니다.
 
5인이 혹시라도 될까 해서 (이미 설계했었죠... ㅋ) 5인이서 할 수 있는 카드 게임 몇 가지를 가져갔습니다.
위저드도 있었지만 최근에 위저드 익스트림이 더 땡겨서 초보자 두 분을 데리고 이 어려운 게임에 들어갔습니다. ㅋ
 
두 분에게 룰 설명을 해 드리면서 윈도우에 있는 하트라는 게임을 예로 들었는데, 전혀 모르시더라고요.
최근 윈도우에는 그게 없다라며... (빼박 아재 인증)
 
아마 2라운드까지도 두 분이 감을 제대로 못 잡으셔서
'이거 3라운드까지만 하고 접어야 하나...'
하고 고민하고 있었는데, 두 분 모두 재미있다고 하셔서 5라운드까지 다 하기로 했습니다.
두 분 모두 재미있게 하신 것 같아서 다행이네요.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 찬 영 Ngel 물천사 스케일 유 군
1 -7 -2 -5 0 -2
2 -4 -4 -6 0 -4
3 -5 0 -2 -2 -5
4 -6 -2 -4 -2 -2
5 -2 -2 -4 -6 -4
총점 -24 -10 -21 -10 -17
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
찬영:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
5. 픽토매니아 (2판) Pictomania (Second Edition)
 
 
물천사 님이 Ngel 님에게서 건네받은 이 게임을 몹시 하고 싶어하셔서 한 번 해 드리기로 했습니다. ^^;;
이게 1판에서 2판으로 넘어오면서 약간 바뀌었는데요.
코팅된 카드보드가 종이로 바뀌면서 그 점이 아쉬웠습니다.
다행히 보X피X에서 1판과 거의 같은 카드보드 개인판을 넣어줘서 환경을 보호할 수 있게 되었습니다.
하지만 싸인펜은 들어 있지 않는...;;;
어쨌거나 2판에는 체코산으로 보이는 연필과 연필깎이가 들어 있습니다. 설마 모나미 연필?
 
5라운드까지 해야 하는데, 4라운드까지만 했습니다.
이건 실시간 게임이어서 제가 사진을 못 찍었지만 유튜버 유군 님이 동영상 촬영을... ㅎㄷㄷ (구독과 좋아요를... 읍읍읍)
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
찬영:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
6. 타노스 라이징: 어벤져스 인피니티 워 Thanos Rising: Avengers Infinity War
 
 
시간이 정말 애매하게 남았고, 할 게임도 마땅치 않았는데요.
제가 유군 님을 위해 특별히 가져간 이 게임을 하기로 했습니다.
4인 게임이어서 제가 빠지고 옆에서 구경만요. ㅎ
 
미국에서 받은 프로모 풀 세트를 넣었는데, 이게 또...
 
하필 Q-쉽 프로모 카드가 처음부터 걸렸는데요.
이게 빌런들을 치유해 주면서 약했던 빌런들이 헐크가 되어 버렸습니다. ㅠ
게다가 엉망똥망 주사위빨까지 겹치면서 핵고통 게임이 되었습니다.
구출되어야 할 동료들이 죽어나가고 플레이어들의 히어로들도 죽어나가면서 인피니티 워의 결말처럼 되어 버렸다는...
 

(박읍읍: 가망이 없어~~~~)
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
찬영:
Ngel:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 3. 27. 07:00
다시 플레이볼
 
 
보드라이프에 모임 후기를 저~엉~말 오랜만에 올립니다.
그동안에 저희 모임을 하면서 후기는 꼬박꼬박 남겨두었습니다.
어딘가에요. ㅎㅎ (그것은 모임 블로그)
 
제가 모임 후기를 꾸준하게 써야겠다고 마음을 먹게 된 계기가 제 게임 실력이 늘지 않아서였습니다.
약 10년 전에 아그리콜라가 나온 후에 제 주위 사람들이 아그리콜라를 정말 많이 했는데,
(이상한 건지 당연한 건지...) 제 아그리콜라 실력이 정말 안 늘더라고요. ㅋ
당시에 제가 아그리콜라에 재미를 못 붙였던 탓도 있지만 요령을 모르니 더 재미를 못 느꼈던 것 같아요. (닭이 먼저인지, 달걀이 먼저인지... 음...)
 
지인에게 1:1 강습을 받았는데도 실력이 늘지 않자 같이 하는 분들에게 양해를 구하고 플레이로그를 적었습니다.
사진도 남기면서 집에 가서 혼자 복습하는 식이었죠. ㅎ
그게 모임 후기에 집착 (?) 하게 된 시발점이 아니었나 싶네요.
 
자, 그러면 바로 지난 일요일에 있었던 타이레놀 모임 얘기를 해볼게요.
 
 

 
 
최근에 모임 사람이 줄었습니다.
한 주 전에도 물천사 님과 단둘이서 게임을 했는데요.
이날도 뭐 거의 그런 분위기였습니다, ㅠ
그런데 일요일 새벽에 Ngel 님이 일이 “지금” 끝났는데 낮 12시까지 가겠다고 연락을 주셨습니다!
몇 시간 못 주무시고 운전하고 오시려면 엄청 피곤하실 텐데 말이죠...
그런데 그 시각에 저도 주말에 잠이 안 와서 뜬눈으로 밤을 지새고 있었습니다.
둘이 정오에 만나면 서로 퀭- 할 것 같은 느낌.
 
다시 그런데, 불행인지 다행인지 Ngel 님이 몸이 안 좋아서 못 온다고 하셨습니다.
뒤늦게 꿀잠을 자던 저도 좀 더 잘 수 있게 되었습니다. (잠이 달다 달아~)
 
지난 주처럼 제가 식사할 거리를 사가서 게임 하다가 먹으려고 했으나
제가 예정보다 늦게 일어나서 먹을 걸 사러갈 시간이 부족했습니다. ^^;;
그냥 네로 가는 길에 K*C에 들러서 버거 몇 개 사갔네요.
 
 
 
 
1. 리볼버 Revolver
 
 
오후 5시가 조금 넘어서 네로에서 물천사 님과 만났습니다.
첫 게임은 물천사 님이 가져오신 2인 전용 게임이었습니다.
정면 박스를 보면 카우보이 모자를 쓴 남자가 “스파르타!”를 외치고 있는 듯 한데요.
리볼버란 제목의 게임입니다.
두 플레이어 중 한 명은 보안관 쪽, 다른 한 명은 갱단 쪽을 맡아서 자신의 카드 덱으로만 싸웁니다.
여러 전장이 한 줄로 나열되어 있고, 게임이 진행됨에 따라 활성 전장이 바뀝니다.
두 플레이어가 전장에 카드를 깔아서 전투력을 올리든지, 액션 카드로 도움을 받거나 상대를 견제하는 식입니다.
TCG도 아니고 LCG도 아닌데, 해 보면 뭔가 안드로이드: 넷러너 같은 느낌적인 느낌느낌...?
모임 끝나고 찾아보니, 이 게임이 리테마된 거더라고요.
원래 게임은 에일리언 나오는...;;;
 
제가 갱단, 물천사 님이 보안관을 맡으셨습니다.
첫 전장은 은행인데, 경비가 잘 된 곳이라 그런지 갱단에게 전투력 보너스가 없는 곳입니다.
여길 빨리 벗어나야 하는데, 시간 트랙이 길어서 오래 머물러야 합니다. ㅠ
갱단이 먼저 하고 보안관이 나중에 턴을 갖고, 보안관 턴이 끝날 때에 전투가 발생합니다.
첫 플레이여서 해석을 잘못하여, 보안관이 원할 때에만 전투를 했습니다.
물천사 님이 전투력을 잘 올려 놓으셔서 제 쫄따구들이 죽어나갔습니다.
보안관은 갱단의 전투력보다 높아야만 이기고, 보안관이 이기면 갱단은 레벨이 가장 낮은 부하들 중 하나를 죽입니다.
저 밑의 쫄따구들은 죽을 때에 페널티가 없지만 높은 레벨로 올라올수록 페널티가 커집니다.
제가 부하들을 너무 소중히하지 않았는지 3번째 전장에 오기 전에 갱단의 반 정도가 없어졌더라고요. (못난 두목을 둔 부하들에게, 미안하드아~~~~!!)
 
5번째 전장인 기차역까지 존버하고 두목이 죽지 않으면 갱단이 승리하는데요.
가장 윗선 네 명의 페널티가 큽니다. ㅠ
특정 총 카드를 못 쓰게 하는 놈도 있고, 시간 트랙을 늘리는 놈도 있고, 게임에서 패배하게 하는 놈도 있고 그렇습니다.
그 중에 한 놈은 아니고 누님은 넘모나 무섭게 생기신... ㅎㄷㄷ
 

총자루가 도끼자루로 보이는 이유는 무엇...?
 
아무튼 어찌어찌해서 마지막 전장에서 잘 버텨서 정말 아슬아슬하게 두목을 살리고 승리했습니다.
보안관 쪽 액션 카드 중에서 갱단에서 한 명을 강제로 죽이게 하는 효과가 있는 게 있는데,
그게 하나만 더 나왔다면 제가 졌을 겁니다. ^^;;;
 

 
 
또 다른 승리조건으로 멕끼꼬 국경 너머로 사람들을 다 넘겨 보내면 승리하는 게 있었는데요.
이게 너무 어렵더라고요.
물천사 님이랑 둘이서 이상하다 싶어서 룰북을 읽으면서 해석했는데요.
저희가 해석을 잘못해서 보안관 턴 종료 시마다 전투를 강제로 해야 하는데 하고 싶을 때에만 했던 것 같더라고요.
보안관이 갱단 사람을 죽이는 데에 실패할 때마다 멕끼꼬 국경 넘는 걸 하는데,
제가 나름 열심히 한 것 같은데 반 밖에 못 넘겼거든요.
룰북 예시에도 보안관이 전투력이 낮은데 전투를 하는 걸 보니 강제 전투가 맞는 듯 했습니다.
 
그래서 진영을 바꾸어서 한 게임을 더 하기로 했습니다.
역할이 바뀌니까 느낌도 달랐습니다.
갱단은 현재 전장에 카드를 3장까지만 놓을 수 있는 반면 보안관 쪽은 제한이 없거든요.
정말 편해졌습니다!
게다가 보안관이 갱단 사이드에 방해 카드를 놓을 수 있는 겐세이...가 아니라 견제 수단이 있는데,
당하기만 하다가 이젠 괴롭히니까 좋았습니다. ㅋㅋ
그럼에도 불구하고 갱단이 버팔로 떼나 개틀링 건 같은 사나운 카드로 전투력을 올려서 무섭더군요. (내로남불...)
 
4번째 전장에서 위기가 와서 주인공 같은 잘생긴 보안관을 비싼 비용을 물어가며 내릴 수밖에 없었는데요.
그 비용으로 버린 다른 카드가 나중에 필요한 순간이 오고야 말았습니다. ㅠㅠ
물천사 님의 갱단은 제가 했을 때보다 조직원들을 더 많이 살리며 열차를 타고 도주했습니다.
또 갱단이 승리했네요.
 
카드 게임이다 보니 카드빨이 좀 크게 작용하는데요.
재미는 있었습니다. ^^
물천사 님이 확장도 다 구입해 두셨다고 하니 나중에 확장도 넣고 해보면 좋겠네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
2. 카베르나: 동굴 농부들 + 카베르나: 잊혀진 사람들 Caverna: The Cave Farmers + Caverna: The Forgotten Folk
 
 
제가 우베 아조씨 게임을 좋아하는데, 특히 아그리콜라와 카베르나를 더 좋아합니다.
얼마 전에 아그리콜라 A덱과 카베르나 확장이 도착해서 지난 모임 때에 아그리콜라 A덱을 먼저 해 봤습니다.
물천사 님께 선택지를 드렸더니 이번에는 카베르나 확장을 원하셔서 그걸 준비해 갔습니다.
제가 언박싱 동영상을 찍어볼 욕심에 밀봉으로 두었는데, 동영상 촬영은 미루고 이날 그 자리에서 비닐을 찢어서 개봉하고 물천사 님과 펀칭도 했습니다.
종족이 8종류이고, 종족마다 참조 카드와 건물 4개가 있습니다.
기본판에서도 건물이 꽤 많았는데, 선택된 종족의 건물들이 정해진 기본 건물 대신에 사용됩니다.
 
아! 이 확장의 제목은 The Forgotten Folk 우리 말로 옮기면 잊혀진 사람들? 정도 됩니다.
그동안에 코X게가 (초월 번역으로) “*** 사람들” 시리즈를 출시해 왔는데,
이건 진짜로 레알루다 빼박 “~ 사람들”인데 이쯤이면 카베르나 확장 한글판 나와야 하는 거 아닙니까?! ㅋㅋㅋ
 
이 확장의 뼈대가 되는 룰은 간단합니다.
4명 이하면 종족 2개 받아서 하나 고르고,
5인 이상이면 각자 1개씩 받아서 시작 플레이어부터 돌아가면서 남은 종족 더미에서 1개를 뽑아 가지고 있던 것까지 총 2개 중 하나를 고르고 선택 안 한 걸 더미 밑으로 넣으라네요.
기본판에서 드워프 테마였기 때문에 게임 내에서 사람을 드워프라 콕 찝어서 언급했는데,
그때는 이런 종족 확장이 나올 걸 몰랐으니 기본판에서 언급한 드워프는 “사람”이라고 생각하라고 합니다.
(참고로 이 확장은 우베 아조씨가 만든 게 아니고 긱에서 어떤 유저가 올린 아이디어가 정식으로 채택되어 약간의 조정을 거처 공식 확장으로 나온 겁니다.)
 
새로운 작물로, 보석과일과 버섯이 있습니다.
특정 종족은 그것들을 시작 자원으로 가지고 시작하고, 특정 확장 건물이 그것들을 줍니다.
보석과일은 밭에 심겨지고 루비로 바뀔 수 있고, 버섯은 동굴에 심겨지고 채소로 바뀔 수 있습니다.
 
그리고 고블린이라는 일종의 용병 일꾼이 도입됩니다.
다크 엘프는 탐험 때 고블린을 데려오고, 일부 확장 건물은 고블린을 제공합니다.
고블린은 일단 데려오면 그 종족의 가족이 되는데요.
고블린에 대한 재미난 규칙/제한이 있습니다.
고블린은 게을러서 고블린이 아닌 사람이 다 놓여야만 활동을 합니다.
무기 레벨이 낮아도 고블린은 나중에 나가고, 심지어 가족 수가 남들보다 적을 때에는 남들이 고블린이 아닌 걸 다 놓을 때까지 강제로 턴을 패스해야 합니다. ㅋㅋㅋ
또한 고블린은 덜렁대서 누적 칸에서 가져올 때에 하나를 은행에 반납합니다.
집으로 가져오다가 잃어 버리나 봅니다. ㅋㅋ
그리고 서툴러서 무장을 할 때에 철광석을 2개를 더 내야 하고, 그래서 최대 6레벨로 시작합니다.
고블린은 어른 상태로 입양되기 때문에 그 라운드 종료 시에 수확이 있으면 음식을 2개 다 먹습니다...;;;
’고블린은 좋아 보이는 게 없는데 꼭 써야 하나?’ 싶죠?
아래에서 더 얘기해 보겠습니다. ㅎㅎ
 
아무튼 나머지 규칙은 8개 각 종족과 확장 건물의 특별 규칙입니다.
 
무작위로 종족을 골랐는데요.
제가 Mountain Dwarves 산악 드워프, 물천사 님이 Trolls 트롤이었습니다.
턴 순서는 매우 과학적인 방법으로 했는데 제가 후턴을...;;; 않이, 매우 주술적인데...?
 
 
트롤은 다음과 같은 특징이 있습니다.
 
1. 빅 클럽 & 스몰 브레인 & 빅 색
큰 몽둥이를 들고 다니며 탐험/약탈을 하기 때문에 무장할 때에 철광석 대신에 나무 2개로 하고요.
시작 무기 레벨은 고정으로 4입니다.
이 놈들은 힘만 세고 멍청해서 레벨 제한이 최대 10입니다. ㅋㅋ
대신에 큰 자루를 가지고 있어서 탐험할 때에 무조건 1종류를 더 가져옵니다.
 
2. 빅 에피타이저 & 본 크런처
트롤들은 밥을 많이 먹어서 수확 때에 음식을 1개 더 그래서 총 3개씩 먹습니다!
그런 트롤들은 다행히 음식의 소중함을 아는지 뼈까지 씹어 먹습니다.
그리고 심지어 개도 먹습니다. (개통령 강형욱 아조씨 출동~~~~!!!!)
개, 양 당나귀를 음식 2개로 바꿔 먹습니다.
 
 
제가 한 산악 드워프의 특징은 이렇습니다.
 
1. 명장
나무를 낼 때에 돌이나 철광석을 대신 낼 수 있습니다.
 
2. 깊히 탐사
산에 이중타일을 놓을 때에 걸치기를 할 수 있고, 그렇게 하면 황금 2개를 받습니다.
 
3. 자연에 무관심
빈 숲 칸에 대해 감점을 받지 않습니다!
 
 
물천사 님은 Goblin Dwelling 고블린 주택을 굉장히 빨리 늘려서 3라운드에 3가족을 만드셨습니다.
저는 1라운드에 Carpenter 목수를 짓고, 산에 이중타일을 걸쳐 놓으면서 돌도 챙기고 황금도 벌었습니다.
가족을 늦게 올리는 대신에 소비되는 액션 수를 줄이기 위해 Guest Room 손님 방을 지었고요.
손님 방 덕분에 주택을 놓으면서 가족도 늘리고, 루비 광산을 1개 대신에 2개까지 놓을 수 있었습니다.
제가 광산을 잘 안 짓는 편인데, 종족 특성 때문에 살짝 강요당했습니다. ㅋㅋ
그래도 잘 안 해 봤던 걸 하니까 신선하고 좋았습니다.
 
물천사 님 쪽은 밥을 많이 먹는 트롤들 때문에 힘드셨을 것 같습니다.
탐험으로 1종류씩 더 가져올 수 있는데, 결국 음식으로 바꿔 먹을 수 있는 걸 고르셔야 했거든요.
온가족이 철광석으로 무장을 하고 탐험을 했습니다.
나중에 동물들이 많이 쌓여서 물천사 님이 여러 번 가져가셨습니다.
저는 중반에 루비와 음식으로 소를 만들고 (?) 양들도 한 번 가져왔습니다.
이 동물들이 각각 3마리여서 4음식짜리 음식 엔진으로 썼습니다.
 
후반엔 주택과 가족을 꾸준히 늘려서 6가족까지 찍었습니다.
제가 극단적으로 무장을 전혀 안 하고 해서 노란 건물을 짓는 게 쉽지 않았습니다.
6가족을 생각하고 있었기 때문에 Broom Chamber 청소 방을 지었고요.
철광산을 예쁘게 배치해서 Mining Office 광업 사무소로 6점을 얻었습니다.
 
숲 쪽은 이중 타일을 못 놓는 페널티가 커서 점수가 형편없었지만
산 쪽은 걸쳐 놓으면서 면적까지 넓은데에다가 점수 있는 건물이 많았습니다.
총점이 103점이나 나왔더라고요!
 

 
 
물천사 님이 카베르나 확장을 한 번 더 하자고 하셨습니다.
저도 치우면서 아쉬운 마음이 들어서 한 번 더 하고 싶긴 했거든요. ㅋ
일단은 거의 4시간 전에 사온 이미 식어버린 치킨 버거를 먹기로 했습니다. ㅎ
 
1인2벅을 마치고 다시 카베르나 테이블에 앉았습니다.
물천사 님은 종족을 바꾼다고 하셨고요.
저는 하나를 깊히 파는 스타일이라 산악 드워프를 한 번 더 하기로 했습니다. (깊히 판다는 산악 드워프랑 성향이 잘 맞았네요. ㅋ)
 
물천사 님이 랜덤으로 고르신 종족은 엘프!
엘프들은 보석 과일 2개를 가지고 시작합니다.
 
1. 삼림지 서식
 
빈 숲 칸에 바로 울타리를 칠 수 있습니다!
그러면 아무 종류의 가축을 기를 수 있게 됩니다.
하지만 목초지 없이 울타리를 바로 치면 그 칸에서 개의 능력을 못 씁니다.
빈 숲 칸에 바로 씨를 뿌릴 수 있습니다.
동굴 대신에 빈 숲 칸에 건물을 지을 수 있습니다!
하지만 목초지나 밭에 지어야 하는 건물은 그렇게 지을 수 없습니다.
 
2. 햇빛 애호가
 
산에 이중타일을 놓으려고 할 때에 루비 2개를 내고 놓든지; 루비 1개를 내고 반쪽 짜리 타일을 대신 놓든지; 비용을 내지 않고 아무 타일도 안 놓을 수 있습니다.
 
 
이전 게임을 이겨서 제가 후턴을 자청해서 했습니다.
물천사 님이 초반부터 숲에 뭔가를 엄청 많이 놓으셨습니다.
울타리도 치고, 숲에 씨앗들을 뿌리고, 건물도 놓으시고요.
엘프가 등장하면서 제가 좋아하는 목수 건물이 다른 확장 건물로 대체되어 제가 좀 힘들어졌습니다. ㅠㅠ
목수 대신에 Wood Supplier 나무 공급업자를 놓았는데 느낌이 다르단 말이에요! ㅠㅠ
엘프를 견제해 보겠다고 자원을 탈탈 털어서 손님 방과 Couple Dwelling 커플 주택을 지었는데 그때부터 악몽이 시작되었습니다...
손님 방을 지으면 빌드가 좀 늦춰집니다.
그걸 “either A or B”를 “A and/or B”로 바꿀 수 있다는 손님 방의 효과로 커버하는 건데요.
그 둘 중 하나만 골라야 하는 행동 칸을 제대로 못 쓰게 되니까 계속 꼬였습니다.
주택을 지으면서 아이를 낳아야 제대로 돌아가는 건데
제가 큰 비용을 내서 커플 주택을 지어 버리니 그 다음 주택을 못 짓는 겁니다. ㅠㅠ
게다가 커플 주택이라 방 공간이 하나 더 있으니 그냥 아이 낳기만 해도 되는데 그러면 손님 방을 지을 이유가 없었죠. ㅠㅠ
이러지도 저러지도 못하면서 아이 낳기를 미루니 아무것도 못하고... (저출산 국가가 되었습니다...)
 
가족 수가 적으니 그걸 매우기 위해 전가족이 무장하기로 했습니다.
물천사 님이 철광석을 거의 안 쓰셔서 제가 왕창 가져다가 무장도 하고 건물 짓는 데에도 썼습니다.
이전 게임과 달랐던 게 무장을 해서 탐험을 많이 하면 건물 짓기가 쉬워집니다.
그래서 건물을 많이 지을 수 있었습니다.
중반에 Stone Supplier 돌 공급업자를 지었습니다.
늦게 지어서 돌을 다음 5라운드 대신에 4라운드밖에 못 올렸지만 Stone Storage 돌 창고를 노리고 그렇게 했습니다.
제가 돌을 18개까지 가지고 있었는데, 다른 건물을 짓느라 몇 개 썼습니다.
그리고 음식이 없어서 구걸할 판이었는데요.
Mining Cave 광업 동굴을 지어서 광산에 놓은 당나귀 덕을 봤습니다.
 
후반엔 이전 게임에서 물천사 님이 하셨던 것처럼 Weapon Storage 무기 창고와 Supplies Storage 보급품 창고로 점수를 올렸고,
노란 건물이 이미 3개나 되어서 Main Storage 주요 창고로 8점을 더 올렸습니다.
물천사 님은 후반에 말리셨는데요.
숲에서 할 일이 다 끝나자 더 이상 하실 게 없었습니다.
산에 이중타일을 놓으면서 할 것을 더 늘리셨어야 했는데 루비 비용 압박 때문에 많이는 못 하셨거든요.
룰북에 엘프는 상급자용 종족이라는 말이 있었는데, 정말이었네요...;;;
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud