정기모임 후기/2019년2019. 3. 20. 07:00
무제 1
 
 

 
 
1. 더 로스트 엑스페디션 The Lost Expedition
 
 
이른 시간에 오시는 분이 없어서 정말 오랜만에 물천사 님과 둘이서만 게임을 하게 됐습니다.
가장 먼저 물천사 님이 가져오신 탐험 테마의 게임을 했습니다.
로스트 엑스페디션, 우리 말로 번역하면 길을 잃은? 가망이 없는? (오역가 박읍읍?) 탐험대 정도가 될 것 같습니다.
탐험할 카드가 7-9장 정도 있는데, 첫 번째 카드에 탐험대가 있고 그걸 마지막 카드까지 보내면 성공합니다.
플레이어들은 카드를 받아서 절반은 아침에 쓰고, 나머지 절반은 저녁에 씁니다.
카드를 낼 때에 각자 한 번씩 돌아가며 내는데, 카드에는 넘버링이 있습니다.
아침에는 카드를 내면 카드 줄이 오름차순으로 정렬되지만 밤에는 낸 순서 그대로 놓입니다.
카드를 통해 자원이나 체력을 얻기도 하고 잃기도 합니다.
 
목적지에 도착할 때까지 세 명의 탐험대원 캐릭터 중 한 명이라도 살아남으면 성공합니다.
캐릭터는 각자 식물이나 방향, 야영에 대한 능력을 가지고 있습니다.
특정 카드가 어떤 자원을 요구하면 그 자원을 능력으로 가진 캐릭터의 체력을 하나 소비하든지,
아니면 이전에 저장해 둔 자원 카드를 내면 됩니다.
예전에 해 봤던 더 그리즐드/병사들의 귀향 The Grizzled와 비슷한 느낌을 받았습니다.
 
설명만 들었을 때에 쉬울 것 같았는데 생각보다 잘 안 되더라고요.
순간 선택도 잘 해야 하고 카드 운도 크게 작용하니까요.
셋째 날에 탐험대가 늪에 빠져서 다 죽었습니다. 가려진 커튼 틈 사이로~~
 

 
 
금방 끝나서 물천사 님이 한 번 더 하자고 하셨습니다.
이번에는 조금 더 계산을 꼼꼼하게 하면서 자원을 절약하기로 했습니다.
식량은 도중에 얻을 수 있지만 총알은 얻기가 어렵거든요.
그런데 운이 좋게도 총알을 주는 카드가 나와서 쉽게 풀렸습니다.
3일째 밤에 마지막 칸에 도달하여 탐험에 성공했습니다!
 
최대 5인까지 가능하지만 적은 인원으로 하는 게 더 낫다고 하더라고요.
어느 쇼핑몰에서 상품으로 풀었다던데, 가지고 계신 분들은 해 보셔도 좋겠네요. ^^;;
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
2. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck
 
 
제가 혹시나 해서 아그리콜라 확장 덱 하나를 가져갔습니다.
구판은 카드 풀이 엄청 컸지만 신판으로 넘어오면서 카드 밸런스를 맞추고 카드 수를 대폭 줄여서
접근성이 좋아진 대신에 리플레이성이 떨어져 버렸죠.
그래서 추가 카드 덱이 필수가 되었는데, 아직까지도 코X게의 움직임이 없는 걸로 봐서 한글판 발매는...
추가 카드 덱의 한글판이 나오지 않을 것으로 판단하고 A덱이라 불리는 아티펙스 덱 영어판을 얼마 전에 구입했습니다.
 
직업과 보조 설비가 각각 60장씩인데, 3-4인 이상일 때에 사용하는 직업은 빼야 했습니다.
시간이 다소 소비되지만 물천사 님과 직업 카드만 같이 읽었습니다.
해석을 정확히 하려는 것도 있고, 아그리콜라에서 사용하는 키워드의 한국어와 영어를 이어드려야 했거든요.
시간 관계로 직업 카드만 같이 읽고 보조 설비는 각자 알아서 해석하기로 했습니다.
 
확장 덱 카드를 꼭 써 보고 싶어서 기본판 카드 5장과 A덱 카드 5장을 받아서 그 중에서 3장을 버리고 나머지 7장으로 진행했습니다.
직업과 보조 설비 모두요.
 
물천사 님이 시작 플레이어로 결정되었습니다.
하필이면 물천사 님이 “버섯 따는 사람”과 “나무꾼”을 다 내리고 하셔서 저는 막막했습니다.
게다가 2인 게임에서 후턴일 때에 직업을 일찍 못 내려서 어렵더군요.
나중에 제가 직업을 내렸는데요.
”Knapper 쳐부수는 사람”과 “Master Workman 명장”이 재미있었습니다.
전자는 1-4라운드의 행동 칸을 이용할 때, 나무/흙/갈대/돌을 1개 더 얻는 것이고,
후자는 5-7라운드 칸을 이용할 때에 돌을 1개 더 얻는 것입니다.
라운드 행동 칸 14곳 중 7곳에 들어가면 추가 자원이 들어오는 거죠. ^^
그리고 세 번째로 내린 직업은 밭 농사와 관련된 몇몇 칸에서 나무 1개를 더 얻는 것이었고요.
쇠스랑, “Feeding Dish 먹이 그릇”은 밭 테크 쪽이었습니다. ㅎㅎ
 
3라운드에 나무 방을 지었고 5라운드에 추가 행동 보드의 “급하지 않은 가족늘리기”로 3번째 가족을 만들어서
화로까지 있던 저는 편하게 운영할 수 있었습니다.
그러나 물천사 님이 중반부터 방을 만들고 가족을 계속 늘리셔서 제가 밀리는 분위기였습니다.
물천사 님이 내리신 보조 설비 때문에 집 개조할 때에 자원을 하나도 안 내시더라고요. ㅎㄷㄷ
대신에 저는 연못 오두막과 우물 덕분에 집에 먹을 게 풍족했습니다.
음식이 너무 많아서 5주기가 끝날 때까지 음식을 구하러 다니지 않아도 돼서 행동을 많이 절약했죠.
 
그걸 바탕으로 12-13라운드에서 “급한 가족 늘리기”로 4번째와 5번째 가족을 만들어서 행동 수를 늘렸습니다.
마지막 라운드에서 집 개조를 2번 하고, 울타리도 치고, 소도 데려오고, 음식을 마련하면서 주요 설비까지 놓아야 하는 많은 일이 남았습니다.
먹기만 했더니 마지막 수확 때에 낼 음식이 다 떨어졌더라고요. ㅠㅠ
소 시장에 소 2마리가 있어서 그걸 가져와야 했는데 그릇 제작소를 지을 욕심에 흙을 먼저 챙겼다가
물천사 님이 그 소들을 데려가셨습니다. ㅠ
그릇제직소 짓고 양들을 데리고 와서 마무리했습니다.
 
제 집이 좀 휑하지만 우물과 그릇제작소가 있어서 46점 : 46점까지 따라 붙었는데
아, 이런!
제가 3주기에 “Credit 외상거래”로 음식 5개를 먼저 당기고는 수확 때마다 음식을 갚지 않았더라고요!
총 음식 4개를 더 내야 하는데 하나도 안 내서 양 2마리를 죽이는 걸로 했습니다. (5주기 끝날 때까지 음식이 마르지는 않았거든요.)
그래서 1점 차이로 패배... ㅠㅠ
 
새 카드가 영어라 읽는 데에 불편함이 조금 있지만 새로운 효과가 있어서 무척 재미있었습니다.
기회가 되면 또 해 보고 싶네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
2.5. 간식 2인플
 
물천사 님이 일요일엔 일을 마치고 오셔서 오후 5시부터 모임에 참가하십니다.
그래서 평소에 일요일마다 게임을 몇 시간 못 하시고 같이 저녁식사 하러 가셨습니다.
이날엔 일찍 오는 사람이 없어서 저도 물천사 님하고 시간을 맞춰서 5시부터 게임을 했는데요.
게임은 길게 하면서 배가 고프지 않을 방법을 생각해 냈습니다!
배를 채울 간식을 가져가서 도중에 먹는 것이죠. (샌드위치 백작인 듯)
오후 4시 즈음에 시장에서 모둠 튀김과 김밥을 샀습니다.
튀김이 느끼할 수 있으니 김밥을 일부러 참땡 (참치 + 땡초), 멸땡 (멸치 + 땡초)로 골랐네요.
 

 
 
 
 
3. 자금성 / 고궁 Gùgōng
 
 
간단하게 식사를 하고 자금성을 배웠습니다.
제가 좋아하는 한자 토이토니카의 작가가 새로 낸 게임이라고 합니다.
중국 테마로 이것저것 하면서 점수를 모으는 게임인데요.
손에 든 카드를 보드에 있는 것으로 바꾸면서 행동을 합니다.
이걸 뇌물 (순화해서 선물)을 주고 받는 것이라 하더라고요.
태양신 라에서 단무지 태양 타일을 바꾸는 느낌이랑 같습니다.
어쨌든 바꿔서 가져온 카드는 바로 버리기 때문에 행동을 할 때마다 핸드가 줄어듭니다.
 
득점 루트가 여러 가지입니다.
여행을 하면서 얻을 수도 있고 만리장성을 쌓으면서도 가능하고,
상트 페테르부르크에서 게임 종료 시에 귀족 보너스 점수를 받는 것 처럼 원기 옥을 모아서 점수를 얻을 수도 있습니다.
 
한자 토이토니카 작가의 게임답게, 자금성에도 비슷한 느낌을 주는 요소가 있었습니다.
카드를 최대 2번 늘릴 수 있는데, 이건 편지 (액션)을 늘리는 것과 같고요.
2명짜리 사람을 얻는 것은 무역상 (디스크)를 얻는 것과 같습니다.
물천사 님은 2명짜리 사람을 먼저 여셨고, 저는 카드를 빠르게 늘렸습니다.
 
라운드마다 주사위 3개를 굴려서 그 숫자와 일치하는 카드를 더 많이 가지고 있을수록 더 많은 혜택을 받습니다.
기본적으로 일치하는 개수만큼 사람을 보충받고, 메이저리티가 3점도 얻습니다.
저는 마지막 라운드를 제외하고 3번 메이저리티를 차지했네요.
 
물천사 님은 2명짜리 사람으로 만리장성 짤짤이 (?)를 하셨습니다.
만리장성에서 4칸 이상 채울 때마다 정산을 하는데요.
물천사 님이 메이저리티를 다 차지하셔서 추가 점수를 얻으시면서 다른 혜택도 받으셨습니다.
그동안에 저는 사람을 소비해서 옥을 꾸준하게 모았습니다.
그리고 황제에게 첫 번째로 알현했네요.
 
게임이 종료되고 점수계산을 해 보니 1점차?!
인 줄 알았으나 먼저 알현한 제가 7점, 나중에 알현한 물천사 님이 5점이셔서 제가 3점 차이로 승리했습니다.
 
긱에서 보니 3-4인을 베스트로 꼽았는데 2인도 나쁘지는 않은 것 같더군요.
그래도 3-4인 게임으로 다시 해 보고 싶습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
4. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 녹턴 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Empires + Dominion: Nocturne
 
 
시간이 애매해서 도미니언을 하고 모임을 마치기로 했습니다.
랜더마이저 앱을 실행해서 아래와 같은 왕국 카드 세트를 골랐습니다.
 

 
물천사 님은 Mining Village 광산촌까지 구입하시며 5원을 만드시려 하셨고,
저는 Ghost Town 유령 마을까지 쓰면서 핸드에 카드를 많이 쥐려고 했습니다.
물천사 님은 Idol 우상을 여러 개 돌려서 저에게 저주를 퍼 부으려고 하신 거였고요.
저는 핸드에 동화를 최대한 많이 쥐었을 때에 Mint 조폐소를 찍어서 그 동화들을 털어내려고 했던 겁니다.
제가 우상에 대한 방어에 너무 신경을 쓴 나머지 제가 은화를 몇 개 구입했는지 카운팅을 놓치는 큰 실수를 범했습니다.
조폐소로 재물 카드를 많이 털어내서 제 덱에 돈이 거의 없었는데 셔플이 잘 안 되서 안 나오는 걸로 착각하고 있었습니다.
나중에 제가 은화를 딱 하나만 구입했고 그걸 조폐소 구입할 때 폐기했을음 알아차리고 gg 선언을 했습니다.
 
 
실수를 만회하고 싶어서 왕국 카드 세트를 그대로 두고 한 번 더 했습니다.
이번에도 같은 컨셉으로 덱을 만들었고요.
Bandit 노상강도를 일찍 가서 물천사 님 덱을 견제하면서 제 덱에 금화를 추가했습니다.
Den of Sin 죄악의 소굴까지 섞어서 핸드에 카드가 많았지만 8원이 잘 안 만들어졌습니다.
제 계산으로는 제 덱에 금화가 10장 정도 있어서 핸드에 카드를 9장 정도 들면 8원이 쉽게 만들어질 것 같았는데 말이죠.
 
꽤 큰 점수 차로 졌고요.
카드를 정돈하면서 제 덱의 구성을 확인했습니다.
저주가 생각보다 많았고, 죄악의 소굴이 Watchtower 감시탑의 성능을 떨어뜨려서 그랬던 것 같습니다.
초반에 제 덱이 엄청 얇았을 때에 조폐소로 우상을 계속 찍었더라면 훨씬 더 나았을 것 같습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
5. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 녹턴 Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Alchemy + Dominion: Guilds + Dominion: Empires + Dominion: Nocturne
 
 
마지막으로 왕국 카드 세트를 바꾸고 한 게임 더 했습니다.
 

 
이번엔 Doctor 의사를 과지불로 구입해서 덱의 맨 위 카드를 폐기하면서 시작했습니다.
초반엔 동화 비율이 높으니 의사로 동화를 먼저 폐기하고,
폐기된 카드와 제 덱에 남안 카드를 외워서 의사의 효율을 높였습니다.
그러면서 일부러 마지막 동화를 폐기하지 않도록 조절했는데요.
플레이 공간에 중복되지 않는 카드 6종 이상을 깔아서 Magic Lamp 마법의 램프를 Wish 소원 3장으로 바꾸기 위함이었습니다.
Secret Cave 비밀의 동굴, 포션, Familiar 사역마까지 동원해서 꽤 이른 시기에 소원 3장을 얻을 수 있었습니다.
 
물천사 님은 의사를 조금 늦게 가셔서 덱 최적화를 못 하셨습니다.
제가 사역마로 저주를 드리자 물천사 님의 덱이 더 꼬여 버렸죠.
 
11시가 조금 넘어서 제 덱이 최적화된 걸 말씀 드리고 (점수 차가 더 벌어질 뿐이어서) 게임을 접고 모임을 마쳤습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 3. 13. 07:00
대리전
 
 

 
요즈음 핫한 이슈 중 하나가 다름 아닌 이 한 편의 영화입니다.
그냥 상업영화 한 편일 수 있지만 "마블" (그 뒤에는 더 큰 디즈니)가 만들었고, 우리나라에서 뜨거운 감자인 "페미니즘" 성격을 띠는 작품이어서 그렇습니다.
이 문제는 Brie Larso 브리 라슨이라는 주연배우에 의해서 더 큰 불로 번진 것은 사실입니다.
그녀의 필모그래피에서 큰 상을 받은 작품들 역시 페미니즘 영화였고, 그녀 역시 페미니즘 관련 활동을 해 오고 있었기 때문이었습니다.
게다가 브리 라슨이 백인 남성을 공개적으로 저격했다는 뉴스가 들려왔고 마블의 명예회장인 故 스탠 리를 모욕하는 듯한 사진을 올리면서
그 불씨에 기름을 퍼부었죠.
그것은 우리나라에서 평점 테러와 온라인 상에서 캡틴 마블의 관람을 거부한다는 움직임으로 이어졌습니다.
 
혹자들은 영화 작품과 배우 개인을 철저하게 분리시켜서 평가해야 한다고 말하기도 합니다.
저도 그 점은 동의하고 우리가 어떤 상품을 구입하는 데에 있어서 제작자의 도덕성이나 정치성향까지 고려하는 것 또한 수용할 수 있습니다.
그래서 성추문 문제를 일으킨 제임스 건 감독을 디즈니가 빠르게 해고했을 거라고 봅니다.
 
그런데 캡틴 마블이 전세계적으로 큰 흥행을 하고 있는 것이 좀 이상하게 느껴졌습니다.
유독 한국인, 그 중에서도 한국남성들이 이 문제에 대해 민감해서 그랬던 것일까요?
그래서 이 문제에 대해 조금 더 깊이 들여다 보고 싶었는데 마침 제가 구독 중인 유튜버 발없는새 님이 동영상을 하나 올리셨습니다. (제가 이 후기를 쓰고 며칠 뒤에 아래 동영상을 올리셨네요.)
 
유튜버 발없는새 님의 "브리 라슨에게 돌을 던지기 전에 꼭 한번 보세요" 동영상
 
영화 내용 스포일러가 조금 있어서 죄송합니다만, 캡틴 마블은 페미니즘 영화가 아닙니다.
오히려 PC주의 영화로 보는 게 맞다고 봅니다.
성차별뿐 아니라 인종갈등, 난민문제까지 폭넓게 다루고 있기 때문이죠.
(이 영화는 애초 기획부터 페미니즘을 내세웠기 때문에 현재 페미니스트들에게도 까이고 그 반대편에서도 까이는 아이러니한 상황이 만들어졌습니다.)
그리고 브리 라슨에 대한 이야기들 중 왜곡된 것들이 있습니다.
이런 것들이 인터넷 사용빈도도 높고 외부반응에 민감한 한국사회에서 더 크게 작용했을 것 같습니다.
 
온라인 상에서 말을 퍼 나르다 보면 앞뒷 말이 잘려서 본래와 다른 의미가 될 수 있고,
클릭 수를 유도하기 위해서, 또는 그냥 싸움을 일으키기 위해서 악의적으로 왜곡해서 말과 글을 옮길 수도 있습니다.
 
내 세력을 늘리기 위해, 상대를 짓밟기 위해 일단 아군인지 적군인지를 묻는 태도,
내가 내 주장을 온전하게 말하기 전에 어느 편인지부터 밝혀야 할 것 같은 압박감,
만나면 무조건 싸워야 하는 크리 족과 스크럴 족처럼, 상대의 말은 듣지 않고 일단 공격하고 보자는 현재 우리 사회 분위기를 바꿔야 하지 않을까 싶습니다.
 
또한 이 한 편의 상업영화가 흥행할지 흥행하지 못할지를 놓고 대리만족을 느끼는 어떤 이들을 위한 대리전으로 전락하지 않기를 바랍니다.
 
 

 
 
1. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
이날 시티 확장을 넣고 2번을 했습니다.
그래서 시티 확장을 여태까지 총 5번을 하게 되었는데요.
이제 어느 정도 확신이 들었습니다.
이 확장이 그렇게 좋은 확장이 아니라는 것을요.
 
룰의 복잡도만 봤을 때, 4개의 확장 중에 가장 쉽다고 합니다. (제가 4번째 확장을 못 해봐서...;;;)
그 점은 저도 동감합니다.
그런데 시티 카드가 너무 판을 주도 할 뿐 아니라 복불복 요소가 심해서 힘 빠지게 합니다.
어떻게 보면 도미니언에서 빅 머니를 굴리는 느낌이 듭니다.
굉장히 단순하고 직선적이어서 다른 빌드는 안 먹히는 것 같습니다.
 
그래도 정말 혹시나 하는 마음에, 다음에 할 때에는 인원을 늘려 보거나 확장을 섞어서 해 보려고 합니다.
 

 
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
2. 도미니언 + 도미니언: 길즈 Dominion + Dominion: Guilds
 
 
최근에 cain 님과 도미니언을 해서 1승 9패라는 초라한 성적표를 받았습니다.
그냥 9패도 아니고 9연패였거든요. ㅠ
제가 어디 기도 도미니언만큼은 안 질 자신이 있는데 자존심이 너무 상해 버렸죠.
얼마 전에 키니 님, 인랑 님과 각각 1:1로 붙어서 승을 훨씬 많이 얻어내고 나서 확신이 생겼습니다.
가게에 있는 도미니언 카드와 슬리브에 확실하게 문제가 있다고요.
셔플을 너무 여러 가지를 섞으니 오히려 더 안 되어서 딜 셔플과 한두 셔플까지만 했습니다.
 
왕국 카드 세트는 길즈 확장의 마지막 세 번째 추천 조합이었고요.
 
 
오프닝에서, 저는 Remodel 개조와 은화로 시작했던 것 같습니다.
개조로 사유지를 폐기하면서 Taxman 세금징수원을 선택했고, 그걸로 덱의 돈 가치를 올렸습니다.
제 덱을 굉장히 단순하게 구성했습니다.
살 만한 3원짜리 카드가 없어서 애매하면 은화를 찍었죠.
액션 카드가 딱 4장뿐이고 돈의 비율이 훨씬 다 높은 거의 빅 머니였습니다.
 
cain 님은 Chancellor 법관을 사용하여 덱을 빠르게 순환시키셨는데요.
제 세금징수원의 공격을 받아 핸드에서 재물 카드가 한 장씩 버려지는 걸 몇 번 맞으셔서
구입이 제때 이루어지지 않아 말리신 것 같았습니다.
 

 
 
두 번째 경기에서, 저는 완전히 반대로 엔진을 굴렸습니다.
개조와 은화로 시작해서, 개조로 사유지를 Herald 전령로 바꾸고 세금징수원으로 돈을 꾸준히 올렸습니다.
은화는 Market 시장으로 바꿔서 덱 순환과 돈 가치를 높였고요.
제 덱에 돈이 5장 남았고 나머지는 액션 카드들이었습니다.
7장이나 되는 전령이 추가 액션 플레이를 만들어서 덱을 거의 다 쓰면서 운영했던 것 같습니다.
돈이 많지 않았지만 따박따박 8원이 만들어져서 아슬아슬하게 승리했습니다.
 

 
 
cain 님이 한 번 더 하자고 하셔서 왕국 카드 세트를 그대로 놓고 했습니다.
cain 님은 제가 직전 경기에서 했던 것처럼, 전령으로 엔진을 만드시려 하셨고요.
저는 이전 두 경기와 다르게, Plaza 광장과 Candlestick Maker 촛대제작자, Library 도서관을 이용한 엔진 + 콤보를 했습니다.
광장으로 동화를 버리거나 촛대제작자를 플레이해서 코인을 얻고 그렇데 줄어든 핸드는 도서관을 플레이해서 더 많이 드로우하게 했습니다.
세금징수원 없이 해서 덱의 돈 가치가 낮았는데, 그건 Masterpiece 명작을 과지불로 구입해서 해결했습니다.
명작 과지불을 1-2원 높이는 수준이 아니라 5원 가까이 했거든요. ^^;;;
그것도 2번이나요.
빅 머니 수준으로 은화 비율이 높아서 8원이 쉽게 만들어졌고,
돈이 부족할 때에는 남는 코인들을 사용해서 속주를 빠르게 구입했습니다.
그래서 이전 게임들보다 점수차가 더 벌어진 듯 합니다. (제 도미니언 능력이 돌아온 듯 합니다! ㅠㅠ)
 
cain 님이 이 세 번째 경기에서 전령이 잘 안 터졌는데요.
재물 카드를 (개조를 사용해서) 줄이시지 않아서 그랬던 것 같네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
3. 아줄 Azul
 
 
최근에 cain 님과 2인 게임할 상황이 자주 생겨서 둘이 하려고 아줄을 가져갔습니다.
지난 100회 모임에서 쿠웨이트박 님이 가져와서 소개해 주신 아줄이 전세계적으로 꾸준히 좋은 평을 받고 있습니다.
보드게임상의 양대산맥인 올해의 게임상과 독일 게임상을 다 거머줬죠.
그리고 보드게임긱에서 어느새 30위 권까지 올라왔습니다.
 
cain 님에게 룰 설명을 간략하게 듣고 시작했습니다.
중반 즈음에 제가 딴 생각을 했는지, 5칸짜리 중 4칸을 차지하고 있는 노란색 타일을 마무리 하지 않고
2칸짜리에 새로 시작했습니다!
이것 때문에 칸이 막혀서 감점이 어마어마했습니다. ㅠㅠ
 

 
 
시간도 얼마 안 남았고 이전 게임이 너무 억울해서 한 게임 더 하기로 했습니다.
이번에는 cain 님이 빨간색을 노리셨는데 도중에 빨간색이 적게 나와서 말리셨더라고요.
 
둘이서 가볍게 하기 좋은 게임인데 그렇게 깊이가 있는 게임은 아닌 듯 하네요.
게임이 예쁘긴 한데...
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
4. 티그리스와 유프라테스 Tigris & Euphrates
 
 
지난 주에 티그리스를 하려다가 못했는데요.
이날 물천사 님이 오시고 나서 티그리스를 먼저 하자고 하셔서 무척 감사했습니다.
 
턴 순서가 물천사 - cain - skeil 순이었습니다.
첫 라운드에 두 분은 똑같이 검은색 지도자와 타일 1개를 놓으셨고,
저는 검은색 지도자와 녹색 지도자를 놓았습니다.
당장 큐브 1개를 덜 먹더라도 인근의 왕국과 합병할 때에 보물을 먹으려면 이게 낫겠다가 판단했거든요.
초반에 각자 키우는 듯 하다가 내부 충돌이 몇 번 발생했습니다.
제가 빨간색 타일이 많아서 물천사 님을 한 번 밀어냈는데, 그 다음엔 저도 공격받아서 밀려났습니다.
cain 님은 한 턴 동안 2번 충돌을 일으키셨다가 그 두 번은 모두 패하셔서 피해가 좀 있었습니다.
 
중반부터 기념물 건설에 들어갔습니다.
검은색 타일이 계속 들어와서 아래쪽에 검은색 - 빨간색 기념물을 올려서 엔진을 만들었습니다.
오른쪽의 큰 왕국에 제 지도자가 3개나 있어서 좋았는데,
물천사 님이 제 파란색 지도자를 밀어내셔서 아쉬웠습니다.
저는 파란색 타일로 파란색 큐브를 얻으면서 인접한 왕국들을 때리려고 했거든요. ^^;;;
 
후반으로 넘어오면서 부족한 색깔을 채워야 했는데요.
초록색과 파란색이 적어서 지도자와 타일을 놓으면서 계속 이 색깔들만 얻었습니다.
보물도 2개 확보해 둬서 점수를 안정적으로 만들 수 있었습니다.
제 턴에 물천사 님께 보물을 드리면서 게임을 종료시켰습니다.
 
검은색 - 빨간색 기념물에서 큐브를 오랫동안 얻은 덕분에 점수차가 조금 벌어졌네요. ㅎ
cain 님이 먼저 정돈을 하셔서 기록을 못 남겼는데, 6점이라고 하셨습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  물천사 cain 스케일
빨간색 7 + 1 ? 13
초록색 12 ? 11 + 1
파란색 5 + 4 ? 11 + 1
검정색 12 ? 13
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
5. 테라포밍 마스 + 테라포밍 마스: 비너스 넥스트 + 테라포밍 마스: BGG 유저-생성 기업 팩 Terraforming Mars + Terraforming Mars: Venus Next + Terraforming Mars: BGG User-Created Corporation Pack
 
 
마지막 게임은 테라포밍 마스였습니다.
저는 기본판의 기업들을 연습하도 싶어서 기본 게임을 좀 더 원했지만
두 분이 확장을 원하셔서 비너스 넥스트를 넣고 했습니다.
기업 카드 2장 중 하나가 또 토르게이트가 나와서 “스플라이스”라는 프로모 기업을 골랐습니다.
턴 순서가 물천사 - cain - skeil 순이었는데요.
물천사 님도 “리사이클론”이라는 프로모 기업을 고르셨습니다.
이 기업은 건물 태그 카드를 플레이할 때에 기업 카드에 미생물 자원을 올리고,
행동으로, 이 기업 카드이서 미생물 자원 2개를 소비해서 식물 생산량 1을 올리는 것입니다.
기본판에 건물 태그 카드가 많은 편이고, 식물 생산량을 올릴 수 있는 효과라 좋을 것 같았는데 말입니다...;;;
제 기업은 누구든지 미생물 태그 카드를 플레이하면 그 플레이어는 그 카드에 미생물 자원 1개를 놓거나 2ME를 받습니다.
그리고 누가 위 행동을 했든, 저는 2ME를 받습니다.
미생물 태그 카드로 공생 (?) 하는 느낌의 기업이었습니다.
제가 미생물 태그 카드를 직접 플레이하면 둘 다 받아서 좋지만,
어쨌거나 다른 플레이어가 미생물 태그 카드를 내리면 같이 좋거든요.
 
첫 핸드에 제 타일 옆에 붙여야 하는 조건이 까다로운 광산 카드가 들어와서 첫 라운드에 돈을 거의 안 쓰고 패스했습니다.
두 번째 라운드에 숲을 돈으로 지르고 그 광산을 어렵게 붙였으나
cain 님은 제 광산보다 약간 더 비싸지만 조건이 없는 광산을 쉽게 내리셨습니다...;;;
 
cain 님은 타르시스 기업이어서 에너지 생산량을 올렸다가 나중에 도시 카드를 내리는 식으로 운영하셨습니다.
도시 카드를 굉장히 잘 잡으셔서 메가크레딧을 쉽게 올리시더라고요.
 
저는 미생물 관련 기업이어서 일부러 미생물 카드를 잡았습니다.
시간을 끌수록 좋지만 태양계 단계 옵션 규칙을 적용했기 때문에 저한테 썩 유리하지는 않았습니다. ㅠㅠ
 
중반으로 넘어갈 때에 제 핸드에 16장이 있어서 전략가 업적을 찍었는데요.
그 한 바퀴 돌 동안에 각자 업적 하나를 달성했습니다.
사실, cain 님이 전 라운드에 업적을 더 달성하실 수 있었지만 새 업적 조건을 잊어 버리신 듯 했습니다.
봐 드리고 싶었으나 물천사 님과 저보다 훨씬 더 잘 풀리고 있으셔서... ㅋ
 
저는 미생물 카드와 부유물 카드로 테라포밍 지수를 잘 끌어올렸지만 cain 님이 훨씬 더 쉽게 올리셨습니다.
화성에는 숲과 도시가 반 정도 뒤덮은 상태였고요.
온도만 더 올리면 종료가 격발되지만 제가 점수를 더 뽑기 위해서 일부러 온도를 올리지 않았습니다.
일단 제 핸드에 있는 카드들만 내려도 점수가 꽤 올라가기 때문이었습니다.
문제는 cain 님의 메가크레딧 수입이 어마무시해서 시간을 무작정 끌 수만은 없었다는 거... ㅠㅠ
13번째 라운드에 게임 종료가 격발되었습니다.
 
cain 님은 카드 점수는 적어도 화성 맵에 녹지와 도시를 많이 놓으셔서 승리하셨습니다.
저는 요르빅 태그를 모으고 있었으나 4장이나 끊으신 물천사 님과 요르빅 점수를 나눠 먹어서 안타까웠습니다.
물천사 님은 테라포밍 지수와 기업상에서는 점수가 낮았지만 카드 점수가 많아 저를 맹추격하셨네요.
 
확장을 추가하면 카드 덱이 두꺼워져서 특정 태그 카드가 잘 안 나오는 것 같습니다.
기본판만 했다면 물천사 님이 하셨던 리사이클론이 더 강력했을 텐데 말이죠.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  물천사
리사이클론
cain
타르시스
스케일
스플라이스
테라포밍 31 41 44
기업상 1 12 8
업적 5 5 5
녹지 + 도시 7 + 0 5 + 15 5 + 3
카드 43 18 25
총점 87 96 90
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
역사의 반복
 
 
 
 
올해 3월 1일은 여느 해보다도 특별한 날이었습니다.
3.1 운동 100주년인 해였기 때문이었죠.
 
우리나라의 근대사를 들으면 온통 애통한 일 투성입니다.
일본까지 뛰어든 제국주의 시대, 두 번의 세계대전으로 제국주의가 해체되나 했더니 두 열강에 의한 냉전시대가 도래했습니다.
인류의 거대한 두 수레바퀴의 틈에 끼어, 힘없는 희생자였던 우리가 분단되어 버렸습니다.
전범국이자 패전국인 일본은 그대로 있고요.
 
식민지 피지배와 한국전쟁이 할퀴고 간 폐허를 재건하게 위해 일제에 복속했던 무리를 처단하지 못하고 외려 요직에 앉쳤고,
다음 세대들에게 우리 근대사를 제대로 가르치지 않았습니다.
어떤 이들은 자신들의 치부를 사람들이 잊기를 바랐겠죠.
민족의 통합보다는 이념갈등에 의한 민족 분열이 그들이 기득권을 유지하는 데에 더 유리했을 겁니다.
 
우리 민족은 약 70년 째 둘로 갈라져 있습니다.
화합과 평화, 통일에 대한 열망도 한반도 주변국들의 이해관계 때문에 쉽게 이뤄지지 못하고 있습니다.
우리를 집어삼키려 호시탐탐 기회를 노렸던 100년 전의 열강들의 후손들이 말이죠.
우리의 주권을 되찾기 위해 전국 방방곡곡에서 대한독립 만세를 외쳤던 그날처럼,
우리 민족의 힘으로 다시 하나되는 날이 하루 빨리 오기를 바랍니다.
그날이 우리의 진정한 독립일이 아닌가 싶네요.
 
 

 
 
새벽에 늦게 귀가해서 심신이 무척 피곤한 날이었습니다.
네 시간 정도 자고 모임 장소로 갔던 것 같네요.
이날 인랑 님이 1시에 오시기로 해서 3인 게임을 가져가려고 했으나
인랑 님이 일이 늦게 끝나게 됐다고 하셔서 cain 님과 2인 게임을 해야 했습니다.
 
 
 
 
1. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
cain 님이 이노베이션을 하자고 하셨습니다.
지난 주부터 이노베이션 딜럭스에 들어있는 3번째 확장 (운명적인 도시들)을 하고 있는데요.
이노베이션 시리즈 중에서 유일하게 텍스트가 거의 없습니다.
있긴 한데 카드 제목뿐이거든요. ㅎ
 
이 시티 (= 도시) 카드들에는 아이콘 자리가 6개가 있어서 시티 카드를 내려놓으면 아이콘 수에서 압도할 가능성이 높아집니다.
게다가 시티 카드에 있는 일회성 특별 효과가 정말 좋더라고요.
기본판 카드나 에코 카드로 시대를 올리려면 쉽지 않습니다.
시대를 올리는 효과가 있는 카드를 드로우해야 하고, 그걸 내려놓고, 실행까지 해야 하는데요.
초기 카드는 실행에 대한 비용이 높거나 조건이 달려 있을 뿐 아니라
실행하다 보면 상대에게 공유해야 할 수밖에 없는 상황도 생기죠.
시티 카드는 얻는 게 까다로울뿐이지 일단 내려놓으면 뭔가 잘 풀리더군요.
시티 카드의 효과는 나만 실행하는 것이고, 시대를 올리거나 더미를 펼치게 하는 효과가 많습니다.
시티 카드는 손에 최대 1장만 가질 수 있으므로 핸드 관리를 잘 해서 시티 카드를 따박따박 내리는 게 중요합니다.
 
첫 게임에서 첫 핸드에 석축과 성 아이콘이 있는 카드를 잡았습니다.
초기 시대에 성 아이콘이 있는 카드가 많으니 초반에 석축을 돌려서 “기념물” 업적 하나 획득하려고 했습니다만...
다음 턴에 2장을 드로우했는데 2장 모두 성이 있는 카드였습니다.
이제 1장만 더 가져오면 되는 거였는데 다음 세 장 모두 성이 없는 카드였습니다. ㅠㅠ
석축을 써 먹으려고 깡 드로우를 6장을 한 건데, 그걸로 3턴이 그냥 지나간 거죠. ㅠ
그 다음 턴에 결국 석축을 돌려서 기념물을 얻었으나 그 사이에 cain 님이 쭉쭉 치고 나가셔서 격차가 많이 벌어졌습니다.
시티 확장을 하다 보니 석축 효과가 좀 너프된 느낌이 들었습니다.
내려놓기 행동으로 새로운 색깔을 내리면 시티 카드를 뽑는데, 석축을 통해 내리면 시티 카드를 못 뽑거든요. 망했어요~~~~!!
 
그리고 보라색 “철학”으로 더미를 펼칠 수 있는 기회가 왔는데요.
여기에서도 문제가 생겼습니다.
제 손에 하필이면 보라색 시티 카드 “뤄양”이 있어서 철학으로 펼치고 나서 시티 카드를 못 뽑게 된 겁니다.
그렇다고 해서 뤄양을 내리면 철학이 덮여서 펼치는 걸 당장 못 하고... (하아... ㅠㅠ)
 
 
 
빨리 끝나서 한 게임 더 하기로 했습니다.
이전 게임을 교훈 삼아 시티 카드 관리를 잘 하기로 했습니다.
초반에 정말 잘 풀렸습니다.
시티 카드로 3시대까지 후다닥 올렸고 잠시 숨고르기를 하고 있었는데...
cain 님이 진짜 말도 안 되는 시티 카드 드로우로 4시대까지 순식간에 올리고, 그뿐 아니라 더미를 펼치는 시티 카드까지 내렸거든요.
저는 펼치는 시티 카드가 안 나와서 강제로 숨고르기를 하고 있던 건데 말이죠.
 
거기서부터 격차가 벌어졌습니다.
cain 님 더미가 펼쳐져 있으니 아이콘 수가 많을 수밖에요.
높은 시대로 쭉쭉 올라가시고 높은 시대 카드를 손에 들고 계셨는데,
나중에 “자전거”로 그 카드들이 점수 더미에 들어가서 게임이 터져 버렸습니다.
 
이노베이션 100회플을 자축하고 싶었으나 아주 처참하게 졌고요. ㅠㅠ
 
 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
2. 도미니언 + 도미니언: 길즈 Dominion + Dominion: Guilds
 
 
유군 님이 시간이 되서 온다고 하셔서 시간 떼울 겸 도미니언을 하기로 했습니다.
cain 님이 짧은 시간 동안에 실력이 빨리 느셔서 벌써 씨사이드 확장을 다 떼셨어요.
그래서 가게에 있는 마지막 한 세트 길드 확장을 알려 드리기로 했습니다.
 
일단 추천 왕국 세트를 먼저 했습니다. (생각해 보니 저도 길드 확장의 추천 세트는 못 해본 것 같네요.)
 
 
이 조합으로 세 번을 해서 다 졌습니다... ㅠㅠ
Moneylender 대금업자로 동화를 폐기하면서 돈을 올리고 Stonemason 석공으로 과지불해서 5원짜리 액션 카드를 얻는 식으로 했는데요.
석공을 과지불해서 여러 장 구입하니 문제가 생겼습니다.
덱이 너무 두꺼워지더라고요.
석공을 과지불해서 구입하면 그 석공까지 총 3장이 들어옵니다.
석공으로 0원짜리를 깨지 않는 한, 카드를 2장 가져와야 해서 이걸로도 카드 수가 한 장 증가합니다.
사유지를 깬다면 동화나 저주를 원하는 조합으로 2장 가져와야 하니까요.
제가 Laboratory 실험실이 많아서 다 커버가 될 거라고 생각했는데 동화 개수가 많아서 덱이 안 돌았습니다.
 
동화가 많아지니 대금업자도 같이 늘려서 동화를 폐기하면서 돈을 올렸다면 더 나았을 것 같네요.
그리고 제가 Cellar 저장고를 안 가져왔던 것도 패인이었고요.
 
 
시간이 아직 남아서 한 가지 왕국 카드 세트를 더 해보기로 했습니다.
 
 
Gardens 정원이 있는데 그걸 받쳐줄 카드가 없는 슬픈 세트였습니다.
오프닝에서 쓸 줄 안다면 Doctor 의사로 덱을 빠르게 줄이고 Soothsayer 예언자로 금화를 얻으면서 상대 덱을 망가뜨리면 됩니다.
안 가르쳐 드렸지만 cain 님이 알아서 잘 찾아내시더라고요... ㅎㄷㄷ
 
제가 3원, 4원이 잡혀서 3원으로 은화를 사고 4원으로 의사를 과지불해서 구입했는데요.
그 과지불로 덱의 맨 위 카드를 폐기하거나 버리거나 다시 돌려놓을 수 있는데,
하필이면... 하필이면... 직전 턴에 구입한 은화가 걸렸습니다. 아... ㅅㅂ
확률이 1/6이어서 낮은 확률인데... ㅠㅠ
의사가 말려서 어쩔 수 없이 의사를 하나 더 구입해서 의사 2장으로 힘겹게 사유지 2장을 폐기했는데요.
cain 님이 바로 다음 턴에 의사로 사유지 2장을 한 번에 폐기하시더군요. (의욕상실... ㅠ)
 
 
유군 님이 주차 때문에 늦으셔서 한 번만 더 하기로 했습니다.
이번에 5원, 2원이 잡혀서 5원일 때에 코인 토큰까지 써서 3원 과지불로 의사를 구입하면서 덱에서 카드 3장을 폐기하며 시작했습니다.
일단 이렇게 되니까 덱이 빠르게 얇아졌습니다.
예언자로 금화를 얻으면서 저주를 먹이고요.
빠르게 끝내기 위해서 Village 마을과 추가 예언자, Butcher 도살자를 보충했습니다.
덱이 얇은데 금화가 많아서 빅 머니에 가깝고, 도살자로 금화나 속주를 속주로 바꾸면서 게임이 금방 끝났습니다.
 
핑계거리를 하나 깔자면,
가게에 있는 도미니언 기본판은 손님들힌테 많이 나가서 슬리브가 걸레짝이 되어 있고 일부 카드는 약간 손상되었습니다.
인트리그나 다른 확장은 손님들이 거의 하지 않으니 상태가 매우 좋고요.
 
저는 셔플할 때에 세 종류를 씁니다.
딜 셔플로 4-7더미로 가르고, 파로 셔플 (반을 갈라서 옆으로 끼워 합침), 마지막으로 힌두 셔플 (화투 섞을 때 하는 셔플)로 끝내는데요.
가게 게임으로 파로 셔플과 힌두 셔플할 때에 문제가 생기더라고요.
너덜너덜한 슬리브가 셔플이 고르게 되는 걸 방해합니다. ㅠㅠ
셔플이 너무 거지 같아서 마지막 게임할 때에는 일부러 딜 셔플만 했더니 오히려 잘 되더라고요...;;;
제가 소유한 게임이 아니고 가게 거여서 제가 마음대로 할 수는 없지만 슬리브를 갈아 드리고 싶네요.
 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
3. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
유군 님이 도착하셨는데 물천사 님 오실 때까지 얼마 안 남아서 짧은 게임을 골랐고요.
유군 님한테 게임을 가르쳐 드리는 게 좋을 것 같아서 와이어트 어프로 정했습니다.
설명을 드리고 한 라운드 진행하니까 물천사 님이 도착하셔서 거기까지만 하고 끝냈습니다.
유군 님이 재미있어 하시는 듯 해서 다행이었습니다. ㅎ
다음에 제대로 한 번 해봐요.
 
 
 
 
게임에 대한 인상
유군:
cain:
skeil:
 
 
 
 
4. 역사의 흐름 The Flow of History
 
 
이날의 메인 게임 중 하나는 물천사 님이 가져오신 역사의 흐름이었습니다.
최근에 한글판으로 나온 게임이어서 게시판 상에서 꽤나 핫한 게임인데요.
저는 이 게임에 대한 정보가 없어서 어떤 게임인지 무척 궁금했습니다.
물천사 님의 설명을 들으니 쓰루 디 에이지스 + 이노베이션 같더라고요.
룰이 그래도 간결한 편이고 턴이 금방 돌아와서 템포가 빠를 것 같았습니다.
 
플레이어가 할 수 있는 행동이 몇 가지 있습니다만 원하는 만큼의 돈을 카드에 올려 놓고 그 카드를 “찜”하는 투자,
그리고 자신이 투자한 카드가 있다면 그 카드를 완성하는 행동이 주된 것이었습니다.
특이한 행동은 “저격”이었는데요. *** 님, 보세요...
남이 투자하고 있는 카드를 돈을 주고 빼앗아오는 건데요.
초반에 그 저격 요소를 제대로 이해하지 못해서 cain 님을 비롯한 여러 사람들한테서 탈탈 털렸습니다.
저는 그때에 돈을 벌어오는 것들에 대해 생각하고 찾고 있었는데요.
저격을 여러 번 당하니 획득한 카드 수는 적고 돈만 남아돌았습니다.
하필이면 그 당시에 제 앞에서 풀에 있는 돈의 반을 가져가는 “수확” 행동을 해서
저한테 선택지가 적고 돈도 적어서 떠밀려서 투자를 한 건데 제가 돈을 적게 올려서 털린 거라고 하시더라고요.
 
유군 님과 제가 어쩌다 보니 저격당하기 쉽게 끔 하고 있어서 cain 님이 적은 돈으로 저격하여 카드를 많이 획득하셨고,
그 혼란을 틈 타서 카드 콤보 비슷한 걸 하셔서 크게 앞서가셨습니다.
카드 수가 적다 보니 저격을 당할 때든 완성을 할 때든 얻는 수입이 적을 수밖에 없었습니다.
저는 그나마 군사력으로 밀고 나가서 비벼볼 만한 각이 나왔습니다만
상황이 저와 비슷했던 유군 님은 군사력에서 밀려서 가지고 있던 건물도 깨지는 더 안 좋은 상항을 겪고 있었습니다.
다른 문명 게임들과 달리, 네이션스와 7 원더스는 군사력에 대한 의존도가 높지 않습니다.
반면에 역사의 흐름은 쓰루 디 에이디스처럼 군사력이 큰 영향을 줍니다.
강자가 약자를 직접적으로, 그리고 세게 때려서 무너뜨릴 수 있거든요.
점수가 불가사의에 크게 걸려 있어서, 방어력을 높이고 아이콘을 모아서 수입과 점수를 올리면 어렵지 않게 이기는 게임 같았습니다,
cain 님이 그런 상황이었거든요.
제가 어쩌다 보니 전체공격으로 cain 님까지 때렸는데요.
그게 cain 님에 대한 처음이자 마지막 공격이었습니다.
 
저는 물천사 님과 유군 님을 때리면서 2위까지 올라갔지만 저는 기쁘거나 재미있지 않았습니다.
중반부터 1위가 정해져 버렸고, 그 1위를 견제할 수 있는 수단이 이 게임엔 없었습니다.
카드 풀이 인원 수보다 1장이 더 열리는데, 각자 투자로 찜하거나 저격하기 때문에
돈이 적을 때에는 할 수 있는 행동이 굉장히 제한적입니다.
저는 이게 많이 답답했습니다.
자기 자신을 폐기하면서 투자되지 않은 카드를 가져가는 효과가 있는데,
이게 카드 빨이 엄청나서 저는 1시대부터 있던 카드를 4시대에서야 그 효과를 쓸 수 있었습니다.
제가 도미니언이나 이노베이션을 할 때에 카드 빨을 자주 얘기하긴 하는데, 그럼에도 불구하고 자주 하는 건 게임이 짧기 때문입니다.
역사의 흐름은 뭔가 전략 게임의 냄새는 나는데 카드 운이 너무 크게 작용하고 플레잉 타임은 짧지 않습니다.
인터랙션은 크고 직접적인데, 이날처럼 1등은 우주방어하고 나머지 사람들끼리 2등을 놓고 싸우게 만드는 건 정말로 싫습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
cain:
skeil:
 
 
 
 
5. 레인 오브 다이스 Reign of Dice
 
 
마지막으로 cain 님이 모두를 위해 희생하시며 구해오신 GOD 게임 그 자체를 할 수 있었습니다.
cain 님이 설명해 주시는데 설명을 너무 대충하시는 것 같았는데 오해였습니다.
그게 룰의 전부였습니다.
턴은 주사위를 굴리고 이동하는 1단계와 카드를 플레이하는 2단계로 나뉩니다.
이리 보고 저리 봐도 보드의 트랙이 윷놀이 판처럼 보였는데 정말 윷놀이였습니다...;;;
주사위 굴려서 이동하고 도착한 자리에 중립 오브젝트나 상대의 영웅이 있으면 잡습니다. YUD 게임 그 자체...;;;
카드에는 랭크와 색깔이 있는데, 같은 색깔의 카드는 못 씁니다.
카드는 추가 이동을 주거나 공격을 하게 합니다.
상대를 방해하는 것들도 있고요.
 
카드는 턴 시작 시에 2장을 뽑고, 턴 종료할 때에 5장이 될 때까지 버립니다.
카드 덱이 많은 듯 하지만 같은 카드가 몇 장씩 있고 효과가 비슷한 카드도 여럿 있습니다.
카드를 뽑을 때에 그냥 덱의 맨 위 카드를 그냥 뽑더라고요.
아주 옛날 게임 같았습니다...;;; (지금이 몇 년이죠?)
 
흑백 톤의 카드 그림, 조악한 컴포넌트를 보면서 많은 생각이 스쳐 지나갔습니다.
cain 님이 가성비 얘기를 많이 하셨는데요.
가격을 분모에 놓는다고 했을 때에 분자에 놓을 게임성이나 상품성이 “0”에 가까이 가면 안 되는 거 아닙니까...
게이머/소비자가 가진 돈과 (보관할) 공간이 유한한 자원이므로
레오다가 다른 게임을 책장에서 밀어내고 그 자리를 차지할 가능성이 얼마나 높을까라고 의문을 가졌습니다.
가성비 문제보단 경쟁력 문제거든요.
 
 
 
그나저나 맺히신 게 많은 듯...
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
cain:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 2. 27. 07:00
마법 가루
 
 

사진 출처: 보드라이프의 화지 님 (원본 글 링크)
 
메이지 나이트: 얼티밋 에디션 한글판이 발송되었죠?
택배를 수령하는 기쁨도 잠시.
게시판에 터져나오는 메이지 나이트의 품질 문제들...
재질이 약하여 쉽게 파손되는 트레이, 절단이 잘못되거나 색상 인쇄가 잘못된 카드들,
그리고 카드 모서리에서 떨어져 나오는 의문의 가루...?!
 
혹시 이 가루를 많이 모아서 보내면 게임이라도 주나요?
 

끼야~~앗!!
 
 

 
 
1. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
이날은 모이는 인원이 적었습니다.
12시에 cain 님과 둘이 모여야 해서 저는 게임을 달랑 2개만 가져갔는데요.
그 중 하나가 이노베이션 딜럭스였습니다.
이노베이션 딜럭스 안에 확장이 4개나 있는데, 그동안에 에코 확장을 주로 했고요.
다른 확장을 해보고 싶어서 시티 확장을 해 보기로 했습니다.
”운명적인 도시들” 확장에는 텍스트가 없습니다!
있긴 한데 카드 제목뿐이거든요.
기본판과 같이 105장의 카드가 열 시대로 나눠져 있고, 특별 업적이 5장입니다.
시대 카드에는 오로지 아이콘들만 있는데요.
일부 카드에는 특별한 효과가 있는 새로운 아이콘이 있습니다.
카드에 아이콘 자리가 6개나 되는데요.
카드 이미지를 나타내는 육각형 그림을 빼고도 다섯 자리가 있어서
시티 카드가 맨 위에 놓이면 엄청 강해집니다.
시티 카드의 특별 아이콘이 한 시대 높은 시대 카드를 뽑게 하거나, 그 시티 카드가 놓인 더미를 펼치게 하는 등 좋은 효과를 가집니다.
시티 카드는 내려놓기 행동으로 새로운 색깔 카드를 내리거나, 더미를 펼칠 때마다 뽑을 수 있고요.
또는 시티 카드의 뽑기 아이콘이 격발되었을 때에도 시티 카드를 뽑을 수 있습니다.
하지만 에코 카드처럼, 손에 이미 시티 카드가 있다면 시티 카드를 못 뽑습니다.
 
저도 오랜만에 하고 cain 님도 처음 해 보는 거여서 서로 잡아주면서 천천히 진행했습니다.
시티 카드 뽑는 조건이 잘 기억나지 않았거든요.
중반 즈음 되니까 cain 님이 저희가 “지지” 행동을 전혀 안 했다는 걸 알아차리셨습니다!
저는 잊고 있었거든요. ㅋㅋ
 
아무튼 제가 공작 기계가 나와서 점수 쭉쭉 올려서 끝내겠다 싶었는데,
cain 님이 해부학으로 제 공작 기계를 날리려 하시자 제가 점수 더미에서 6시대를 반납해서 겨우 방어했고요.
그러자 cain 님이 도로 건설로 공작 기계를 다른 카드로 덮어 버리셨습니다. ㅠㅠ
그러다가 운이 좋아서 맨 위 카드를 치울 수 있는 효과가 공유되어서 공작 기계를 다시 살릴 수 있었습니다.
제가 공작 기계로 득점과 업적 달성을 열심히 하는 동안에 cain 님은 시대를 무섭게 올리셨습니다.
 
9시대 이상의 카드를 실행하시니 게임의 종료가 가까워졌음을 느꼈습니다.
유전학으로 더미를 통째로 점수 더미로 보내는 걸 하셨는데요.
한 번 실행하실 때마다 점수가 20점 정도 올라가서 업적으로 끝낼 수 있는 강력한 카드죠.
다행히 2인 확장 게임이어서 업적을 7장 모아야 끝나고 제가 기본 업적 9장 중 5장을 가져온 상태라
기본 업적만으로는 아무도 이길 수 없었습니다.
특별 업적을 달성해야 승리할 수 있는데요.
제가 운이 좋게도 한 장으로 특별 업적을 1장을 가져오면서 그 자체로 업적으로 간주될 수 있는 시티 카드를 내리면서 승리할 수 있었습니다!
 
아마도 처음으로 제대로 한 듯 한데요.
에코 확장보다 쉽고 간단하면서도 상당한 재미를 주었습니다.
지지 행동 조건과 시티 카드 뽑는 것만 잘 기억하면 될 것 같습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
2. 카베르나: 동굴 농부들 Caverna: The Cave Farmers
 
 
다음으로 카베르나를 오랜만에 했습니다.
cain 님이 룰을 거의 다 기억하고 계셔서 긴 설명 없이 시작할 수 있었습니다.
 
저는 돌 조각가로 돌을 2개 얻으면서 돌 할인 혜택을 가졌습니다.
cain 님은 나무 공급업자로 다음 일곱 라운드이 나무를 깔아놓으셨고요.
가족 늘리기는 cain 님이 먼저 하셨고, 저는 “either or”를 “and/or”로 바꾸는 손님 방을 지었습니다.
손님 방 효과로, 저는 동굴 꾸미기나 가족 늘리기 중 하나만 하는 걸 둘 다 할 수 있게 된 건데요.
아쉽게도 가족 생활 카드가 너무 빨리 나와서 가족 늘리기 카드가 “긴급한 가족 늘리기”로 뒤집어지면서
제가 산 손님 방이 쓸모없게 되었습니다. ㅠㅠ
 
cain 님은 반반 동굴 타일을 많이 가져가셔서 철 광산을 2개나 지으셨고, 루비 광산도 2개나 올리셨습니다.
남는 철광석으로, 10라운드에 나온 행동 칸을 통해 황금과 음식을 얻으셨습니다.
저는 착유장과 토지 State Parlor로 중반에 음식을 왕창 끌어오면서 점수도 챙겼습니다.
 
cain 님이 가족을 계속 늘리셔서 6가족 가는 게 뻔해 보였고, 청소 방을 제가 잘라가야 했는데요.
제가 그런 견제를 안 해도 이길 수 있다고 여유를 부렸던 것 같습니다.
 
cain 님이 타일 점수가 약 30점이어서 제가 살짝 밀렸거든요. ㅠ
제가 첫 수확에서 구걸을 하나 먹어서 6점 차이로 패배했습니다.
2인 게임에서 손님 방을 쓰기가 어렵고 구걸을 받는 게 치명적이네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
3. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
cain 님이 상트를 하자고 하셨습니다.
제가 꽤 자신있는 종목이어서 저도 찬성했습니다.
 
장인과 귀족을 갈라서 하나씩 선택하게 했습니다.
안 그러면 초반에 확 쏠려 버리니까요.
cain 님이 장인과 교환, 저는 건물과 귀족의 시작 플레이어였습니다.
 
첫 라운드에 장인이 시작 플레이어에게 불리하게 나왔습니다.
각자 2장씩 구입했는데, 총 금액 차이가 겨우 1루블이었습니다.
그리고 건물 단계에서 천문대가 하나만 나와서 제가 그걸 안 살 수가 없었습니다!
첫 라운드부터 천문대를 쓸 수 있게 됐고, 천문대 효과로 장인을 선택했는데 저비용 카드가 나와서 더 좋았죠.
cain 님은 술집을 구입하셨는데, 2인 게임에서 술집이 강력합니다.
 
2라운드부터 저는 장인 수에서 앞섰습니다.
구멍 뚫기도 있었지만 천문대로 뽑은 장인 덕분에 그렇게 됐죠.
cain 님은 저렴한 시장 건물들을 구입해서 유사 (?) 건물 러시를 하셨습니다.
 
저는 점수 나올 곳이 없어서 3-4라운드 즈음에 업그레이드된 장인 카드 부두로 1점을 얻었습니다.
그러나 저는 이제부터 점수가 터져나왔습니다.
수입이 워낙에 많아서 비싼 건물을 그냥 건설했습니다.
점수도 주는 귀족도 내려 놔서 장인 단계와 귀족 단계에서 얻는 수입이 엄청났고,
건물 단계와 귀족 단계에서 고득점을 했습니다.
5라운드 도중에 제가 cain 님의 점수를 따라잡았던 것 같습니다.
 
cain 님은 술집 2장으로 점수를 더 짜내셨는데요.
저는 징글징글한 세금징수원 덕분에 스노우 볼을 엄청 크게 굴리고 있었습니다.
6라운드에 이미 귀족 10종을 다 모았고요.
7라운드에서 종료가 격발되었는데, cain 님이 귀족 10종을 모으시더라도 제가 점수에서 앞서게 되어
제 승리가 확정적이었습니다.
 
천문대와 세금징수원 빨로 어렵지 않게 역전했네요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
cain:
skeil:
 
 
 
 
4. 테오티우아칸: 신들의 도시 Teotihuacan: City of Gods
 
 
cain 님이 배고프다고 하셔서 잠시 나가서 떡볶이와 튀김을 먹고 돌아왔습니다.
5시가 조금 넘어서 물천사 님이 도착하셨고, cain 님이 요청한 테오티우아칸을 시작했습니다.
신작들이 나올 때에 제가 이 게임을 배울 기회가 없었습니다. ㅠㅠ
우리나라에서 테오티우아칸의 인기가 식은 지금 배우게 됐네요.
룰 설명을 들으니 거의 촐킨이었습니다...;;;
왜 “촐킨 2.0” 드립이 있는지 알 것 같더라고요.
건물과 기념물이 3D로 바뀌고, 옥수수가 카카오로 바뀌고, 일꾼 놓기가 론델을 통한 일꾼 놓기로 바뀐 정도랄까요?
 
그래도 처음 하는 거여서 좀 정신이 없었습니다.
일식까지의 시간이 생각보다 길지 않아서 카카오 먹이는 시점이 금방금방 오는 듯 했습니다.
저는 기술 트랙 같은 곳에 많이 두었는데, 다른 분들은 거의 하지 않으시더라고요.
초반 중반까지 물천사 님이 건설을 통해 보너스 점수를 챙겨가셨습니다.
 
추가 자원을 얻는 기술 덕분에 각 생산지에서 자원을 더 얻었고요.
중반부터 사원 건설에 집중했는데, 추가 점수와 신앙 트랙 올리는 기술 덕분에 점수가 잘 나왔습니다.
 
후반에 제가 좀 힘을 받아서 잘 치고 나가나 싶었는데, 마지막에 추가 점수에서 밀리더라고요.
처음한 건데, 제 나름대로 안 꼬이고 잘 한 듯 싶었습니다.
잘 이해 안되는 행동 칸을 거의 쓰지 않았고, 유경험자 두 분이 꼭꼭 틀어막은 (엄청 좋다는) 행동 칸에 한 번도 못 들어가고 했지만요.
제가 전체적인 걸 이해 못해서 그런지, 아니면 기대가 너무 커서 그런 건지 테오티우아칸이 놀라운 게임은 아닌 듯 싶었습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
5. 한자 토이토니카 + 한자 토이토니카: 황제의 총애 Hansa Teutonica + Hansa Teutonica: Emperor's Favour
 
 
혼자 천천히 곱씹으면서 이걸 복기해 보니 제가 초반부터 판을 망친 듯 했습니다.
프로모는 아직도 잘 모르겠네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
cain:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.


Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 2. 20. 07:00
아주대 PC방 더비
 
 

 
지난 한 주 보드라이프 게시판이 시끄러웠습니다.
파이가 작은 한국 오거나이저 시장에 경쟁을 예고하는 글이 올라오고 이런 저런 설전이 오가서 그랬던 건데요.
한쪽에서 올린 글을 보면서 저는 이런 생각이 들었습니다.
’혁신을 위한 포부인가, 아니면 개인적인 복수를 위한 선전포고인가...?’
라고요.
날선 글과 댓글, 조롱의 댓글이 뒤엉켜 결국엔 세금과 원가 계산에 대한 복잡한 글까지 올라왔습니다.
 
그 다툼은 예전에 유명했던 아주대 앞의 PC방 전쟁을 떠올리게 했습니다.
한쪽이 망할 때까지 요금을 낮추고 (이건 정말인지 모르겠지만) 무료로 하겠다라고 선언하기도 했습니다.
 
그들은 이런 혈투에서 무엇을 얻어갈 수 있을까요?
 
 

 
 
이번 주에는 물천사 님과 둘만 모이나 싶었는데 막판에 네 분이 더 오신다고 하셨습니다.
2시 넘어서 네로 근처에서 점심식사를 하고 네로로 올라갔습니다.
잠을 제대로 못 잤고 배도 부르니까 슬슬 졸리더라고요.
꾸벅꾸벅 졸고 있는데 새로 오신 분이 제가 있던 테이블로 오셨습니다.
 
 
 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
친구 분들과 게임을 즐기고 계시다고 하셨고요.
보드게임 하신지는 1년 정도 된다고 하셨습니다.
참가 댓글에 써 주신 게임 위주로 해 드리는 게 좋겠다고 판단해서 일단 도미니언을 선택했습니다.
붓도둑 님이 룰을 금방 이해하신 듯 했습니다.
처음 하시는 거여서 “첫 번째 게임” 세트로 골랐습니다.
 
 
저는 도미니언을 소개할 때 하던 대로 은화와 Remodel 개조로 시작했고, Mine 광산으로 돈 가치를 올렸습니다.
그 다음은 소수의 Village 마을과 Smithy 대장장이, 다수의 Market 시장으로 거대한 엔진을 만들어서 돌렸습니다.
중반 즈음부터 엔진이 돌면 매턴 10원 이상 따박따박 나오게 되어서 클로징에 들어갈 수 있죠.
 
붓도둑 님도 금화를 구입하시면서 잘 따라오셨는데, 마을이 적어서 액션 카드가 충돌나는 듯 했습니다.
 
 
제가 한 번 더 하시는 걸 권했고요.
붓도둑 님도 아쉬우셨는지 한 번 더 하자고 하셨습니다.
이번에는 제가 빅 머니 덱을 굴렸습니다.
대장장이 2장을 넣고 돌렸는데 충돌이 거의 안 나고 잘 되었습니다.
 
붓도둑 님은 이전 게임에서처럼 엔진 덱을 만들고 계셨습니다.
그런데 빅 머니가 빨라서 덱을 완성하시기 전에 끝났던 것 같습니다.
점수차가 더 벌어지자 좀 당황하신 듯 했습니다.
 
끝나고 도미니언이 어땠는지 여쭤 봤는데 스플렌더가 더 재미있다고 하셨습니다. ㅠ
 
 
게임에 대한 인상
붓도둑:
skeil:
 
 
 
 
2. 피라미스 Pyramis
 
 
도미니언 설명을 하고 있을 때에 유군 님과 찬영 님이 오랜만에 오셨습니다.
찬영 님 동생인 찬미 님까지 세 분이 결혼식에 들렀다 오셔서 꽃단장을 하셨더라고요. ㅎㅎ
세 분은 일단 다른 게임을 하시면서 도미니언이 끝나는 시간을 맞춰 주셨습니다.
고맙습니다. ㅎㅎ
 
 
게임에 대한 인상
유군:
찬미:
찬영:
 
 
 
 
3. (레지스탕스) 쿠 Coup
 
 
 
게임에 대한 인상
유군:
찬미:
찬영:
 
 
 
 
4. 젬블로 Gemblo
 
 
 
게임에 대한 인상
유군:
찬미:
찬영:
 
 
 
 
5. 7 원더스 7 Wonders
 
 
오랜만에 인원도 많고 마침 붓도둑 님이 7 원더스를 원하셔서 물천사 님이 오시기 전까지 설명을 하기로 했습니다.
이날은 오후 3시부터 모여서 벌써 4시 반 정도 되었더라고요.
 
설명이 거의 끝날 때 즈음에 물천사 님이 도착하셔서 6인 플레이를 시작했습니다.
찬영 님은 할리카르나소스, 물천사 님은 알렉산드리아, 유군 님은 기자, 찬미 님은 에페소스, 붓도둑 님은 로도스, 저는 바빌론이었습니다.
초보자가 많아서 과학이 승리할 것 같은 예감이 들었습니다.
제가 과학으로 달리기 좋은 자리였습니다만 도중에 자원 살 돈이 살짝 부족했고, 불가사의 건설하는 것에 신경쓰다 보니 과학을 못 하게 됐습니다.
주위를 둘러보니 찬영&찬미 자매가 과학을 시작하셨고, 돈과 자원이 부족한 찬미 님이 과학을 포기하시면서
찬영 님에게 과학이 쏠리는 형세가 되었습니다. (으아, 게임 터졌다... ㅠㅠ)
 
유군 님과 찬미 님, 붓도둑 님이 군사 경쟁으로 출혈경쟁을 하셨고,
물천사 님과 유군 님은 민간 건물을 다 끊고 계셔서 사이에 낀 찬미 님과 붓도둑 님이 말리고 있었습니다.
 
과학을 초기한 저는 두 번째 시대에 불가사의 2층을 완성하여 추가 턴 2번을 확보했으나
2시대와 3시대에 들어온 마지막 핸드가 하필이면 이미 건설한 건물들 뿐이어서 득점하는 데에 실패했습니다. ㅠㅠ
10점 정도 날아갔더라고요...;;;
 
과학 3세트를 만든 찬영 님이 70점 대로 승리하셨습니다.
옆에서 하시는 걸 봤는데 실력이 많이 느신 듯 했습니다. ^^
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
붓도둑:
유군:
찬미:
찬영:
skeil:
 
 
 
 
6. 로열 터프/위너스 서클 Royal Turf/Winner’s Circle
 
 
6시에 가신다던 붓도둑 님이 마지막으로 하나만 더 하고 가겠다고 하셔서 6인도 가능한 위너스 서클을 골랐습니다.
물천사 님이 설명하셨는데, 유군 님이 옆에서 촬영을 하시더라고요. (유튜버...)
 
첫 라운드에 찬미 님과 붓도둑 님이 450파운드로 공동 1위셨는데,
랜덤 뽑기에서 선택된 붓도둑 님이 먼저 베팅에 들어갔습니다.
두 번째 라운드까지 붓도둑 님이 앞서셔서 마지막 라운드에서도 붓도둑 님이 먼저 베팅하셨고요.
 
최종 점수계산에서 붓도둑 님이 1,950파운드였는데, 제가 2,000파운드여서 제가 승리한 줄 알았으나
찬미 님이 저보다 50파운드를 더 버셔서 최종 승자가 되셨습니다! ㅎ
 
위너스 서클 한글판에서 색깔이 비슷한 게 있어서 빨강과 주황이 섞이는 경우가 자주 나오는데요.
이날도 첫 라운드 계산할 때에 혼란이 있었습니다.
사장님께 얘길해서 주황색은 목재 칩 안 쓰고 종이 칩을 뜯어서 진행하니까 헷갈리지 않아서 좋더라고요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
붓도둑:
유군:
찬미:
찬영:
skeil:
 
 
 
 
7. 주사위는 던져졌다 Alea Iacta Est
 
 
마지막 게임은 주사위는 던저졌다로 선택했습니다.
5인일 때에 원래는 4라운드까지만 하라고 되어 있는데,
한 사람이 시작 플레이어를 못하게 되면 유리해져서 공평하게 다 같이 한 번씩 하게 했습니다.
 
물천사 님과 유군 님은 신전에서 타일을 뽑는 걸 많이 하셨는데요.
꽤 잘 뽑으셨더라고요. ㅎㄷㄷ
 
저는 초반에 원로원 타일을 2번 뽑았는데 하필 둘 다 국경지역... ㅠㅠ
그거에 맞춰서 귀족들을 데려와야 했는데 원하는 귀족 색깔이 마지막 라운드에 몰려나와서 당황스러웠습니다.
 
점수 높은 속주가 나왔을 때에 경쟁적으로 가져가신 분들의 점수가 좋게 나온 듯 했습니다. (저는 그놈의 국경 때문에... ㅠ)
 
5인이어서 더 경쟁적이었고, 그래서 공중화장실로 밀리는 주사위가 많았습니다. ㅋ
다시 굴리기 칩이 많이들 있었으나 다시 굴려도 확률은 항상 똑같다는... ㅠㅠ
 
점수계산을 해 보니 운빨이긴 해도 신전에서 칩을 많이 뽑으신 분들의 점수가 높았네요.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  찬 미 스케일 찬 영 물천사 유 군
속주 16 9 9 7 6
귀족 12 15 16 8 11
원로원 9 6 5 12 6
행운 - 2 7 14 12
리롤칩 - 1 1 - 2
총점 37 33 38 41 37
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
유군:
찬미:
찬영:
skeil:
 
 
 
 
끝나고 엄마 때찌에서 저녁 식사를 하면서 얘기를 나눴습니다.
유군 님 찬영 님 커플이 꽃꽂이를 배우고 있다고 하셨습니다.
그동안 왜 바쁘셨는지 알 것 같더라고요. ㅎ
 
제가 유튜브 쪽에 관심있다고 하니 유군 님이 좋은 정보를 많이 주셨습니다.
저도 제가 세운 계획들을 더 미루지 말고 실행해야겠네요. ^^
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud