인랑 님이 먼저 도착하셔서 저와 같이 마트에 들러서 먹을 것 좀 샀습니다.
 
 
 
 
1. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 해체
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Renaissance + Dominion: Dismantle
 
 
인랑 님이 시작 플레이어를 잡았고요.
인랑 님은 3원으로 은과 4원으로 Mill 제분소를 구입했고, 저는 Develop 개발과 제분소를 구입했습니다.
제가 은 대신에 개발을 택한 이유는 초반에 사유지를 폐기하고 은이나 다른 3원짜리 카드로 바꿔서 덱 위로 올려 놓거나
또는 동을 폐기해서 덱 두께를 줄이기 위함이었습니다.
5원짜리 카드 중에 Seer 예언자가 있는데요.
이게 참 특이합니다.
카드 1장 드로우 하고, 덱에서 3장을 공개해서 비용이 2-4원인 카드들을 다 핸드로 가져옵니다.
이번 경기에서 그 비용 안에 포함되는 카드들이 꽤 쓸 만해서 드로우를 대신해 줄 예언자가 정말 중요하다고 생각했습니다.
 
두 사이클 정도 돌아서 둘 다 Treasurer 회계담당자를 구입했는데요.
이걸로 핸드에서 동을 폐기하는 데에 쓰거나, Key 열쇠 아티팩트를 보유하면 턴 시작 시마다 +1원을 확보할 수 있어서 좋습니다.
제 덱이 좀 더 잘 돌았는지 상대적으로 제가 열쇠를 오래 가지고 있어서 덕을 좀 봤습니다.
 
이 보드에서 점수를 얻는 루트는 속주와 Vineyard 포도밭이었습니다.
보도밭은 포션만 있으면 구입할 수 있고, 덱에 액션 카드를 많이 넣을수록 점수 가치가 올라갑니다.
인랑 님이 먼저 Seaway 해로 이벤트를 제분소에 찍으셨고, 저도 이어서 똑같이 찍었는데요.
제가 추가 구입이 필요했던 이유가 포도밭 때문이었거든요.
그리고 제가 초반에 개발을 구입했던 이유도 상황을 봐서 카드를 깨고 공작령이나 사유지로 갈지
아니면 (포도밭을 위해) 다른 카드를 깨고 액션 카드로 갈아탈지 유연하게 대처하기 위함도 있었습니다.
중반에 물약을 구입해서 포도밭을 달리기 위한 기반을 깔았죠.
 
저는 덱이 포도밭 슬록이어서 시간을 끌어야 했습니다.
덱이 상당히 두꺼워진 것으로 보아 점수가 꽤 모인 것 같았는데요.
인랑 님이 세 번째 더미를 일부러 다 파내면서 게임을 종료시켰습니다.
 
속주는 인랑 님이 2장 더 많았지만 제 포도밭이 5점씩이어서 제가 승리했습니다.
 
 
 
 
 
2. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 교회
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Hinterlands + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Church
 
 
이번 경기는 Native Village 원주민촌도 있고, Torturer 고문기술자와 Rabble 폭도가 있어서 괴로움이 예상되었습니다.
둘 다 2원-5원 스플릿이어서 2원으로는 Border Guard 국경 경비병을, 5원으로는 고문기술자를 구입했습니다.
 
2번째 사이클에서 둘 다 Church 교회를 구입했던 것 같은데요.
교회를 쓰는 운영이 이후 분위기를 갈랐습니다.
인랑 님은 교회에 사유지나 동을 묻어서 사유지를 폐기하고 다음 턴에 핸드를 좀 더 풍족하게 쓰신 반면에
저는 폐기할 카드 1장만 넣고 이번 턴에 구입을 했더니 큰 돈이 잡히지 않았습니다.
그래서 인랑 님이 Stables 외양간을 먼저 구입하셨고, 그 외양간이 주는 드로우 차이가 계속 벌어져 버렸습니다.
이후에 서로 고문기술자로 상대를 공격해도 인랑 님은 외양간으로 드로우를 받아서 핸드를 복구했지만
저는 외양간이 늦어서 그게 안 되었거든요.
 
서로 공격하다 보니 엔진을 굴리느나 한 턴에 플레이하는 카드 수가 많아질 수밖에 없었습니다.
제 관점에서 봤을 때에 인랑 님의 덱이 더 안정적으로 잘 굴러가서
금을 넣고 구매력을 높이면 한 턴에 속주를 2장도 구입할 수 있을 것 같았는데,
인랑 님은 구매력을 더 올리지 않고 속주를 한 턴에 1장씩만 구입했습니다.
경기 끝나고 얘기를 나눠 보니 플레이어 성향의 차이더라고요.
저는 구매력을 더 끌어 올려서 한 턴에 여러 장 긁어 오는 걸 선호하는 거였습니다.
 
제가 구매력을 초반에 끌어올리 못 해서 게임이 크게 기울어 있었습니다.
인랑 님이 속주 3장을 사는 동안에 저는 1장도 못 샀거든요.
인랑 님이 세 번째 더미를 바닥 내고 게임을 끝내셨습니다.
점수는 세나 마나... ㅠㅠ
 
 
 
 
밤 12시 이후로 한 끼도 못 먹어서 배가 너무 고픈 상태였습니다.
현기증과 짜증이 올라 오고 있어서 어쩔 수 없이 미리 시켜 놓은 배달 음식을 뚜뚜 님이 오시기 전에 먹기 시작했습니다.
 
 
피자 한 판과 치킨 한 마리를 시켰는데요.
뚜뚜 님까지 셋이서 먹으니까 제가 배가 너무 고팠는지 양이 살짝 부족한 느낌이 들었습니다. ㅠㅠ
 
 
 
 
3. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
지난 번에 살짝 던져 본 말처럼, 뚜뚜 님에게 한자 토이토니카 어떻냐고 물었더니 이번에도 하자고 하셨습니다.
제가 한창 많이 했던 게임인데요.
마지막으로 한 게 벌써 거의 2년 전이더라고요.
 
제가 한글판 빅 박스로 나온다고 했을 때 저의 애정을 담뿍 담아서 "나와 잘 맞을까?"라는 글도 썼습니다만
판매량도 제 예상만큼 많지 않았고 플레이했다는 후기도 거의 없어서 못내 안타까웠습니다.
가장 큰 걸림돌은 긱 페이지의 정보를 잘못 해석한 몇몇 분들의 의견에 따라 '3인플이 별로인 게임'으로 낙인 찍혀 버린 것이었죠.
맵이 양면이어서 한쪽은 4-5인용, 다른 한쪽은 2-3인용 (빅 박스에서 2인을 지원하지 않아서 3인 맵으로 바뀜)으로 되어 있습니다.
비유가 완전히 적절하지는 않지만 티켓 투 라이드에서 (4-5인이어서) 복선까지 쓰냐 (2-3인이어서) 단선만 쓰냐랑 비슷합니다.
4-5인 맵은 플레이어들끼리 경쟁이 심하니까 마커를 놓을 수 있는 칸이 더 있고,
3인은 그 경쟁이 상대적으로 덜 한 대신에 맵에 칸이 적습니다.
4-5인 맵에서 4인으로 하는 게 아니라면 게임은 상당히 빡빡합니다. (제가 봤을 때에는 베스트인 5인 다음으로 3인이 최적이거든요.)
초보자가 있을 경우에 4-5인플로 하면 플레잉 타임이 너무나 늘어져서 첫 게임은 3인으로 하는 걸 권하고 있습니다.
다시 말씀 드리지만, 한토토는 3인으로 해도 좋은 게임입니다. ㅠㅠ
 
아무튼 이날 뚜뚜 님이 처음으로 한토토를 하셨고요.
인랑 님도 아주 오래 전에 하셔서 두 분께 규칙 설명을 드리고 시작했습니다.
턴 순서가 뚜뚜 - 인랑 - 저 순이었는데요.
플레이 횟수를 고려하면 랜덤으로 정해진 순서였지만 적절했다고 생각합니다.
그리고 턴 보정 요소도 있고, 동일한 턴수를 보장받는 게임은 아니지만 턴 밸런스도 괜찮은 게임이라고 보거든요.
문제는 플레이어들 전체가 얼마나 이성의 끈을 오래 붙잡고 계산을 치밀하게 할 수 있는가죠.
 
초반에 두 분께 팁을 드리면서 했습니다.
제가 필요한 정보들을 드렸기 때문에 상대적으로 저한테 힘든 상황이 만들어졌습니다.
두 분은 액션을 일찍 개방했지만 저는 좀 뒤쳐졌거든요.
제가 한창 때였다면 ("상대 마커 3개 추방"이었다가 패치된) "마커 3개 재배치" 보너스 마커를 먼저 획득해서 괴팅겐 앞 무역로를 밀어 버렸을 텐데,
저도 오랜만에 하는 거라 그 대처법이 기억나지 않았습니다.
저는 대신에 북쪽으로 가서 돈자루 기술을 먼저 열고 나쁘지 않게 출발했습니다만
초반이라 마커 개수도 부족한데 영업소를 일찍 설치해서 게임 전체적으로 봤을 때에 큰 악수를 두고 말았습니다.
 
중반에 두 분은 5번째 액션까지 뚫으셨는데 저는 3액션이었거든요.
저는 네트워크를 조금씩 이으려고 했는데, 액션과 다른 기술 트랙에서 격차가 커져서 따라가기 힘들었습니다.
결정적이었던 게 동서 네트워크를 이으려고 할 때에 이미 완료된 도시 때문에 제 네트워크가 연결될 수 없었던 겁니다.
도시 밖에 영업소를 놓는 보너스 마커가 있었는데, 제가 초반에 욕심 부리고 다른 곳에 써 버린 바람에 그렇게 되었죠. ㅠㅠ
 
뚜뚜 님에게 턴이 가면 격차가 더 벌어질 것 같아서 제 턴에 놓을 보너스 마커가 부족하게 만들어서 게임을 끝냈는데요.
나중에 점수계산을 하고 나니 뚜뚜 님께 턴을 넘겼다면 뚜뚜 님이 1등 하셨을 것 같았습니다.
마지막 한 턴에서 못 해도 15점은 올리실 수 있었거든요.
그래도 뚜뚜 님이 한토토에 대한 좋은 인상이 남았는지 나중에 또 하고 싶다고 하셨네요.
 
  뚜 뚜 인 랑 스케일
기본 12 15 13
기술 12 16 4
접시 3 6 6
쾰른 - - -
도시 14 8 12
연결 8 16 8
총점 49 61 43
 
 
 
 
 
4. 버건디의 성들 (개정판) The Castles of Burgundy (Revised Edition)
 
 
마지막 게임은 뚜뚜 님이 미리 골라 놓으신 버건디의 성이었습니다.
저는 구판을 꺼냈더니 인랑 님이 뚜뚜 님을 위해 신판으로 해야 한다고 해서 한 번도 쓰지 않은 신판을 꺼냈습니다.
다행히 펀칭은 다 해 놓은 거더라고요.
 
주사위 2개를 굴려서 그 숫자에서 '-1'을 한 맵을 받기로 했습니다.
8번 맵이 점수가 잘 나오는 맵이어서 그 맵은 쓰지 않기로 했고요.
 
인랑: 6번 맵
 
저: 7번 맵
 
뚜뚜: 6번 맵
 
초반부터 인랑 님과 제가 적절하게 턴 오더 싸움을 했습니다.
그래서 뚜뚜 님이 상대적으로 뒤에서 힘드셨을 것 같네요.
저는 아래쪽에 시작 성을 놓아서 상대적으로 적은 칸의 영역을 일찍 완성해서 점수를 낼 수 있었습니다.
 
뚜뚜 님이 액션 버리고 일꾼 2개를 받을 때에 은덩이 1개를 추가로 받는 지식을 A단계에서 획득하시면서
그 지식을 의도적으로 쓰신 건지 상황이 그렇게 된 건지 모르겠는데요.
아무튼 액션 버리는 걸 꽤 많이 하셨습니다.
 
인랑 님은 중반부터 점수 트랙에서 치고 나가셨는데요.
인력사무소를 초반에 2개 지으셔서 많은 일꾼을 바탕으로 운영이 잘 되었던 것 같습니다.
 
제가 노리는 건 추가 점수를 주는 지식 타일들이었습니다.
버건디의 성을 그렇게 많이 해 본 편은 아니지만 할 때마다
턴 오더는 너무 뒤쳐지지 않을 만큼 유지하면서 추가 점수를 얻을 것을 확보하는 게 중요해 보였거든요.
그리고 초반 단계마다 은광을 배치해서 단계 시작할 때에 암시장에서 타일을 구입할 수 있는 환경은 갖추었습니다.
 
E단계 후반에 두 분은 할 수 있는 걸 이미 다 끝내 놓으셔서 남은 행동으로 점수를 올릴 게 마땅치 않은 반면에
저는 한 액션으로 10점 정도 올릴 수 있는 상황이 생겼습니다.
 
기본 점수에서는 제가 인랑 님보다 20여 점 뒤쳐진 2등이었습니다만
추가 점수를 주는 지식 타일 4개에서 총 36점, 그리고 은덩이로 8점, 미판매 상품으로 2점해서 225점으로 승리할 수 있었습니다.
모임 4회차인데, (도미니언을 제외하고) 전략 게임에서 처음 승리했네요. ㅠㅠ
 
 
 
 
 
다음 주엔 인랑 님이 시간이 안 될 것 같다 하셨고, 뚜뚜 님은 시간이 된다 하셨는데요.
뚜뚜 님이 푸에르토 리코가 땡긴다 하셨으니 그걸 하는 걸로 하죠. ㅎㅎ
Posted by Mounted Cloud
지금으로부터 정확히 20년 전인 2002년 1월 14일에 방영을 시작했고 K-드라마 열풍을 일으켰던 전설의 드라마...
 
 
 
출연... 정유진 역
 

최디우... (갑자기 내 발음이 왜 이러지?!)

 

다시 출연... 강준상 역
 
배용... (응?!)
 
 
교통사고 후유증으로 뇌에 혈종이 생긴 배용듄.
수술을 받지 않으면 시력을 잃게 되고, 수술을 하더라도 생명이 위태롭다고.
그는 시력을 되찾기 위해 우주의 사막 행성으로 가 '스파이스'를 찾기로 하는데... (갑자기?!)
 
뒤늦게 이 소식을 듣고 우주공항으로 갔지만 간발의 차이로 배용듄을 놓치는 최디우.
 

최디우 오열...
 
 
몇 년 후, 스파이스를 찾으러 간 배용듄에게서 날벼락 같은 소식이 날아오는데...
 
스파이스 대신에 슈가를 택한 배용듄...
 

최디우 또 오열... (일본 아주머니들도 오열했을 수도?)
 
 
듄 3인플 해야 하는데...
"강듄3! 듄3아~~~~~~"

 

아닌데? 나 욘사마인데? (어쩔?)
 
 
K-드라마... 끝.
 
 
 
 
또 3주만에 모임 후기를 씁니다.
각자 사정이 있어서 2주 동안 모이지 못 했고요.
아무튼 인랑 님이 먼저 오셔서 간단하게 엄마때찌 햄버거 2인플을 하고 도미니언을 시작했습니다.
 
 
1. 도미니언 + 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion + Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
인랑 님이 선을 잡으셨고, 게다가 2원-5원 스플릿으로 시작하셨습니다.
2원으로 Courtyard 안마당을, 5원으로 Swashbuckler 허세부리는 사람을 구입하시면서 너무나 유리하게 시작하셨는데요.
저는 그래도 해 볼 만했던 게요.
4원을 잡았지만 핸드에 있던 Necropolis 네크로폴리스를 Way of the Owl 부엉이의 길로 사용해서 2장 드로우 받고
5원을 잡아서 저도 허세부리는 사람을 구입할 수 있었습니다!
대신에 저는 두 번째 턴에 덱에 남은 3장에다가 버리는 더미를 섞어서 만든 덱에서 남은 2장을 받아서
덱이 조금 더 빨리 돌긴 했습니다.
 
강력한 드로우 수단이 있고, 승점 카드를 구입하면 금을 주는 Hoard 비축물이 있어서
이건 비축물을 섞어서 빅 머니로 돌려야겠다는 생각밖에 안 들었습니다.
제가 비축물을 먼저 구입하고, 인랑 님은 늦게 따라 하셨는데 덱에 비축물을 2장 넣고 돌리셨습니다.
 
두 사람 모두 덱에 돈이 넉넉했는데요.
제가 후반에 덱 밑바닥에 허세부리는 사람이 박혀 있었고 그 전까지 카드 효율이 낮은 것만 잡혀서
마지막에서 두 번째 턴에 사유지밖에 못 샀습니다. ㅠ
 
제 마지막 턴에 속주를 구입하고 게임을 끝냈는데요.
제가 도중에 Hideout 은신처로 Overgrown Estate 과잉성장 사유지를 갈았는데, 그것 때문에 저주를 얻은 게 있어서
턴 수까지 같은 동점으로 끝났습니다.
사유지 구입한 턴에 카드 드로우만 잘 들어왔어도 이기는 건데 비겨서 무척 아쉬웠습니다. ㅠ
 
 
 
 
 
2. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Hinterlands + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
인랑 님이 제가 진 게 아니니까 선이 안 바뀌는 거라는 말도 안 되는 말로 선을 또 잡으셨는데,
그럴 때에는 온라인에서 시작 플레이어를 무작위로 정합니다.
 
이번엔 제가 2원-5원 스플릿이 나와서 첫 턴에 (저의 버리는 더미가 비어 있어서) Fisherman 어부를 3원 싸게 구입했고요.
5원으로는 Mountebank 약장수를 구입했습니다.
제가 절대적으로 유리하다고 생각하지 않았던 게
3원-4원 스플릿인 인랑 님은 Bounty Hunter 청부 사냥꾼으로 초반에 카드를 추방하면서
덱도 줄이고 돈도 생산할 수 있었기 때문이었습니다.
저는 Hunting Party 수렵단이 있길래 덱을 안 줄이고도 운영이 될 것 같아서
청부 사냥꾼을 배제하고 덱을 짰습니다.
 
제가 약장수로 공격을 먼저 시작했는데, 인랑 님도 5원을 일찍 만드셔서 약장수를 따라 구입하셨습니다.
인랑 님이 중반에 Swamp Hag 늪 노파를 구입해서 쓰셨는데, 후반 되면 좋을 것 같아 보였습니다.
인랑 님이 늪 노파를 플레이하고 턴을 넘기셨을 때에
제가 Seize the Day 오늘을 즐기다라는 이벤트를 구입해서 늪 노파의 저주 공격을 피하면서 추가 턴을 가졌고요.
추가 턴에 Conquest 정복 이벤트를 구입해서 은 2개와 승점 2점을 얻었습니다.
 
속주를 4장씩 나눠 가지고, 저주는 제가 1장 덜 먹고, 공작령은 인랑 님이 1장 더 가졌는데요.
제가 승점 토큰 2개가 있어서 동점이었습니다.
그런데 인랑 님이 게임을 끝내서 턴 수 차이로 제가 승리했네요.

 

 
 
 
 
3. 도미니언 + 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리 + 도미니언: 선장
Dominion + Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie + Dominion: Captain
 
 
카드를 읽으면서 인랑 님이 Inheritance 상속 이벤트를 Baron 남작한테 걸면 엄청 좋은 거 아니냐고 물어 보셨는데요.
좋죠!
사유지가 2장 이상 잡히면 하나는 남작으로 써서 다른 사유지를 버리면서 +4원을 생산할 수 있으니까요.
그래서 인랑 님이 그런 날빌을 노리면서 오프닝에서 은과 남작을 구입하셨고요.
저는 은과 Patron 후원자를 구입했습니다.
 
인랑 님이 상속 이벤트를 구입하기 위해서 7원이 필요했는데 그게 안 되어서
Hermit 은둔자를 플레이하고 그 턴에 카드 구입을 하지 않아서 Madman 미친사람을 얻고요.
그 미친사람으로 액션과 드로우를 받아서 7원 이상을 만들어서 드디어 상속 이벤트를 남작에 거셨습니다!
저는 상속을 Scout 정찰병에 걸어서 뭔가를 준비했습니다.
 
하다 보니까 뚜뚜 님이 도착하셔서 식사해야 하니 게임 접자고 말씀 드렸더니
인랑 님이 이 게임 이길 수 있다고 끝까지 하자고 하시더라는... (제가 봤을 땐 오래 걸릴 것 같았는데...)
 
아무튼 인랑 님은 속주를 차곡차곡 쌓으셔서 앞서 가셨고요.
저는 제가 하고 싶은 덱을 만드느라 시간을 좀 잡아 먹고 있었습니다.
저는 Captain 선장으로 Priest 사제를 선택해서 핸드에서 카드를 폐기하면서 덱을 줄이고 덱에 후원자를 많이 넣어서
상속 이벤트를 먹은 사유지 (= 정찰병)으로 덱 위의 4장을 보면
사유지를 비롯한 승점 카드는 핸드로 들어오고 후원자는 공개가 되니 금궤 토큰을 얻는 걸 하려고 했습니다.
후반에 이게 돌아가기 시작했는데, 제가 한 턴을 위해 쓰는 시간이 많아서 인랑 님이 오래 걸린다고 지루해 하셨... ㅠㅠ
 
제 덱이 뭔가 신기하게 돌아가긴 했지만 덱을 만드는 데에 턴을 너무 많이 썼고
액션도 부족하고 추가 구입도 부족하고 돈도 제 생각만큼 많이 생산되지 않아서 따라가기 역부족이었습니다.

 

 
 
 
 
4. 듄: 임페리움 Dune: Imperium
 
 
뚜뚜 님까지 셋이서 치킨 3인플을 하고 오늘의 메인 게임인 듄을 시작했습니다.
제가 룰북은 읽어 놨는데 실제 게임이 없어서 머리 속에서 뜬구름 잡는 느낌이었습니다.
테마틱 게임이어서 여기 저기 효과가 많고, 아이콘도 이것저것 많아서 좀 복잡해 보였거든요.
룰 설명은 했지만 두 분이 질문하면 그때 그때 룰북에서 찾아서 해결하는 식으로 했습니다.
 
첫 플레이를 할 때에는 아이콘 1개짜리 지도자를 하라는 지시가 있어서 지도자 4장 중에 랜덤으로 1장씩 골라 갔는데요.
뚜뚜 님은 주인공인 폴 아트레이드를, 인랑 님은 일반 리체스 백작을, 저는 짐승 같은 글로서 라반을 가져갔네요.
영화 "듄"에서 유명한 배우들이 많이 출연했죠.
폴 역은 병약섹시(?)한 티모시 샬라메. 우리가 하면 병약더티밖엔... ㅠㅠ
폴 아버지인 오스카 아이작은 마블의 드라마인 "문 나이트"의 주인공 역을 맡았고요.
워마스터는 타노스 역을 했던 조시 브롤린. ㅎㄷㄷ
소드마스터인 던칸 장군은 물맨 (?) 제이슨 모모아.
프레멘의 챠니 카인즈은 스파이더-맨의 여친인 젠데이아.
하코넨 쪽의 글로서 라반은 가오갤의 바티스타 성님.
유에 박사를 맡은 배우의 실제 이름이 장첸이라고 하네요. 혼자 왔니?
 
일단 보드의 장소가 눈에 잘 안 들어왔고 조건이나 비용 등도 익숙치가 않아서 초반에 적응하느라 힘들었습니다.
그리고 플레이어 덱도 파악이 다 안 되어 있었고요.
이건 도미니언 유저로서 제 개인적으로 안 좋아하는 요소인데요.
어센션이나 스타 렐름스처럼, 카드 풀이 계속 바뀌는 게임은 적응하기 어렵더라고요.
듄도 카드 풀이 계속 흐르죠. ㅠ
 
인랑 님은 팩션 영향력 트랙에 투자를 많이 하셔서 초반부터 점수를 치고 나가셨는데요.
카드 폐기하는 것을 자주 하셔서 덱이 상당히 많이 줄어들어서 도미니언 하시는 느낌이 들었습니다. ㅎㅎ
뚜뚜 님은 초반에 전투에 투자를 하셔서 재미를 좀 보셨고요.
두 분은 에이전트를 일찍 늘리신 반면에 저는 자리에서 밀려서 가장 늦게 늘렸습니다.
대신에 원로원에는 가장 먼저 들어가서 후반에 도움을 받은 것 같네요.
 
게임이 진행될수록 덱이 고급화되고 핸드 드로우가 잘 되고 해서
설득 점수가 높아져서 비용이 높은 카드를 어렵지 않게 구입할 수 있었습니다.
듄 행성의 샌드웜이 그려진 설득 비용 9짜리인 "스파이스는 흘러야 한다"는 도미니언의 속주 같은 느낌이었습니다.
그래서 영혼 대신에 웜홀까지 끌어모아서 구입!
 
교전 카드 III에는 점수 보상이 계속 있었습니다.
후반엔 그동안 쌓아온 기반으로 전투에 몰빵해서 라운드마다 점수를 얻어가라는 식인 것 같더군요.
그래서 기반이 탄탄한 인랑 님이 마지막 직전 라운드에서 10점에 도달하셔서 게임에서 승리하셨습니다.
 
인랑 님이 듄을 팔 거라고 하셔서 일단 이 후기에서는 듄이 재미없었다고 해야겠네요, 안 팔리게. ㅋㅋㅋ

 

 
 
 
 
5. 태양신 라 Ra
 
 
인랑 님이 다음날 아침에 약속이 있으셔서 일찍 가시려고 했으나
뚜뚜 님도 일찍 가시려고 하자 한 게임만 더 하고 가시겠다고 하셨습니다.
그래서 짧게 할 수 있는 태양신 라를 선택했습니다.
제가 타이레놀 모임할 때에 항상 매년 첫 모임에 태양신 라를 플레이하곤 했는데요.
이날 새해 첫 모임이었는데 결국 태양신 라를 했네요. ㅎㅎ
 
뚜뚜 님이 모던 아트는 해 보셨다고 하셨는데, 저는 라이트 게이머들이 많은 모임에서는 태양신 라가 훨씬 더 나은 것 같습니다.
플레잉 타임도 짧고 분위기가 가볍고 경쾌해서 즐겁거든요.
인랑 님이 예전에 제가 잘못 알려 드린 부분이 있었다고 얘기해 주셔서 룰 두 가지를 바로 잡아서 알려 드렸습니다.
 
이 게임에서는 태양신 마커의 총합보다 각 마커를 어느 타이밍이 질러야 하는지가 더 중요합니다.
낮은 걸로는 계속 찔러 보고, 높은 걸로는 쓸어서 먹고, 중간 걸로는 높은 걸 끌어내는 식으로요.
그래서 이 원스 어라운드 경매를 보면 트릭테이킹 방식이 생각나기도 하거든요.
 
첫 시대는 다들 비슷하게 점수를 얻었던 것 같고요.

 

 
 
두 번째 시대에서 두 분이 먼저 나가시고 저 혼자 남아서 뽑기를 했는데...

 

마지막 라를 뽑고 개같이 멸망... ㅠㅠ
 
 
세 번째 시대에서 사대강 나일강 공사로 큰 걸 노렸는데요.
범람 타일을 결국 획득해서 8점을 올렸습니다!
이번엔 인랑 님이 혼자 남아서 뽑기를 하셨으나
 

응~ 멸망~ ㅋㅋ
 
 
단무지 총합에서 뚜뚜 님이 꼴찌여서 인랑 님에게 5점을 넘기게 됐는데요.
총점이 뚜뚜 님 36점, 인랑 님 35점, 저는 33점으로 아주 접전이었습니다. (뚜뚜 님, 라 사시는 거죠? ㅋㅋ)
오랜만에 쫄깃하게 했네요.
 
 
 
 
뚜뚜 님이 저랑 2인플을 피하시는 것 같은데, 해치지 않습니다. 물지 않아욧!
Posted by Mounted Cloud
3주만에 모임 후기를 씁니다.
솔직하게 말하면, 매주 목요일마다 적은 인원으로 게임을 하고 있는데요.

 

2주 전에는 아침부터 밤까지 마블 챔피언스만 했는데,
하필이면 그 전날 잠을 거의 못 자서 모임 하고 쓰러져 자느라 후기를 못 썼고요.
지난 주엔 도미니언만 해서 후기를 안 썼습니다.
이날은 게임을 좀 다양하게 해서 후기를 남겨 보려고 합니다.
(아, 많은 분들이 기다리시는 영상은 아직 작업 중입니다. ㅠㅠ)
 
역시나 인랑 님이 먼저 도착하셔서 둘이서 도미니언을 먼저 했습니다.
 
 
1. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리 + 도미니언: 왕자
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie + Dominion: Prince
 
 
인랑 님이 시작 플레이어를 하겠다고 하셨고요.
3원-4원 스플릿이어서 3원으로 은을, 4원으로는 Magpie 까치를 구입하셨던 것 같습니다.
저는 2원-5원 스플릿이었는데, 평소와는 다르게 그대로 그냥 하겠다고 했습니다. ㅋ
2원으로는 Fool's Gold 황철광을, 5원으로는 Trading Post 교역소를 구입했습니다.
오프닝으로만 봤을 때에 저의 분위기가 상당히 좋았죠.
제가 궁금했던 건 제가 이기냐 지냐보다 게임이 종료되었을 때에 얼마나 차이가 날까?였습니다.
 
아마도 구입 단계의 종료 시에 소비하지 못하고 남은 돈이 있을 것 같아서
3원짜리 프로젝트인 Pageant 야외극을 두 플레이어 모두 찍었습니다.
제가 교역소를 먼저 플레이해서 덱 두께를 조금씩 줄이고 있었는데요.
셔플 운이 좀 안 따라서 사유지를 폐기하지 못 하고 동을 폐기하고 있었습니다.
인랑 님도 제 예상보다 일찍 교역소를 따라오셔서,
인랑 님이 교역소를 처음 플레이하셨을 때에 제가 교역소를 겨우 두 번 썼습니다. ㅠ
 
제가 큰 돈을 먼저 터뜨렸는데요.
속주를 한 번 참고 Prince 왕자를 구입했습니다.
덱이 얇아서 왕자와 까치를 붙이기 쉬울 것이라고 판단했거든요.
그걸 쉽게 성공해서 저의 턴 시작 시마다 왕자에게 붙여 놨던 까치가 플레이되어서 +카드 1장 +액션 1회를 더 받게 되었습니다.
제 덱을 교역소를 사용해서 압축하면서 은을 추가했기 때문에 덱이 얇으면서 재물이 많은 약간 빅 머니 스타일이 되었습니다.
그래서 까치가 덱 위에서 재물 카드를 물어 올 확률이 매우 높았습니다.
 
서로 속주 4장씩 가져갔지만 제가 중반에 덱에 Storeroom 창고방을 1장 넣었는데, 이게 추가 구입을 줘서
마지막 턴에 사유지 1장을 더 구입한 차이로 승리했습니다.
(제가 야외극으로 모은 금궤 토큰이 남아서 사유지 대신에 공작령을 구입해도 되었습니다.)
 
 
인랑 님은 제가 오프닝이 좋아서 그 차이로 이겼다고 의견을 말씀하셔서 제가 바꿔서 해 보자고 제안을 했죠.
제가 그 덱을 굴려 봤을 때에 교역소로 덱이 엄청 빠르게 줄어드는 느낌은 아니었거든요.
 
 
두 번째 경기에서는 인랑 님이 2원-5원 스플릿으로 황철광과 교역소를, 저는 3원-4원 스플릿으로 Camel Train 낙타 행렬과 까치를 구입했습니다.
인랑 님은 전 경기에서 제가 했던 방식과 비슷하게 덱을 만드셨고, 저는 덱을 안 줄이고 Wayfarer 도보여행자로 빅 머니처럼 하기로 했습니다.
 
인랑 님이 왕자와 까치를 붙이려다가 어긋나서 Necropolis 네크로폴리스를 어쩔 수 없이 붙이셨는데요.
이게 생각보다 나쁘지 않았습니다.
턴 시작 시에 액션이 2회 늘어서 총 액션 3회니까 여기에 도보여행자를 붙여 쓰기에 아주 좋았거든요.
저는 하다 보니 덱에 까치도 넣고 Patrician 로마귀족도 넣고 해서 잡탕을 끓이게 되었습니다.
게다가 도중에 Crop Rotation 윤작 프로젝트를 찍었는데, 이전 경기에서도 인랑 님이 그거 찍느라 한 턴을 낭비한 꼴이 되었거든요. ㅠㅠ
제가 야외극으로 번 금궤를 후반에 좀 소비해서 돈이 적게 나왔을 때에 속주를 구입하지 못 하고 말았습니다.
그 한 턴 쉬는 바람에 속주가 5장 : 3장이 되어서 패배했네요.
 
 
결론은 교역소로 덱을 줄이는 게 엄청 빠르냐? 그렇지 않다고 의견이 모아졌습니다.
하지만 교역소로 덱을 줄여 놓으면 덱의 안정성이 올라가는 건 맞다.
 
 
 
 
2. 도미니언 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리 + 도미니언: 사절
Dominion (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Dark Ages + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie + Dominion: Envoy
 
 
이번엔 인랑 님이 2원-5원 스플릿을 잡으셨는데요.
2원으로 Peasant 소작농을, 5원으로는 Recruiter 모집관을 구입하셨습니다.
제가 3원-4원 스플릿을 잡아서 이건 도저히 못 이기겠다고 생각했습니다.
저는 액션 카드끼리 충돌나지 않게 하기 위해 소작농과 은을 구입했던 것 같습니다.
저의 계산대로 두 번째 사이클에서 돈이 잘 잡혀서 모집관을 일찍 따라갈 수 있었습니다만
모집관으로 카드를 드로우해도 핸드에 사유지가 잡히지 않아서 동만 폐기했습니다. 이건 도미니언 디자이너가 와도 못 이긴다...
그걸 따라잡으려고 덱에 모집관을 하나 더 넣고 돌렸는데요.
문제는 거기에만 있던 게 아니었습니다.
 
인랑 님은 Bandit Camp 노상강도 캠프를 구입하셔서 일회용 금 역할을 하는 Spoils 전리품까지 써 가며 Grand Market 대시장을 쉽게 구입하셨습니다.
저는 고집을 부리면서 노상강도 캠프를 구입하지 않았는데, 그게 여러 모로 상당히 악수였습니다.
인랑 님 덱이 상당히 매끄럽게 잘 돌아서 두 프로젝트를 통해 얻은 금은 Remodel 개조로 속주로 바꿀 수 있었습니다.
속주 차이가 매우 크게 벌어져서 제가 대패를 했고요.
 
제가 이것도 한 번 더 하자고 졸라서 그렇게 했습니다.
 
 
이번에는 둘다 3원-4원 스플릿이어서 속도는 비슷했는데요.
인랑 님의 셔플 운이 살짝 안 좋아서 제 덱보다 미세하게 느렸습니다.
 
일단 저는 이전 경기처럼 모집관으로 덱을 줄이면서 마을사람들 토큰을 모았고요.
덱이 얇아지니 여행자 카드들이 잘 돌아서 빠르게 발전시킬 수 있었습니다.
제가 노렸던 건 Teacher 스승으로 "+액션 1회" 플레이어 토큰을 Merchant Guild 무역상 길드에 놓는 것이었는데요.
다수의 무역상 길드를 플레이하고 다수의 구입을 다 쓰면서 금궤 토큰을 왕창 끌어 모아서 그 다음 턴에 게임을 끝내 버리는 것이었죠.
 
이번에는 저도 자존심 (?)을 내려 놓고 노상강도 캠프를 구입해서 덱을 매끄럽게 돌렸습니다.
무역상 길드에 그 플레이어 토큰도 놓았고, 대시장과 무역상 길드으로 추가 구입이 많이 확보해서 원하던 퍼즐이 다 맞춰진 상태였습니다.
 
그래서 한 턴에 무역상 길드를 3장 플레이한 상태로 속주 3장을 구입하면서 금궤 토큰 9개를 얻었고,
그 다음 턴에 다수의 구입에 그동안에 모은 금궤 토큰을 다 때려 넣어서 속주 4장을 구입하고 게임을 끝냈습니다! 메가 턴은 이거거든요!!
 
그래, 이 맛이야~!
 

 

한 게임을 더 하려고 했으나 뚜뚜 님이 도착하셔서 하다가 접었습니다. ㅎㅎ
 
 
 
 
몇 시간 전에 인랑 님이 저에게 전달해 주실 것이 있어서 약간 늦으셨는데요.
저는 그 시각에 케이크랑 티포크를 사러 돌아다니고 있었습니다.
이틀 뒤가 크리스마스이긴 한데, 다음 주에 인랑 님 생일이 있어서 그랬거든요.
 
나이 먹는 게 서러운 서른읍읍 살...
 
마음에도 없는 생일 축하 노래를 부르고 촛불을 꺼야 하는데 코로나 시국이라 입으로 불어 끄기가 조금 그래서...
 
 
동네에 있는 프랑스 빵집에 가서 빵진열대를 보다가 이 케이크의 이름만 보고 이거다 싶어서 샀는데요.
케이크 이름이 글쎄...
 
빌리지면 사야지~!
 
 
 
 
3. 뤄양의 사람들 At the Gates of Loyang
 
 
저는 뤄양을 영어 초판으로 가지고 있는데요.
영어판 나왔을 때에 한창 많이 하다가 점점 안 하게 되어서 집에서 썩히고 있는 게임이었습니다.
게다가 제 건 영어로 되어 있어서...;;;
 
코X게가 지은 한글 제목들 중 제 마음에 안 드는 "○○○ 사람들" 시리즈 (?) 중 하나죠.
뤄양의 사람들 다음에 (도미니언) 장막 뒤에 사람들도 나왔고요. 경찰청 사람들과는 관련이 없습니다...
 
뚜뚜 님이 게임을 알려 달라고 해서 직접 가져오셨으나 펀칭을 전혀 하지 않아서 카드를 제외한 건 제 것을 쓰기로 했습니다. 합쳐서 콩글리시 에디션?
 
두 분은 초반에 밭을 더 놓으셔서 분위기가 좋았습니다.
저는 무슨 생각을 했는지 초반부터 단골들을 그냥 집어 와서 단골들이 빡치게 만들었습니다. (빨간불 삐용! 삐용!)
제 단골들 중에서 순무를 받기를 원하는 카드가 있어서 순무가 있는 가판대를 가져왔더니 인랑 님이 상인으로 제 걸 가져가 버리셨습니다.
이때부터 게임이 계속 말리더라고요.
순무를 심어야 하는데 종자가 없고, 사서 쓰려니 비싼데 돈도 없고...
 
7라운드 즈음에도 작물이 끊겨서 그 중요한 시기에 번영의 길에서 한 칸밖에 못 가고 꼴찌 확정.
인랑 님은 30몇 냥이 터져서 한 라운드에 3칸 가서 1등 확정.
 
생각났습니다, 내가 이 게임을 안 하게 된 이유.
이 더러운 인터랙션과 라운드 두 번째 단계마다 모든 카드를 다 섞는 이 카드빨...
 
 
 
 
 
4. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 엠파이어스
Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Empires
 
 
인랑 님이 화장실 가시면서 둘이서 도미니언 하고 있으라고 하셔서 뚜뚜 님과 2인으로 했습니다.
뚜뚜 님이 구입하신 한글판 확장들에 해당하는 확장들만 넣고 돌렸는데 뭔가 좀 애매하게 나왔습니다.
 
뚜뚜 님은 첫 턴에 5원이었는데요.
그걸로 Overlord 대군주를 구입하셔서 3번째 턴까지 부채를 갚아 나아갔습니다.
저는 살 만한 게 안 보여서 무난하게 은 2장을 찍고 시작했습니다.
 
뚜뚜 님은 기본판을 하 듯이 빅 머니 덱을 만들고 있었습니다.
저는 Charm 부적을 많이 넣었더니 6원이 잘 안 만들어져서
부적의 두 번째 효과를 쓰면서 Castle 성 더미의 저비용 카드들과 같은 비용의 다른 이름의 카드들을 함께 가져왔습니다.
제가 몇 장을 파 먹고 나서 뚜뚜 님이 성 더미의 약간 높은 비용의 카드들을 끊어 가셨습니다.
 
그때부터 제 덱이 망가지고 있어서 저는 부적을 써서 공작령과 Duke 공작을 같이 가져왔는데요.
뚜뚜 님이 그걸 보시고 따라서 끊었습니다만 다행히도 제가 공작령일 조금 더 가지고 있었습니다.
 
후반에 덱이 완전히 망가져서 남은 구입과 돈을 다 쓰면서 서로 사유지를 구입하다 보니
공작령, 사유지, 공작 이렇게 세 더미가 떨어져서 게임이 종료되었습니다.
 
제가 공작령이 더 많고, 성 카드들도 좀 더 많아서 10점 정도 차이로 이겼던 것 같습니다.
확장을 여러 개 섞으면 기본판처럼 운영하는 게 잘 안 맞을 수 있습니다.
뚜뚜 님이 재미있으셨는지 온라인에서 결제해서 연습할 거라고 하셨는데, 나중에 온라인에서도 같이 하시죠. ㅎㅎ
 
 
 
 
 
5. 퍼스트 클래스: 모두 오리엔트 익스프레스호에 승차하십시오!
First Class: All Aboard the Orient Express!
 
 
뚜뚜 님이 마지막 게임을 고르셨습니다.
이 게임도 가지고 계신데 설명을 못 한다고 하셔서 알려 드렸습니다. 뚜뚜 님은 제가 하고 싶은 게임을 왜 피해가시는 걸까요...?
 
러시안 레일로드의 디자이너들 중 한 사람이 만든 카드 게임인데요.
테마는 애거사 크리스티의 소설인 "Murder on the Orient Express 오리엔트 특급 살인"을 아주 살짝 가져왔고,
게임 방식은 저희 세 사람 모두 좋아하는 Saint Petersburg 상트 페테르부르크 스럽습니다.
여섯 라운드 동안, 라운드마다 단 세 액션 그리고 짝수 번째 라운드 종료 시마다 점수계산 턴까지 해서 턴을 총 21번 가지는 느낌인데요.
후반으로 갈수록 턴 동안에 할 수 있는 게 많아지고 뭔가가 빵빵 터지면서 뽕맛이 있는 게임이죠.
 
두 분이 오랜만에 한다고 해서 A와 B 모듈을 넣고 했는데요.
오랜만에 하는 거지 이분들이 게임을 못 하는 사람들이 아니어서 알아서 잘 하시더라고요.
 
후반에 뚜뚜 님이 10번째 차량 둘 다 붙이고 차장들을 앞으로 달리게 해서 점수를 쭉 올리셨는데요.
인랑 님은 "12"짜리 차량들 중 둘에 "X2"를 붙여서 점수가 어마어마하게 크게 터졌습니다.
마지막 점수계산할 때에 점수 트랙에서 두 바퀴 넘게 돈 것 같았는데... ㅎㄷㄷ
 
 
 
 
 
새벽 2시가 다 되어서야 크리스마스 전의 모임이 끝났습니다.
저는 한자 토이토니카를 하고 싶은데, 인랑 님 얘기로는 뚜뚜 님이 안 좋아하신다고 하셔서 직접 물어 보니 그건 아니라고...
다음에 한토토 3인 하시죠?! (근데 듄은 언제 하죠?!)
 
 
그리고 인랑 님이 댁에 놓고 와서 다시 가지러 가셨던 게 바로 이것 때문인데요.
 
 
다음에 마블 챔피언스 확장 촬영할 때에 이 프로모 카드들을 써야겠군요. ㅎㅎ
 
근데 이럴 게 아니라 편집하던 영상을 마저 편집하러 저는 갑니다.
모두들 크리스마스 주말을 평화롭게 잘 보내시길 바랍니다.
Posted by Mounted Cloud
2019년까지만 해도 해마다 정기모임을 약 50회 열었지만 올해 2021년에는 정기모임이 단 한 번도 열리지 않았습니다.
11월에 정기모임을 재가동하려는 노력을 했으나 한 번 멈추었던 것을 다시 살리려는 데에는 많은 사람들이 노력이 필요하더군요.
저희 모임이 언제 정상화될지 알 수 없지만 그때까지 비정기적으로 작게 작게 모여서 게임을 하려고 합니다.
 
 
인랑 님이 저희 집에 놀러 올 때마다 저랑 도미니언을 긴 시간 동안 해 왔었습니다.
도미니언 확장이 많아지니 풀 확장을 하고 싶은 욕구와 그 많은 카드들을 한 번에 들고 이동하는 데에 드는 수고가 생기는데요.
제 집에서 하니까 가깝고 (?) 편해서 다 해결되더라고요.
그러다가 최근에 뚜뚜 님이 한 번 놀러 오시겠다고 하셔서 정말 오랜만에 게임들을 3인플로 할 수 있는 기회가 만들어졌습니다.
 
인랑 님이 먼저 도착하셔서 둘이서 판을 (?) 먼저 깔았습니다.
 
 
1. 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion: Intrigue + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
오프닝에서 인랑 님은 Cargo Ship 화물선과 Bishop 주교를 선택했고, 저는 은과 화물선을 구입했습니다.
덱을 줄이는 데에 주교의 폐기 효과가 좋고, 그 효과로 승점 토큰도 얻으니 이득인데요.
저는 중반까지 인랑 님이 주교로 폐기할 때에 같이 폐기하는 효과를 얻어 쓰려고 했습니다.
당장 받는 승점 토큰은 없더라도 제가 행동을 쓰지 않고 덱을 줄이고
중반부터 주교를 써서 비용이 높은 카드를 폐기하면서 승점 토큰을 더 많이 얻으려는 생각이었죠.
 
그런데 두 번째 사이클에서 인랑 님이 화물선을 플레이하고 5원을 만들어서
그 턴에 구입한 Relic 유물을 화물선에 실으면서 제가 심각하게 꼬이기 시작했습니다.
그 유물이 인랑 님의 바로 다음 턴에 핸드로 들어가서 유물이 제게 "-1 Card" 토큰을 놓아서 드로우를 하나 줄이기 때문이었죠.
 
Hostelry 술집이 Village 마을 계열인데요.
그걸 얻을 때에 핸드에서 재물 카드들을 버리고 Horse 말을 그 개수만큼 얻을 수 있습니다.
거기에 Hunting Grounds 사냥터까지 있으니 엔진 굴리는 게 쉽죠.
인랑 님이 다수의 술집에 남는 액션으로 Paddock 목장을 플레이하며 돈도 생산하고 말 2장 더 얻어서
훨씬 더 빠르고 매끄럽게 돌아가는 덱을 어느 정도 완성했습니다.
 
저는 제가 생각했던 덱을 만들기 위해서 노력을 하고 있었는데요.
목장을 늦게 구입했고 술집 개수가 약간 적어서 덱을 굉장히 아슬아슬하게 굴렸습니다.
중반에 사냥터를 2장 플레이해서 덱 전체를 핸드에 들어올리고 Windfall 횡재 이벤트를 구입해서 금 3장을 얻을 수 있었습니다.
 
속주를 구입하면 할수록 덱이 망가지기 때문에 상대가 속주를 구입해서 치고 나가는 걸 그대로 놔 두고
저는 충분한 액션을 가진 상태에서 주교로 금이나 사냥터, 말 등을 씹어 먹으며 승점 토큰을 쌓고
공작령이나 사냥터를 구입하거나 횡재로 금을 3장 얻는 것이었죠.
제가 원하는 그림을 게임 후반에나 완성할 수 있었고요.
그땐 인랑 님이 이미 속주를 5장 이상 확보했고, 주교로 금을 깨면서 승점 토큰도 많이 가지고 있었습니다.
 
인랑 님은 저의 폐인을 초반에 주교를 선택하지 않은 것이라고 하셨는데요.
인랑 님이 주교를 플레이하면 저도 핸드에서 폐기할 수 있는 기회가 있어서 덱의 두께에서 큰 차이가 있다고 보지 않았습니다.
제가 봤을 때에는 목장이 주는 말들을 인랑 님이 덱에 넣고 다음 사이클에서 쓸 수 있는 엔진이 완성되어서 덱의 최적화가 빨랐던 겁니다.
제게 좀 불운했던 게 술집으로 액션 올리고 사냥터로 드로우를 받아야 하는데,
두 번 정도 사냥터가 덱의 밑에 깔려 있어 엔진을 굴리는 타이밍이 조금씩 어긋났습니다.
그리고 인랑 님이 초반에 5원에 구입한 유물을 화물선에 바로 실어서 제 드로우가 약해진 점 그것도 상당히 아팠죠.
 
 
도미니언 두 번째 경기를 시작한지 얼마 안 되었을 때에 뚜뚜 님이 거의 다 도착했다고 연락이 와서
하던 걸 접고 인랑 님이 뚜뚜 님 마중을 나가셨고 저는 주문한 치킨과 피자를 기다리기로 했습니다.
 
뚜뚜 님을 정말 오랜만에 뵈었습니다.
내년 1월이면 못 만난지 2년이거든요. ㅎㅎ
못 뵌 사이에 전략 게임 실력을 많이 쌓으셔서 이젠 초보자들을 학살하고 계시다는 루머가... ㅋ
잠시 얘기를 나누는 사이에 배달 음식이 도착해서 같이 저녁식사를 먹으며 이야기를 이어갔습니다.
 
인랑 님이 듄: 임페리움을 구입하셔서 제가 몇 달 전부터 듄 좀 해 보자고 졸랐지만
3인 이상일 때에만 할 거라고 하셔서 이날 듄을 요청했습니다.
영화도 미리 봐 놓은 상태라 듄뽕이 충만했지만 일단 저희 집에 처음 오신 뚜뚜 님께 게임 종목 선픽을 드렸는데요.
저의 게임 진열장을 계속 보시던 뚜뚜 님이 고르신 게임은 바로~~~~
 
 
 
 
2. 스톤 에이지 + 스톤 에이지: 스타일이 목표다 Stone Age + Stone Age: Style is the Goal
 
 
뚜뚜 님이 확장을 넣고 하고 싶다고 하셔서 그렇게 하기로 했습니다.
사실은 제가 확장을 아주 예전에 해서 규칙이 제대로 기억나지 않았지만
몇 쪽 안 되는 규칙서를 빠르게 훑어서 어느 정도 기억해 냈습니다. ㅎㅎ
 
확장을 넣으면 달라지는 게, 새로운 도입되는 장신구라는 요소입니다.
이게 자원도 아니고 음식도 아니어서 어떻게 써야 하는 건지 감이 잘 오지 않습니다.
그런데 이날 인랑 님과 제가 장신구를 제대로 써서 점수를 팍팍 올려서 이것의 뽕에 취했습니다. ㅎㅎ
 
어쨌거나 이 게임도 음식 먹이기 (유지비) 개념이 있는 일꾼 놓기 게임이기 때문에
초반에는 영구적으로 유지비를 낮춰주는 밭 트랙이 1픽으로 받아들여지고 있죠.
밭 선택은 정석이다... 해서 밭정석... 혹시 후로 게이머세요? ㅎㄷㄷ
두 번째는 마을 건물 중에서 도구 토큰을 얻어오는 대장간이나 애 낳는 비밀스런 (?) 물레방앗간 같은...;;;
새로운 마을 건물인 교역소는 아무도 들어가지 않다가 중반 지나서 들어갔던 것 같네요.
 
교역 트랙은 직접 교역소에 일꾼 2개를 놓고 들어가면 2칸 전진이고, 확장의 일부 문명 카드를 통하면 1칸 전진이었는데요.
두 경우 중 어떤 경우든 장신구 2개를 받기 때문에 문명 카드로 하면 더 싸게 한 것처럼 느껴지더라고요.
 
교역은 교역이 필요한 순간에 하는 공짜 행동인데, 제약이 있습니다.
중반 이후에 교역 비율이 1:1까지 올라가니 이게 왜 좋은지 알겠더라고요. ㅎㅎ
사냥터에서 음식 대신에 가져온 장신구들이 아무 자원으로 (또는 반대로) 바뀔 수 있으니
산에 가서 힘들게 돌을 깨거나 강에 가서 삽질하며 사금을 채취할 필요가 없더군요.
뚜뚜 님은 뼈로 카드를 사고, 인랑 님은 (와일드 자원처럼) 뼈로 오두막을 쉽게 지으셨습니다.
저는 뭔가 기본판 플레이처럼 하다가 뒤늦게 뼈맛(?)을 봐서
'나도 저렇게 해야겠다!'
라고 생각하고 있었는데, 문명 카드 덱이 다 떨어져서 어느새 게임이 끝나 버렸습니다...;;;
 
확장 넣고 하니까 뼈뽕 (?)이 엄청나서 재미있는데요?! ㅋㅋ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  인 랑 스케일 뚜 뚜
기본 점수 108 51 82
남은 자원 4 22 17
유물 36 64 + 1 9
장인 4 10 5
건축가 - 36 20
주술사 18 16 18
농부 48 5 -
상인 16 8 4
총점 234 213 155
 

 
 
 
 
3. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
뚜뚜 님이 다음 게임을 고르셨는데, 아그리콜라?!
아레나에서 온라인으로 수련을 하고 계시다고요...? ㅎㄷㄷ
뚜뚜 님의 실력을 검증하기 위해 (?) 정말 오랜만에 아그리콜라를 했습니다.
저는 몇 번 해 보지 않은 드래프팅 규칙까지 적용해서 직업과 보조 설비 카드들을 선택했고요.
제가 카드 효과를 달달 외울 정도까지는 아니어서 카드 콤보가 제 눈엔 아직도 잘 안 보입니다. ㅠ
 
인랑 님은 농장판만 보면 휑 했지만 주요 설비를 많이 가져가셨고, 뚜뚜 님은 쌍가마를 일찍 가져가셨습니다...;;;
저는 가장 먼저 가족 늘리기 준비를 마쳤으나 5라운드에서 가족 늘리기가 나오지 않아서 7라운드에 하려고 다른 걸 했습니다.
그 사이에 화로나 화덕을 준비했어야 했는데, 흙에 신경을 못 써서 화로를 먼저 가져간 인랑 님이 다수의 양을 가져가셨습니다.
저는 방을 늘리거나 집을 고치면 이득을 보는 카드들이 있어서 그걸 하려다가 다른 거 해서 시너지가 잘 안 났던 것 같습니다.
미루다 보니 나중엔 남은 라운드가 얼마 없어서 그 콤보들을 결국 포기하게 되네요.
 
점수계산을 할 때에 제가 생각한 것보다 점수가 잘 나와서 이길 수 있을 것 같다고 잠시 생각했다가...
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  인 랑 스케일 뚜 뚜
2 3 1
우리 1 4 2
곡식 -1 1 1
채소 -1 1 4
1 1 1
돼지 -1 2 2
-1 3 1
빈 칸 -7 - -3
울타리 친 외양간 - 3 -
흙/돌방 8 4 -
가족 15 12 15
카드 12 2 10
보너스 3 + 9 3 3
구걸 - - -
총점 40 39 37
 

 
 
 
 
4. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
밤 12시가 다 되어서 마지막 게임을 뚜뚜 님이 고르셨습니다.
이것도 정말 오랜만에 하네요.
 
제가 일꾼, 뚜뚜 님이 시장과 건물, 인랑 님이 귀족과 교환의 시작 플레이어였습니다.
 
첫 라운드에 7원짜리 일꾼이 2장 나와서 뚜뚜 님과 제가 시장 트랙을 각각 올릴 수 있었습니다.
인랑 님과 제가 돈 생산을 하는 상품 카드들을 주로 잡아서 돈이 상대적으로 좀 있었고, 뚜뚜 님은 쪼들렸습니다.
대신에 뚜뚜 님이 다섯 종류의 상품 트랙에서 우위를 점하는 게 많아서 점수에서는 앞서셨죠.
 
3인플이고 상품 트랙이 있는 2판 규칙으로 하다 보니 카드 풀에 깔리는 카드 수는 많은데 건물들이 많이 버려져서
건물 더미가 빠르게 소진되고 있었습니다.
뚜뚜 님은 귀족을 거의 하지 않고 상품과 건물에 집중적으로 투자하셨는데요.
이게 잘 먹혀 들어서 인랑 님과 제가 뚜뚜 님을 도저히 따라잡을 수 없을 정도로 점수차가 벌어졌습니다.
 
뚜뚜 님이 82점, 인랑 님이 69점, 제가 58점이었네요. ㅠㅠ
 

 
 
 
 
다음 번에 시간이 맞으면 또 모여서 하기로 했는데요.
저기, 듄 좀 제발... ㅠㅠ
Posted by Mounted Cloud
1. 키포지: 집단 변이 + 키포지: 집단 변이 - 아르콘 덱 KeyForge: Mass Mutation + KeyForge: Mass Mutation – Archon Deck
 
 
 
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
2. 네이션스: 주사위 게임 + 네이션스: 주사위 게임 - 불안 Nations: The Dice Game + Nations: The Dice Game - Unrest
 
 
 
나:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
3. 산 후안 (2판) San Juan (Second Edition)
 
 
 
나:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
4. (태양신) 라 Ra
 
 
 
나:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
5. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
 
나:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
6. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
 
나:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
7. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel 2회
 
 
 
나:
skeil:
 
 
 
 
8. 도미니언 Dominion 3회
 
 
 
나:
skeil:
Posted by Mounted Cloud
정기모임 통계2020. 7. 3. 07:00
2020년 상반기 정기모임 통계입니다. (코로나-19 확산으로 인해 정기 모임을 열지 않고 있습니다.)
 
 
2020년 상반기 결산
 
회원 통계
 
  뚜뚜 별꽃 승주 커피머신 코드네임비버 Sam skeil
1월5일    
1월12일      
1월19일        
참석횟수 1 2 1 1 3 1 3
총 참가자 수: 12명, 모임 횟수: 3, 모임당 참가자 수: 약 4명
 
 
게임 통계
 
산 후안 (2판) San Juan (Second Edition) 3회
 
7 원더스 대결 7 Wonders Duel 2회
아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition) 2회
도미니언 (2판) Dominion (Second Edition) 2회
도미니언: 코르뉴코피아 Dominion: Cornucopia 2회
도미니언: 인트리그 (2판) Dominion: Intrigue (Second Edition) 2회
도미니언: 프로스페러티 Dominion: Prosperity 2회
도미니언: 르네상스 Dominion: Renaissance 2회
도미니언: 씨사이드 Dominion: Seaside 2회
퍼스트 클래스 First Class 2회
 
알람브라 Alhambra 1회
브라스: 버밍엄 Brass: Birmingham 1회
도미니언 Dominion 1회
도미니언: 알케미 Dominion: Alchemy 1회
꼬꼬미노 딜럭스 Heckmeck Deluxe 1회
용의 해에 In the Year of the Dragon 1회
마블 챔피언스: 카드 게임 Marvel Champions: The Card Game 1회
(태양신) 라 Ra 1회
상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edition) 1회
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2020년2020. 1. 22. 07:00
1. 용의 해에 In the Year of the Dragon
 
 
음력 설이 되면 진짜 쥐의 해가 시작됩니다.
그걸 기념하기 위해 용의 해 (진년)을 가져가 봤습니다.
 
비버 님은 당연히 해 보셨을 줄 알았는데, 모르신다고... ㅎㄷㄷ
두 분께 설명을 드리고 시작했습니다.
 
턴 순서가 비버 - 뚜뚜 - skeil 순이었는데요.
시작 인재를 선택하고 나니 제가 시작 플레이어가 되었습니다.
첫 라운드에 당연히 쌍용 두루마리를 구입하고 시작해야 했는데, 제가 오랜만에 하다 보니 그걸 잊어 버렸습니다. ㅠㅠ
뚜뚜 님은 처음이셔서 두루마리를 안 사셨고, 한두 라운드 지나서 턴 순서가 가장 나중인 비버 님이 가장 먼저 쌍용 두루마리를 구입하셨죠.
 
3월의 이벤트가 몽골의 침략이었습니다.
투구 수에서 밀리는 비버 님 영지에서 누군가가 참수를 당했고...;;;
4월 가뭄 때에 다들 쌀을 다 내서 잘 버텼습니다.
5월에 전염병이 돌았는데, 저의 영지에 약사발이 부족해서 누군가가 죽었습니다. ㅠㅠ
6월에 몽골이 또 쳐들어와서 비버 님이 또...
 
여기까지 보면 비버 님이 가장 암울한 것 같지만 초반부터 세금징수원으로 돈을 많이 가져오셨고,
그걸로 두루마리를 여러 번 구입하셔서 점수가 올라가는 폭이 컸습니다.
뚜뚜 님은 턴 순서 트랙에서는 앞섰지만 점수를 가장 적게 얻고 계셨고요.
 
두 분은 와일드 인재 카드를 일찍 다 사용하셨고, 저는 와일드 카드를 손에 꼭 쥐고 있었습니다.
후반에 스님 카드와 와일드 카드로 스님들을 데려오면서 보너스 점수에 힘을 썼는데요.
 
게임이 끝나고 계산해 보니 비버 님이 4점 앞서서 승리하셨습니다.
사람들이 죽어나가도 일단 용 두루마리가 있으니 점수가 잘 올라가네요.
(근데 최근에 중국에서 전염병이 돌아서 후기 쓰는 지금 마음이 편치 않은...)
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
2. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
다음으로 뚜뚜 님이 상트를 하자고 하셨습니다.
뚜뚜 님이 저희 모임에서 상트를 배우시고 너무 재미있어 하셔서 중고로 구입하셨지만
다른 모임에서 상트를 안 해 줘서 결국 저희 모임에서밖에 못 하고 있다죠. ㅎ
 
제가 주중에 상트를 한 번 더 했더니 기억이 섞여서 이날 했던 게 자세하게 기억나지 않네요.
 
중반에 비버 님이 8루블짜리 세관으로 건물 러시를 시작하셨는데요.
세관을 많이 건설하신 바람에 돌아오는 장인 단계에서 장인 카드를 구입하지 못 해서 수입에서 밀리기 시작했습니다.
돌아오는 장인 단계에 장인이 많이 깔릴 걸로 예상을 해서 저는 세관을 끊지 않고 그냥 있었거든요.
대신에 유지비를 지불하더라도 양배추를 쭉 올려서 모든 상품에서 점수를 얻도록 만들었습니다.
 
20루블짜리 큰 언니 (?)와 17루블짜리 세금징수원 덕분에 귀족 단계에서 돈을 잘 벌었습니다.
비버 님이 술집에 돈을 넣어서 점수를 올리셨는데, 돈이 부족해서 귀족 단계에서 귀족 카드를 구입하지 못 하셨습니다.
저는 귀족을 거의 다 모아서 핸드에 남은 카드를 내리는 정도만 했습니다.
그래서 뚜뚜 님이 반사이익 좀 보셔서 남은 귀족들을 구입하실 수 있었습니다.
 
귀족 종류는 뚜뚜 님이 더 많았지만 기본 점수에서 제가 크게 앞서서 역전을 허용하지는 않았습니다.
비버 님이 귀족 하나밖에 없으셔서 마지막에 3등으로 밀리셨네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
skeil.:
 
 
 
 
3. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
제가 하고 싶은 것도 했고 뚜뚜 님이 원하는 것도 해서 이번에는 비버 님이 원하시는 게임을 했습니다.
뚜뚜 님이 규칙은 다 아시는 것 같은데, 아직 운영을 잘 모르셔서 연습을 더 시켜 드리려고 했거든요.
 
"양 시장"과 "설비" 행동 칸이 일찍 나오자 비버 님이 평소와는 다르게 화로를 일찍 가져가셨습니다.
뚜뚜 님은 모인 양을 가져갈 생각으로 울타리를 지으셨지만 양은 비버 님이 다 구워 드셨죠.
뚜뚜 님이 나무방을 안 지으셔서 이때부터 크게 밀렸습니다.
가족을 3주기엔가 늘리셔서 행동 수가 적었거든요.
 
3인플이었지만 게임이 정말 빨리 끝났습니다.
장고가 없었고, 뚜뚜 님이 가족을 늦게 늘리셔서 40분 정도 걸렸던 것 같습니다.
 
결과는 이미 정해진 것과 다름없었는데요.
뚜뚜 님이 초반에 울타리를 치실 때에 나무 방 지으라고 팁을 드릴 걸 그랬습니다.
다행히 뚜뚜 님이 패인을 알고 계셔서 다음엔 좀 더 잘 하시지 않을까 생각합니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
4. 퍼스트 클래스 First Class
 
 
다음으로 뚜뚜 님이 가시기 전에 퍼스트 클래스를 했습니다.
A, B 모듈은 너무 정형화된 것 같아서 B를 빼고 C 모듈을 넣었습니다.
사실 게임의 부제를 보면 C 모듈이 테마에 가장 찰떡처럼 맞습니다.
애거서 크리스티가 쓴 소설에서처럼, 오리엔트 익스프레스를 타고 콘스탄티노폴리스 (이스탄불)로 가는 동안에 살인 사건을 파헤치는 게 C 모듈인 듯합니다.
각 플레이어는 정체 카드를 1장 받는데, 4장 중 하나 (살인자 카드)에는 흔적 토큰과 승점이 있습니다.
그 카드를 가진 플레이어가 게임 종료 시에 살인자는 흔적 토큰 2개를 더 뽑는데요.
플레이어들은 흔적 토큰을 공개해서 지문이 가장 많은 플레이어는 게임에서 일단 탈락합니다.
살인자는 게임에서 탈락하지 않으면 탈출에 성공한 게 되어 추가 점수 20점을 받고요.
 
C 모듈에는 흔적 토큰을 받는 효과가 있는 카드도 있고, 내가 가진 흔적 토큰을 다른 플레이어들에게 주는 카드도 있습니다.
점수가 아무리 많아도 게임에서 탈락하면 아무 의미가 없기 때문에 흔적 토큰을 적절한 때에 다른 플레이어들에게 넘겨야 합니다.
 
뚜뚜 님은 매우 정직하게 기차 경로 카드를 깔고 기관차로 앞으로 보내면서 운영을 매우 잘 하셨고요.
비버 님과 저는 얻는 흔적을 남에게 뿌리면서 운영했습니다.
 
게임이 끝나고 정체를 보니 살인자는 없었지만 비버 님은 흔적 토큰 2개 중 하나가 흔적 지우기여서 지문이 하나도 나오지 않았고요.
뚜뚜 님이 혼자 200점 넘으면서 1등 분위기였지만... 가진 흔적 토큰 2개에 지문이 2개씩 찍혀서 바로 엘리당하셨습니다. ㅋㅋ
 
그래서 비버 님이 1등, 제가 2등이 되었네요. ㅎㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
skeil.:
 
 
 
 
5. 마블 챔피언스: 카드 게임 Marvel Champions: The Card Game
 
 
뚜뚜 님은 집으로 가시고, 비버 님과 둘이서 오랜만에 엄마 때찌에 가서 햄버거 세트를 먹었습니다.
 
비버 님이 남은 시간에 저 하고 싶은 걸로 하자고 하셔서 오랜만에 마블 챔피언스를 골랐습니다.
비버 님은 지난 번에 스파이더-맨을 하셨는데, 마블 캐릭터를 잘 모른다고 하셔서 아이언 맨이나 블랙 팬서를 하고 싶다고 하셨거든요.
그래서 이번에는 아이언 맨 덱을 드렸고, 저는 캡틴 마블 덱을 골랐습니다.
빌런은 가장 쉬운 라이노를 전문가 모드로 정했습니다.
 
아이언 맨은 수트가 없으면 아무것도 아닌 존재 (?)라 초반에 매우 약합니다.
수트의 파트를 붙이기 시작하면 점점 강해지는데요.
그때까지 옆에서 도와 줘야 합니다...;;;
 
그동안에 캡틴 마블의 라이노의 공격을 몸으로 맞아가면서 시간을 벌어 줬는데요.
아이언 맨이 완성체가 된 후에 캡틴 마블의 체력이 얼마 남지 않았습니다.
왠지 돌아오는 빌런 단계에서 캡틴 마블이 죽을 것 같아서 유언을 남기겠다고 했는데, 정말 죽더라고요. ㅠㅠ
완성체 아이언 맨은 혼자 영화를 찍으면서 라이노를 쓰러뜨렸습니다.
 
비버 님이 아이언 맨 덱이 단조로운 건지, 빌런이 약한 건지 모르겠다고 하셨는데,
이날 제가 라이노의 센 공격을 다 맞아서 저만 체력이 너덜너덜해져 있었거든요. ㅠㅠ
둘이 나눠서 맞았다면 달랐을지도...;;;
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil.:
 
 
 
 
6. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Renaissance
 
 
정말 오랜만에 비버 님과 도미니언을 했습니다.
 
앱으로 선택된 첫 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
Bishop 주교가 있어서 그걸로 덱을 줄이면서 승점을 올리려고 했으나
비버 님이 Sea Hag 바다 노파로 저에게 저주를 먹이셔서 제 덱이 망가지고 있었습니다.
주교로 승점을 10점 정도 올렸지만 상대도 핸드에서 카드를 폐기할 수 있는 기회를 주기 때문에
상대가 가져가는 이득도 상당히 컸습니다.
 
초중반에 비버 님이 Swashbuckler 허세부리는 사람을 구입하셨는데요.
의외로 추가 효과가 잘 터져서 Treasure Chest 보물 궤짝을 얻고 덱에 금을 추가하시게 됐습니다.
 
덱 차이도 있고, 돈 차이도 있어서 제가 따라잡지 못 했네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil.:
 
 
 
 
7. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Renaissance
 
 
앱으로 선택된 두 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
이번에는 Bridge 다리와 은화로 시작했던 것 같습니다.
비버 님은 포션과 은화로 시작해셔서 Familiar 사역마를 노리셨는데요.
저는 왕국 카드 세트에 폐기 수단이 많아서 사역마가 평소보다 매우 약할 걸로 예상해서 포션을 구입하지 않았던 겁니다.
 
초반에 5원이 잘 만들어져서 Trading Post 교역소를 구입했을 뿐 아니라
프로젝트로 나온 Sewers 하수도도 찍어 놓아서 폐기가 일어날 때에 핸드에서 카드 1장을 추가로 폐기할 수 있게 되었습니다.
 
덱을 더 빠르게 줄이기 위해서 두 번째 교역소도 구입했고요.
덱이 어느 정도 완성이 되어서 Village 마을과 Ghost Ship 유령선, Bridge 다리로 엔진을 만들었습니다.
덱이 얇은 편이고 엔진 덱을 만들었기 때문에 Border Guard 국경 경비원으로 Horn 뿔나팔과 Lantern 등불까지 쉽게 얻었습니다.
등불 덕분에 덱에서 3장을 공개해서 1장을 가져오는데, 이 효과로 덱이 무척 잘 돌았습니다.
도중에 Horse Traders 마도위들을 구입했는데, 사역마의 공격에 몇 번 반응할 수 있어서 도움이 되었습니다.
 
마을 공급 더미는 다 떨어졌고, 국경 경비원과 저주 더미가 얼마 남지 않아서 제가 그 두 더미를 다 파 먹고 게임을 끝냈습니다.
저한테 속주를 3장 구입해 놓은 게 있어서 마지막 턴에 구입한 저주 3장을 포함해서 제 덱에 저주 5장이 있었지만
승점에서 앞서는 데에 충분했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil.:
 
 
 
 
설연휴 때는 한 주 건너뛰고요.
그 다음 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2020년2020. 1. 15. 07:00
거꾸리
 

 
 
 
 
보름 가까이 붙잡고 있는 일 때문에 잠을 제대로 못 자서 일요일 아침에 무척 피곤한 상태였습니다.
원래는 12시에 만나서 게임을 하려고 했는데, 도저히 안 될 것 같아서 2시로 미뤘습니다.
물건을 잘 챙기는 편인데, 이날따라 집에 가방을 놓고 나와서 다시 갔다 오니 20분 가까이 지각을 하고 말았습니다.
 
 
 
 
1. 퍼스트 클래스 First Class
 
 
비버 님이 예고하셨던 2시 30분에 오셔서 3인이 되었습니다.
며칠 전에 비버 님과 했던 퍼스트 클래스가 생각나서 다시 하자고 말씀 드렸습니다.
 
제가 별꽃 님께 설명을 드리는 동안에 비버 님이 옆에서 룰을 확인해 주셨습니다.
예전에 종종 하다가 정말 오랜만에 퍼스트 클래스를 꺼내니 제가 기억하고 있는 규칙이 맞는지 자신이 없었습니다.
규칙을 거의 다 잡고 (?) 게임을 시작했습니다.
 
턴 순서가 비버 - skeil - 별꽃 순이었습니다.
제가 비버 님 다음이라 나쁘지 않았고, 별꽃 님이 중반까지 시작 플레이어를 잡지 않으셔서 저는 굉장히 편하게 운영했습니다.
처음 고른 게임 종료 카드가 차장 카드마다 4점짜리였습니다.
제가 비버 님께 넘긴 게임 종료 카드 2장이 같은 거여서 비버 님이 저한테 그 카드들을 도로 보여 주시며
"뭘 고를까요?"
라고 장난을 치셨는데, 별꽃 님은 그걸 진지하게 받아들이셨는지 본인도 보자고 하면서 비버 님의 핸드를 보셨습니다...;;; (장난도 못 치겠네요.)
 
비버 님이 경로 카드와 기관차 카드로 달리셨는데, 별꽃 님도 (나중에 알고 보니 게임 종료 카드 때문에) 비슷하게 하셨습니다.
저는 빌드 중복을 피하기 위해 차장 카드를 노렸습니다.
아무래도 제 기관차가 앞으로 덜 가서 돈과 경로 카드 보너스 등에서 두 분보다 뒤쳐졌습니다.
 
대신에 제 차량 카드 개수도 많은 편이어서 우편차량을 일찍 올릴 수 있었고, 차장도 앞으로 잘 달리고 있어서 중반부터 점수가 슬슬 터질 준비가 되었습니다.
저는 차량에 "X2 카드를 붙여서 가치를 높였고, 비버 님은 경로 카드와 계약 카드에서 얻으신 효과로 차량 가치가 높았습니다.
별꽃 님이 돈을 쌓아 두시고 잘 못쓰셨는데요.
아무래도 자유도가 높은 게임이다 보니 다른 사람들이 하는 걸 봐야 감이 오는 것 같습니다.
 
후반에 저는 게임 종료 카드를 더 가져왔습니다.
제가 가진 것과 같은 걸 모아서 차장으로 큰 점수를 얻을 수 있도록 말이죠.
그런데 게임 종료 카드를 가져오면서 효과로 차장을 앞으로 보낼 수 있었는데, 제 차장들은 이미 10번째 차량까지 도착한 상태였습니다.
그 차장들이 콘스탄티노플 보너스 2개에 해당해서 보너스 30점을 얻었습니다.
제가 역전승할 수 있을 것 같았으나 비버 님이 후반에 행동 낭비 없이 알뜰하게 잘 쓰셔서 8점차로 승리하셨습니다.
 
지난 번에 할 때에 비버 님이나 저나 200점을 못 넘었는데, 이번에는 둘 다 200점을 넘었네요.
카드의 효율이 눈에 보이기 시작했고, 후반으로 갈수록 커지는 스노우 볼 효과 때문에 상트처럼 자주 할 것 같습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
2. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
다음 게임을 골라야 했는데요.
별꽃 님이 갑자기 비버 님과 아그리콜라를 하고 싶다고 하셨습니다.
다른 모임에서 배우긴 하셨는데 아그리콜라의 재미를 못 느끼고 계시다면서요.
비버 님은 저에게 공을 넘기셨습니다.
주중에 인랑 님이랑 비버 님까지 세 명이서 아그리콜라를 했는데, 제가 너무 힘들었던 기억이 있어서 비버 님이 저를 배려해 주신 듯했습니다.
별꽃 님이 콕 집어서 말씀하시니 제가 어깃장 놓을 수 없어서 3인플을 하기로 했습니다.
(플레이어 한 명 살린다는 마음으로 많은 것을 내려 놓고 하기로 했습니다.)
 
비버 님이 초보자들을 상대로 할 때에 일부러 화로/화덕을 안 지으십니다.
그것까지 가져가시면 다른 사람들이 고통을 받을 게 뻔해서 그러시는 거죠.
2인플에서는 저도 어느 정도 적응이 돼서 점수가 잘 나는데, 3인플은 환경이 많이 달라서 무척 힘들었습니다.
 
이날엔 별꽃 님이 화로 지으시고 양을 가져가셔서 2주기까지 쓸 음식을 마련하신 상태였습니다.
저는 "목수의 객실" 덕분에 나무 방을 엄청 싸게 지었지만 문제는 음식이었습니다.
2주기에 벌써 나무 방이 4개였지만 음식이 부족해서 가족을 못 늘리고 별꽃 님에게 가족을 늘릴 기회를 드리고 말았습니다.
 
돌가마로 버티고, 화로에 동물을 구워서 버티다가 4주기 즈음 되니 슬슬 체제가 갖춰지기 시작했습니다.
두 분에 비해 많이 늦어졌는데 어떻게든 따라가고 있다는 느낌이 들긴 했습니다.
 
5주기와 6주기에서 시작 플레이어를 안 잡아서 비효율적으로 했네요.
농장판은 볼품 없었지만 "숙련 벽돌공"의 힘으로 제작소 3개를 다 지었습니다.
마지막 라운드에는 없는 음식을 쥐어짜서 "잡화상인"을 내리고 6개를 파 먹었더니 곡식과 채소, 흙, 갈대까지 다 마련했네요.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  비 버 스케일 별 꽃
1 1 2
우리 2 4 3
곡식 1 1 -1
채소 2 1 -1
4 1 -1
돼지 -1 2 2
1 -1 2
빈 칸 - -3 -1
울타리 친 외양간 - - -
흙/돌방 - 4 5
가족 15 12 15
카드 9 10 4
보너스 3 - 3
구걸 - - -
총점 37 32 32
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
3. 알람브라 Alhambra
 
 
입맛이 떨어져서 평소와 다르게 밥을 한 공기만 먹고 비버님과 함께 네로로 돌아왔습니다.
도착하니 승주 님이 이미 와 계셨습니다.
3인용 게임을 고르려고 했는데, 비버 님이 알함브라를 하자고 하셔서 오랜만에 하게 됐습니다.
룰 설명은 비버 님이 해 주셨습니다.
 
초반에 승주 님이 감을 빨리 잡으셔서 큰 외벽 점수를 만드셨습니다.
저는 그냥 5원 이하로 돈 여러 장 가져오는 뽕에 취해서 카드만 많았지 타일을 제대로 못 산 듯했습니다. 니가 사는 그 집~♬
 
첫 번째도 두 번째도 점수계산에서 큰 점수 차로 밀리고 있었고요.
두 분은 박빙이었습니다.
 
어쩌다 보니 저도 외벽을 크게 잘 붙여서 마지막에 외벽에서만 23점을 얻고 많이 따라가는 듯했으나
가장 큰 점수가 걸려 있는 색깔 타일에서 다 밀려서 따라가는 데에 한계가 있었습니다.
 
승주 님이 첫 플에 바로 1등~~
 

 
 
게임에 대한 인상
승주:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
4. 산 후안 (2판) San Juan (Second Edition)
 
 
남은 시간이 얼마 없어서 제가 산 후안을 하자고 말씀 드렸습니다.
그래서 비버 님이 또 설명을... (감사 감사)
 
턴 순서가 skeil - 승주 - 비버 순이었습니다.
첫 건설로 판매할 때에 이득을 줄 "대형 시장"을 건설했는데요.
첫 라운드에 아무도 생산 건물을 짓지 않으니 이상한 상황이 왔습니다.
다들 생산자를 안 잡아서 결국 떠밀려서 제가 잡게 되었는데요.
생산 건물이 없으니 생산자의 특권을 못 쓰게 되더라고요. ㅠㅠ
 
비버 님과 저는 건설이 조금 느렸는데, 승주 님은 광부로 혼자 드로우를 받으시면서 핸드를 채우셨습니다.
제가 커피 공장을 지으면서 치고 나가려고 했으나 승주 님은 은 제련소를 내리시더군요. ㅎㄷㄷ
 
중반에 제가 도서관을 지었습니다.
도서관으로 특권을 2배로 쓰면서 따라잡으려고 했죠. ㅎ
그리고 이어서 금광을 지었는데요.
처음 2번 연속으로 금광 효과를 성공시켜 봤네요. ㅎㅎ
 
생산과 판매에서 선순환되고 있어서 제 핸드가 폭발했습니다.
비버 님이 일부러 건축가를 안 잡으셔서 제 핸드에서 많은 카드가 버려지게 견제를 하셨는데요.
제가 다음에 핸드 크기를 12장으로 늘리는 탑을 건설했습니다.
 
핸드에 카드가 많아서 초반부터 핸드에 꼭 쥐고 있던 상인 길드를 어렵지 않게 내렸습니다.
판매하면서 많은 카드를 뽑기 때문에 도시 건물마다 승점을 얻는 시청도 찾아냈죠.
 
비버 님은 원하는 카드를 못 찾으셨는지 의원 역할을 자주 잡으셨습니다.
승주 님은 적당한 시점에 예배당과 은행을 내려서 그 밑에 카드를 많이 묻어 놓으셨더라고요.
 
결국 제가 12번째 건물을 지어서 게임을 종료시켰습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 승 주 비 버
건물 20 25 13
예배당
은행
항구
- 11 5
6원 건물
대성당
15 - 4
궁전 - - 5
총점 35 36 27
 

 
 
게임에 대한 인상
승주:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
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1. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
원래는 3인으로 예상되었는데요.
비버 님이 빨래 때문에 조금 늦는다고 하셔서 커피머신 님과 둘이서 게임을 하고 있기로 했습니다.
커피머신 님이 게임을 못 고르시길래 제가 몇 가지를 추천해 드리려고 했는데,
7 원더스 듀얼 얘기를 꺼내자마자 그걸로 고르시더라고요. (왠지 anything but 도미니언이 아니었을지...;;;)
 
커피머신 님이 선턴으로 시작하셨습니다.
초반부터 생산 건물을 많이 가져가셨고, 저는 상업 건물을 많이 가져갔습니다.
진보 토큰에 "법"이 나왔길래 공격 겸 방어로 과학 건물을 지으면서 했는데요.
커피머신 님이 약간씩 끊어 가셨습니다.
 
2시대에는 1시대보다 과학 건물이 더 많이 나와서 제가 첫 번째로 진보 토큰을 선택하게 됐습니다.
혹시나 하는 마음에 보험 느낌으로 "전략" 토큰을 집었습니다.
랜덤으로 빠진 카드에 과학 건물이 많을 경우에 과학 승리가 불가능하니까 대체 수단으로 그걸 선택한 거였죠.
그랬더니 커피머신 님이 군사 건물을 갑자기 많이 건설하시더라고요.
제 수도를 향해 쳐 들어오는 군사 충돌 때문에 제 금고가 조금씩 털리고 있었습니다. ㅠㅠ
불안함 속에서도 승리의 가능성이 보였던 게 커피머신 님이 자신의 불가사의를 전부 건설해 버리신 거.
추가 턴을 주는 불가사의가 있으면 신경이 굉장히 쓰이지만 그런 걱정이 사라지니 계산하기 편했습니다.
게다가 3시대에 군사력에서 지고 있는 제가 턴 순서를 결정할 수 있어서 좋았죠.
 
3시대에 과학 건물이 3개 정도 보였습니다.
그때까지 과학 기호를 3개밖에 모으지 못 했지만 3시대에 나오는 과학 건물들 중 3개를 모으면 "법" 진보 토큰을 가져올 수 있으니 승리할 수 있죠.
자원이 부족했으나 돈이 어느 정도 받쳐 줘서 현질 (?)로 불가사의든 건물이든 건설할 수 있었습니다.
그리고 추가 턴을 주는 불가사의도 살아 있어서 어렵지 않게 과학 승리를 할 수 있었네요.
제 수도 바로 1칸 앞까지 왔지만 제가 턴 계산을 어느 정도 해 놔서 걱정 없이 했네요. ㅎㅎ
과학 승리에는 이런 똥줄 타는 느낌이 있어야죠. ^^
 
 
 
다른 게임을 하자고 말씀을 드리려고 했으나 커피머신 님은 이미 시대 카드들을 섞고 계셨습니다. (역시나 anything but 도미니언...?)
이번엔 제가 시작 플레이어가 되어 했네요.
 
1시대에 과학 건물 4개가 다 나왔는데, 제가 그걸 다 건설했습니다...;;;
대신에 생산 건물이 적어서 뒤로 갈수록 힘들어질 게 예상됐습니다.
턴의 대부분을 카드 버리면서 돈을 버는 걸로 했던 것 같습니다.
 
2시대에서는 커피머신 님이 과학 건물을 견제하셨습니다.
이번에도 "법" 진보 토큰이 나와서 견제를 안 하시면 안 되는 상황이었죠. ㅎㅎ
그 사이에 저는 상업 건물과 군사 건물들을 지었습니다.
이번에도 과학이 안 되면 군사로 밀어 버릴 생각이었죠.
 
3시대에 과학 건물이 보였습니다.
결국 제가 5번째 과학 건물을 지었고, 커피머신 님이 턴 계산을 하시고 나서 패배 선언을 하셔서 게임이 끝났습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
커피머신:
skeil:
 
 
 
 
2. 도미니언 Dominion
 
 
비버 님이 오시기까지 30분도 남지 않아서 도미니언을 하기로 했습니다.
그런데 표정은 밝지만 왠지 슬픈 느낌으로, 커피머신 님이 2인플 게임 다 진다는 말씀을 하셔서 제가 살살 해야 할 것 같은 느낌이 들었습니다.
 
앱으로 선택된 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
커피머신 님이 2원-5원 스플릿을 잡으셨습니다. (셔플 꼼꼼히 하셔야 하는데... ㅠㅠ)
3원-4원으로 시작하셔야 연습이 되는데 말이죠...;;;
Festival 축제와 Cellar 저장고를 구입하셨고요.
저는 은화와 Remodel 개조로 시작했습니다.
 
제 카드 운이 조금 안 좋았는데, 개조가 덱 밑에 있어서 4턴까지 사유지를 제거하지 못 했습니다.
커피머신 님은 축제와 저장고 덕분에 덱을 쉬프팅하면서 5원을 또 만드셨던 것 같고요.
 
제가 개조가 늦어져서 개조를 더 넣었는데, 또 운이 나쁘게도 개조와 사유지가 한 핸드에 잘 안 잡혔습니다. ㅠㅠ
그래서 조금 무리를 해서 덱에 개조를 더 넣었는데, 그것 때문에 덱 속도가 많이 떨어졌던 것 같습니다.
덱 속도를 올리려고 Market 시장을 선택했는데, 액션이 부족해서 핸드에 개조들이 우르르 들어왔을 때에 대처가 되지 않았습니다.
 
금화를 일찍 찍으신 커피머신 님이 속주를 일찍 구입하셨습니다.
덱에 있는 개조들이 다른 5원짜리 카드든 금화로 바뀌어야 했는데, 그걸 하지 못 해서 제 덱이 약했습니다.
제가 뒤따라 가는 형국이었는데, 적어지는 속주 더미를 보니 조급해져서 공작령과 사유지를 구입할 수밖에 없었습니다.
나중에 제 덱이 거의 다 망가져서 안 돌더라고요. ㅠㅠ
 
서로 덱이 안 굴러가서 공작령, 사유지, 개조가 다 떨어져서 게임이 끝났습니다.
공작령과 사유지는 많았는데 속주 개수에서 완전히 밀려서 약 10점 차로 패배했습니다. ㅠㅠ
 
Spy 첩자는 게임이 늘어져서 안 썼고 Militia 민병대도 안 썼는데 다음엔 공격 카드 쓰면서 해야겠네요.
 
 
 
게임에 대한 인상
커피머신:
skeil:
 
 
 
 
3. 산 후안 (2판) San Juan (Second Edition)
 
 
비버 님이 산 후안을 들고 나타나셨습니다.
제가 작년에 산 후안 좀 가져와 주시라고 여러 번 말씀 드렸는데, 드디어 가져오셨네요.
 
3인일 때에 와이어트 어프도 자주 했는데, 산 후안도 비슷한 시간에 즐길 수 있는 좋은 카드 게임이거든요.
게다가 비버 님이 카드 한글화까지 깔끔하게 해 오셔서 어렵지 않게 할 수 있었네요.
 
커피머신 님부터 시작했는데요.
제 첫 핸드에 4원, 5원짜리 카드만 있는 겁니다.
그래서 제가 핸드가 너무 안 좋으니 턴 보정 옵션 규칙을 넣자고 해서 1장을 더 받았는데, 또 5원짜리... (로또 맞은 느낌...)
결국 저는 첫 라운드 건설자 단계 때 쉬어야 했습니다. ㅠㅠ
 
은 제련소 덕분에 생산과 판매로 이득을 보면서 잘 따라갔는데요.
중반부터 핸드가 넘칠 정도로 운영이 잘 되었습니다.
그런데 추가 점수를 주는 6원짜리 건물이 핸드에 안 들어오더라고요.
초반에 들어와서 다른 건물 지을 때 비용으로 냈는데, 그 다음에 한 장도 안 들어왔습니다.
제 체제에 상인 조합이 들어오면 딱이었는데... ㅠㅠ
 
그래도 중반에 지은 예배당 밑에 8장이나 묻었고, 확장 카드인 은행에 한 번에 5장이나 묻어서 나쁘진 않았네요.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  커피머신 스케일 비 버
건물 18 22 12
예배당
은행
항구
3 13 -
6원 건물
대성당
18 - 20
궁전 - - 8
총점 39 35 40
 
 
 
게임에 대한 인상
커피머신:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
4. 브라스: 버밍엄 Brass: Birmingham
 
 
산 후안 후반에 별꽃 님이 예고도 없이 오셨습니다.
매우 숨이 차셔서 옆에서 쉬고 계셨는데요.
원래 예정되어 있던 브라스: 버밍엄을 같이 하셨습니다.
 
커피머신 님이 설명하시고 빠지거나 틀린 부분을 비버 님과 제가 보충했습니다.
 
다른 분들은 대출을 적극적으로 하셨고, 저는 1번 했던 것 같습니다.
어찌어찌 잘 버티면서 운영했는데, 제 건물의 점수 가치가 높지 않았고 운하를 많이 놓지 못 해서 아쉬웠습니다.
 
아래 사진은 운하 시대 점수계산 전인데요.
점수 차는 적었습니다.
 
 
 
운하 시대가 1시간 조금 더 걸려서 철도 시대까지 하기로 했습니다.
지난 번에 운하 시대만 해서 이게 철도 시대로 넘어가면 어떻게 바뀌는지 궁금해서 풀 게임에 도전한 거였죠.
 
이것도 처음이어서 초반에 굉장히 버벅였습니다.
철도를 놓는 데에 제약과 비용이 커서 막히는 게 많았습니다.
 
진행될수록 격차가 점점 벌어지는 느낌이 들었고요.
풀 게임이 3시간 만에 끝났습니다.
빡빡한 전략 게임을 3시간 동안 하니까 체력이 떨어져서 힘들더라고요. ㅠㅠ
룰 자체는 쉽고 간단하지만 잔룰이 있고, 장고와 무르기로 인해 대기 시간이 길어져 불호쪽이 더 컸습니다.
만약에 브라스: 버밍엄을 2시간 반 안에 끝낼 수 있다면 다시 해 볼 의향이 있네요.
 
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
커피머신:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
5. (태양신) 라 Ra
 
 
7시가 다 되어서 커피머신 님과 별꽃 님은 귀가하시고, 남은 둘이서 햄버거를 먹으러 갔습니다.
켄터키 할아버지 닭집이 얼마 전에 새 건물로 이전해서 그쪽으로 가 봤습니다.
식사를 하는 동안에 Sam 님이 시간 되어서 오신다고 하셔서 식사 후에 3인플을 할 수 있었습니다.
 
네이션스: 주사위 게임으로 가는 분위기였는데, 제가 태양신 라로 밀어서 바꿨습니다. ㅎㅎ
왠지 새 "해"가 되면 "태양"신 라를 해야 할 것 같아서 매 년 첫 모임에 태양신 라를 가져오고 있습니다.
 
비버 님이 아주 깔끔하게 설명을 해 주셨네요. (제가 태양신 라 관련 동영상을 만드는 중인데 완성되는 대로 올리도록 하겠습니다.)
 
고왕국에서 제가 좀 무리를 하면서 단타로 짧게 짧게 끊어서 먹었는데요.
제가 예상한 대로 라 타일이 나중에 우르르 몰려 나와서 1시대가 허무하게 끝났습니다.
Sam 님이 파라오 하나로 최다 파라오를 만드셨거든요.
계산해 보니 저는 빵점, 딱 본전이었습니다.
 
바로 중왕국, 2시대로 넘어갔습니다.
제가 최다 파라오까지 따라갔고, 이것저것 먹다 보니 15점이나 땄습니다.
 
신왕국에서 제가 좀 무리를 하면서 파라오를 쓸어 왔는데, 대신에 제가 노렸던 건물들을 두 분에게 빼앗겨 버렸습니다. ㅠㅠ
운이 좋게도 나일강과 범람이 들어와서 그걸로만 10점 정도 얻었고요.
단무지 총합도 가장 많았고, 3개짜리 건물 세트도 만들었습니다.
제가 3시대에서만 15점 그리고 마지막 점수계산에서 16점을 얻어서 승리했네요.
이 뽕맛 (?)에 라를 하는 거죠. ㅎㅎ
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
6. 꼬꼬미노 딜럭스 Heckmeck Deluxe
 
 
그 다음에 얼마 전에 몇몇 분이 구입하신 꼬꼬미노 딜럭스를 해 봤습니다.
양철 통에 담겨져서 나오고 확장 모듈도 들어 있는 것 같더라고요.
귀여운 그림에 쉽고 재미있는 규칙으로 재미있는 주사위 게임이거든요.
 
꼬꼬미노는 야찌 기반의 푸쉬 유어 럭 게임입니다.
굴리고 한 종류를 킵 하는데, 그 다음에 나머지를 다시 굴리거나 멈추고 총합과 같은 애벌레 타일을 가져와야 합니다.
다시 굴리면 이미 킵 한 눈금이 아닌 것만 킵 할 수 있어서 점점 선택지가 줄어 들게 됩니다.
그리고 멈추려면 킵 한 것들 중에 애벌레 그림이 반드시 있어야 합니다.
숫자가 가장 작은 애벌레 타일에 미치지 못 하거나 킵 할 수 있는 눈금이 없으면 애벌레 요리를 망치게 됩니다.
그러면 내가 가장 최근에 가져온 애벌레 타일을 공급소에 반납해야 하죠.
내가 반납한 게 가장 큰 숫자의 애벌레 타일이면 그냥 넘어가고, 그렇지 않으면 가장 큰 숫자의 애벌레 타일을 게임에서 제거합니다.
공급소에 남은 애벌레 타일이 없으면 게임이 종료되고, 애벌레 타일에 그려진 애벌레 개수의 총합이 가장 많은 사람이 이깁니다.
 
이 게임의 묘미는 주사위의 의외성과 남의 것을 빼앗는 인터랙션에 있다고 봅니다.
비버 님 말씀처럼, 내 앞에 있는 애벌레 타일은 아직 내 것이 아닙니다.
게임 끝날 때까지 지켜야 내 것이 되는 거니까요.
애벌레 타일을 가져올 때마다 내 앞에 한 더미로 쌓습니다.
플레이어가 타일을 가져올 때에는 공급소나 또는 다른 플레이어의 맨 위에 있는 타일을 가져와야 해서요.
 
이날에 Sam 님이 꼬꼬미노에서 나올 수 있는 모든 예능 경우의 수를 다 보여 주시면서 하얗게 불타셨습니다.
초반에 무서운 주사위 운으로 쉽게 이기시나 했는데, 말도 안 되는 경우를 보여 주시면서 애벌레 요리를 점점 태우셨거든요. ㅋㅋ
옆에서 비버 님이랑 제가 참견질 (?)을 하면서 공작을 했는데, Sam 님이 저희 말을 따르시고 나면 킵한 눈금이 왕창 나오거나 선택지 없이 꽝이 만들어졌습니다. ㅋㅋㅋ
 
이날 버밍엄 때문에 굉장히 피곤했는데, 태양신 라와 꼬꼬미노 덕분에 치유받았습니다. ^^
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
7. 산 후안 (2판) San Juan (Second Edition)
 
 
시간이 애매하게 남아서 마지막 게임으로 산 후안을 다시 선택했습니다.
 
초반에 Sam 님이 기중기를 건설하시고 다음 라운드에 기중기를 덮으려고 하시는 겁니다.
한 번 쓰고 버리기에 아깝다고 말씀 드렸는데, 덮으려는 카드가 하필이면 도서관! (도서관이라면 인정합니다. ㅎㄷㄷ)
그렇게 해서 3번째 라운드부터 Sam 님은 도서관을 돌리셨습니다.
 
도서관의 막강한 힘에 비버 님과 제가 한참 밀리는 것 같았지만 저희가 어떻게 해서든 건물 콤보를 만들면서 잘 따라붙었습니다.
비버 님이 항구와 예배당을 건설하셨는데요.
확장 건물로 보이는 항구도 굉장히 좋더라고요.
 
아무튼 비버 님이 산 후안 너무나 잘 하시네요. (넘사벽)
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  Sam 비 버 스케일
건물 23 17 15
예배당
은행
항구
- 12 -
6원 건물
대성당
14 8 16
궁전 - 9 7
총점 37 46 38
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
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1. 콩코르디아 Concordia
 
 
2019년의 마지막 정기 모임 날이었습니다.
3인으로 예상되었으나 마지막에 뚜뚜 님이 오시면서 4인이 만들어졌네요.
이날엔 미리 예정되었던 게임들 위주로 플레이했는데요.
가장 먼저 비버 님이 가져오시려고 했으나 가지고 계신 게 영어판인 걸 뒤늦게 아셔서
커피머신 님이 가져오신 한글판으로 진행했습니다.
저도 예전에 한 번 해 봤는데 기억이 잘 나지 않아서 비버 님이 설명해 주셨습니다.
감기로 인해 컨디션이 매우 안 좋으셨는데 비버 님이 콩코디아 때문에 일부러 참석하셨다고... ㅠㅠ
 
다들 처음이나 마찬가지여서 비버 님이 초반 팁을 알려 주시면서 게임을 풀어갈 수 있게 도와 주셨습니다.
턴 순서가 앞인 세 사람이 옷감 건물을 지어서 초반에 돈을 벌 수단을 마련했고요.
턴이 마지막이었던 비버 님은 대신에 와인 건물을 건설하셨습니다.
 
콩코디아에는 약하게 덱 빌딩 요소가 있어서, 각자 시작 핸드는 같지만 게임이 진행됨에 따라 서로 다른 핸드를 가지게 됩니다.
공통적으로 가지고 시작하는 6가지 인물을 내면서 이득을 얻고,
"호민관"을 내면 자신이 여태까지 플레이했던 카드들을 전부 회수하면서 새로운 핸드를 만듭니다.
 
초반에 어떻게 운영해야 할지 막막했는데, 금방 감을 잡고 알아서 잘 하시더라고요.
커피머신 님은 "호민관"의 추가 능력으로 이주민을 빠르게 다 개방하시면서 창고의 크기를 늘리셨습니다.
그것으로 얻는 이득이 없다면서 잘못한 것 같다고 하셨는데요.
하다 보니 비버 님과 제가 하는 빌드가 거의 같아서 서로 나눠 먹다 보니
다른 빌드에서 독점을 한 커피머신 님이 상대적으로 이득을 보셨습니다.
 
게임은 커피머신 님이 마지막 남은 인물 카드 2장을 구입하시면서 게임 종료를 격발하시고 추가 점수까지 얻으셨습니다.
점수계산을 해 보니 커피머신 님이 큰 차이로 승리하셨습니다.
 
콩코디아가 재미있었는데요.
아쉬운 점이 점수가 모두 가려져 있어서 누가 이기고 있는지 알 수 없다는 것입니다.
인물 카드를 끊어가거나 이주민으로 길을 막거나 건물을 먼저 건설하면서 약하게나마 상대를 견제할 수 있지만
누가 이기고 있는지 알기 어려워서 그러한 견제조차 할 수 없는 게 아쉬웠습니다.
나중에 인랑 님께 들어 보니, 상대가 구입하거나 플레이하는 카드를 카운팅하면서 하라는데...;;;
 
제가 알기로는 누군가가 처음으로 호민관을 플레이하면 도중에 점수계산을 한 번 해 주는 변형규칙이 있는데요.
그런 걸 조금 더 응용해서 호민관으로 핸드를 회수할 때마다 카드 점수만이라도 점수 트랙에서 자신의 점수를 표시해 주면 좋을 것 같았습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
커피머신.:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
2. 브라스: 버밍엄 Brass: Birmingham
 
 
두 번째로, 커피머신 님이 가져오신 브라스: 버밍엄을 했습니다.
저는 예전 브라스 (브라스: 랭커셔)는 해 본 적이 있는데요.
당시에 브라스의 디자이너인 마틴 아저씨의 극성 팬들이 싫어서 마틴 게임들을 일부러 하지 않았습니다.
10여 년이 흐른 지금, 그 브라스를 개정해서 훨씬 더 좋은 버전이 나왔다고 들어서 궁금하긴 했습니다.
커피머신 님이 설명하셨는데, 제가 새벽에 버밍엄 룰북의 팬 번역본을 한 번 읽고 오긴 했습니다.
다들 처음 하는 거여서 빠뜨리거나 틀리는 규칙이 많을 것 같아서 도움을 드리고자 그렇게 했고요.
버밍엄의 룰 자체는 굉장히 간단했습니다.
그런데 규칙 부분마다 예외 조항이 꽤 있고, 아트워크의 색감이 눈에 잘 안 들어와서 아쉬웠네요.
 
첫 라운드만 1액션이고, 그 다음부터는 2액션씩입니다.
모든 행동에는 핸드에서 카드 1장을 버리는 비용이 들고요.
룰은 간단했지만 각 행동이 어떠한 영향을 일으키는지 이해되지 않아서 초반에 많이 망설였습니다.
다들 처음이다 보니 서로 파악한 것들을 토론하 듯이 얘기하면서 플레이했는데, 그런 부분이 참 좋았습니다.
 
이날 한 두 게임 모두 설명이 필요했고, 처음인 사람이 대부분이어서 시간이 많이 지나 있었습니다.
그래서 버밍엄도 운하 시대까지만 하고, 다음에 다시 하기로 했습니다.
 
뚜뚜 님은 새벽까지 게임을 하시다가 몇 시간 못 주무시고 오셔서 컨디션이 매우 안 좋으셨습니다.
콩코디아에서뿐만 아니라 버밍엄에서도 집중을 잘 못 하시고 힘들어 하셨네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
커피머신.:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
3. 도미니언 Dominion
 
 
비버 님은 예정보다 이른 시간에 귀가하셨습니다.
커피머신 님은 20-30분 후에 가셔야 해서 뚜뚜 님과 두 분이서 도미니언 한 판 하시라고 제가 말씀 드렸습니다.
이날 뚜뚜 님이 제대로 즐기신 게임이 없어서 제 딴에 약간의 배려였는데요...
 
앱으로 선택된 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
뚜뚜 님이 자신이 있으셨는지 커피머신 님께 시작 플레이어를 드렸습니다.
최근에 제가 뚜뚜 님을 집중적으로 훈련시켜 드렸는데요.
뚜뚜 님이 온라인 사이트에서 폐관수련 (?) 하 듯이 연습하신 끝에 기본판에서 저를 이기신 적이 있습니다.
그런 것 때문에 뚜뚜 님이 자신감으로 가득 차신 것 같았습니다.
 
초반에 뚜뚜 님이 오프닝 선택도 잘 하셨고 셔플 운이 잘 따라서 3턴만에 금화를 찍으셨습니다.
돈 되는 카드를 찍지 않으신 커피머신 님이 Militia 민병대에게 맞으면서 초반 내내 고전하셨고요.
뚜뚜 님이 커피머신 님에게 은화를 안 사서 그렇게 된 거라는 조언도 하시면서...;;; (옆에서 보는 저는 이 상황이 왜 그렇게 웃겼는지... ㅋㅋ)
 
초반에 많이 말리신 것 치고는 커피머신 님이 잘 따라가셨습니다.
 
두 분 모두 게임 플레이 자체에 초점을 맞추셔서 못 느끼셨을 수도 있지만
옆에서 제가 봤을 때에는 카드 셔플을 정성스레 하지 않기 때문에 카드들이 뭉치는 경우가 자주 벌어진 것 같았습니다.
제대로 되지 않은 셔플로 인해, 뚜뚜 님은 이득을 좀 더 보셨고, 커피머신 님은 손해를 보신 듯했는데요.
셔플을 좀 더 꼼꼼하게 잘 하면 뽑을 카드의 기대값의 편차가 줄어서 버리는 턴 또한 줄어들게 됩니다.
 
커피머신 님이 도미니언에 대해 약간의 가능성을 남겨 두셨다면 내년에 저랑 연습을 좀 더 하시면 좋을 것 같습니다.
하나씩 깨우치실 때마다 도미니언이 마냥 운빨 게임은 아니라는 걸 깨닫게 되실 수도 있거든요.
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
커피머신.:
 
 
 
 
4. 도미니언: 인트리그 Dominion: Intrigue
 
 
커피머신 님이 가시고 뚜뚜 님의 도전을 받아들여 뚜뚜 님과 장막 확장을 했습니다.
 
앱으로 선택된 첫 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
뚜뚜 님이 은화와 Ironworks 제철소, 저는 은화와 Bridge 다리로 오프닝을 했던 것 같습니다.
뚜뚜 님이 아직 인트리그의 카드들에 익숙하지 않으셔서 그랬는지 약간은 기본판에서의 플레이를 하셨습니다.
기본판에서 저를 이기실 때처럼 빅 머니로 하셨거든요.
그래서 뚜뚜 님이 자신의 4번째 속주를 일찍 구입하셨습니다.
 
저는 뚜뚜 님이 속주 4장을 구입하실 동안에 제 나름대로 빌드업을 하고 있었습니다.
Minion 하수인이 많으면 중후반에 핸드가 말려도 버리고 다시 받을 기회가 생길 뿐 아니라
하수인 자체가 +2원을 선택하는 옵션도 있어서 돈 역할을 할 수도 있습니다.
 
그리고 제가 눈여겨 보고 있던 건 다리였습니다.
인트리그에서 처음으로 등장한 "카드 비용 할인" 개념이 굉장히 강력한 능력이거든요.
다리를 여러 장 플레이할 수만 있다면 적은 돈으로도 비싼 카드들을 여러 장 구입할 수 있습니다.
이 왕국 카드 세트에서 다리를 4장 이상 플레이한 후에 철공소로도 속주를 얻을 수도 있으니까요.
그래서 뚜뚜 님이 속주 5장 가져가시더라도 제가 이길 방법이 제 눈에는 보였습니다.
 
공급소에 속주 3장이 남았을 때에 뚜뚜 님이 속주 4장, 제가 1장을 가지고 있었습니다.
몇 턴 뒤에 제가 마지막 턴을 진행했는데요.
제가 설계했던 대로 액션 카드들이 잘 나와서 매우 긴 턴을 진행하고 게임을 끝냈습니다.
그 턴 동안에 액션 카드를 19장이나 플레이했고, 핸드에 있던 은화 3장을 플레이했습니다. (아래 사진 참조)
다리 2장으로 돈과 추가 구입도 올리면서 카드 비용을 2씩 떨어뜨렸습니다.
중간 중간에 섞은 Conspirator 공모자로 돈을 올리면서 추가 효과로 액션과 카드 드로우까지 받았고요.
Pawn 졸개로 구입을 올리면서 속주와 Duke 공작을 다량 구입하면서 게임을 끝냈습니다.
 

 
 
앱으로 선택된 두 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
이번에는 둘 다 은화와 Masquerade 가면무도회로 시작했던 것 같습니다.
가면무도회로 덱을 줄이다가 5원이 나왔을 때에 Upgrade 개선을 구입했습니다.
뚜뚜 님은 초반에 5원이 나왔을 때에 Saboteur 파괴공작원을 선택하셨습니다.
제 덱을 부수겠다는 것인데, 저는 개선으로 사유지를 3원짜리 카드로 바꾸면서 방어할 생각이었습니다.
게다가 제 덱에 Secret Chamber 비밀의 방이 있어서 운이 좋으면 파괴공작원으로 공격을 받을 때에 부숴질 카드를 세팅을 할 수도 있고요.
 
파괴공작원으로 계속 맞으면서도 덱을 발전시켰습니다.
금화와 속주를 구입하는 것을 망설이지 않았는데요.
그 둘은 파괴공작원으로 깨져도 바꿔올 수 있는 선택지가 많아서 괜찮다고 생각했습니다.
 
후반에는 뚜뚜 님의 Swindler 사기꾼을 맞아 많아진 공물을 Harem 하렘으로 바꾸었습니다.
Scout 정찰병으로 승점 타입 카드를 핸드로 올릴 수 있어서 하렘은 도움이 되거든요.
 
제 덱 자체가 얇았고 유사 빅 머니 덱이 되어서 빠르게 끝낼 수 있었습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
skeil.:
 
 
 
 
5. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
타이레놀 모임의 2019년 마지막 게임은 뚜뚜 님이 좋아하시는 상트였습니다.
 
턴 순서가 뚜뚜 (장인 & 건물) - skeil (귀족 & 교환)이었던 것 같네요.
초반엔 불꽃 경쟁이었습니다.
장인 카드도 비용이 비슷한 걸로 나왔고, 천문대가 2개 다 나와서 하나씩 나눠 가졌죠.
둘 다 천문대로 장인 카드를 뽑았는데, 뚜뚜 님이 다 싼 걸 뽑으셔서 3루블 정도 앞서시는 것 같았습니다.
왠지 귀족 종류 때문에 승패가 갈릴 것 같은 예감이 들어서 살짝 무리를 하면서 제 핸드를 가득 채웠습니다.
 
뚜뚜 님이 조금 일찍 건물 러시에 들어가셔서 점수 차가 좀 벌어졌습니다.
중반에 뚜뚜 님이 돈이 없으실 때에 6루블짜리 덫 사냥꾼을 여러 장 구입하면서 수입을 크게 벌릴 수 있었습니다.
그 수입을 바탕으로 손에 있던 카드들을 내리고, 건물 러시에 들어갔습니다.
그 이후에는 제가 장인 구입에 소극적으로, 건물 구입에 적극적으로 했습니다.
 
뚜뚜 님이 귀족 수를 따라 잡으실 뻔 했으나 마지막 라운드에 제가 교환 단계 시작 플레이어였고 귀족이 1장만 깔려서 격차를 벌릴 수 있었습니다.
저한테 카드 운이 잘 따른 날이었네요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
skeil.:
 
 
 
 
원더키디 해에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud