정기모임 후기/2017년2018. 2. 13. 07:00
쓰다 날아갔습니다.
다시 쓸 기분이 아니어서 그냥 뼈대만... ㅠㅠ
 
 

 
 
1. 7 원더스 대결 + 7 원더스 대결: 만신전 7 Wonders Duel + 7 Wonders Duel: Pantheon
 
 
두 게임 했습니다.
마르스와 니시바의 막타!
 
 

 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
skeil:
 
 
 
 
2. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
건물 러시 vs. 천문대 + 술집
 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
skeil:
 
 
 
 
3. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
대학 vs. 공장
담배 vs. 커피
 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
skeil:
 
 
 
 
4. 시타델 (2016년 판) Citadels (2016 Edition)
 
 
425 님이 맞으신, 정신이 얼얼한 3연벙.
판사님으로 빡! 도둑으로 빡! 사령관으로 빡!
 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
skeil:
 
 
 
 
5. 노트르 담 Notre Dame
 
 
성당 vs. 정원 vs. 여관
7쥐의 압박
 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
skeil:
 
 
 
 
6. 테라포밍 마스 + 테라포밍 마스: 작은 소행성 프로모 Terraforming Mars + Terraforming Mars: Small Asteroid promo
 
 
헬리온 vs. 인벤트릭스
 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
skeil:
 
 
 
 
7. 마녀의 물약 + 마녀의 물약: 거품나는 물약 + 마녀의 물약: 아뮬렛 Witch's Brew + Wie verhext!: Der brodelnde Theriak + Witch's Brew: The Amulets
 
 
아뮬렛의 놀라운 능력 + 프로모 시트의 추가점수 유혹!
 
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 어버이날 이브에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2017년2018. 2. 12. 07:00
치열하다 치열해
 
 

 
 
1. 포켓 매드니스 Pocket Madness
 
 
이날은 매우 특이하게 오후 4시가 넘어서 모였습니다.
일찍 오실 수 있는 분이 있으면 맞춰서 나오려고 했는데
아무도 안 계셔서 저도 늦게 나올 수밖에 없었습니다. ㅠ
오후 4시 대에 올 사람 중에 제가 가장 늦었습니다.
잠이 안 와서 늦게 잤더니 늦잠을 자 버렸습니다.
 
도착해 보니 타코야끼를 드시고 계셨습니다.
가는 길에 빵을 몇 개 먹었더니 배불러서
마지막 1개를 제가 막타로 쳤습니다. ㅎ
 
첫 게임은 Frozenvein 님이 가져오신 포켓 매드니스.
요새 게임을 열심히 찍어내시는 (?) 4달라? 카탈라 아저씨 (+ 캐쉬 앤 건즈를 만든 아재)가 만든 크툴루 테마의 게임이었습니다.
 
카드 일러스트레이션을 강조하기 위함이었는지 카드 크기가 매우 컸습니다. 쓸데없이 고퀄
제 눈에 익숙한 걸로 보아 반지의 전쟁 카드 사이즈 같은데 말이죠.
 
게임은 간단했습니다.
일부는 앞면이 보이는 덱에서 카드를 최소 1장, 최대 3장을 뽑거나,
고대신을 가져오기 위해서 3장짜리 트리플을 내리거나,
상대에게 녹색 큐브를 먹이기 위해서 서로 다른 7장짜리 세트를 내리거나...
 
그러다가 누군가가 핸드를 털면 끝난다고 하네요... 카탈라 아저씨, 와이어트 어프랑 벼룩 서커스 표절한 거 아님?
 
아무튼 진행을 했는데...
 
두 번째 라운드에서 제가 미라클 드로우가 되어서 7장으로 7장짜리 세트를 만들고
녹색 큐브 1개씩 퍼 드리면서 라운드를 끝냈습니다.
여기저기서
"이게 게임이야?!"
 
그래서 도중에 끝내기로 했습니다...
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
43회의 카나가와 (링크), 48회의 웨어하우스 51 (링크) 이후로 (세 번째로) "하"를 준 게임이 되었습니다.
게임 제목은 매드니스 madness, 제 평점은 새드니스 sadness.
저는 그냥 와이어트 어프를...;;;
 
 
 
 
2. 파워 그리드: 카드 게임 Power Grid: The Card Game
 
 
지난 53회 (링크) 때 룰을 틀리게 진행해서 아쉬움이 남았던
파워 그리드: 카드 게임을 Frozenvein 님이 다시 가져오셨습니다.
4인 이상으로, 룰을 다 잡고 다시 해 보고 싶었거든요.
 
4인으로 하니까 역시 발전소 경매가 조금 더 빡세지더군요.
그런데 물천사 님이 일부러 발전을 덜 하면서 턴 순서 관리를 하시는 바람에 돈이 부족하셔서
점점 뒤쳐지신다는 느낌이 들었습니다.
 
제가 중반까지 우라늄 발전을 혼자 돌려서 핵이득이었는데,
나중에 Frozenvein 님이 따라오셔서 무척 신경이 쓰였습니다.
게다가 Frozenvein 님은 넘쳐나는 석탄으로 아주 값싸게 발전을 하셨고요,
 
마지막 직전 라운드에 하나 남은 우라늄을 사재기 하면서 Frozenvein 님을 견제했는데
마지막 라운드에 우라늄이 나오면서 전략을 바꿀 수밖에 없었습니다.
어쩔 수 없이 발전 총량을 높이기 위해서 발전소를 갈아엎었는데
최종 점수계산을 해보니 Frozenvein 님에게 3일렉트로 뒤져서 2등을 했습니다. ㅠ
 
보드 게임 버전에 비해 견재할 수 있는 수단이 줄어서
플레이어가 발전량을 일부러 줄이면 스스로 말리는 것 같다는 느낌이 들어라고요.
 
아무튼 룰을 다 잡으니 훨씬 더 나아진 것 같은데... (집에 와서 룰을 읽어보니 아직도 틀린 부분이 있는 것 같...)
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
3. 보석과 부 Edel, Stein & Reich
 
 
다음으로 4월의 알레아 퀘스트를 진행했습니다.
너무 오래 전에 해봐서 룰 기억이 안 났습니다. ㅠ
새벽에 룰 읽다가 잠 들어서...;;;
 
급하게 제 블로그 리뷰 읽고, 1장짜리 요약 룰을 읽으면서
기억을 껴맞췄습니다.
카드 덱이 3개여서 이상하다 생각했는데
하나가 플레이어 행동 카드더라고요. ㅋㅋㅋ
 
요 게임은 쉽게 말하면 눈치 게임입니다.
혼자만 선택한 행동은 그 사람이 먹고,
세 사람 이상 선택한 행동은 날아가고,
정확히 두 사람이 선택한 행동은 서로 보석으로 비딩하면서
자신이 제시한 보석을 상대가 먹은 대신에 선택한 행동을 양보해주길 바라는 겁니다. 단일화를 해야 함미다.
 
룰 설명을 끝내고 네 사람이 서로 언플을 살짝 한 후에
"자, 공개를 해볼까요?"
그랬더니?!
 

 
이게 뭐여?! ㅋㅋㅋ
네 사람 모두 "돈"을 선택해서 누구도 보상을 받지 못 했습니다. ㅋㅋ
아무도 돈 얘길 안 했더니 역선택으로 돈을 선택했던 모양입니다. (무서운 사람들...)
 
첫 단계에서는 제가 빨간 보석 메이저리티를 먹었습니다.
셔플이 잘못 되었는지 증서가 두 번째 단계부터 몰려서 나왔습니다.
 
제가 경쟁이 덜한 "돈"으로 우회를 했더니 보석 개수가 적어졌습니다.
그러니 단일화할 때에 밀리더라고요. ㅠㅠ
Frozenvein 님에게 빨간 보석을 내드리면서 행동을 실행했습니다.
제딴에는 살을 내드리고 뼈를 취한다는 것이었는데
알고 보니 Frozenvein 님이 뼈없는 닭이었던 것 같은;;;
 
특히 세 번째 단계에서는 제가 빨간 보석마다 1원씩 먹는 점수 카드가 있었는데
다른 색깔 보석이 거의 없어서 빨간 보석을 내어드리는 게 굉장히 아팠습니다.
 
그러나 이날은 되는 날이었던 겁니다.
최종 점수계산을 해보니 에피아. 님보다 1원을 더 모아서 승리했습니다! 우왓!
 

 
 
4인이 베스트여서 4명으로 맞춰서 했더니 꿀잼이었습니다.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
4. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
보석과 부를 하는 도중에 425 님이 오셔서 옆에서 구경하셨습니다.
5명이서 할 게임을 고르다가 누군가가 이 게임을 말해서 이걸로 골랐습니다. (5인 상트 빡센데... ㅠ)
 
인원이 4명 이상일 때에는 신판 규칙 대로 시장 페이즈를 넣고 하는 게 좋은 것 같습니다.
5명일 때에는 시작 마커가 바로 왼쪽이 아니라 왼쪽의 왼쪽 플레이어에게 넘어가서
4번째 플레이어가 장인 단계의 시작 플레이어 마커를 가장 늦게 받게 됩니다.
 
턴 순서는 저 (장인) - Frozenvein (시장) - 물천사 (건물) - 에피아. (귀족) - 425 (교환)이었던 것 같네요.
첫 라운드에서 장인을 싸게 구입했고 "?" 장인에 사과를 박아 넣어서
혼자 사과 메이저리티를 먹고 가는가 보다... 싶었는데...
상품을 사는 족족 남들한테 밝혔습니다.
 
물천사 님과 425 님은 과감하게 4개짜리 (유지비가 있는) 카드를 놓으셨고요.
 

부왕~ 따... 따라갈 수가 없다... ㅠㅠ
 
중반에 저한테 방망이 깎는 건물 값 깎는 노인이 나와서
건물 러시 체제로 돌렸습니다.
시장 단계에서 점수가 거의 안 나서 울면서 체제를 바꾼 건데요.
장인 카드가 1장 적어서 돈이 밀리니까 건물 사는 것도 힘들더라고요.
 
게임이 끝나보니 물천사 님보다 2점 더 높으신 425 님이 승리하셨습니다.
마지막 라운드에서 물천사 님이 술집에 4루블 넣고 돌리셨고
교환 단계에서 1장 더 열리도록 귀족 단계에서 1장을 일부러 손으로 가져가셨는데
교환 단계 때에 1원이 부족해서 귀족 1종류를 더 늘리지 못 하셨죠.
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
5. 팬데믹 이베리아 Pandemic Iberia
 
 
Frozenvein 님이 먼저 가시고 남은 넷이서 425 님이 가져오신 팬데믹 이베리아를 했습니다.
질병에 이름과 특성이 있는 것이 특이했는데,
그걸 도입하면 어렵다고 하셔서 질병 특성을 빼고 했습니다.
 
제가 고른 직업은 시골 의사. 주식 잘 하는 그분 아닌가요?
팬데믹의 꽃인 "메딕" 포지션의 캐릭터 같았습니다.
치료 행동을 할 때에 같은 도시나 인접 도시에서 큐브 1개를 추가로 제거하니까 좋더라고요. ㅎ
 
이베리아 버전에는 비행기가 없던 시절이어서 철도를 놓아서 기동력을 올리는 것이 있고요.
팬데믹 레거시에서의 "검역" 토큰처럼 질병 큐브가 놓이는 것을 1번 막아주는 물 정화 토큰도 있었습니다.
 
물천사 님이 농약 물정화 토큰을 열심히 뿌리시면서 버텼는데요.
5턴 정도 남았을 때에 파란색 치료제를 만들지 못 해서
네 명이서 "묘수풀이" 모드에 돌입했습니다.
425 님의 이벤트 카드의 도움을 받아서 치료제를 만들 수 있는 방법을 가까스로 생각해 냈으나...
확산이 터지면서 망했다고 합니다... ㅠㅠ
 

 
이베리아만의 색다른 맛이 있네요.
 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
에피아.:
skeil:
 
 
 
 
6. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 + 7 원더스: 원더 팩 + 7 원더스: 바벨 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities + 7 Wonders: Wonder Pack + 7 Wonders: Babel
 
 
 
오후 9시가 넘어서 마지막 한 게임만 더 하고 식사를 하기로 했습니다.
몇 명이 하든 (저희 모임에서) 갓 게임인 7 원더스!
 
 
저는 에페소스, 에피아. 님은 페트라, 물천사 님은 기자, 425 님은 아부 심벨이었습니다.
아부 심벨은 비용이 높은 지도자를 관에 넣으면 그 비용의 2배만큼의 원더 점수를 얻기 때문에
시작 시에 강력한 견제 대상이었습니다.
 
지도자 핸드를 받으니 윌 휘튼이 보여서 일단 잡았습니다. (이건 프로모 사랑.)
두 번째 핸드에서 (비용이 높고 군사력 2개짜리인) 카이사르가 보여서 넘길 수가 없어서 잡고,
세 번째 핸드를 받으니 (5원짜리) 에스테반 프로모가... ㅠ
그것까지 커트할 여력이 안 되어서 425 님에게 넘겼습니다.
 
다음으로 피자 바벨 타일 드래프트의 첫 핸드에 상업 건물 비활성화가 있어서 그걸 잡았습니다.
교역에 들어가는 비용을 낮춰주거나 자가생산하는 상업 건물이 강력한 편이어서 그걸 견제할 계획을 세웠죠.
 
1시대 전에 첫 지도자라 윌 휘튼을 깔았더니
에피아. 님 쪽에서 스티비 원더가 들어와서 그걸 바로 깔고 시작했습니다. ㅋ
 
1시대에는 상품을 모으는 것에 초점을 맞추었습니다.
제 기본 자원이 파피루스였는데,
비단과 유리까지 모으면 양 옆 중 누군가가 분명히 과학을 달릴 것이고
상품을 사러 주는 돈을 모으면서 과학 건물을 끊는 그림을 그렸습니다.
바벨 탑 확장까지 있으면 (원더에 넣는 것 3장뿐만이 아니라) 바벨 탑 건설로 3장을 더 버릴 수 있어서
과학 견제하기에 더 좋다고 생각합니다.
 
역시나 425 님이 과학을 달리셨고 나머지 사람들은 합심해서 (?) 과학을 견제했습니다. ㅎㅎ
도시 확장까지 있어서 가면 카드로 과학 기호를 복제하는 것까지 고려해서
저는 아예 과학 건물을 짓지 않고 에피아. 님 쪽으로 다 넘겼습니다.
425 님이 과학을 가셔서 그 틈을 타서 군사력을 좀 올렸는데,
에피아. 님이 비둘기로 도망을 가셨습니다. -_-+
물천사 님이 대신 두들겨 맞으셨고요.
 
2시대 전에는 남는 돈으로 카이사르를 깔고 군사력을 더 올렸습니다.
아예 따라올 생각하시지 못 하게요. ㅋ
그리고 돈을 주는 상업 건물을 짓고 나머지 상업 건물은 넘겼습니다.
저한테 그 바벨 타일이 있었으니까요.
2시대 중반 즈음에 그 바벨 타일을 깔자 물천사 님과 425 님이 고통을 받기 시작했습니다.
자원 중에 막히는 게 생겼고 구입할 때에 들어가는 자원 비용이 낮아지지 않아서요.
 
3시대에는 점수 높은 카드 위주로 건설했습니다.
제 핸드에 군사력 5개짜리 도시 카드가 지나갔는데,
나중에 혹시라도 425 님이 딴 마음 먹고 군사력 따라 오실 것 같아서
군사력 3개짜리 빨간 건물을 미리 건설했습니다.
역시나 마지막 턴에 425 님의 핸드에 그게 들어간 걸로 느껴졌고
제 군사력을 보시고 바로 포기하시더군요. ㅎㅎ (이게 바로 빅 픽쳐!)
 
그리고 3시대 초반이었나요?
425 님이 과학 세트를 모으시려고 에스테반 효과를 써서 드래프트를 한 번 멈추셨는데
제 핸드도 좋은 거여서 저한테도 이득이었습니다. ㅎㅎ
 
최종 점수에서 제가 에피아. 님에게 1점 차로 지면서 이상하다고 느꼈었는데요.
집에 와서 다시 계산해 보니 제 지도자 점수 하나를 빠뜨렸던 것 같습니다. ^^;; (새로 계산된 점수가 79점.)
나중에 확인해 보는 걸로...
 

 
양옆에 군사력을 포기하신 분들이 계셔서
군사력 토큰 18점에, 패배 토큰 참조하는 조합 건물 하나로 9점!
 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
에피아.:
skeil:
 
 
 
 
10시 즈음에 모임을 마치고 근처 고기 무한리필집에 가서 고기 먹으면서 얘기를 나눴습니다.
 
 
돌아오는 주말에 뵙겠습니다. ^^
(마녀의 물약 해야 4월 알레아 퀘스트가 완료인데...)
Posted by Mounted Cloud
잔인한 4월
 
 
브로콜리 너마저의 노래 제목이기도 하죠.
 
거짓말 같던 사월의 첫날
모두가 제자리로 돌아가고 있는데
왠지 나만 여기 혼자 남아
가야할 곳을 모르고 있네
 
본격적으로 따스해지는 4월은 만우절로 시작합니다.
만우절 때문인지, 아니면 바깥 활동하기 좋게 날씨가 포근해져서인지
마음이 한껏 들뜨고 가벼워질 수 있는데요.
어떤 사람들에게는 이 4월이 가볍지만은 않습니다.
 
2003년 4월 1일에 만우절 거짓말처럼
홍콩의 한 미남 배우가 우리의 곁을 떠났습니다.
우리나라의 초콜릿 CF에도 나왔을 정도로 우리나라에서도 인기가 많았던 장국영.
그의 죽음에 대한 비보에 홍콩에서 팬 5명이 투신해 사망하기도 했습니다. (베르테르 효과)
당시에 홍콩에서 SARS 사스가 유행이었음에도 불구하고
전세계의 팬들이 그의 추도식에 참가했습니다.
 
 
그리고 2014년 4월 16일, 전원이 구조되었다는 뉴스로 국민들의 가슴을 쓸어내리게 했다가
그게 무책임한 오보였다는 게 밝혀졌던 세월호 사고.
국가지도자 그리고 그를 둘러싼 세력들 때문에
300명이 넘는 사람들이 제때에 구조되지 못 하고 차가운 물 속에서 목숨을 잃었습니다.
사건을 덮거나 본질을 훼손하려는 어둠의 세력들은
가족을 잃은 사람들과 그들을 위로하는 국민들의 마음에 또 한 번 큰 생채기를 냈습니다.
 
하지만 사필귀정이라는 말처럼 누군가는 감옥에 갔고,
세월호는 수면밖으로 나와 뭍으로의 마지막 항해를 하고 있습니다.
늦었지만 미수습자들 모두가 가족에게 돌아오길 바랍니다.
 
 

 
 
1. 메이지 나이트 보드 게임 + 메이지 나이트 보드 게임: 잃어버린 군단 Mage Knight Board Game + Mage Knight Board Game: The Lost Legion
 
 
이 날은 반가운 분들이 돌아왔습니다.
이건 마치...
 

아따~ 반갑네잉~ ㅎㅎ
 
지난 50회 모임 (링크) 이후로 다시 오신 제동쌤 님,
그리고 28.5회 모임 (링크) 이후에 거의 반 년만에 돌아오신 연어 로이 님!
 
점심을 후다닥 흡입하고 네로 카페로 뛰어갔습니다. (날씨가 많이 더워졌습니다.)
잠깐 앉아 있으니 살이 찌신 산란기 연어 로이 님이 도착하셨습니다. ㅎㅎ
6개월 만에 다시 뵙게 되니 정말 반갑더라고요.
그동안 게임을 하지 않아서 실력이 늘지 않았다는 밑밥도 빠뜨리지 않으셨습니다. ㅋㅋ
 
잠시 후에 제동쌤 님이 핫도그를 들고 나타나셨습니다. ㅎㅎ
인사를 간단하게 나누고.
 
다음 분이 오시기까지 3시간 반 정도 남아서
그러면...?
그러면...??
메나?!
 
두 분은 서로 초면이지만 메이지 나이트를 정말 하기로 했습니다.
 
설명이 끝나고 시작을 하려고 하는데 엘리베이터가 열리더니
에피아. 님이 ?!
지각하시는 분을 시간을 앞당기도록 만드는 메이지 나이트. (여러분, 메나가 이렇게 무섭습니다.)
테이블이 작아서 (?) 3인 세팅을 그대로 놓고 플레이어만 추가했습니다. (이때 4인 세팅으로 바꾸자고 했어야 했는데...)
 
그리고 저를 위한 헬 게이트가 열렸습니다. ㅠㅠ
 
저는 그저 빨간색이 좋아서 Arythea 누나를 먼저 골랐을 뿐인데
제가 캐릭터를 먼저 골라서 전술 카드를 가장 나중에 고르게 되었습니다. (좋은 건 다 뽑혀 나갔...)
초기 맵에 오크 떼가 셋뿐이었는데
제가 포털에서 나오자 이미 다 쓸려서 먹을 게 없었습니다. 아... ㅠ
핸드에 이동 카드도 없어서 가장 가까운 마나 광산까지 가서 수정 하나 먹고
근처 테두리에 가서 맵을 열려고 했는데,
"거기는 끝이라서 못 열어요."
"?!"
없는 이동을 짜내서 언덕을 넘었으나 헛수고가 되었습니다.
다음 맵을 열려면 언덕 하나를 더 넘어서나 가능했죠. 아... ㅠㅠ
다른 분들은 이미 저 앞까지 갔고 레벨도 올렸고... 아... ㅠㅠㅠ
 
언덕을 넘어서 맵을 하나 열자 오크떼가 보였습니다.
숲과 광산을 지나 적을 잡았는데 피해를 입어서
숲으로 가서 치유나 해야겠다...
했는데 귀신 같이 에피아. 님이 먼저 들어가서 치유...
그리고 라운드 종료... 아... ㅠㅠㅠㅠ
 
밤이 되었습니다.
제 덱이 섞여서 그냥 앞으로 나아가기로 했습니다.
수도원에서 영향력을 써서 치유받으면 되니까요.
아, 이때에도 제동쌤 님이 수도원 길막을 한 번 하셔서... 아... ㅠㅠㅠㅠㅠ
결국 유닛 친구들도 구입하고.
얘네들을 데리고 던전에 들어가려고 했는데...
아, 얘네들 같이 안 들어가지 참... ㅠㅠ
혼자 들어가서 몹을 깨부수며 열심히 명성도 올리고
괜찮은 적을 잡아서 주문도 얻었죠. ㅎㅎ
던전에서 계속 적들과 싸울 수 있다고 하셔서
"와! 방금 얻은 마법으로 궁극기 좀 써봐야겠다!"
싶었는데 또 에피아. 님이 귀신 같이
흑마나 주사위들을 다 재굴림시켜서 없었습니다. 아... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
그래서 약한 마법으로 던전의 적을 때려 잡았습니다.
 
다시 낮이 되고
눈앞에 사막이 나타났습니다.
뒤에서는 제동쌤 님이 저와 에피아. 님이 지나왔던 수도원들을 열심히 불태우셨고... 흠.
가까이에 있던 산란장은 에피아. 님이 쓸어버리셨고
그 옆에 있던 수도원에 들어가서 길을 막으셨습니다. 아... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
저는 뜨겁게 달궈진 사막을 바람의 노래 카드로 날아서 마탑에 쳐 들어갔습니다.
 

살면서 듣게 될까 언젠가는 바람의 노래를...
 
마탑에서 피해가 있었으나 치유할 카드가 손에 들어왔습니다.
그래 다음 턴에 치유하면 돼!
그런데 그런데 그 많던 녹마나 주사위가 다 없어졌... 아... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ (살면서 듣게 될까 언젠가는 발암(發癌)의 노래를...)
 
마지막에 받은 상처 카드들 때문에 점수가 쭈~~~~욱 빠지면서 꼴찌했습니다.
상처 카드를 받을 때마다 나도 모르게 읊조리게 되는
 

바깥양반 (?)의 외톨이.
 
 

 
3인 맵에서 해서 그런가?
4인 게임은 안 하고 싶네요... 후...
게임의 평은 "상"이었습니다만 이날 플레이만 평가하자면 "중"이었네요. (절레절레)
 
 
게임에 대한 인상
로이:
에피아.:
제동쌤:
skeil:
 
 
 
 
2. 노 땡스! No Thanks!
 
 
메이지 나이트를 원래는 밤까지 진행해야 했지만 두 번째 낮을 하는 동안에 쿠웨이트박 님이 오셔서
마지막 밤을 하지 않고 끝냈습니다.
이미 4시 가까이 되어서 물천사 님이 오실 때까지 짧게 할 게임을 정해야 했습니다.
저는 메이지 나이트에서 너무나 고통 받아서 사실 아무 것도 안 하고 싶었는데
에피아. 님이 노 땡스!를 들고 오셨습니다. (멘탈 회복 시간이 필요해서 노 땡스!조차도 "노 땡스"였던 상황이었는데 말이죠. ㅠ)
 
머리를 쉬게 하고 무의식적으로 했습니다.
그래서 기억이 잘 안 나요.
 

 
 
게임에 대한 인상
로이:
에피아.:
제동쌤:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
3. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities
 
 
물천사 님까지 6명이 되어서 7 원더스를 했습니다.
쿠웨이트박 님이 모르셔서 물천사 님이 설명을 하셨습니다.
저는 옆에서 설명하기 편하시도록 카드들을 몇 그룹으로 나눠놨습니다.
 
지도자 확장은 저희 모임에서는 거의 기본판 취급을 받아서 당연히 들어갔습니다.
제 기억으로는 도시 확장의 지도자인 세미라미스가 들어갔던 것 같네요.
 
제 왼쪽의 로이 님이 로마, 오른쪽의 제동쌤 님이 할리카르나소스의 영묘였고요.
저는 바빌론의 공중 정원!
지도자 드래프트 할 때에 육분의 달린 지도자와 과학 건물마다 추가 점수 1점인 지도자를 잡았고,
마침 제동쌤 님 불가사의의 기본 자원이 옷감이어서
제가 과학으로 달리기에 매우 좋은 상황이었습니다.
카드만 따박따박 잘 들어오면 육분의를 (이론상) 7개까지 모을 수 있었죠.
 
1시대에 육분의 과학 건물을 좀 무리해가면서 건설했습니다.
아쉽게도 3시대에서 육분의 건물 카드 2종류가 도는데
하나를 다른 분들이 끊으셔서 1종류만 건설했습니다.
지도자까지 육분의가 총 4개였고
게임의 종료 시에 공중 정원 3층의 과학 기호를 무엇으로 할지만 남았는데요.
육분의를 5제곱으로 하는 게 1점 더 높아서 그렇게 했습니다.
 
옆에서 제동쌤 님이 군사를 전혀 하지 않으셔서
패배 토큰을 참조하는 길드로 제가 이득을 좀 봤습니다.
 
70점으로 제가 승리했네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
로이:
물천사:
에피아.:
제동쌤:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
4. 메디치 Medici
 
 
우리 모임에서 여러 번 했으나 한 번도 정확히 한 적이 없는 메디치를 했습니다.
 
이튿날까지 에피아. 님이 크게 앞서고 계셨으나
마지막 셋째날에 물천사 님의 비단과 염료가 정확하게 터지면서 역전을 하셨네요.
 
저는 아직까지도 메디치를 어떻게 해야 하는지 모르겠습니다. ㅠ
수도원을 불태울 게 아니라 메디치를 불태워야 할까봐요... ㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
로이:
물천사:
에피아.:
제동쌤:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
5. 피렌체의 제후들 The Princes of Florence
 
 
제동쌤 님이 먼저 귀가하시고 남은 5명이서 4월의 알레아 퀘스트를 했습니다.
빅 박스 #4는 플로렌스의 제후 (한글판 제목: 피렌체의 제후)죠.
 
요 게임이 보드게임 역사에서 한 가지 의의를 가지는 것은
최초로 개인 보드를 도입한 것 때문입니다.
지금은 당연하게 사용하는 요소인데,
당시에 볼프강 크라머 할아버지가 콜럼버스의 달걀을 세운 거죠.
 
테마는 르네상스 시대의 이탈리아 (당시에 이탈리아라는 나라가 없었으니 말이 안 맞는 것 같기도 합니다만;;;) 부호가 되어서
재산을 학자들과 예술가들에게 투자해서 학문과 예술에서 자신의 가문의 명성을 높이는 겁니다.
게임을 뜯어보면 경매로 셋 컬렉션 하는 것일 뿐인데,
테마를 참 잘 씌웠다는 생각이 듭니다.
푸에르토 리코가 나오기 전까지, 플로렌스의 제후가 알레아 빅 박스에서 최고의 전략 게임이었다고 생각합니다.
 
게임 안에서 점수를 다른 점수로 변환하기 때문에
초보자들이 이해하기에 난해한 부분이 있습니다.
근데 막상 작품을 해보면 어렵지 않은데 머릿 속에서만 이해하는 게 어려울 수 있습니다. ^^;;
 
저를 제외하고 다들 처음하셔서 경매에서 제가 큰 이점을 가졌던 것 같습니다.
광대와 건축가는 1,000플로린 내외에서 가격이 형성되었는데,
명성 카드를 제가 2번이나 싸게 먹었거든요. (이 점수가 꽤 큰데 말이죠.)
게다가 명성 카드를 중반부터 얻어서
제가 갈 방향을 빨리 정할 수 있었습니다.
 
가장 첫 번째 플레이어였던 쿠웨이트박 님은 한 라운드 늦게 직업 카드에 뛰어 드셨고,
로이 님은 건축가 러시였고, 나머지 분들은 비슷했습니다.
저는 보너스 카드를 제때에 잘 써서 (그리고 필요한 게 잘 뽑혀서) 베스트 워크를 두 번이나 먹었습니다.
 
저의 첫 번째 명성 카드가 가장 많은 호수였는데,
제 첫 번째 조경물이 마침 호수여서 잘 맞았습니다.
두 번째 명성 카드가 가장 많은 조경물이었는데,
두 번째 호수를 먹으면서 제 조경물이 4개로 가장 많아서
두 명성 카드 모두 달성했죠.
 
기본 점수는 로이 님이 가장 앞셔셨는데
제가 명성 카드 점수 14점을 더해서 역전했습니다.
 

 

글씨를 발로 쓴 건 아닐 겁니다...
 
에피아. 님이 약속이 있어서 5라운드까지만 하고 가신다고 하셨는데,
그게 6라운드가 되고, 7라운드가 되었습니다. ㅋㅋㅋ
 
게임이 끝나고 평을 적는데,
쿠웨이트박 님이 눈을 크게 뜨시면서
"최상인데요! 다른 게임들이랑 깊이가 달라요!"
라고 말씀하셔서 게임을 준비해 간 사람으로서 기분이 무척 좋았습니다. ^^
4-6월 중에 한두 번 더 가져가볼게요.
 
 
게임에 대한 인상
로이:
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
6. 시타델 (2016년 판) Citadels (2016 Edition)
 
 
에피아. 님이 가시고 4명이 남았습니다.
저희 모임에서 자주 하는 시타델 신판을 했습니다.
저는 옆에서 플로렌스의 제후 치우느라 정신이 없어서 제대로 못 들었는데,
물천사 님이 설명하셨습니다.
하우스 룰로 9개의 캐릭터로 2바퀴 드래프트로 했습니다.
 
로이 님이 이날 한 게임도 못 이겼다고 아쉬워하셨는데
시타델에서 큰 점수 차이로 이기셨습니다. ^^;;
 

 
 
게임에 대한 인상
로이:
물천사:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
7. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
로이 님도 귀가하시고 남은 세 명이서 짧게 할 수 있는 걸 찾다가
쿠웨이트박 님이 와이어트 어프를 배우고 싶다고 하셔서 그걸 하기로 했습니다.
 
첫 라운드에 물천사 님이 제게 하이드 아웃을 거시고 이걸 풀지 못 해서 끙끙대고 있었는데
쿠웨이트박 님도 저에게 하이드 아웃을 걸려고 하셨습니다. ㅠ (아니, 그래도 이건 쫌...;;;)
첫 게임이여서 설명한 사람이 조금 더 위협적으로 느껴질 수도 있다고 생각은 하는데
양쪽에서 공격 들어오면 이건 답이 없죠... ㅠㅠ
언변으로 그걸 물천사 님에게로 돌리긴 했는데... 음;;;
 
아무튼 두 번째 라운드까지
쿠웨이트박 님은 $22,000, 물천사 님은 $15,000을 모으셨고,
제가 꼴찌였습니다.
 
마지막이 될 수도 있는 세 번재 라운드에서
빌리 더 키드에 걸린 $9,000을 물천사 님이 드시게 생겼는데,
제가 그래도 그 라운드를 끝내는 편이 나은 것 같아서
물천사 님께 그 $9,000을 드리고 제가 $6,000을 가져가고
쿠웨이트박 님이 돈을 못 가져가시게 했습니다.
 
그래서 네 번째 라운드까지 갔고요.
제 핸드가 좋게 나와서 막 치고 달렸는데 역시나 하이드 아웃이 걸리고
샷에 계속 실패해서 그 하이드 아웃을 풀지 못했습니다. ㅠㅠ
그 사이에 물천사 님이 게임을 끝내시고 $10,000에 가까운 돈을 따셔서
매우 큰 점수 차이로 승리하셨습니다.
 
쿠웨이트박 님께 왜 자꾸 저만 공격하시냐고 여쭈었더니
"저는 오른쪽이 잘 보이더라고요..." (우리는 이것은 "오른쪽 메타"라 부르기 시작했습니다.)
아무래도 앞으로 자리를 쿠웨이트박 님 왼쪽으로 옮기거나
친박 (쿠웨이트박-프렌들리)가 되거나 둘 중 하나여야 할 것 같은...;;;
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
모임에 오시는 분들이 조금씩 늘어나는 것으로 보여서,
앞으로 이 많은 (?) 인원으로 테이블을 어떻게 쓸지 고민해야 할 것 같습니다.
아무튼 기분 좋은 고민이네요. ㅎㅎ
 
 
 
 
돌아오는 주말에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
누군가의 시작을 위해
 
 
저는 모임에 새로운 사람이 오면 이런 저런 질문을 던지는 편입니다.
제가 정말 정신이 없는 날이거나 모임 생활에 권태기가 오지 않은 이상은요.
보통 여쭤보는 게 어떻게 보드게임을 시작했으며 어떤 보드게임을 좋아하느냐 등이죠.
사소한 질문일 수 있지만 그 대답을 통해서 그 사람의 (보드게이머로서의) 성향을 가늠할 수도 있고요.
상대에 대한 관심을 드러내면서,
지극히 개인적인 영역 (나이, 가족 등)에 대한 질문이 아니어서 큰 실례를 범하지 않고 이야기를 이어갈 수 있죠.
"내가 좋아하는 게임을 좋아하실까?"
"어려워하시지는 않을까?"
이런 것들을 대화를 나누는 사이에 계산을 합니다.
 
모임 활동을 하면서 제가 이런 질문을 던져보지 못한 분과는
모임에서의 "관계" 형성이 잘 안 되었던 것 같습니다.
반드시 그랬던 건 아니고요.
처음 몇 번 만났을 때에 이런 의식 (?)을 치르지 못하면
공감대 형성이 잘 안 되는 게 아닌가 싶더군요.
 
아무튼 모임에 새로운 분이 오실 때마다
저의 보드게이머로서의 시작점도 떠오르곤 합니다.
학교 앞에 있던 작은 보드게임 카페,
그 진열장에 놓여 있던 가면 시리즈 (제가 유독 가면 시리즈를 좋아하는 이유가 이것 때문인지도 모르겠습니다. 일종의 향수랄까요?)
반지의 제왕 협력 게임, A&A... 등등
 
보드게임카페에서의 일을 처음 시작했던 강남의 한 건물,
어둑어둑했던 탈의실 조명, 카페의 푹신했던 소파...
 
처음으로 만들었던 모임, 아스피린,
모임 장소가 번번히 말썽을 일으켜 여기저기서 쫓겨나 꽤 많은 장소를 떠돌았던 악몽 같았던 기억들도
아련한 추억 한켠에 남아 있네요.
 
 
모임 활동을 하면서 신입 회원들을 맞이하면서
우리 모임이 그 누군가에게 있어 좋은 시작점이 되길 항상 바라고 있습니다.
모임에 온 모든 사람이 게이머가 되어 보드게임을 평생 취미로 가지는 것은 아니지만
그래도 그 중에 한 사람이라도 더 게이머로 성장하고 남길 바라는
제 개인적인 욕심이네요.
 
우리 모임에 오신 새로운 분들,
그리고 어디선가 새로운 모임을 시작한 그분들을 위해,
이 순간이 아름다운 시작이 되길 바라며...
 
 

 
 
1. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
오랜만에 우리 모임에 새로운 분들이 오신다는 댓글이 달렸습니다!
한 분도 아니고 무려 세 분이나! 그러니까 세 분 원더스!
갑자기 늘어난 인원에 "어떤 게임을 해야 하나"
행복한 고민에 빠졌습니다.
 
점심을 후다닥 먹고 네로에 도착하니 이미 두 분이 와 계셨습니다.
한 분이 425 님, 나머지 한 분은 닉네임이 없으셔서 (가칭) 425+1 님으로 하겠습니다. ㅋㅋ
산토리니를 꺼내 놓으셨는데 한쪽에 치워두셨고요.
한 분이 오고 계셨는데 그때까지 짧게 할 만 한 게임을 고르기로 했습니다.
저는 세 명이니까 진열장에 보이는 와이어트 어프를 잡았습니다.
설명을 해 드리고 시작했습니다.
 
카드 운이 좋아서 세트도 잘 모이고 "샷!"도 잘 되었습니다.
그래서 첫 라운드에서 $8,000, 두 번째 라운드에서 $15,000을 더 따서
아쉽게도 세 번째 라운드까지 갈 수밖에 없었습니다. (이때 끝냈어야 했는데 포토로 따라오셔서... ㅠ)
 
하늘에서 접대를 하란 신호였는지
425+1 님에게 뒷심이 무섭게 붙어서 저랑 동점이 되었습니다. ㅠ
마지막 승부차기 (?)에서 제가 "샷!"에 실패하면서 타이브레이커에서 졌습니다. ㅠㅠㅠㅠ
 
 
게임에 대한 인상
425:
425+1:
skeil:
 
 
 
 
2. 임호텝 Imhotep
 
 
32회 후기 (링크)에서 제가 "임호레또"라고 드립쳤던 그 게임.
425 님이 들고 오신 여러 게임 중에서 이 게임을 고르셨습니다.
 
저는 이걸 템포가 빠른 게임으로 여기고 있었는데
425+1 님이 장고를 하시더라고요...;;; (사람마다 다를 수 있죠.)
식사한지 얼마 안 되었고 잠을 덜 잤더니 졸음이 몰려와서 힘들었습니다. ㅠㅠ
 
기본 점수는 제가 높았으나
종료 보너스를 계산하니 다른 분들이 뒤에서 쭈욱 따라오시더니 가볍게 역전하시더라고요.
 
제 개인적으로는 비슷한 포지션에 컬러레또가 더 잘 맞는 것 같아요.
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
425+1:
skeil:
 
 
 
 
3. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
임포텝을 하는 동안에 425 님의 두 번째 친구분 (가칭) 425+2 님이 오셨고 옆에서 구경하셨습니다.
네 명이서 할 게임을 찾다가 425 님이 하고 싶은 게임이 적으신 상트 페테르부르크 (2판)을 골랐습니다.
규칙 자체는 쉬워서 접근성이 좋다고 생각하는데요. (이기기 쉽다고는 말 안 했습니다. ㅋ)
425 님과 425+2 님은 1판은 해봤다고 하셔서
425+1 님께 집중적으로 1판 규칙을 설명해 드린 후에 2판에서 달라진 점을 알려 드렸습니다.
 
턴 순서가 425+1 (장인) - 425 (귀족) - 425+2 (건물, 교환) - 저 (시장)이었습니다.
그런데!
425+1 님이 시작 플레이어이신데 7원짜리 장인을 집고 시작하셨습니다;;;
제가 끼어들어서 진심이신지 한 번 더 확인을 하고 진행을 했습니다. (상품 아이콘 1개 먹고 시작하는 건 좋긴 한데요... 그래도...)
그리고 425+2 님이 5원짜리 Market 건물을 구입하시면서 구멍을 하나 뚫으면서
바로 다음 단계에서 425 님이 귀족을 혼자만 가져가셨습니다. ^^;; (처음 하면 이런 게 잘 안 보이죠. ㅎ)
대신에 2라운드에서 425 님이 장인 시작 플레이어이실 때에 장인이 한 장도 안 깔리게 되면서
그 이득이 상쇄되었습니다.
2라운드에서 제가 건물 시작 플레이어일 때에 귀신 같이 Observatory 천문대가 뜨면서 (일부러 안 살 수도 없고 참... ^^;;)
와이어트 어프 때의 실축을 만회하라는 계시인 것만 같았습니다. ㅋ
 
시장 상품에서는 무리하지 않고 각자 이길 만 한 것에만 투자했던 것 같습니다.
그런데 425+2 님은 아이콘이 많은 상품 카드를 가져가셔서
시장 단계에서 수입이 없었습니다.
 
제 기억으로는 5라운드 즈음부터 제 점수가 터지기 시작했습니다.
Pub 술집에 10루블 넣고 돌렸고 Czarina 황후 언니가 벌어오는 큰 점수가 있었거든요.
 
6라운드에서 술집에 10루블 넣고 필요한 귀족들이 따박따박 깔렸고
제가 교환 단계 선이었는데 6원짜리 Abbot 수도원장이 딱 나오면서 (역시 아봇님!)
귀족을 8종까지 모으게 되었습니다.
 
제가 돈을 많이 주는 상품 카드를 많이 모았고, 천문대로 두어 장 뽑아놓은 장인으로 루블 차이를 많이 벌려
후반에 점수가 치솟은 것 같네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
425+1:
425+2:
skeil:
 
 
 
 
4. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities
 
 
상트 페테르부르크를 하는 동안에 친구 님도 오시고 물천사 님도 오셨습니다.
에피아. 님도 오시는 중이어서.
7인이면? 바로 그것!
 
타이레놀에서 파티 게임 학과의 교양 필수를 맡고 있는 7 원더스를 알려 드렸습니다.
지도자들 확장은 자연스럽게 기본판인 척 집어넣었습니다. ^^;; (금방 적응됩니다.)
나중에 발견했는데 실수로 길드 카드들 중에 도시들 확장 카드가 1장 들어 있었네요. 으힉!
 
불가사의 카드를 받았는데 로오오오마!!
지도자 카드를 집어드니 과학 건물 자원 할인?! 일단 잡고.
두 번째 핸드를 집어드니 링크 탈 때마다 +2원?! 이것도 잡고.
이렇게 원대한 과학의 꿈을 꾸었습니다.
 
그런데 양쪽 국가를 보니
왼쪽에 425+1 님이 한니발 (군사력 +1)을, 오른쪽에 에피아. 님이 카이사르 (군사력 +2)를... 죽여... 줘... ㅠ
군사는 버리고 들어오는 과학만 잡기로 했습니다.
열심히 과학을 올렸는데 옆에서 에피아. 님이 눈치를 채시고 몇 장 끊으시더라고요. -_-+
돈이 부족해서 로마 첫 층을 올려서 돈도 받고 추가 지도자들을 받았는데
그 중 3장이 살아 있는 과학 기호!! 야호!!
앞으로 놓을 수 있는 지도자가 4장이어서 그 과학 지도자들을 다 놓을 수 있었습니다. ㅋ
 
과학 몇 장이 끊겨서 링크 타는 게 매끄럽지는 않았지만
게임이 끝나니 이렇게... 게임이 터졌습니다.
 
제가 얻은 70점 중 62점이 과학.
 

 
 
425+1 님이 가실 시각이 되어서 접으려고 했더니
이따가 가도 된다고 한 게임 더 하자고 하셨습니다. ㅋㅋ (7 원더스가 이렇게 무섭습니다...)
 
두 번째 게임에서는 부유한 에페소스의 아르테미스 신전.
제 오른쪽에는 심심한 기자.
왼쪽에는 로도스... ㅎㄷㄷ
 
또 양쪽의 군사력이 짓눌려 기도 펴보지 못하고 쭈구리가 되었습니다.
양쪽 국가들이 돈이 없거나 반대쪽 국가에서 자원을 구입하셔서
돈이 많아야 할 에페소스가 가난했습니다. 아... 망했다... ㅠㅠ
 
이것도 저것도 아닌 어정쩡한 빌드가 되어서 40점 대로 하위권...
옆에서 계속 말렸다를 외치시던 에피아. 님이 70점 대로 1등! (어디가 어떻게 말린 겁니까?! 네?! ㅋ)
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
425+1:
425+2:
물천사:
에피아.:
친구:
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5. 슈티헤른 Sticheln
 
 
425+1 님은 먼저 가시고 남은 6명이서 제가 가져간 슈티헤른을 했습니다.
예~~~~전에는 많이 들고 다녔는데 최근에는 한 적이 없었습니다.
집에서 여러 명이서 할 게임을 찾다가 이게 보여서 준비를 해갔네요.
 
슈티헤른은 특이한 트릭 테이킹이어서 많이 헷갈릴 수 있습니다.
리드 수트를 강제로 따라야 할 규칙도 없고
리드 수트에서 색을 다르게 내면 무조건 트럼프가 되죠.
그리고 자신이 정한 고통의 색깔의 카드를 먹으면 액면가 대로 감점을 먹게 됩니다.
잠깐 방심하고 높은 숫자의 고통의 색깔 카드를 내면 뒷사람들이 똥을 크게 불려서 먹입니다;;; 카레맛 똥? 똥맛 카레?
 
425 님과 425+2 님이 방심을 하실 때마다
저희가 크고 아름다운 똥을 키워서 드렸습니다. (표정이 매우 어질어질해 하셨습니다.)
 
저희 모임 사람들이 위저드로 트릭 테이킹에 강하게 단련되어 있어서
낯선 게임이지만 빠르게 적응하셨던 것 같네요.
 
 
게임에 대한 인상
425:
425+2:
물천사:
에피아.:
친구:
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6. 낫 얼론 Not Alone
 
 
다음으로 5명이서 술래잡기 (?) 게임을 했습니다.
가까운 미래에 외계 생명체로부터 탈출하는 게임이었는데요.
제목 들으면 마이클 잭슨 형의 노래를 불러야 할 것 같은데... (유 아 낫 얼론~♬)
 
아무튼 각 탈출자가 5곳의 장소 중 하나를 비공개로 선택하면
괴물도 그 장소들 중 하나를 선택해서
괴물과 같은 장소를 선택한 탈출자들이 피해를 받는 식입니다.
 
정해진 체력 (게임에서는 "의지")이 다 떨어져도 괴물이 트랙에서 더 전진하고
괴물이 탈출자와 만날 때마다 또 전진하고... ㅎㄷㄷ
괴물과 탈출자 마커 중 먼저 도착점에 도착하면 이기는 거였는데요.
 
첫 플레이에서 괴물이 너무 빠르게 전진해서 이상했는데
룰북을 보니 카드 사용하는 제한을 빠뜨리고 했더군요. ^^;;
 
 
그리고 나서 바로 잡고 다시 했는데 이번에는 탈출자들이 너무 안 잡히는 겁니다. ㅋ
끝나고 룰북을 보니 탈출자들도 카드 사용에 제한이 있는데 빼먹고... ㅋ
 
다음에 다시 제대로 해보기로 해요.
 
아, 두 번째 게임 도중에 425+2 님이 전화 받고 가셨네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
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친구:
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7. 아우크스부르크 1520 Augsburg 1520
 
 
이날의 마지막 게임은 아욱국이었습니다.
 

 
3월의 알레아 퀘스트를 못 할 줄 알았는데
많은 분들이 오셔서 아우크스부르크 1520을 할 수 있었습니다! ^^
알레아의 대표적인 흑역사들 중 하나인 이 게임은 미들 박스 3번이고요.
인터랙션이 "이게 게임인가?" 싶을 정도로 짱짱 셉니다.
대놓고 남의 특권을 막 빼앗고 그래요.
테마와 게임이 잘 어우러진 것은 참 좋은데
인터랙션이 해도 해도 너무한다 싶죠. ㅋ
 
독일의 부호 푸거 가문이 되어서 고위인사들에게 돈을 빌려주고 특권을 얻는 건데요.
인물마다 정해진 돈으로만 입찰을 할 수 있게 되어 있고,
특이하게 포커처럼 입찰을 올리는데 자신이 낼 카드 장수를 올립니다.
그리고 남은 자들끼리 카드를 공개해서 가장 높은 탑 카드로 승부를 가리죠.
이 게임은 낚는 걸로 수입을 올릴 수 있습니다.
마지막까지 살아남아서 2등, 3등을 하면 자기 카드를 지키면서 돈을 받습니다. ^^
1등은 돈을 버리고 특권을 얻고요.
 
425 님이 초반에 점수 빌드를 올려서 25점까지 빠르게 도착하셨으나
교회를 건설하지 않으셔서 점수 마커가 앞으로 나가지 못 했습니다.
저는 돈과 카드 빌드를 올려서 자원을 빵빵하게 모으면서 점수를 조금씩 올렸는데요.
제가 뭔가 터질 시점이 되자 그동안 숨을 죽이고 있던 물천사 님과 에피아. 님이
입찰에 열심히 참여하고 특권을 얻으면서 제 특권들을 빼앗아 가셨습니다. ㅠㅠ
 
에피아. 님이 최고오오오급 교회를 가장 먼저 건설하시고
점수 마커를 앞으로 전진시키셨죠.
 
후반으로 갈수록 뺏고 빼앗기는 일이 빈번하게 발생했습니다.
 

 
결과를 보니 아무도 성당을 건설하지 못 해서 45점을 넘어가지 못 하고
45점에 걸친 에피아. 님이 승리하셨습니다.
 
아욱국 끓이는 동안에 친구 님도 전화를 받고 집으로... ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
425:
물천사:
에피아.:
skeil:
 
 
 
 
모임을 마치고 새로 오셨던 425 님이 피곤해 하셔서 식사를 같이 못 한 게 아쉽네요.
(10시간 가까이 게임하는 게 익숙하지 않으면 어지러우실 수 있습니다. ^^)
모임 장소에서 가까운 곳에 사신다고 하니 자주 뵐 수 있으면 좋겠습니다. ㅎ
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
소수자들
 
 
저는 마블 코믹스를 좋아합니다.
영화도 가능하면 다 챙겨보고 있고, (컬렉터블 게임이 아닌 한) 보드 게임도 구입하려고 하고 있습니다.
제 기억으로, 제가 가장 먼저 접한 건 X-MEN일 겁니다.
어렸을 적에 오락실에서 능력자들이 싸우는 대전격투 게임을 보고 신기해했던 것 같네요.
나중에 이들이 X-MEN이라고 불리는 캐릭터들이란 걸 알고 그 만화와 영화에도 관심을 가졌습니다.
 

 
더 나중에 이 X-MEN이란 작품이 사회적인 메시지를 담았다는 걸 알고 놀랐습니다.
미국에서 1960년 대에 흑인민권운동이 크게 일어났는데,
서로 다른 노선에 섰던 마틴 루터 킹과 말콤 X를 모델로 해서
각각 비돌연변이와의 공존을 말하는 자비어 교수와 비돌연변이와의 전쟁을 벌이는 매그니토가 탄생했다는 것이었습니다.
당시 시대상을 반영해서인지, 엄청난 (하지만 위험한) 능력을 가진 돌연변이들은 사회적으로 차별받고 박해됩니다.
아마도 그때에 흑인들도 그들보다 먼저 이주해온 백인들로부터 같은 처우를 받고 있었을 겁니다.
 
그런데 2017년이 되어서 미국은 또 다시 "차별"이 대두되고 있습니다.
트럼프가 앞장서서 그 차별을 부르짖었고 그는 결국 대통령까지 당선되었습니다.
미국을 다시 위대하게 만들겠다는 그는 미국을 다시 1960년대로 돌려놓으려 하고 있는 것이죠.
 
저는 그래도 미국의 많은 사람들이 깨어 있다고 생각한 것은 예술인들이 활동 때문이었습니다.
트럼프가 대통령에 당선될 것을 예상해서라기 보다 아마도 논란이 될 것을 예지한 것 때문이지
소수자들이나 이민자들에 대한 차별을 담은 영화들이 연이어서 상영되고 있습니다.
 
아카데미상에서 라라 랜드와 각축을 벌인 Moonlight 문 라이트는
동년배들에게 괴롭힘을 받았던 흑인 성적소수자 소년에 대한 성장담을 얘기했고,
번번히 말아먹었던 (X-Men 멤버 중 하나인) 울버린 영화는 마지막 작품인 "Logan 로건"에서
멕시코 이민자에 대한 내용을 간접적으로 담으며
히어로물 영화로는 최초로 독일 베를린 영화제에 초청되었다고 하네요.
 
 
교과서에서 우리는 "단일민족"이란 단어를 보며 자랐습니다.
그러나 현재는 대한민국의 국민들은 단일민족이 아닙니다.
우리나라로 유학을 오거나 일자리를 찾아온 외국인도 많고
그러한 외국인 또는 외국에서 만난 외국인과 가정을 이룬 한국인들도 있습니다. (귀화하는 사람들도 있고요.)
그들의 아이들도 자라서 우리나라의 근간이 되겠죠.
 
한국에서만 있는 악습 중 하나로 자기소개서에 사진을 붙이는 것이 있다고 합니다.
다른 나라들에서는 서류심사 중에 인종이나 외모에 대한 차별을 받지 않도록 이미 없어진 것인데요.
우리나라도 이제는 그렇게 바뀌어가지 않을까 싶습니다.
기업들도 깨어 있다면요.
 
 

 
 
1. 히어로 렐름즈 Hero Realms
 
 
늦잠을 자서 오후 2시가 지났을 때에 도착했던 것 같습니다.
Frozenvein 님이 와 계셔서 가져오신 2인용 게임을 해봤습니다.
제목만 봐도 왠지 스타 렐름즈 Star Realms의 후속작인 게 딱 보였습니다. ㅎ
용어는 바뀌었지만 방식은 거의 같아서 낯설지는 않았습니다.
 
Frozenvein 님이 바로 캐릭터 팩을 하자고 하셔서
저는 겁도 없이
"역시 마법사지!"
라면서 제 캐릭터를 골랐습니다.
시작할 때 알게 되었는데 체력이 낮더군요;;;
열심히 두들겨 맞고 금방 끝났습니다.
 
아무래도 덱-빌딩 메커니즘 게임이어서 도미니언과 비교를 하지 않을 수가 없네요.
저는 이미 도미니언에 매우 익숙해져 있어서 그런지
어센션 Ascension: Deckbuilding Game이나 스타 렐름즈 계열의 게임에 적응이 안 됩니다.
이번 게임에 어떤 카드들이 사용될지 미리 파악하고
내가 생각하는 최적의 덱에 어떤 카드를 몇 장씩 넣어야 할지 미리 계획을 세워야 하는데 (밑그림을 그려야 하는데)
그런 작업을 할 수 없어서 힘들더군요.
 
서플라이에 어떤 게 깔릴지 알 수 없고 나한테 필요한 게 내 턴에 정확히 나온다는 보장도 없어서
비대칭으로 덱을 만드는 것에 제가 재미를 못 느끼는 것 같습니다.
 
스타 렐름즈/히어로 렐름즈가 상대의 체력을 다 깎으면 이긴다는
도미니언보다 더 직관적일 수 있는 승리 방법을 가지고 있지만
그것만 가지고 초보자들에게 어필할 수 있을지는 잘 모르겠습니다.
(제가 도미니언 팬이어서 이 게임을 너무 혹평하는 것처럼 보이는 건 기분탓일 겁니다...)
 
 
게임에 대한 인상
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
2. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Empires
 
 
그리고 바로 도미니언! ㅋ
타이레놀에서 도미니언 + 확장은 언제 했는지 기억이 까마득 했습니다.
최근에 Ngel 님께 기본판만 과외 해드린 적이 있었는데,
확장을 포함해서는 네로 카페 사장님이나 매니저 님하고만 가끔 했었거든요.
 
3월에는 힌터랜즈와 다크 에이지스를 빼고
프로스페러티 (번영)과 코르뉴코피아를 가져왔습니다.
 

 
오프닝은 은화와 Peasant 소작농으로 했습니다.
폐기 수단이 없고 Soothsayer 예언자 때문에 덱이 두꺼워질 게 뻔했는데요.
제 전략은 소작농을 빠르게 Teacher 스승까지 올리고
스승으로 Wild Hunt 유령 사냥에 "+ 액션" 토큰을 올려서
유령 사냥으로 액션을 소비하지 않으면서 드로우를 계속 하는 것이었습니다.
유령 사냥으로 드로우를 선택할 때마다 유령 사냥 공급처에 1점짜리 승점 토큰이 쌓이는데,
5개 이상 쌓인 후에 사유지를 얻으면서 그 토큰들을 얻는 것입니다.
그러면 속주와 가치가 같아지니까요. ^^;;
 
중반부터 스승으로 Peddler 행상에 "+ 카드" 토큰을 올려서 드로우 파워를 올리고
후반에 스승으로 Farming Village 농촌에 "+ 구입" 토큰을 올렸습니다.
 
Frozenvein 님이 두 번째 사이클에서 소작농을 구입하셔서
스승으로 올리는 데에 시간이 오래 걸리셨고요.
소작농을 여러 장 구입하셨는데 효율적이지는 않았던 것 같습니다.
중반부터 Royal Blacksmith 왕실 대장장이를 선택하셨는데요.
이걸 더 빠르게 결정하셨다면
스승으로 왕실 대장장이에 "+ 액션" 토큰을 올리고,
스승으로 농촌에 "+ 구입" 토큰을 올려서
저보다 더 빠르게 게임을 끝내실 수 있었을 것 같습니다.
둘다 예언자가 있어서 금화는 많았거든요.
 
이벤트로 나온 바실리카는 정확하게 3번씩 했습니다.
 
 
 
첫 게임이 오래 걸렸지만 시간이 남아서 한 게임 더 했습니다.
Page 견습기사와 Rabble 폭도를 보자마자 덱을 이전 게임과 비슷하게 만들어야겠다고 생각했습니다.
견습기사를 Champion 투사까지 올리면 그때부터 각 액션 카드에 "+액션 1회"가 붙어서 액션을 소비하지 않게 됩니다.
그런데 (공급처에 남은) 비용이 5원 이하인 아무 액션 카드를 흉내낼 수 있는 Overlord 대군주가 있어서
굳이 폭도를 구입할 필요가 없었습니다.
 
그리고 Sacrifice 제물이 있어서 덱 줄이기 용이해 보였고요.
Plaza 광장과 Stash 비자금 조합도 좋아 보였습니다.
Courtier 조신은 타입이 2개 이상 붙어 있는 카드가 있으면 효율이 좋은데,
마침 견습기사를 두 번 올리면 타입이 3개인 Warrior 전사가 됩니다.
덱을 다 만든 것 같네요. ^^;;
 
오프닝 때에 빚내고 대군주를 구입했습니다.
2번째 사이클에서 대군주가 나오면 제물을 흉내내서 덱을 줄이고, 아니면 빚을 갚으면 되니까요. ㅎ
운이 좋게 대군주와 사유지가 같이 잡혀서 사유지를 깨면서 2점짜리 승점 토큰으로 교환했습니다.
이렇게 덱을 줄이면서 계속 빚을 내면서 대군주를 구입했습니다.
위에서 얘기한 주요한 카드들, 광장, 제물, 폭도, 조신을 구입하지 않은 이유는
대군주가 공급처가 비어 있는 액션 카드를 흉내낼 수 없기 때문에
일부러 흉내낼 대상이 되는 액션 카드 공급처를 되도록이면 천천히 없애려고 한 것이었죠.
 
덱이 충분히 얇아질 때 즈음에 투사까지 올렸고요.
견습기사를 추가로 구입해야 하는 것을 잊어서 돈이 엄청 많았음에도 불구하고 견급기사를 구입했습니다.
목적은 그 견습기사를 전사까지 올리고
조신으로 타입 3개짜리 전사를 공개해서 ("+구입 1회"와 "+3원"을 포함한) 3종류의 옵션을 고르는 것이었습니다.
 
중반 이후부터 제물을 흉내낸 대군주로 각 재물 카드를 1장씩만 남겼습니다.
나중에 대군주가 Menagerie 동물원을 흉내냈을 때에 드로우 파워를 높이려고요.
돈은 재물 카드를 버리는 광장이 코인 토큰으로 벌어오고
또 조신으로 전사를 공개해서 +3원씩 벌어오기 때문에 충분했습니다.
 
뒤따라오는 Frozenvein 님에게 죄송하게도
제 폭도들이 Frozenvein 님의 투사를 두 번이나 버려서
투사를 플레이하시는 데에 시간이 조금 더 걸렸습니다. ^^;;;
 
 
게임에 대한 인상
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
3. 파워 그리드: 카드 게임 Power Grid: The Card Game
 
 
제가 도착했을 때에 Frozenvein 님이 룰북을 읽고 계셨는데 그 게임이 이거였습니다.
무척이나 궁금한 게임이었는데 운 좋게도 해볼 수 있었습니다.
 
다른 분들은 어떻게 생각하실지 모르겠습니다만
저는 Friedemann Friese 프리드만 프리제가 "어떤 면"에서는 과대평가를 받고 있다고 봅니다.
매년 에쎈 슈필 박람회에 참가하는 그가 (프리드만 씨가 독일에 사니까!)
멀리서도 잘 보이는 초록색 머리를 하고 나타난다고 합니다. ㅎㅎ
괴짜스러운 그의 취향은 존중하는데요.
그가 파워 그리드를 디자인했다는 이유로 전략 게임을 잘 만드는 사람으로 받아들여지는 건
저는 이해가 잘 안 됩니다. ^^;;
프리드만다운 게임은 폭풍의 대권주자와 504 같은 건데,
어떤 사람들은 그가
"또 한 번 파워 그리드 같은 갓 게임을 만들어줄 거야!"
라는 희망고문을 스스로에게 하고 있는 게 아닌가 싶습니다.
특히 코X게에서 일하시는 몇몇 분이...
그분들이 프리드만에게 갖는 신앙심의 결과가 폭풍의 대권주자와 504의 악성재고가 아닌가 싶네요.
그나마 다행히 5월에 대선이 돌아왔으니 폭풍의 대권주자가 소량 팔릴지도...
 
 
도미니언 두 번째 게임이 끝나갈 무렵, 물천사 님이 오셔서 구경하셨습니다.
그리고 세 명이서 파워 그리드: 카드 게임을 했습니다.
Frozenvein 님에게서 설명을 듣고 시작했습니다.
룰 설명 들을 때에 싱글 자원이 깔리는 게 이해가 안 됐는데 플레이 해보니까 이해되었습니다. ㅋ
 
그런데 중반 즈음 되니까 살짝 루즈해지더군요.
"세 명이 서로 뭐하고 있는 걸까...?"
싶었습니다.
왜냐하면 서로 자원이 겹치는 발전소가 거의 없었거든요.
 
결국 게임은 끝나고 승자가 결정되었는데 뭔가 찝찝한 느낌이 남았습니다.
룰북을 읽어보니 처음에 발전소 몇 장을 빼야 하는데 그걸 빼 먹어서
4-5라운드 정도 더 진행했던 것 같았습니다.
그건 해결이 되었는데, 아마 세 명이어서 발전소 경매가 덜 치열했고 자원 사재기도 덜 해서
경쟁적인 느낌이 없었던 게 아닐까 싶네요.
나중에 4-5명으로 다시 해보고 싶습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
4. 7인의 현자 Die Sieben Weisen
 
 
불안불안하게 이어가고 있는 3월의 알레아 퀘스트입니다.
지난 주에 이 게임을 하려고 했는데 도저히 내밀 틈이 보이지 않았습니다. (모두가 "상" 게임이어서...;;;)
파워 그리드: 카드 게임으로 기대치가 내려간 이때에
"지금이닷!"
외치며 이 게임을 꺼냈으나...
"어? 카드를 놓고 왔네...?!"
다른 걸 챙긴다면서 책상에 카드 뭉치를 그대로 온 것 같았습니다.
두 분께 한글 룰북을 드리고 집에 다녀왔습니다. ㅠㅠ
 
7인의 현자는 음... 알레아에 있어서 음...
DC 영화랑 비유를 하면 좋지 않을까 싶네요. (현자닦이;;;)
몇 주 전부터 타이레놀 회원님들에게 기대는 1도 하지 말라고 말씀을 드렸기 때문에 뭐... 네...
 
7인의 현자는 알레아에서 몇 안 되는 마법 세계 테마입니다.
재미있게도 박스 크기마다 하나씩 있네요.
미들 박스에 마녀의 물약 Witch's Brew,
빅 박스에 브룸 서비스 Broom Service,
카드 박스에 브룸 서비스: 카드 게임 Broom Service: The Card Game
스몰 박스에 이거.
 
7인의 현자는 테마성이 크게 느껴지지 않는 게임입니다.
7개의 역할이 나오는데 그냥 이름과 색깔만 달라요!
이날 룰북을 읽으면서 알았는데, 3인플에는 특별 규칙이 있었습니다.
소수파는 카드를 안 쓰고 토큰의 합만큼의 점수를 놓고 시작할 수 있더군요. (3명이서 해본 적이 없는 것 같네요.)
 
성지마다 역할 우선순위가 있어서 눈치보고 팀을 구성하고 카드를 쓰는 재미가 있습니다. (아! 재미가 없는 게임입니다. ㅋㅋ)
중반에 Frozenvein 님이 3장 드로우 하는 마법 카드를 2장 모아서 다 사용하시는 바람에
게임이 터졌습니다. ㅠㅠ
핸드가 너무나 풍족하셔서 승자가 결정된 느낌...
 
물천사 님이 후한 점수를 주신 것을 보고,
"아니! 이 게임이?!"
란 반응을 보일 수밖에 없었습니다.
 

에피아. 님이 계셨어야 "뽀뀸 뽀뀸" 했을 텐데...
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
5. 테라포밍 마스 + 테라포밍 마스: 작은 소행성 프로모 Terraforming Mars + Terraforming Mars: Small Asteroid promo
 
 
Frozenvein 님이 원하셔서 테라포밍 마스를 지난 주에 이어서 했습니다.
 
Frozenvein 님은 전기를 무섭게 만드는
th
ㅗ르 게이트를 하셨고,
저는 땅이나 파는 마이닝 길드를 했습니다.
 
초반부터 Frozenvein 님의 무서운 세러모니를 보면서 주눅들었습니다. (쭈구리)
저는 소박하게 나중에 쓸 카드나 사고 이펙트 붙은 카드나 깔고...
 
운이 좋게도 초반에 강철이 나오는 땅에 숲과 도시를 건설해서 강철 생산을 올릴 수 있었습니다.
그리고 꾸준하게 강철 태그가 있는 카드들이 들어와서 잡았고요.
중반부터 동식물/미생물 태드에 대한 이펙트가 있는 카드가 들어와서
지난 주처럼 또...
 
후반되니까 얘네들끼리 효과가 팍! 팍! 팍! 팍! 터지면서 카드에 큐브가 좀 쌓였습니다.
 
마지막 라운드에서였던가요?
제 앞에 공간이 좁아서 카드들을 겹쳐 놓았는데
바다 타일이 놓을 때마다 나무 자원 받는 효과를 제가 한 번도 안 쓴 걸 알게 되었습니다. ㅠㅠ
물천사 님이 복기해주시면서 나무 자원을 많이 주시려는 걸
죄송해서 숲 타일 1개만 놓겠다고 했습니다.
다 챙겨 먹었으면 TM이 더 빠르게 올랐을 것 같은데요. ㅠ
 
최종 점수계산을 해보니 Frozenvein 님과 동점이었는데
돈이 많아서 승리했습니다. 헐? ㅋ
 
마일스톤 2번 들어가고, 동식물/미생물 친구들의 도움이 컸네요. ㅎㅎ
 

 

 
물천사 님이 테라포밍 마스를 충분히 하셨다면서
이게 테라포밍 마스의 마지막 게임이 되었습니다.
모임 멤버분들이 다 좋아하셔서 (제가 구입한 게임이 아님에도 불구하고)
제가 10번이나 했네요. ^^;;
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
6. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 + 7 원더스: 원더 팩 + 7 원더스: 바벨 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities + 7 Wonders: Wonder Pack + 7 Wonders: Babel
 
 
 
물천사 님과 제가 식사를 못 해서 간단하게 한 게임만 하고 저녁을 먹기로 했습니다.
그래서 7 원더스.
 
저는 알렉신드리아 등대, 오른쪽에 Frozenvein 님은 에페소스의 아르테미스 신전, 왼쪽에 물천사 님은 스톤 헨지였습니다.
 
지난 주와 다르게 시티 카드 중에 가면 카드가 2장 돌아다녀서 매우 신경이 쓰였습니다.
Frozenvein 님이 과학을 달리고 계셨기 때문인데요.
3시대에는 과학자 길드까지 돌아다녀서... 아... ㅠㅠ
그리고 제가 Frozenvein 님에게 리더를 넘길 때에 점토판 달린 리더를 드렸는데... ㅠㅠ
 
또 게임이 터졌습니다...
Frozenvein 님이 과학 세트를 잘 모으셔서 승리하셨습니다.
 
나중에 물천사 님이 가면 카드는 Frozenvein 님에게 넘기고 우리가 과학 건물 건설하지 않으면 된다고 하셨는데,
듣고 보니 그렇더라고요. ^^;;
원더 밑에 묻거나, 바벨 확장까지 들어가 있어서 바벨 타일 놓으면서 버릴 수가 있었는데...
 
그리고 윌 프로모 카드로 Frozenvein 님에게서 에스테반을 받아서 깔았는데,
잊어버리고 에스테반 능력을 쓰지 않았습니다. ㅠㅠ
2원에 값싸게 깔았는데...
실수가 잦았네요. 이날...
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
모임을 마치고 근처에 있는 보쌈 무한 리필집에 가서 많이 먹었습니다. (우걱우걱)
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
트로피는 주린 배를 채워주지 못했다
 
 
종종 사람들은 연예인 걱정을 하는 것을 보고 쓸데 없는 걱정이라고 말합니다.
연예인은 무대, 더 넓혀서 브라운관이나 스크린에 나오는 예술인들을 지칭합니다.
왠지 모르겠지만 "연예인" 하면 부유한 느낌이지만 "예술인" 하면 반대의 느낌이 들기도 합니다.
연예인도 연예인 나름일 겁니다.
스타급으로 잘 나가는 연예인은 광고 몇 편으로 풍요로운 삶을 누리고,
그렇지 않은 연예인들은 다른 직업을 가져야 겨우 생활을 유지할 정도로 어려운 삶을 삽니다.
 
 
아시는 분들도 계시겠습니다만, 지난 2월 28일에 한국대중음악시상식이 있었습니다.
이 시상식은 팬투표가 아닌 심사위원을 통해 주어지는 것으로, 음악인에게는 명예로운 상일 겁니다.
최우수 포크 노래상 부문의 수상자는 "이랑"이라는 가수 겸 음악감독을 하는 분이었습니다.
그녀는 수상을 하러 무대에 올라가서
"친구가 돈, 명예, 재미 세 가지 중에 두 가지 이상 충족되지 않으면 가지 말라고 했는데 시상식이 재미도 없고 상금이 없다.
명예는 정말 감사하다."
라고 말했고,
"지난달 수입이 42만원이더라. 음원 수입이 아니라 전체 수입이다. 이번 달엔 고맙게도 96만원이다.
그래서 여기서 상금을 주면 좋겠는데 상금이 없어서 지금 이 트로피를 팔아야겠다."
라며 정말로 그 자리에서 그 트로피를 50만 원을 받고 팔았습니다.
그녀는
"(저는) 명예와 돈을 얻었다. 여러분은 재미를 얻었다."
라고 말하고 무대에서 내려갔습니다.
 
 
예술인들은 철저하게 사회적 약자입니다.
여러분들이 떠올릴 수도 있는 스타급 연예인들은 예술인 피라미드의 맨꼭대기에 있는 소수에 불과하죠.
예술인들이 왜 약자냐 하면 그들이 판매하는 (?) 예술은 "생필품"이 아니기 때문입니다.
 
경제학 용어로 "엥겔계수"가 있습니다.
개인의 총지출에서 식료품비가 차지하는 비율을 나타내는 것으로,
저소득자일수록 그 계수가 올라간다는 것을 독일의 통계학자 에른스트 엥겔이 발견했습니다.
소득이 낮은 사람들은 예술인들이 판매하는 것을 구입해줄 여유가 없습니다.
우리가 당장 일자리를 잃고 수입이 사라진다면 소비 패턴에 바로 변화가 올 겁니다.
만약 어떤 사회가 경제적으로 어려워진다면
예술인들은 자신의 예술을 포기하거나, 혹은 돈이 되는 예술 (?)을 할 수밖에 없습니다.
사회 전체적으로 보면 예술가들의 목소리가 작아지고 다양성이 사라지겠죠.
 
 
현재 우리나라에서 음악을 팔아서 돈 좀 버는 음악인은 거의 없을 겁니다.
2000년 대까지 성행했던 불법 다운로드에서 겨우 벗어났지만 계속되는 불황으로 소비자들의 지갑이 얇아졌고,
거기에 음원 유통사의 기형적인 수익분배구조로 인해 음악인들은 다른 것으로 돈을 벌어야 합니다.
TV 예능 프로그램에 나와서 대중에게 음악보다는 예능감으로 내세워 얼굴을 알리고
행사를 뛰면서 돈을 법니다.
행사장에서 잘 먹힐 만한, 율동이 동반된 음악을 선호하게 되고
기획사들은 팬들을 이용해 음악순위 투표에 동원하고 스타들과 관련된 상품을 팔면서 이익을 냅니다.
결국 양산형 연예인들은 팬들을 위한 음악, 행사를 위한 음악을 하며 돈과 명예를 얻고,
소진있는 음악인들은 영광스러운 트로피마저 팔아야 생계유지가 되는 상황이
우리나라에서 벌어지고 있는, 바뀌어야 할 현실인 듯 싶습니다.
 
 
엄마, 왜 (아그리콜라) 한글판엔 유랑극단 관련 직업이 없어?
응, 안 돼. 한국에서는 배고픈 직업이야.
 
 

 
 
1. 아발론 Abalon
 
 
새벽에 확인했을 때에 유일하게 일찍 오실 Frozenvein 님이 오실 시각을 늦추신다고 해서
저도 마음 놓고 늦잠을 자고 있었는데
일어나 보니 사단 님이 오신다고 아침에 적어두셨더군요. (참가댓글을 좀 미리 적어주시면 좋겠네요.)
 
두 분이 2인 게임을 하셨다고 합니다.
 
 
게임에 대한 인상
사단:
Frozenvein:
 
 
 
 
2. 아그리콜라 Agricola
 
 
 
게임에 대한 인상
사단:
Frozenvein:
 
 
 
 
3. 파워 그리드 딜럭스: 유럽/북미 Power Grid Deluxe: Europe/North America
 
 
제가 도착했을 때에 물천사 님과 에피아. 님까지 와 계셨고,
물천사 님이 파워 그리드 딜럭스를 설명하고 계셨습니다.
설명하시는 동안에 제가 버거 몇 개를 사왔습니다.
 
에피아. 님과 물천사 님이 동부, 사단 님이 북부, Frozenvein 님이 남부에 자리를 잡았습니다.
저는 사단 님이 내려오시는 걸 막기 위해 중부에 건물을 놨습니다.
 
경매는 조금 느슨하게 진행되었고
에피아. 님이 핵 발전소를 일찍 획득하셨는데 다음 핵 발전소가 한참 뒤에 나와서
1원짜리 우라늄으로 5집을 커버하는 미친 효율로 크게 앞서나가셨습니다.
물천사 님은 가스 발전소 사랑.
사단 님은 자원 사재기.
Frozenvein 님은 트롤링...;;;
 
에피아. 님이 3기에 들어가자마자 모아둔 돈으로 빠르게 건물을 늘리면서 주도권을 쥐셨습니다.
마지막 라운드에 다른 분들이 발전량이 높은 발전소를 구입하기 위해 돈을 쓰셨고,
결국 에피아. 님이 게임의 종료를 격발하시며 가장 높은 수입으로 승리하셨습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
4. 타지 마할 Taj Mahal
 
 
3월에도 알레아 퀘스트를 이어갔습니다.
빅 박스 넘버 쓰리.
 

 
 
자기복제를 하는 크니치아 박사님의 경매/입찰 방식인데,
카드 영향력으로 서로를 밟는 게임이어서 어딘가 모르게 포커 느낌이 납니다.
 
제가 룰 설명하면서 예전에 어떤 분이 공주 카드 가지고 졸면서 했는데 1등 했었다고 말했는데요.
그만큼 공주가 강력합니다.
긱에 이 게임이 4인 최적이라고 적혀 있는데,
5인으로 해보니까 그 투표 결과가 이해되더군요.
100장의 카드를 나눠서 쓰게 되는데 인원이 많아지면 원하는 인물이 있는 카드가 적게 분배되고,
특별 카드를 얻기 위해 필요한 토큰 2개를 모으기도 그만큼 힘들어집니다.
다른 인물에 비해서 효율이 좋은 공주 카드를 다른 플레이어가 빼앗아가지 못하면
공주 카드를 가진 플레이어가 그 카드를 사용할 때마다 격차를 계속 벌리게 됩니다.
 
4인이 가장 좋고, 5인보다는 3인으로 하는 게 좋을 것 같네요.
 
3월 중에 4인으로 다시 한 번 해보고 싶네요.
노라조 형님들 노래 들으면서 해야 하는데...;;;
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
5. 폰지 사기 Ponzi Scheme
 
 
에피아. 님이 가져오신 재미나게 생긴 게임을 해 봤습니다.
룰 설명을 들으니
"어?! 이거 텀블벅 그..."
말할 수 없는 그 이름, 볼드모트 같은 프로젝트... 메탈... (판사님, 저는 헤비 메탈을 말한 겁니다... ㅠㅠ)
 
펀딩으로 돈을 당기고 또 펀딩을 받아서 이자를 돌려막는 무서운 게임이었습니다.
서로 사업의 가격을 후려쳐서 울면서 때론 웃으며 사업을 주고 받았습니다.
처음엔 10%대의 싼 이자였지만 나중엔 60%에 육박하는 고리 카드가 올라오는데
플레이어들도 그런 이자에 점점 무덤덤해진다는 게 가장 무서운 점이었습니다.
 
처음에 룰만 들으면 이해가 잘 안 되는데,
그래야 정상인 것 같습니다.
우리가 폰지 사기를 쳐본 적이 없으니까요. ^^;;;
 
초반에 웃돈을 줄 때에 약간 틀리게 했는데
대세에는 지장이 없었던 것 같네요.
 
제가 가장 먼저 파산하면서 끝났습니다.
세 게임 연속 꼴찌... 3연벙... ㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
6. 팬데믹 레거시: 시즌 1 Pandemic Legacy: Season 1
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.
skeil:
 
 
 
 
물천사 님은 오는 토요일 타이레놀 "B.B.빅" 소모임 때 뵙겠습니다.
나머지 분들은 일요일 제52회 정기모임 날 만나요~
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2017년2018. 1. 31. 07:00
운빨X망 게임
 
 
저희 모임이 잘 하는 점들 중 하나가 모임 후기를 꼬박꼬박 (미루지 않고) 잘 쓰는 겁니다. 헤헤
그리고 2017년이 되면서 새로 도입한 게 각 참가자가 받은 "게임에 대한 인상" 적기죠.
이것의 범위를 어디까지 늘릴까 고민을 많이 했습니다.
별점처럼 5까지? 아니면 10까지?
결과적으로 정말 단순화해서 상/중/하 3가지로 나눴는데,
게임이 늦어도 모임이 끝날 때마다 제가 다그치며 상/중/하로만 답하라고 해서 죄송합니다만 ^^;
말 그대로 "인상"이니까 이리 저리 재 보지 않고 즉각적으로 받은 인상을 알고 싶어서
그렇게 하고 있습니다.
 
이걸 꾸준하게 묻고 적다보니 그것들을 미루어
참가자의 게임 성향을 알 수 있어서 제 나름 재미있다고 생각합니다.
 
저는 주로, 게임 내에서 플레이어에게 선택지를 많이 줄수록 좋은 게임이라고 평가를 합니다.
반대로 플레이어가 게임 내에 갇혀서 "Go냐? Stop이냐?" 정도의 선택지만 받고
완전히 Press Your Luck 스타일로 강요받는 게임은 싫어합니다. ㅎ
플레이어가 게임을 조종한다는 느낌보다는
게임이 플레이어를 조종한다는 것 같아서 싫으네요.
운을 관리하고 어느 정도 예측할 수 있는 게임이 좋아요. ㅎ
(도미니언도 카드빨이 있지만 저처럼 덱을 통째로 외우면 되는... ;;;)
 
그리고 생각해 보니까 테마가 잘 배어 있는 게임도 좋아하는 것 같네요.
 
다른 분들은 어떤지 궁금하네요.
 
 

 
 
1. 시타델 (2016년 판) Citadels (2016 Edition)
 
 
이날은 모두가 늦게 오셨습니다.
그래서 저도 일부러 4시에 맞춰서 갔습니다.
 
시작은 최근에 자주 하고 있는 시타델 신판.
물천사 님과 에피아. 님까지 3명이어서 2바퀴 드래프트로.
 
나온 캐릭터들이 아래와 같았습니다.
2번 첩자와 7번 학자를 처음 봤고요.
모두가 첩자에 주목을 했는데 이걸 마녀가...
 

 
첫 라운드에서부터 마녀한테 걸려서 한 턴 (수입은 받으니 실제로는 반 턴 정도) 날리며 시작...
그리고 게임 통틀어 마녀한테만 4번 걸렸고,
마지막 라운드에 어찌 해 보려고 8번 외교관을 잡았는데
하필 물천사 님이 5번 주교를 잡으셔서... 망했어요.
 
 

물천사 님 관점
 
 
제 게임 성향 때문에 시타델을 "상"으로 평가할 일은 없을 테지만
이날은 "하"로 낮춰야 하나 심하게 고민했습니다. (아... 정말 싫다...)
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.
skeil:
 
 
 
 
2. 티칼 Tikal
 
 
물천사 님이 프랑스판 티칼 신판을 구하셔서 해볼 수 있었습니다.
구판과 비교하면, 그림이 달라졌고 사원 타일이 피규어처럼 바뀐 것도 큰 차이였습니다.
 
올해 1월 1일 모임에서 처음으로 티칼을 경매 버전으로 해보고 무척 마음에 들었는데요.
그 이후로 계속 경매 버전만 하고 싶었습니다.
3인이어서 경매 버전을 하기에 충분했습니다.
 
초반에 보물 타일이 나와서 경매가 치열할 뻔 했는데요.
아무튼 제가 낙찰받아서 처음 두 라운드 동안 3개를 빼 먹었던 것 같습니다.
제가 그동안 보물을 다수 모으는 전략을 구사했었는데,
이날은 반대로 사원 위주로 플레이했습니다.
 
그래서 상대적으로 두 분에게 보물 타일의 기회가 많이 주어졌고,
실제로도 많이 드셨습니다.
에피아. 님이 중반 즈음에 3개짜리 세트를 2개나 모으셔서
그것만으로도 12점이 되었습니다.
 
저는 남쪽에서 동쪽으로 나아가며 탐험을 하고 있었는데
경로가 물천사 님과 겹친 데에다가 물천사 님이 캠프를 먼저 놓으셔서
물천사 님에게 밀리는 상황이었습니다.
물천사 님이 5층짜리 사원을 일찍 점유하셨는데요.
저는 높지 않은 사원을 너무 일찍 점유하신 것 같다는 생각이 들었습니다.
게임 전체에서 각 플레이어가 사원 점유를 2번만 할 수 있어서
한번 한번이 소중하거든요.
 
대신에 저는 일부러 들어가기 어려운 사원 타일을 낙찰받고
제 탐험대원 2개를 밀어넣어서 턴마다 2층씩 쭉쭉 올렸습니다.
(두 분이 보물 사냥을 하시는 동안에) 또 하나의 사원 타일을 낙찰 받아서 두 사원 타일을 붙이고
탐험대원 1개를 더 보내서 사원 층을 올렸습니다.
한두 라운드 지나니까 9층, 9층까지 만들었는데,
근처에 계시던 물천사 님이 탐험대장을 보내서
제가 힘들게 올린 9층짜리 사원이 먹히게 생겼습니다.
물천사 님도 탐험대장이 묶이면 후반이 힘들다는 생각을 하고 계셔서 점유는 하지 않으셨고요.
오히려 다른 타일로 탐험대장이 빠져나가기 쉽게 만드셨습니다.
 
저는 물천사 님이 그쪽에 두 번째 캠프를 지어서 탐험대원을 보내실까봐
9층짜리 타일 하나에 마지막 10층을 올리고 탐험대원 1개로 점유를 했습니다. ^^
그 옆에 있던 9층 사원도 탐험대원 1개로 점유해서 영구적인 19점을 확보했죠.
 
중반까지 사원 타일을 높은 가격에 낙찰 받아서 점수가 좋지 않았는데,
중반부터 좋은 타일을 넘겨 드리고 0원에 낙찰받으면서
다른 분들의 점수를 깎았습니다.
 
그리고 후반으로 넘아가면서 동쪽에 제 두 번째 캠프를 놓았습니다.
제 계산으로 타일 더미에 남은 타일이 주로 사원 타일은 것 같았거든요.
타일이 제 계산대로 나와서 제 캠프 주위에 붙이고
탐험대원을 보내서 사원의 층을 높였습니다.
 
물천사 님과 에피아. 님은 남동부에서 경쟁하고 계셔서 이쪽에 신경을 덜 쓰셨습니다.
 
지형 타일이 딱 3개 남았을 때에
저는 일부러 불필요하게 높은 가격을 불렀습니다. ^^;
점수를 낮춰서 턴 순서를 앞으로 당길 생각이었는데,
에피아. 님이 이것을 알고 계셔서 울면서 입찰가를 올리셨습니다. ㅎ
최종적으로 에피아. 님이 낙찰받으셨지만
10원 넘게 부르셔서 점수를 많이 잃으셨습니다.
 
최종 라운드의 턴 순서는 에피아. -> 물천사 -> 저 순으로 결정되었고요.
에피아. 님의 점수는 많이 낮췄지만
그 때문에 물천사 님의 점수가 상대적으로 많이 올라왔습니다.
 
최종 점수는 3점 차로 아슬아슬하게 승리.
 

물천사 님 관점이어서 제가 본 것과 반대입니다. (이쪽이 북쪽)
 

 
쫄깃한 한 판이었습니다.
 
6각형 지형과 뭔가를 경매하는 것 때문에 테라 모 게임이 생각나시겠지만
이게 10여 년 먼저 나왔다는 거.
 
 
물천사:
에피아.:
skeil:
 
 
 
 
3. 콜 바론: 위대한 카드 게임 Coal Baron: The Great Card Game
 
 
에피아. 님이 가져오신 카드 게임을 해봤습니다.
그냥 카드 게임도 아니고 위~~대한 카드 게임.
제목만 보면 트럼프 형이 생각나는... Make Coal Baron Great Again!
 
티칼을 만든 두 분이 2013년에 Coal Baron 콜 바론이라는 AP 허용 시스템 게임을 들고 나왔는데 묻혔고요...
작년에 그걸 카드 게임 버전으로 다시 냈습니다.
 
설명을 들어보니 콜 바론의 느낌을 살리면서
어딘가 모르게 First Class 퍼스트 클래스를 하는 듯한 느낌도 주었습니다. 공통점은 기차 밖에 없...
퍼스트 클래스는 카드 드래프트이고 이건 카드로 일꾼 놓기로 하는 게 크게 달랐고요.
 
내용은 주문서에 맞게 기관차와 석탄차를 준비하고 거기에 석탄을 싣고 주문을 보내면 됩니다.
행동 칸에 추가로 점수를 올릴 수 있는 요소와
카드 운빨을 줄이기 위해 덱 위에서 4장을 보고 골라가는 것도 있었습니다.
 
제가 처음 두 번의 배송을 살짝 틀리게 했는데
다행히 빨리 찾아내서 바로 잡았습니다.
석탄차의 아이콘 때문에 석탄차가 놓일 수 있는 곳이 정해져 있고,
석탄도 그것이 실릴 석탄차와 아이콘이 일치해야 하더군요. ^^;
 
저는 주문을 열심히 보내면서 중반부터 주식과 보너스 카드 쪽에 투자했습니다.
에피아. 님은 계속 울면서 깊이 파보는 행동 칸에 여러 번 들어가셨고요.
 
왠지 모르겠지만 거의 모든 라운드에서 제가 행동을 마지막까지 했던 것 같습니다.
아마도 제가 선을 계속 잡아서 ^^;;
다른 분들이 원하는 곳에 먼저 들어가서 일꾼을 많이 사용하시게 만든 건지도... (확실치는 않습니다.)
 

물천사 님 관점
 
 
기관차 색깔을 잘 맞춰서 한 번에 잘 배송해서 턴을 절약했고요.
주식과 보너스 카드도 잘 가져와서 점수가 잘 나왔습니다.
 

물천사 님 관점
 
 
제 개인적으로 퍼스트 클래스보다 이쪽이 더 좋은 것 같습니다.
콜 바론이 다시 위대해진 듯 싶습니다.
 
 
물천사:
에피아.:
skeil:
 
 
 
 
4. 로열 터프 Royal Turf
 
 
2월 알레아 퀘스트의 마지막인 로열 터프를 했습니다.
한 주 전에 위너스 서클을 했었는데 좋지 않았던 기억이... ㅋ
 
3명이서 빠른 진행을 했습니다.
 
마지막 3번째 라운드에 에피아. 님이 오델로로 혼자 독점을 하셔서 500 (250 x 2)을 더 버셨던가요? ㅠ
게임이 터졌습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.
skeil:
 
 
 
 
5. 팬데믹 레거시: 시즌 1 Pandemic Legacy: Season 1
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 주말에 뵙겠습니다.
일요일이 50회 모임인데 따로 준비한 게 없습니다. (요새 번역하느라 정신 없어서...)
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2017년2018. 1. 30. 07:00
왕자의 게임 Game of Princes
 
 
바바바 바, 바바바 바, 바바바 바, 바바바 바 ♪
 
 
 
북쪽의 붉은 돼지 가문과 남쪽의 파란 사자 가문의 왕자들은
측근들과 게임을 하며 지루한 나날들을 보냈다.
 
그러던 2월의 어느 날이었다.
 
"이게 기 게임이네?"
서방에서 유행하는 카드 게임을 처음 본 북쪽의 왕자는
규칙을 들으며 몹시 흥분했다.
"기럼 게임을 시작해 보갔어. 1번, 암살자."
 

 
그리고 며칠 뒤...
 

ㅎㄷㄷ
 
 
한편, 남쪽의 왕자도 우연찮게 같은 게임을 하고 있었다.
 
1번인 판사님이 영장 토큰 3개를 올려두었다.
그의 할아버지도 그의 아버지도 한 번도 걸린 적이 없었고,
그 두 사람에게서 판사님의 공격을 간파하는 비법도 잘 전수받았다.
 
"그래, 내가 6번 트레이더니까 상업 건물을 내가 원하는 대로 다 짓고 이 게임을 끝내면 되는 거야!"
 
판사님이 6번 캐릭터 토큰 위에 올려놓은 영장 토큰 3개 중 하나가 계속 눈에 거슬렸다.
 
"아니야, 저건 분명히 블러핑이야. 너무 어설퍼. 후후훗"
 

츄르릅
 
"6번 트레이더 나오세요."
"하하핫, 접니다. 기본 수입 2골드 받고. 자, 6골드짜리 건물 최순실 드래곤 게이트 올라~갑니다~"
"잠깐만요..."
"네?!"
"이 영장 토큰, 진짭니다. 보세요."
 
그가 트레이더 토큰 위에 올려놓은 영장 토큰을 뒤집자 선명한 붉은색 인장이 보였다.
 
1등 기업답게 1등으로 구속되었다고 한다.
 
 
 

 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
전날 반지의 전쟁 강습회가 있어서 육체적, 정신적 피로도가 상당했습니다.
아무리 잠을 자도 피곤해서 늦잠을 잤습니다.
네로 카페에 먼저 도착하신 사단 님과 Frozenvein 님이 도미니언 2게임을 하셨다고 들었습니다.
 
 
게임에 대한 인상
사단:
Frozenvein:
 
 
 
 
2. 시타델 (2016년 판) Citadels (2016 Edition)
 
 
그리고 물천사 님이 오신 후에 한글화가 된 시타델 신판을 세 분이서 하셨다고 합니다.
 
그러고 나서 제가 4시 반 즈음에 도착했을 때에 저까지 4명이서 (2바퀴 드래프트 룰로) 한 번 더 했습니다.
첫 라운드에서 제가 판사님을 잡은 물천사 님께 건물 1개를 빼앗겨서 시작부터 휘청거렸습니다만
연금술사가 되돌려준 국민연금 큰 돈으로 차근차근 따라붙었습니다.
물천사 님과 사단 님의 건물 가치의 합이 높아서 어렵겠다 싶었는데
마지막에 뽑은 카드에 시크릿 볼트 (손에 가진 채로 끝내면 +3점)가!
두 번째로 잡은 캐릭터로 8종류를 완성해서 게임을 끝냈습니다.
 
계산을 해보니 물천사 님과 동점이었는데, 물천사 님이 더 높은 숫자의 캐릭터를 가지고 계셔서
타이브레이커에서 졌네요. ㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
3. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
에피아. 님이 오실 때까지 약간의 시간이 남아서 준비해 간 위저드: 20주년 기념판을 했습니다.
룰을 설명해 드리는데 다른 분들이 사단 님께 스컬 킹과 비교해서 동시에 설명하고 계셨습니다.
뭔가, 동시통역하시는 것 같은 느낌이...;;;
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 물천사 Frozenvein 스케일 사 단
1 1/1 +30 0/0 +20 0/0 +20 1/0 -10
2 1/2 -10 0/0 +20 0/0 +20 0/0 +20
3 폭탄 1/0 -10 1/1 +30 0/0 +20 0/1 -10
4 구름 3/2 -10 0/1 -10 0+1/1 +30 0/0 +20
5 1/2 -10 1/0 -10 1/0 -10 3/3 +50
6 구름 2+1/3 +50 0/0 +20 1/1 +30 2/2 +40
7 4/4 +60 3/3 +50 0/0 +20 2/0 -20
8 구름 5/3 -20 2/2 +40 3-1/2 +40 3/0 -30
총점 80 160 170 60
 
이날 따라 제가 구름을 따가면서 예측을 수정해 득점하는 경우가 두 번이나 있었습니다.
틀린 것 같아서 시무룩하고 있으면 어디선가 구름이 떠서 저를 웃게 만들어줬네요.
 
8번째 라운드에서는 드디어 좋은 핸드가 잡혀서 점수 좀 먹어볼까 했는데
다른 분들이 예측 숫자를 마구 부르셔서 불안한 마음에 조금 낮췄습니다.
그 라운드에서도 구름의 도움으로 득점에 성공했습니다. ㅋㅋ
 
도중에 에피아. 님이 도착하셔서 끝까지 못 했지만
분위기가 좋아서 높은 점수를 기대해볼 만 했습니다. ^^
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
4. 웨어하우스 51 + 웨어하우스 51: 프로모 카드들 Warehouse 51 + Warehouse 51: Promo Cards
 
 
물천사 님이 가져오신 경매 게임을 했습니다.
우연찮게 그날 했던 시타델과 같은 작가의 게임이었습니다.
아마도 캐릭터성과 판타지 테마가 묻어 있을 것 같았는데, 비슷하게 맞췄습니다. ^^;
 
진귀한 물천들이 숨겨져 있는 웨어하우스 51에서 물품들을 경매로 구입해서 모으는
경매 + 세트 컬렉션 게임입니다.
각 유물에는 저마다 특별한 능력이 있습니다.
두 플레이어의 사이 공간마다 위조품 카드가 1장씩 놓여서
그 카드에 인접한 두 플레이어는 해당 위조품을 미리 알 수 있습니다.
게임이 끝났을 때에 위조품에 해당하는 유물을 가지고 있으면
그 유물은 파괴됩니다.
 
이 게임에서 참신하면서 제 마음에 그다지 들지 않았던 것은
낙찰자가 부른 금액은 그의 왼쪽 플레이어가 모두 가져간다는 점이었습니다.
크니치아 박사님이 만든 Dream Factory 드림 팩토리에서 나머지 플레이어들이 나눠가지는 규칙에 비하면
매우 불합리한 규칙으로 느껴졌습니다.
 
그것에 더해져, 참조표에 있는 그림을 잘못 이해하는 바람에
제가 시작부터 삐딱한 플레이 (?)를 하게 되었습니다.
 
경매에 거의 참여하지 않고 금괴 (= 돈)을 계속 모았습니다.
제 오른쪽에 계신 에피아. 님이 낙찰 받으면 제가 족족 다 빨아먹었죠.
그래서 제 왼쪽의 사단 님, 그 왼쪽의 물천사 님 플레이가 굉장히 어려웠습니다.
제가 돈을 풀질 않았거든요.
결국 중반 즈음에 사단 님은 유물을 담보로 잡고 대출을 받으셨습니다. (이걸 노리고 있긴 했습니다.)
 
사단 님과 다른 분들이 돈을 다시 만들어서 순환시키니까 게임이 그럭저럭 진행되었습니다.
 
마지막에 제가 금괴 50개 이상 모아서 금괴로만 10점을 벌었습니다;;;
다른 분들은 각 유물 색깔 별로 순위에 들어가서 점수를 받으셨습니다.
 

이걸로 꼴찌하지 않았다는 게 신기.
 
저한테는 또 하나의 "히트 Z 로드"로 느껴졌습니다.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
5. 차이나타운 Chinatown
 
 
2월의 알레아 퀘스트를 하기 위해, 차이나타운을 가져갔습니다.
4명만 되어도 좋겠다 싶었는데 5명이 되어서 더 좋았습니다!
 
초반에 Frozenvein 님이 3짜리 사업을, 제가 4짜리 사업을 완성시켜서
꾸준하게 수입을 얻었습니다.
물천사 님이 5짜리 사업 2개를 노리셨고, 에피아. 님은 6짜리 사업을 준비하셨습니다.
 
물천사 님이 돈벼락 한 번 맞으시더니
남는 돈으로 여기저기서 땅도 구입하시고 사업 타일도 구입하시면서
이 좁은 동네를 장악하셨습니다. 인천에서 중국집 하려고 했는데 안 되겠네;;;
 
Frozenvein 님이 고오오오급 시계점을,
에피아. 님이 고오오오급 레스토랑을 완성하셨던 것 같네요. 새로운 사업은 언제나 환영이야!
 
후반에 호구들의 눈탱이를 쳐서 벌어들인 땅과 사업 타일을 다 맞추신 물천사 님이
$20,000에 가까운 수입을 벌어들이셔서
게임의 결과가 매우 쉽게 예측되었습니다.
돈 없다고 하셨는데 돈이 자꾸 생기시더라고요.
 
마지막 라운드의 경기 상황 카드로 물천사 님이 또 돈벼락을 맞으셔서...;;
 
그런데 게임이 끝나고 돈 계산을 해보니까 저와 큰 차이가 있지는 않으시더라고요.
 
Modern Art 모던 아트에서 팔아 넘기면서 차익을 많이 남겨서 이길 수 있는데
차이나타운에서 비슷하게 수입을 만들 수 있는 듯 합니다.
지난 번보다 제가 조금 더 나은 플레이를 한 걸 보면 말이죠.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
6. 메디치 Medici
 
 
처음에 룰을 잘못 전파해서 서로 조금씩 다르게 알고 있는 메디치입니다.
최근에서야 룰을 다 잡고 표준화 (?)를 하고 있습니다.
 
이날에 사단 님이 첫날부터 대박이 터뜨리셨습니다.
저는 두 종류의 상품에 올인하고 나머지는 거들떠 보지 않았습니다.
 
마지막 셋째 날에도 저의 주력 상품인 곡식이 나오지 않아서 기다리고 있었는데
물천사 님과 단 둘만 남고 나머지 분들은 라운드를 끝내신 상태였습니다.
상품 더미에 카드도 얼마 남지 않아서 저희 둘은 1장만 깔고 경매에 들어갔습니다.
공통적으로 원하는 곡식이 나오면 비싸게라도 불러서 먹고,
다른 게 나오면 패스해서 버리자는 계산이었는데요.
정말 운이 좋게 제가 경매인인 턴에만 "5"짜리 곡식이 따박따박 떠서 제가 다 먹었습니다. (이건 메디치 듀얼...;;;)
 
이 곡식 2장 덕분에 화물 점수가 잘 나와서 3등과 1점차로 2등이 됐네요. ㅎ
 
계속 해보니까 어떻게 해야 하는지 조금씩 보이는 것 같습니다.
그래도 카드빨이 크게 작용하는 게임인 건 변함이 없어서...;;;
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
7. 몰타의 관문 + 몰타의 관문: 특별 카드들 Die Portale von Molthar + Die Portale von Molthar: Sonderkarten
 
 
시간이 많이 남지 않아서 빠르게 할 수 있는 카드 게임을 골랐습니다.
물천사 님이 가져오신 몰타의 관문을 했습니다.
 
사단 님과 에피아. 님이 능력 좋은 카드들을 모으셨고,
저는 어쩌다 보니 점수 높은 카드들만 모았습니다. (게다가 초반에 실수로 후크 선장도 킵하고;;;)
 
꾸역꾸역 하고 있었는데 호기롭게 6688 거인을 가져온 상태에서
안 보고 캐릭터 카드를 킵했는데 또 6688 거인이... (물천사 님이 킵하신 8888 사자는 멀리서 광광 우럭따...)
 
제가 12점을 달성해서 최종 라운드에 들어갔는데
그 사자가 이 어려운 걸 해냅니다;;;
그리고 에피아. 님이 더 어려운 걸 해내면서 승리하셨네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
8. 궁궐의 속삭임 Palastgeflüster
 
 
시간이 남아서 Love Letter 러브 레터의 상위호환인 궁궐의 속삭임을 했습니다.
이건 자기가 잘해서 이기기보다는 누군가 하나를 계속 찍어서 망하게 하는 게임이죠.
 
1판 때와 그림이 달라져서 적응이 되지 않았습니다.
실사에 가까워졌는데 대신에 아이콘 같은 게 잘 안 보여서 고생을 했습니다.
 
초반에 에피아. 님과 물천사 님 두 분만 주고 받으며 턴을 계속 소비하셨습니다;;;
물천사 님이 1번, 에피아. 님이 3번 패하셔서
전 그냥 가만히 있었는데 승리를... 응?
 

 
 
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
요새 언집배 확장 작업하느라 잠도 부족하고 힘드네요.
이번 일요일에 해볼 수 있기를 바라면서...
일요일에 뵙겠습니다. ^^
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2017년2018. 1. 29. 07:00
ㄷㄲㅂ
 
 

 
 
여왕님은 연극을 좋아하신다고 한다.
전 왕국의 극작가들은 여왕님에게 총애를 받아 출세하기 위해서 자기 작품을 무대에 올린다.
변변찮은 극작가인 나, 스~익스피어도 그러한 극작가들 중 하나.
 
 
도대체 무슨 내용을 담아야 할지.
여왕님의 취향을 알 수 있다면 좋으련만...
 
그리하여 아는 연줄을 총 동원하여 여왕님의 측근과 닿을 수 있었다.
그 자는 자신의 목숨도 걸려 있는 일이어서 비밀이 새나가지 않도록 무척 조심했다.
그는 밤 시간에 우리 집 문을 세 번 두드리고 작은 소리로 몇 마디를 전달하고 사라지곤 했다.
 
(똑.똑.똑.)
"말씀하시오."
"주인공은 인간이 아닐 것."
"아, 알겠소. 고맙소."
 
그리고 다음 날도.
(똑.똑.똑.)
"얘기하시오."
"900년만에 부활을 할 것."
"오, 고맙소!"
 
또 그 다음 날도.
(똑.똑.똑.)
"어서오시오."
"비, 우산 장면!"
"ㅇㅋㅇㅋ!"
 
그리고 며칠 뒤에도.
(똑.똑.똑.)
"오늘이 마지막이오. 더 이상 도와줄 수 없소. 제목은 세 글자로!"
"그동안 도와줘서 정말 고맙소."
 
 
각본 작업을 마치고 여왕님을 위한 연극잔치에 내 작품을 올렸으나
어린이들 관객들만 잔뜩 끌어모았으니
제목 하야,
 
 
 
 
(900년만에 알에서 부화를 한) 두.꺼.비.
 

이게... 아닌데...
 
 

광광 우럭따
 
 

 
 
1.반지의 전쟁 (2판) War of the Ring (Second Edtion)
 
 
토요일에 반지의 전쟁 강습회를 열었으나 아무도 오신다는 분이 없어서... ㅠㅠ
포기하고 있었는데 한 분이 일요일에 가능하시냐고 물어보셔서
물천사 님 오시기 전까지 반지의 전쟁을 알려드리기로 했습니다.
 
근데 닉네임이 쿠웨이트박 님;;;
제가 기억하기로는, 최주봉 아저씨가 "한지붕 세가족"에서
 

만수르...가 아니라 만수 아빠 캐릭터 하시기 전에
"왕룽일가"에서 맡으신 배역 이름인데... (빼박 아재 인증;;;)
 

 
하지만 오신 분은 뽀글 머리가 아닌 모자를 쓴 말끔하신 남자분... ㅎㅎ
 
반지의 제왕을 보셨냐고 여쭤봤는데,
"아니오."라는 대답이... 허얼... ㅠㅠ
거기에
"내용은 대충 알아요. 반지 찾으러 가는 거죠?" (안 돼~~~~ ㅠㅠㅠㅠ)
"아니에요... ㅠㅠ 반지 부수러 가는 거에요... ㅠㅠ"
 
한 반지를 파괴하러 가는 반지-운반자들보다 더 험난한 임무가 제 앞에 펼쳐진 것 같았습니다.
"이 테마를 어떻게 이해시켜 드리지..."
 
테마틱 게임에서 테마를 구현한 잔룰은 필수적인 요소인데.
테마를 모르면 그냥 외워야 할 "룰 덩어리"로만 느껴질 수 있으니까요.
 
룰 설명 동영상을 미리 보셨는지 여쭤봤는데
게임을 가지고 계시지 않아서 봐도 잘 몰라서 조금만 보셨다고 하시더군요. (듣고 보니 그 말씀도 맞네요. ^^)
아무튼 1시간 조금 넘은 시간 동안 룰 설명을 드렸습니다.
 
다행히도 (아직 저는 못 해본) 메이지 나이트도 해보셔서
1시간짜리 룰 설명을 들으시고도 정신적으로 멀쩡하신 것 같았습니다. (부럽다...)
 
제가 자유민족, 쿠웨이트박 님이 암흑군단을 맡으셨습니다.
 
첫 턴에 행동 주사위가
인물 2개, 소집 1개, 서부의 의지 1개.
"어랏, 이건?! 성큼걸이 전력질주?!"
 
쿠웨이트박 님은 소집 행동 주사위 결과가 많이 나와서
사루만이 첫 턴에 등장했습니다.
 
아무래도 처음 하시다 보니 조무래기 부대 몇 개만 있는 로한이 약해 보였는지
오르상크에 부대가 얼마 없는데 바로 공격하시더군요. ㅎㄷㄷ
포즈 오브 이센의 로한군이 후퇴도 못 하고 녹아버리고.
정규 부대가 달랑 하나뿐인 헬름즈 딥이 포위당합니다.
하지만 로한의 땅은 열려 있습니다.
에도라스에서 나온 병력이 로한 땅에서 도망다니며 시간을 끌고
헬름즈 딥을 탈환하고 오르상크를 공격해 포위시키는 것까지 했습니다. ^^;;
하지만 이 군대는 로한을 공격했던 군대와 던랜드에서 내려온 군대로 막아내셨습니다.
 
그 다음은 곤도르 차례.
모르도르에서 나온 사우론 군대들이 오스길리아스를 공격하자
저는 미나스 티리스로 물리지 않고 사우스 이실리엔으로 내보냈습니다!
군대의 규모가 작지 않아서 이걸로 모르도르를 뚫어서 빠르게 끝낼 계획이었죠.
이 군대를 나눠서 미나스 모르굴을 포위하고 나머지는 모르도르 안으로 들어갔습니다.
미나스 모르굴에 남은 곤도르의 작은 군대는 죽을 것이 뻔해서
안으로 들어간 조금 더 큰 군대로 바랏-두르를 점령하고 승리 점수 2점을 따냈습니다.
 
그리고 남은 병력을 박박 긁어서 빈 돌 굴두르를 점령하면서 승리 점수 4점을 만들고
쿠웨이트박 님이 남은 행동으로 제 점수를 깎을 방법이 없어서
게임이 자유민족의 군사적 승리로 끝났습니다. ^^;;;
 
제가 첫 턴에 성큼걸이 전력질주를 성공시켜서 2턴부터 행동 주사위 5개를 굴렸고
쿠웨이트박 님의 주사위 굴림이 정말 잘 나와서 제 군대들이 빠르게 녹아서
원정대를 거의 진행시킬 겨를이 없었습니다.
 
 
너무 빨리 (90분만에) 끝나서 쿠웨이트박 님이 한 게임 더 하고 싶다고 하셨습니다.
이번에도 첫 턴에 성큼걸이 전력질주를 할 수 있는 결과가 나왔지만
쿠웨이트박 님이 추적 칸에 행동 주사위를 1개도 안 놓으셨는데 굴린 결과에도 눈이 없어서
그걸로 원정대를 3번 진행시켰습니다. ^^;;;
그리고 2턴에 원정대를 (모리아를 통과시키며) 2번 진행시켜서
3턴 시작 시에 원정대가 리븐델로부터 5지역 거리에 위치하게 되었습니다.
처음 두 턴만에 1/3의 거리를 가 버렸네요. ^^;;
 
원정대가 진행하다가 "3"짜리 추적 타일이 나와서 회색의 간달프를 희생시키고
백색의 간달프를 등장시켰습니다.
5개의 행동 주사위로 원정대를 꾸준히 보냈지만
그 사이에 로한과 곤도르는 빠르게 점령되고 있었습니다.
 
원정대가 모르도르 트랙에 올라갔을 때에 곤도르의 돌 암로스가 힘겹게 버티고 있었습니다.
갓주사위가 한 번 터져서 소수의 곤도르군이 막아내고,
턴마다 엘프의 반지 카운터를 쓰면서 원정대를 산 정상을 향해 전진시켰습니다.
원정대에 있는 동료들을 던져 막으며 타락 점수를 관리하고
한 반지를 파괴하여 게임을 끝냈습니다.
 
두 번째 게임도 빠르게 (약 90분 만에) 종료되었습니다.
후반부 즈음부터 도착하신 물천사 님이 옆에서 쿠웨이트박 님께 지도를 해주셨습니다. ^^
 
 
걱정과 달리 쿠웨이트박 님이 재미있다고 여러 번 말씀해 주셔서
가르쳐 드린 보람이 있었습니다.
원작 (영화라도) 한 번 보시면 게임의 재미가 몇 배로 커지니
시간 되실 때에 반지의 제왕을 꼭 보시길 바랍니다.
확장에도 관심이 있으셨는데 다음 번에 놀러오실 때에 확장 배우셔도 좋을 것 같네요.
 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
2. 팔라초 Palazzo
 
 
올해 제 개인적으로, 매달 그 달과 같은 숫자의 알레아 게임을 플레이하는 퀘스트를 하고 있습니다.
이른바, 알레아 퀘스트. ㅋ
1월은 Ra 라, Louis XIV 루이 14세, Wyatt Earp 와이어트 어프까지 해냈고요.
2월은 Chinatown 차이나타운부터 하려고 했으나 인원이 적어서 팔라초를 가져갔습니다.
 
그런데 예상치 못한 (왕딱지 슬리브에 낚이신) Frozenvein 님이 오시는 바람에 4명이 만들어졌습니다. (그냥 차이나타운 가져올 걸... ㅠㅠ)
팔라초도 4인이 베스트여서 큰 문제는 없었습니다. ^^
 
룰은 Alhambra 알람브라와 거의 흡사한데,
크니치아 박사님 특유의 느낌들이 게임에 녹아 있습니다.
마지막 종료 타일이 나오면 게임이 갑자기 끝난다든지
3개짜리 세트를 만들면 보너스가 있다든지, 뭐 그런 거요. ㅎㅎ
 
SDJ (올해의 게임상)을 수상한 알람브라와 비교하면 그쪽이 더 낫습니다. ㅋㅋ
SDJ에서는 컴포넌트빨도 있어서 카드와 보드 몇 개뿐인 팔라초가 밀리는 게 사실입니다.
그리고 알람브라가 먼저 나와서...
 
즐거운 분위기에서 빠르게 진행되었고요.
제가 꼴찌한 건 아는데, 누가 이기셨는지 기억나지 않네요. ^^;
깔맞춤 색깔 건물 두 채를 가지셨던 Frozenvein 님이었나요?
 

 
팔라초는 저에게는 그냥 평범해요. ^^;;
강한 인상을 주는 무언가가 없는 것 같아요.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
3. 셰익스피어 + 셰익스피어: 무대 뒤 Shakespeare + Shakespeare: Backstage
 
 
크리스마스 전주에 물천사 님이 가져오신 셰익스피어를 매우 재미있게 했습니다.
하지만 원래 게임과 다르게 진행한 바람에 큰 아쉬움을 남겼습니다.
그 후에 물천사 님이 룰북을 제대로 읽고 다시 가져오셨습니다. (전국민 연극배우 오디션, ?스케 시즌 2!)
 
Frozenvein 님이 곰탱이 (?)를 가져가시고 0턴 플레이로 재미를 보셨습니다.
저는 적극성 관리를 하면서 같은 수의 행동 마커로도 턴 순서에서 이득을 챙겼고요.
하다보니 버려진 더미에서 옷과 장치를 퍼갈 수 있는 사람을 데려와서 잘 풀렸습니다.
1짜리와 2짜리 장치를 막 퍼와서 무대에 발라버렸습니다 (?).
그랬더니 돈이 넘쳐서... (누가 연극판은 배고프다 했는가?)
 
Frozenvein 님은 백스테이지에 3짜리 장치를 놓고
다른 사람들에게 고통을 주는 플레이를 하셨습니다.
그리고 (턴 순서를 앞으로 당기시기 위함이었는지)
행동 마커보다는 백스테이지 사람들에게 투자를 하셨습니다.
 
마지막 라운드에 여왕 카드를 가져왔는데
무대에 놓인 장치들의 총합에 대해 추가 점수를 주는 것이 있었습니다.
낮은 숫자 위주로 퍼왔더니 2점 보너스는 못 받더군요. ㅠ
1점으로 만족했습니다.
 

 
승자는? (60초 후에... 가 아니라 바로 아래에)
 

1점차로 승리! (여왕님의 취향을 미리 아는 게 중요한 듯)
 
셰익스피어는 저에게 매우 좋은 게임은 아닙니다.
하지만 테마가 잘 살아 있어서 연극을 준비하는 느낌이 잘 살아 있습니다.
그래서 재미있네요. ^^
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
4. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
몸이 피곤하신 Frozenvein 님이 먼저 가시고
쿠웨이트박 님이 한 시간 정도 여유가 있다고 하셔서 빨리 배울 수 있는 게임으로 골랐습니다.
제가 설명을 드리고 처음 하시는 쿠웨이트박 님께 장인 단계 시작 플레이어 카드를 드리고 남은 것을 나눠가졌는데
저의 불길한 예감이 적중하며 저의 손엔 따봉 (?) 카드가... ㅠㅠ
 
제가 초반에 구멍 관리를 잘 하고 천문대를 일찍 잡아서
수입에서 앞서며 첫 라운드의 불리한 출발을 상쇄시켰습니다.
그러나 물천사 님은 건물 업그레이드를 통해서 부족한 수입을 메우셨습니다.
 
귀족 수도 제가 앞서는 줄 알았는데 나중에 거의 다 따라오셔서
귀족 종류도 같았습니다. ㅠ
 
기본 점수에서 11점차 뒤쳐진 것을 좁히지 못해서 물천사 님이 승리하셨네요.
 
게임이 끝날 때에 쿠웨이트박 님이 업그레이드를 왜 해야 하는 건지에 대해 물어보셨습니다.
대체되면서 카드가 1장 줄어드는 거 아니냐고 말씀하셨는데요. 네, 그렇죠. ^^
일반적으로 4단계 교환 단계에서 나오는 카드들에는
1-3단계에서 나오는 카드들과 다르게 특별한 능력이 있습니다.
돈을 더 주거나 점수를 많이 주거나 특정한 할인 효과가 있거나,
유니크한 귀족이어서 귀족 종류를 모을 때에 유리함을 주죠.
 
쿠웨이트박 님이 이걸 모르시고 교환 건물과 귀족을 안 가져가셔서
물천사 님께 상대적으로 더 많은 기회를 드렸던 것 같습니다.
시간이 많지 않다고 하셔서 저희가 너무 빠르게 설명하고 진행해서 이걸 놓치시게 만든 것 같네요. ^^;;
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
5. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
쿠웨이트박 님도 먼저 가시고
요새 즐겁게 하고 있는 아그리콜라 (개정판)을 물천사 님과 둘이서 했습니다.
 
물천사 님께 시작 플레이어를 드리고 했습니다.
물천사 님이 나무꾼 산울타리지기 등을 놓으셨고,
저는 특이하게 1라운드에 갈대 1개를 먹고 2라운드에 바구니를 놓았습니다.
2라운드에 흙 2개를 주셔서 그거 먹고 3라운드에 화로 놓고 3양 가져와서 음식 해결하고 1주기를 운영했습니다.
 
손에 하인과 쟁기 몰이꾼이 있어서 돌집을 빠르게 가볼까?
하고 있었는데
마침 5라운드 행동 카드가 돌 칸이어서 뭔가 될 것 같은 예감이 들었죠.
5라운드에 나무방을 놓고 6라운드에 가족 늘리고
7라운드에 3돌을 먹으면서 돌집 프로젝트를 가동했습니다.
나중에 흙도 더 먹고 갈대도 가져와서 9라운드에 돌집을 올리면서
10라운드부터 5번의 라운드 동안 하인과 쟁기 몰이꾼으로 음식도 받으면서 밭도 갈았습니다;;;
 
후반에는 음식 구하러 다니지 않고 열심히 일하면서 씨앗 모아서 심고,
울타리 치고 동물 집어 넣고... 그렇게 했습니다.
 

 
훨씬 편해진 전원일기...
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
skeil:
 
 
 
 
물천사 님과 고기 먹고 저는 네로 카페로 돌아와서 시간을 때우다가
카페 직원 분께 7 원더스 듀얼 룰 설명을 드렸습니다. (역할이 바뀐 것 같...;;;)
 
새벽에 다들 열정이 타올라서 사장님과 직원 분과 직원 친구 분까지 4명이서
3시간 동안 버건디의 성을... (아이고, 피곤하다... ㅠ)
 

 
17점 차로 2등...;;; (동물 좀 끊어 달라고요. ㅠㅠ)
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2017년2018. 1. 27. 07:00
명절에 내려놓아야 하는 것
 
 
설 연휴가 있는 주가 왔습니다.
작년 추석이 불과 얼마 전이었던 것 같은데 벌써 4개월이 훌쩍 지나버렸습니다.
명절이 가까워질 때마다
"아, 커뮤니티에 친지들하고 보드게임 (성공/실패) 했다는 글들이 올라오겠구나..."
라는 누구나 아는 뻔한 예감이 들곤 합니다.
뭐, 이번에도 마찬가지겠죠.
 
명절과 보드게임...?
잘 어울릴 것 같기도 하고 그렇지 않을 것 같기도 합니다.
오랜만에 여러 친지들이 모이면 뻔한 얘기들?
아마도...
 

 
서로 고통스러운 그 시간이 끝나면,
어른들은 어른들끼리
 

 
애들은 애들끼리
 

 
각자의 판 (?)을 벌리게 됩니다.
이를 참지 못하는 보드게이머는 미리 준비해 간 보드게임들을 꺼내며
신문물 (?)을 전파하려 하실 겁니다.
 
저는 명절 때에 보드게임 전파하는 게 꽤나 어렵고 위험이 크다고 생각합니다.
집안마다도 분위기가 다른데, 여러 가정이 모인 자리니
취향, 새로운 것을 받아들이는 태도 등 또한 많이 다를 겁니다.
구한말 선비처럼 외국 것 (?)을 배척하며 "우리 것 (?)이 최고시다!"라고 말씀하시는 분도 계실 거고.
"애도 아니고 어른이 무슨 딱지놀이냐?!"며 게임 셧아웃제를 강제 시행하는 분들도 계실 겁니다.
아무 게임이나 할 수 있다며 달려드는 ?잉들을 위해 쉬운 게임을 꺼내야 할 것 같은데,
그걸 지켜보는 그 애들의 엄마들을 생각하면 난이도를 올려서
뭔가 있어 보이는 게임을 꺼내 우쭐거리고 싶을 수도 있을 겁니다.
 
 
애들은 당연하고 쉽게 흥분하는 어른들도 게임의 구성물을 함부로 다룰 수 있습니다.
카드가 휘는 정도면 천만다행인 거죠.
손으로 구기고, 자기가 덱을 섞는다면서 카드끼리 씹혀서 튀어 오르게 하고, 자기는 카드 잘 섞는다면서 포커 셔플!
극도의 긴장감을 이기지 못하고 무의식적으로 카드를 앞니로 잘근잘근 씹거나
손 안에 마커를 쥐고 호두알처럼 비비며 칠이 벗겨지게 하고,
설명 듣다고 무슨 말인지 모르겠다며 일어나서 겨우 잡은 분위기를 다시 깰 수도 있습니다.
 
 
게이머가 아닌 사람에게 게임 (한발 더 나아가 게임 문화)를 전파하는 것은
단기간에 달성되기 어렵습니다.
몸과 정신에 밴 관습이라는 관성은 바뀌는 데에 시간이 필요합니다.
그리고 관습은 그걸을 따르는 사람들에게 존중받는다는 것을 기억해야 합니다.
기존의 것을 부정하거나 폄훼하지 말고, 새로운 것을 함께 시도하고 체험하는 시간으로 삼아야겠습니다.
그리고 소외되는 사람이 없도록,
누구나 가벼운 마음으로 함께 즐길 수 있는 것들 위주로 준비하시는 게 어떨까 생각합니다.
 
게임의 구성물이 망가질 수도 있고, 누군가가 게임의 규칙을 엉터리로 설명하거나 마음대로 바꾸자고 할 수도 있습니다.
하지만 중요한 것은 보드게임을 매개로 함께 즐거운 시간을 보냈다는 것 아닐까요?
 
명절에 친지들 사이에 보드게임을 놓기 전에 우리가 먼저 내려놓아야 하는 것은
어쩌면 "게이머로서의 태도"일지도 모르겠습니다.
 
 

 
 
1. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Empires
 
 
정오부터 모였습니다.
Frozenvein 님과 둘이서 도미니언과 확장 여럿을 3번 했습니다.
아직까진 이벤트와 랜드마크에 익숙하지 않으셔서 많이 놓치시더군요.
저도 처음에 그랬습니다. ^^;;
 

 
 
게임에 대한 인상
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
2. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
Ngel 님이 오셔서 셋이서 한토토를 했습니다.
턴 순서에서 제가 맨 뒤였는데요.
두 분은 3액션을 초반에 하시고 저를 공격하시더군요;; 저 2액션인데?!
우회적으로 "마커 3개 반납" 보너스 마커를 획득하려고 했는데 그것도 막으시고...
네트워크 연결하려고 해도 2액션밖에 되지 않아서 거의 불가능했습니다.
중간에 그만두고 싶은 마음이 굴뚝 같았으나 끝까지 열심히 했습니다.
늦게 3액션 기술을 개발해서 운영은 어찌어찌 되었습니다.
 
보너스 마커를 빠르게 소진시켜서 게임을 끝내려고 했는데,
주요 도시에 영업소를 놓고 점수를 많이 드신 Ngel 님이
보너스 마커 부족을 격발하셔서 게임을 끝내셨습니다.
 
저는 마지막 라운드 돌 때에 5액션까지 올리신 Frozenvein 님
지난 주에 에피아. 님이 하셨던 것처럼 쾰른 테이블에 디스크들을 놓으면서 보너스 점수를 올리실 줄 알았으나
보너스 마커가 떨어지고 있는 것을 눈치채지 못 했다고 하셨습니다.
 
아무튼 Frozenvein 님보다 1점 앞서서 의미 없는 2위를 했습니다.
억지로 2등은 했지만 한 시간 내내 괴로웠네요. (병 걸릴 뻔... 환자 토이토니카;;;)
 
1위 하신 Ngel 님과 약 10점 정도 차이났는데,
Frozenvein 님이 남부에서 기술을 올리실 때에 Ngel 님 점수를 올려주신만큼의 차이로 보였습니다.
저도 2-3점 드렸던 것 같고요.
프리빌리지 (색깔)을 먼저 개발하시고 Ngel 님의 영업소가 있는 도시에 영업소를 설치하셨다면
두 분의 점수가 바뀌어 있었을 것 같습니다.
마지막에 쾰른 테이블 놓치신 것도 크게 작용했고요.
다른 플레이어에게 이득이 과하게 간다 싶으면 다른 방법을 생각하시면 좋겠는데요... (킹 메이킹은 쵸큼... ☞☜)
 
 
게임에 대한 인상
Frozenvein:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
3. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
친구 님이 오시기 전까지 빨리 끝낼 수 있는 게임을 골랐습니다.
그런데 첫 라운드 시작하자마자 친구 님이 오셔서 제 옆에서 구경하셨습니다.
이날 제 핸드가 참 놀랍게 나와서 옆에서 흥미진진하셨을 듯.
 
첫 라운드에 두 분에게서 하이드아웃 3장 날아와서
처음엔 실패, 두 번째엔 제가 바로 풀고, 세 번째 것엔 풀지 못 하고
제가 조금 더 먹는 것 같아서 라운드를 끝냈습니다.
계산해 보니 겨우 $1,000 더 먹어서 $8,000...;;;
 
두 번째 핸드 받으니 부치 무법자 3장이!
이걸로 어떻게 날로 먹을지 계산했습니다.
Frozenvein 님이 저한테 모스트 원티드로 웨스 하딩을 요청하셨으나 손에 없고
Ngel 님한테도 없어서 "꽝~~~~!"
이걸 힌트로 나중에 역으로 와이어트 어프로 모스트 원티드를 퍼와서
Frozenvein 님에게 웨스 하딩 요청! 바로 당첨! ㅋ
끝내면 돈을 왕창 먹을 만큼 쌓였는데 끝내기 어려운 상황이었습니다만...
Frozenvein 님이 라운드를 끝내시면서 킹 메이킹을...? ^^;;
그 라운드에서만 $13,000을 얻으면서 총 $21,000!!
 
세 번째 핸드를 받으니 이번엔 제시 제임스 무법자가 3장! ㅋㅋㅋ
초반부터 이걸로 대놓고 달렸습니다.
제시로 어그로를 끌고 다른 걸로 $4,000 이상 먹고 끝낼 계획이었습니다.
그런데 하다 보니 Frozenvein 님이 빌리 더 키드에 돈을 왕창 모으셔서
그거 다 드시면 역전하는 각;;;
그때 Ngel 님이 Frozenvein 님의 빌리 더 키드에 하이드아웃 성공~~!! 게임은 다시 혼돈으로.
저는 당장 끝낼 수 있는 카드가 없어서 고민 중이었습니다.
손에 벨 스타 아줌마 무법자 1장 있었는데,
제 앞 턴인 Ngel 님이 한 장을 버리셔서 주워오고,
다음에 또 버리셔서 또 주워오고 벨 스타 아줌마 등록하고 한 장 버리면서 게임 끝!! ㅋㅋ
아마 Ngel 님이 도중에 전화 한 번 받으셔서 집중이 흐트러지신 게 아닌가 싶네요.
 
마지막에 $5,000 따서 총액 $26,000으로 승리했습니다.
두 분이 벌갈아서 킹 메이킹을 해주셨네요. (이렇게 한토토 기분을 풀어주시는 건가...? 이런 훌륭하신 분들~)
 
1월 1일 라, 1월 15일 루이 14세, 1월 22일 와이어트 어프.
이로써 1월 알레아 퀘스트 성공!
다음 달엔 "2번" 시리즈에 도전해야겠네요.
 

내가 왕이 될 상인가~~?
 
 
게임에 대한 인상
Frozenvein:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
4. 메디치 Medici
 
 
물천사 님이 붕어빵을 사오신다고 하셔서 가만히 기다렸습니다. 역시 "물"고기를 잡아오시는 "물"천사 님... ㅎㄷㄷ
그리고 메디치를 했습니다.
그동안에 메디치를 메디치로 한 적이 한 번도 없었거든요.
매번 틀려서 이번에 진짜 메디치를 하기로 했습니다. ㅠ
 
그런데 첫 시즌에서 친구 님이 초대박을 터뜨리며 게임은 안드로메다로...
친구 님을 제외하고 다들 화물칸 관리를 안 하고 마구 먹어서
친구 님이 황금, 상품 "5"짜리 1장, 다른 상품 1장을 단돈 1원에...;;
 
진짜 메디치는 처음이라 그래요. ㅠㅠ
 

아무 말 안 쓰면 내가 1등처럼 보이니까 그냥 아무 말 하지 않겠습니다...;;
 
저한테는 라가 더 잘 맞네요.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
친구:
Frozenvein:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
5. 파워 그리드 딜럭스: 유럽/북미 Power Grid Deluxe: Europe/North America
 
 
코X게의 어떤 분이 들으면 노발대발하시겠지만 저는 프리드만 프리제 게임을 별로 안 좋아합니다.
독창성은 있는데 안 팔릴 게임을 만든달까요? (왠지 아무 햄버거 만들기 대잔치를 하는 롯데리아 느낌이;;;)
 
물천사 님이 파워 그리드 딜럭스를 여러 번 가져오셨다가 그대로 가져가셔서
"언제 한 번 해드려야지..."
라고 계속 생각하고 있었습니다.
마침 가져오셔서 했습니다.
 
그런데 많은 부분이 바뀌어서 낯설었습니다. (익숙한 거라곤 녹색이 많다는 것밖엔...)
발전소도 바뀌고 맵에 추가 규칙도 있고.
새로 배운다 생각하고 설명을 들을 수밖에 없었습니다.
 
물천사 님은 동부, 저는 그 옆, Ngel 님은 뉴멕시코 쪽, 남은 두 분은 가운데 쪽에서 시작하셨습니다.
2번째 건물에서 사람들이 버티다가 물천사 님이 먼저 치고 나가시자 쪼르르 따라갔습니다.
중간에 제가 바람개비 (?) 2개로 꿀과 팝콘을 빨며 다른 분들이 자원 구입 경쟁하는 걸 지켜봤습니다.
우라늄이 석탄보다 싸다니... (이런 내 맘 모르고, 너무 핵! 너무 핵!)
 
2기부터 열심히 건물을 늘렸습니다.
금방 3기 카드가 나와서 건물 자리 싸움.
매우 유리한 물천사 님이 나오지 못하게 제가 건물로 바리케이트를 쳤으나
워낙 돈이 많고 발전소 발전량이 높아서 시간을 더 끌 수가 없었습니다.
제가 15번째 건물을 짓고 잘 하면 이길 수도 있겠다 싶었는데 6일렉트로 차이로 2등... ㅠ (너무 핵! 너무 핵!)
각자 자기 꺼 하시느라 물천사 님이 넘어오는 걸 잘 안 막으시는 것 같았습니다.
 
그래도 오랜만에 하니까 재미있네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
친구:
Frozenvein:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
6. 스페이스 얼럿 Space Alert
 
 
5명 되면 가져가려고 생각하고 있었는데 마침 그 인원이 되어서 가져갔습니다.
물천사 님이 얼마 전에 궁금하다고 말씀하시기도 했고요.
 
조용한 자리로 옮기고 검은고양이 카페 사장님께 놋북을 빌려서 세팅을 했습니다.
역시나 설명을 드렸으나 해보신 Frozenvein 님을 제외하고 알아듣지 못 하시는...
 
일단 물천사 님을 캡틴으로 임명하고 첫 번째 시험 운항을 했습니다.
지난 번에 전주의 같.놀.다에 이어서 두 번째로 우리 모임에서 시험 운항을 클리어하지 못했었는데요.
이번엔 적색 구역을 완전 놓쳤지만 우주선이 찢어지지 않아서 클리어했습니다. 하하하?
 
두 번째는 친구 님이 캡틴이 되시고 난이도를 올려서 시뮬레이션.
그러나 실패!
 
세 번째는 Ngel 님이 캡틴을 맡으시고 다른 시뮬레이션.
로맨틱 성공적!
 
시간이 애매하게 남았지만 마지막 한 번 더!
자유방임주의 Frozenvein 캡틴 님의 방치 하에 어드밴스드 시뮬레이션...
도 성공! 오오옷, 소름!! ㅋㅋ
 
처음엔 다들 자기 할 것만 하려고 하고 대화를 잘 주고 받지 못 했는데,
하면 할수록 서로 대화가 많이 나오고 플레이가 유기적으로 발전했습니다.
마지막엔 청색 구역 놓쳤는데 친구 님이 어디선가 나타나셔서 캐리~ (실수할 것은 예측하고 계셨는지도... ㅎㄷㄷ)
 

 
우주 탐험은 즐거우셨는지요? ㅎ
익숙해지시면 확장도 넣어서 하고 싶은데...
확장의 사운드트랙 한국어 작업을 안 했지만
다른 분들이 정말 간절히 원하면 이루어질지도... 저는 바쁜 벌꿀입니다만 작업할 수도...
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
친구:
Frozenvein:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
설 연휴 때에 만나요~
Posted by Mounted Cloud