설 연휴가 끝나고 각자의 사정이 있어서 모이지 못 했고요.
한 주 건너뛰고 다시 모였습니다.
늦잠을 자려고 했는데, 인랑 님이 벌써 댁에서 출발을 하셨다고 하셔서
피곤한 몸을 일으켜서 인쇄소에 가는 길에 피자를 주문하고 인쇄소에서 필요한 파일을 출력했습니다.
1인1피자를 하고 도미니언 하기 전에, 다른 게임을 먼저 해 보기로 했습니다!
 
 
 
 
1. 카우보이 비밥: 보드게임 부기 Cowboy Bebop: Boardgame Boogie
 
 
이 게임은 2019년에 나왔는데, 긱에 기록한 것을 보니 제가 그 해의 12월에 구입했더라고요.
제가 워낙에 좋아하는 애니메이션을 배경으로 만든 게임이어서 별 정보 없이 그냥 구입했습니다.
 
이 게임은 협력 게임입니다.
카드에 텍스트가 좀 있어서 제가 각자 핸드에서 골라야 하는 카드만 급한 대로 번역 자료를 만들었습니다.
나머지 카드는 공개하고 같이 읽으면서 하면 되니까 번역하지 않았습니다.
 
게임 내용을 말씀 드리면,
비밥 호의 크루가 식량, 연료, 돈 자원을 관리하면서 게임 시작 시에 각자가 선택한 세션을 모두가 완료하면 게임에서 승리합니다.
턴마다 사건 카드를 강제로 해결해야 하는데, 이때에 자원 (주로 식량)을 갉아 먹습니다.
자원을 벌려면 태양계의 천체들을 돌아다니면서 구입하거나, 또는 현상금 사냥꾼답게 현상범들을 잡아야 하거든요.
천체들 사이를 이동하려면 비밥 호를 움직여서 함께 이동하거나, 에드워드를 제외한 나머지 셋은 전용기를 타고 이동하면 되는데,
이런 기체를 움직일 때마다 연료를 써야 합니다.
 
세션 카드는 인물마다 3장인데, 그 중에 1장을 선택해야 합니다.
세션 카드의 제목은 애니메이션 세션 (= 에피소드)의 제목을 그대로 가져왔고요.
저는 페이 발렌타인의 3번째 세션, "홍키 통크 위민"을 골랐습니다.
이 에피소드에서 페이 발렌타인이 자신이 진 큰 부채를 상환할 돈을 벌기 위해 궤도에 있는 카지노에서 딜러로서 처음 등장했죠.
인랑 님은 스파이크 스피겔의 마지막 세션, "리얼 포크 블루스"를 골랐습니다.
이 두 편짜리 에피소드에서 스파이크와 비셔스가 홍콩 르와르 영화 "첩혈쌍웅"과 "영웅본색 2"를 오마주한 모습으로 대결을 했습니다.
 
"영웅본색 2" 중 결투에 서로의 무기를 밀어주는 장면
 
제가 룰북을 읽긴 했습니다만 처음 플레이하는 거여서 (후기를 쓰기 전에 확인해 보니) 틀리게 플레이한 부분이 있었더라고요.
각 인물이 자신의 능력을 쓸 때에 핸드에서 해당 기술 아이콘이 있는 카드를 플레이해야 하는데,
그걸 빠뜨리고 했더니 게임이 난이도가 너무 내려가서 맹탕이 되었던 거죠.
초반부터 스파이크가 말도 안 되는 축지법 (?)으로 우주를 누비며 현상범들을 쉽게 때려 잡고 자원을 끌어 모아
너무나 부유한 삶을 살게 되었던 겁니다.
중반이 되니까 할 게 뻔해지고 게임이 느슨해져서 슬슬 지루해지기 시작했습니다.
 
약 60분 걸려서 각자의 세션을 완료하고 승리했는데요.
저의 집에 놀러오는 지인들이 협력 게임을 좋아하지 않으셔서 이 게임을 두 번 다시 안 해 주실 것 같고,
협력 게임을 좋아하는 다른 지인과 플레이를 한 번 더 해 보고 평가를 내려야 할 것 같습니다.
 
 
 
 
 
2. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 머내저리
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Dark Ages + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Menagerie
 
 
인랑 님이 선턴을 가지셨는데요.
3원으로 은을, 4원으로 Bishop 주교를 구입하셨습니다.
저는 3원으로 은을 구입하고 4원으로 Banish 추방 이벤트로 핸드에서 사유지 1장을 추방했습니다.
 
인랑 님은 초반부터 주교로 덱의 카드 수를 줄이면서 승점 토큰을 모으셨고요.
저는 추방 이벤트를 한 번 더 해서 사유지 1장을 추방했습니다.
인랑 님이 Ball 무도회 이벤트와 구입으로 Fortress 요새와 주교를 덱에 더 추가하시면서
요새-주교 콤보를 갖춰 가셨습니다.
그리고 Supplies 보급품을 섞어서 Horse 말 카드를 얻으셨고,
Patrol 정찰대를 덱에 넣으셔서 엔진까지 갖추셨습니다.
 
저는 Haunted Wood 귀신들린 숲으로 인랑 님의 드로우를 견제하면서
요새와 Displace 대신으로 제 나름대로 승점 카드들을 추방시킬 준비를 했습니다.
대신으로 은이나 속주를 추방해서 공작령을 얻거나, 또는 금을 추방해서 속주를 얻는 식으로 점수를 올렸는데요.
인랑 님이 초반부터 주교로 얻은 승점 토큰을 따라잡기에는 제 승점이 조금 부족했습니다. ㅠ
 
 
 
 
 
3. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
패배한 제가 선턴을 잡았습니다.
저는 오프닝에서 Swindler 사기꾼과 Lookout 감시자를 선택했고요.
인랑 님은 은과 사기꾼을 구입하셨던 것 같습니다.
감시자가 큰 역할을 하는 건 아닌데, 덱의 카드 수를 줄이면서 덱 순환 속도를 높이는 거죠.
사유지와 동을 폐기하고, 혹시라도 상대의 사기꾼에 의해 덱에 들어온 저주를 폐기하고요.
 
두 사람 모두 사기꾼을 썼지만 제가 먼저 공격했고,
게다가 제 사기꾼은 인랑 님의 동을 저주로 바꿨고, 인랑 님의 사기꾼은 제 피신처 카드를 폐기해 주셔서
제가 이득을 많이 챙겼습니다.
저는 빠르게 금을 구입하고 구매력을 올려서 속주도 일찍 구입했습니다.
사기꾼이 있는 경기에서 뒤쳐진 플레이어의 사기꾼은 상대를 돕는 경우가 종종 있기 때문에
가능하면 속주를 일찍 구입하는 편입니다.
그 덕분에 뒤쫓아오던 인랑 님의 사기꾼이 제 속주를 깨서 공급 더미의 속주 개수가 1개 줄어들었죠.
 
사기꾼 때문에 덱이 망가져서 예상보다 게임 시간이 길어졌는데요.
아무튼 속주가 다 떨어져서 게임이 종료되었습니다.
제가 틈틈이 공작령도 많이 얻어서 어렵지 않게 승리했네요.
 
 
 
 
 
4. 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 비자금
Dominion: Intrigue + Dominion: Seaside + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Hinterlands + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Stash
 
 
인랑 님이 먼저 하셨습니다.
오프닝에서 3원으로 은, 4원으로 Pirate Ship 해적선을 구입하셨고요.
저는 은과 포션을 구입했습니다.
포션으로 University 대학을 얻고 그것으로 쓸 만한 액션 카드들을 다수 확보하려고 했는데요.
초반에 인랑 님의 해적선에 제 포션이 잡히는 바람에 제 계획이 삐걱거렸습니다.
 
인랑 님이 해적선으로 제 동이 몇 장 폐기되어서 코인을 3개 적립해 놓으셨는데요.
제 덱이 얇아져서 그게 저한테 불리하지는 않았습니다.
그런데 인랑 님이 Lost Arts 잊힌 기술 이벤트로 해적선에 액션 토큰을 올리시고
덱에 해적선을 더욱 더 추가하셨습니다.
저는 Worker's Village 일꾼 마을과 Secret Chamber 비밀의 방, Menagerie 동물원을 엔진과 콤보로 활용하면서
부족한 돈을 대신했습니다.
 
중반부터 제가 Castles 성 더미를 파기 시작했는데요.
인랑 님이 따라오면서 성 카드를 반반 나누어 가졌습니다.
 
동물원 더미, 그리고 Magpie 까치 더미, 그리고 성 더미가 다 떨어지면서 러시로 게임이 종료되었고요.
인랑 님이 승점 가치가 높은 성이 더 많으셨고, 8원짜리 성으로 공작령까지 얻으셔서
인랑 님이 승리하셨습니다.
 
 
 
 
 
5. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
뚜뚜 님이 오실 시각이 가까워져서 마지막 도미니언을 하기로 했습니다.
저는 오프닝 두 턴에서 Transport 수송 이벤트로 Expand 확장을 추방했다가 제 덱 위로 올렸습니다.
인랑 님은 2원-5원 스플릿을 잡으셔서 Replace 대체와 Raze 철거를 선택하셨던 것 같네요.
저는 초반부터 확장으로 피신처를 Rats 쥐와 Patron 후원자로 바꾸었고요.
쥐로 제 동을 갉아서 없애면서 덱 크기를 줄였습니다.
그리고 틈틈이 수송 이벤트로 Hireling 청부업자를 덱 위로 올리거나 추방 매트에 두었습니다.
인랑 님은 수송 이벤트를 저보다 두 턴 늦게 하셔서 조금 뒤쳐지셨고요.
 
저는 덱을 최적화하면서 늘어난 쥐를 확장과 철거로 줄였는데요.
쥐는 금이나 확장으로 바꾸었습니다.
인랑 님은 덱에 쥐가 너무 늘어나서 덱이 꼬이는 바람에 턴을 몇 번 버리셨습니다.
 
중반부터 격차가 너무 많이 벌어져서 승패가 갈려 있었고요.
제가 속주를 6장, 공작령 2장을 얻어서 넉넉하게 승리했습니다.
 
 
 
 
 
6. 르 아브르 Le Havre
 
 
잠시 간단한 저녁 식사를 하고, 뚜뚜 님까지 셋이서 한토토: 동부 확장 맵을 하다가
인랑 님이 갑작스런 일로 귀가하셔서 뚜뚜 님과 르 아브르 2인플로 바꾸었습니다.
 
뚜뚜 님이 좀 피곤해 보이셨으나 제가 잘~ 설명하고 게임을 시작했습니다.
뚜뚜 님이 예전과 다르게, 전략 게임 훈련이 잘 되어 있으셔서 감을 일찍 잡으셨던 것 같습니다.
 
저는 초반에 수산물 빌드용 건물들을 빠르게 확보했고요.
운이 좋게도 특별 건물 더미에서도 수산물 관련 건물들이 2장 정도 나와서 도움을 받았습니다.
제가 부두를 건설하고, 목선을 먼저 건조하면서 지불할 음식를 줄였고요.
뚜뚜 님이 제 부두를 현대화시키시고 철선을 먼저 여러 장 건조하셨습니다.
 
중후반에 좋은 건물들을 뚜뚜 님이 가져가셨지만
저는 추가 점수를 주는 시청과 은행을 가져가서 추가 점수를 확보했죠.
그리고 뚜뚜 님은 해운회사를 통해서 물건들을 판매하시면서 현금을 엄청나게 끌어 모으셨네요.
 
뚜뚜 님이 처음 하셨는데, 굉장히 잘 하셨네요.
 
  스케일 뚜 뚜
건물 102 114
선박 94 28
추가 점수 12 + 12 -
프랑 33 97
부채 - -
총점 253 239
 
 
 
시간이 애매하게 남아서 뚜뚜 님이 르 아브르를 한 번 더 하자고 하셨습니다.
 
이번에는 뚜뚜 님이 선턴을 잡고 초반부터 나무를 계속 끊어 가셔서
제가 초반 건물을 짓는 데에 애를 먹었죠.
부두도 뚜뚜 님이 지으시고 저는 나무를 못 모아서 진흙과 철을 모아서 철선을 건조하는 쪽으로 방향을 바꿨습니다.
 
중반까지 철선 1척으로 버티기 굉장히 힘들었고요.
후반에 겨우 강철선까지 건조해서 3척 운송 체제를 갖추었으나
뚜뚜 님은 다수의 자원과 돈으로 건물을 건설하거나 구입하면서 쓸어가셨죠.
자원을 딱 맞게 잘 모아서 시청과 교회를 먼저 가져가서 큰 점수를 확보했는데요.
최종 스테이지에서 할 수 있는 행동이 없어서 제공소에서 1프랑 얻는 걸 선택하면서 한 턴을 버리게 되었습니다. ㅠ
 
뚜뚜 님 무섭게 잘 하시네요. ㅎㄷㄷ
 
  뚜 뚜 스케일
건물 120 110
선박 28 58
추가 점수 - 16 + 2
프랑 71 18
부채 - -
총점 219 204
 
 
 
 
 
12시가 되기 전에 모임을 마쳤습니다.
다음 주에는 듄 확장을 하자고 하셨는데, 저는 기본판도 1번밖에 못 해 봤는데요?
Posted by Mounted Cloud
후기 쓰다가 한 번 날려 먹어서 아... ㅠㅠ
 
 
 
 
인랑 님이 평소보다 늦게, 뚜뚜 님과 함게 오신다고 하셨습니다.
저는 아침부터 청소하고 빨래하느라 지쳐서 두 분이 오실 때까지 테이블에 엎드려서 쉬고 있었습니다.
7시 즈음 두 분이 도착하셨고요.
피자 & 치킨 3인플을 하고 게임에 들어갔습니다.
 
 
 
 
1. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
전날에 인랑 님이 한토토 3인플을 하자고 하셔서 이날 꺼냈는데요.
(뚜뚜 님이 하고 싶어하신 제 르 아브르는 영어판이라 고개를 절레절레...)
 
턴 순서는 인랑 - 저 - 뚜뚜 님 순이었습니다.
인랑 님과 저는 3번째 액션 기술을 빨리 뚫었고, 뚜뚜 님은 꽤 오랫동안 2액션에 묶여 있었습니다.
지난 번 후기에 썼 듯이, 초반에 "마커 3개 재배치" 보너스 마커를 획득해 놓으면 좋은데요.
제가 그걸 먼저 가져가서 뚜뚜 님의 초반 분위기는 매우 좋지 않아 보였습니다.
 
제가 보너스 마커를 얻은 후에 뽑은 게 하필이면 "기술 개발"이어서 저 먼 남서쪽에 놓았습니다.
뚜뚜 님이 3액션을 찍으실 수 있게 제 나름대로 배려 비슷하게 하면서 견제를 살짝 풀었는데요. 다음부터 안 오신다고 할까봐...;;;
3번째 액션을 찍고 다수의 디스크 마커들을 기반으로 뚜뚜 님이 중반부터 판세를 잡아 가셨습니다.
 
뚜뚜 님과 인랑 님이 서로를 막고 밀면서 액션 기술 트랙을 쭉쭉 올리셨는데요.
뚜뚜 님이 5번째 액션, 인랑 님이 4번째 액션까지 개방하셨고, 저는 3액션에서 멈추고 다른 작업을 하고 있었습니다.
제가 한 건 동서 네트워크 연결이었습니다.
두 분이 여러 기술을 뚫으시는 동안에 저는 티나지 않게 야금야금 영업소를 박고 있었는데요.
인랑 님이 함부르크에 박은 영업소로 점수를 쭉쭉 올리고 계셔서 제가 조금 서둘러서 동서 네트워크를 연결하며 7점을 얻었습니다.
 
제가 끝날 시점을 잘못 계산해서 게임이 조금 늘어졌습니다.
그 사이에 두 분이 쾰른에 디스크를 2개씩 박으셔서 추가 점수를 확보해 두셨죠.
두 분이 액션이 가장 좋다고 하셨던 것 같은데, 3액션 가지고도 이정도 운영이 됩니다.
 
  인 랑 스케일 뚜 뚜
기본 20 15 9
기술 12 4 16
접시 3 10 6
쾰른 19 - 16
도시 4 16 10
연결 8 20 12
총점 66 65 69
 
 
 
 
 
2. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
르 아브르를 하려고 하니 시간이 오래 걸릴 것 같아서 다른 게임을 골라야 했는데요.
두 분이 아그리콜라를 원하셨지만 제가 심신이 피곤해서 거부했고,
뚜뚜 님과 제가 주사위가 들어간 게임을 꼽았지만 인랑 님이 싫어하셔서 두 분이 원하신 상트를 꺼냈습니다.
저도 상트를 좋아하긴 하는데, 각자 어떤 게임에 대한 거부를 하면 앞으로 하던 게임만 하게 될지도 모르겠습니다. ㅠ
 
턴 순서는 인랑 (일꾼) - 나 (건물 & 귀족) - 뚜뚜 (시장 & 교환) 순이었습니다.
 
초반까지는 비슷하게 갔고요.
기억나는 게 1라운드에 뚜뚜 님이 천문대를 가져가셨으나 핸드에서 계속 썩다가 마지막 라운드에 내리셨던 거.
 
중반부터 시장 트랙에서 두 분이 앞서셔서 점수 트랙에서도 앞서 가셨습니다.
저는 교환 단계에서 나온 짜리나를 킵했다가 4라운드에 내려서 점수를 쭉쭉 올렸습니다.
인랑 님과 저는 건물 점수도 꽤 있어서 뒷심이 좋았습니다.
저는 돈을 주는 건물까지 건설해서 핸드에 있던 카드를 놓는 데에 쓸 수 있었습니다.
 
5라운드에서 건물 더미가 딱 맞게 떨어져서 게임 종료가 격발되었습니다.
한 라운드 더 가면 제가 역전할 수 있을 것 같았는데, 아쉬웠습니다.
 
최종 점수를 계산해 보니, 인랑 님한테 2점 뒤쳐져서 2등이었습니다. ㅠ
 
 
 
 
 
다음 주엔 뚜뚜 님이 뭔가를 시작하신다고 하셔서 미리 불참을 선언하셨습니다.
그냥 마음껏 먹고 돼지가 됩시다. 꿀.꿀.
Posted by Mounted Cloud
인랑 님이 먼저 도착하셔서 저와 같이 마트에 들러서 먹을 것 좀 샀습니다.
 
 
 
 
1. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 해체
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Renaissance + Dominion: Dismantle
 
 
인랑 님이 시작 플레이어를 잡았고요.
인랑 님은 3원으로 은과 4원으로 Mill 제분소를 구입했고, 저는 Develop 개발과 제분소를 구입했습니다.
제가 은 대신에 개발을 택한 이유는 초반에 사유지를 폐기하고 은이나 다른 3원짜리 카드로 바꿔서 덱 위로 올려 놓거나
또는 동을 폐기해서 덱 두께를 줄이기 위함이었습니다.
5원짜리 카드 중에 Seer 예언자가 있는데요.
이게 참 특이합니다.
카드 1장 드로우 하고, 덱에서 3장을 공개해서 비용이 2-4원인 카드들을 다 핸드로 가져옵니다.
이번 경기에서 그 비용 안에 포함되는 카드들이 꽤 쓸 만해서 드로우를 대신해 줄 예언자가 정말 중요하다고 생각했습니다.
 
두 사이클 정도 돌아서 둘 다 Treasurer 회계담당자를 구입했는데요.
이걸로 핸드에서 동을 폐기하는 데에 쓰거나, Key 열쇠 아티팩트를 보유하면 턴 시작 시마다 +1원을 확보할 수 있어서 좋습니다.
제 덱이 좀 더 잘 돌았는지 상대적으로 제가 열쇠를 오래 가지고 있어서 덕을 좀 봤습니다.
 
이 보드에서 점수를 얻는 루트는 속주와 Vineyard 포도밭이었습니다.
보도밭은 포션만 있으면 구입할 수 있고, 덱에 액션 카드를 많이 넣을수록 점수 가치가 올라갑니다.
인랑 님이 먼저 Seaway 해로 이벤트를 제분소에 찍으셨고, 저도 이어서 똑같이 찍었는데요.
제가 추가 구입이 필요했던 이유가 포도밭 때문이었거든요.
그리고 제가 초반에 개발을 구입했던 이유도 상황을 봐서 카드를 깨고 공작령이나 사유지로 갈지
아니면 (포도밭을 위해) 다른 카드를 깨고 액션 카드로 갈아탈지 유연하게 대처하기 위함도 있었습니다.
중반에 물약을 구입해서 포도밭을 달리기 위한 기반을 깔았죠.
 
저는 덱이 포도밭 슬록이어서 시간을 끌어야 했습니다.
덱이 상당히 두꺼워진 것으로 보아 점수가 꽤 모인 것 같았는데요.
인랑 님이 세 번째 더미를 일부러 다 파내면서 게임을 종료시켰습니다.
 
속주는 인랑 님이 2장 더 많았지만 제 포도밭이 5점씩이어서 제가 승리했습니다.
 
 
 
 
 
2. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 교회
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Hinterlands + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Church
 
 
이번 경기는 Native Village 원주민촌도 있고, Torturer 고문기술자와 Rabble 폭도가 있어서 괴로움이 예상되었습니다.
둘 다 2원-5원 스플릿이어서 2원으로는 Border Guard 국경 경비병을, 5원으로는 고문기술자를 구입했습니다.
 
2번째 사이클에서 둘 다 Church 교회를 구입했던 것 같은데요.
교회를 쓰는 운영이 이후 분위기를 갈랐습니다.
인랑 님은 교회에 사유지나 동을 묻어서 사유지를 폐기하고 다음 턴에 핸드를 좀 더 풍족하게 쓰신 반면에
저는 폐기할 카드 1장만 넣고 이번 턴에 구입을 했더니 큰 돈이 잡히지 않았습니다.
그래서 인랑 님이 Stables 외양간을 먼저 구입하셨고, 그 외양간이 주는 드로우 차이가 계속 벌어져 버렸습니다.
이후에 서로 고문기술자로 상대를 공격해도 인랑 님은 외양간으로 드로우를 받아서 핸드를 복구했지만
저는 외양간이 늦어서 그게 안 되었거든요.
 
서로 공격하다 보니 엔진을 굴리느나 한 턴에 플레이하는 카드 수가 많아질 수밖에 없었습니다.
제 관점에서 봤을 때에 인랑 님의 덱이 더 안정적으로 잘 굴러가서
금을 넣고 구매력을 높이면 한 턴에 속주를 2장도 구입할 수 있을 것 같았는데,
인랑 님은 구매력을 더 올리지 않고 속주를 한 턴에 1장씩만 구입했습니다.
경기 끝나고 얘기를 나눠 보니 플레이어 성향의 차이더라고요.
저는 구매력을 더 끌어 올려서 한 턴에 여러 장 긁어 오는 걸 선호하는 거였습니다.
 
제가 구매력을 초반에 끌어올리 못 해서 게임이 크게 기울어 있었습니다.
인랑 님이 속주 3장을 사는 동안에 저는 1장도 못 샀거든요.
인랑 님이 세 번째 더미를 바닥 내고 게임을 끝내셨습니다.
점수는 세나 마나... ㅠㅠ
 
 
 
 
밤 12시 이후로 한 끼도 못 먹어서 배가 너무 고픈 상태였습니다.
현기증과 짜증이 올라 오고 있어서 어쩔 수 없이 미리 시켜 놓은 배달 음식을 뚜뚜 님이 오시기 전에 먹기 시작했습니다.
 
 
피자 한 판과 치킨 한 마리를 시켰는데요.
뚜뚜 님까지 셋이서 먹으니까 제가 배가 너무 고팠는지 양이 살짝 부족한 느낌이 들었습니다. ㅠㅠ
 
 
 
 
3. 한자 토이토니카 Hansa Teutonica
 
 
지난 번에 살짝 던져 본 말처럼, 뚜뚜 님에게 한자 토이토니카 어떻냐고 물었더니 이번에도 하자고 하셨습니다.
제가 한창 많이 했던 게임인데요.
마지막으로 한 게 벌써 거의 2년 전이더라고요.
 
제가 한글판 빅 박스로 나온다고 했을 때 저의 애정을 담뿍 담아서 "나와 잘 맞을까?"라는 글도 썼습니다만
판매량도 제 예상만큼 많지 않았고 플레이했다는 후기도 거의 없어서 못내 안타까웠습니다.
가장 큰 걸림돌은 긱 페이지의 정보를 잘못 해석한 몇몇 분들의 의견에 따라 '3인플이 별로인 게임'으로 낙인 찍혀 버린 것이었죠.
맵이 양면이어서 한쪽은 4-5인용, 다른 한쪽은 2-3인용 (빅 박스에서 2인을 지원하지 않아서 3인 맵으로 바뀜)으로 되어 있습니다.
비유가 완전히 적절하지는 않지만 티켓 투 라이드에서 (4-5인이어서) 복선까지 쓰냐 (2-3인이어서) 단선만 쓰냐랑 비슷합니다.
4-5인 맵은 플레이어들끼리 경쟁이 심하니까 마커를 놓을 수 있는 칸이 더 있고,
3인은 그 경쟁이 상대적으로 덜 한 대신에 맵에 칸이 적습니다.
4-5인 맵에서 4인으로 하는 게 아니라면 게임은 상당히 빡빡합니다. (제가 봤을 때에는 베스트인 5인 다음으로 3인이 최적이거든요.)
초보자가 있을 경우에 4-5인플로 하면 플레잉 타임이 너무나 늘어져서 첫 게임은 3인으로 하는 걸 권하고 있습니다.
다시 말씀 드리지만, 한토토는 3인으로 해도 좋은 게임입니다. ㅠㅠ
 
아무튼 이날 뚜뚜 님이 처음으로 한토토를 하셨고요.
인랑 님도 아주 오래 전에 하셔서 두 분께 규칙 설명을 드리고 시작했습니다.
턴 순서가 뚜뚜 - 인랑 - 저 순이었는데요.
플레이 횟수를 고려하면 랜덤으로 정해진 순서였지만 적절했다고 생각합니다.
그리고 턴 보정 요소도 있고, 동일한 턴수를 보장받는 게임은 아니지만 턴 밸런스도 괜찮은 게임이라고 보거든요.
문제는 플레이어들 전체가 얼마나 이성의 끈을 오래 붙잡고 계산을 치밀하게 할 수 있는가죠.
 
초반에 두 분께 팁을 드리면서 했습니다.
제가 필요한 정보들을 드렸기 때문에 상대적으로 저한테 힘든 상황이 만들어졌습니다.
두 분은 액션을 일찍 개방했지만 저는 좀 뒤쳐졌거든요.
제가 한창 때였다면 ("상대 마커 3개 추방"이었다가 패치된) "마커 3개 재배치" 보너스 마커를 먼저 획득해서 괴팅겐 앞 무역로를 밀어 버렸을 텐데,
저도 오랜만에 하는 거라 그 대처법이 기억나지 않았습니다.
저는 대신에 북쪽으로 가서 돈자루 기술을 먼저 열고 나쁘지 않게 출발했습니다만
초반이라 마커 개수도 부족한데 영업소를 일찍 설치해서 게임 전체적으로 봤을 때에 큰 악수를 두고 말았습니다.
 
중반에 두 분은 5번째 액션까지 뚫으셨는데 저는 3액션이었거든요.
저는 네트워크를 조금씩 이으려고 했는데, 액션과 다른 기술 트랙에서 격차가 커져서 따라가기 힘들었습니다.
결정적이었던 게 동서 네트워크를 이으려고 할 때에 이미 완료된 도시 때문에 제 네트워크가 연결될 수 없었던 겁니다.
도시 밖에 영업소를 놓는 보너스 마커가 있었는데, 제가 초반에 욕심 부리고 다른 곳에 써 버린 바람에 그렇게 되었죠. ㅠㅠ
 
뚜뚜 님에게 턴이 가면 격차가 더 벌어질 것 같아서 제 턴에 놓을 보너스 마커가 부족하게 만들어서 게임을 끝냈는데요.
나중에 점수계산을 하고 나니 뚜뚜 님께 턴을 넘겼다면 뚜뚜 님이 1등 하셨을 것 같았습니다.
마지막 한 턴에서 못 해도 15점은 올리실 수 있었거든요.
그래도 뚜뚜 님이 한토토에 대한 좋은 인상이 남았는지 나중에 또 하고 싶다고 하셨네요.
 
  뚜 뚜 인 랑 스케일
기본 12 15 13
기술 12 16 4
접시 3 6 6
쾰른 - - -
도시 14 8 12
연결 8 16 8
총점 49 61 43
 
 
 
 
 
4. 버건디의 성들 (개정판) The Castles of Burgundy (Revised Edition)
 
 
마지막 게임은 뚜뚜 님이 미리 골라 놓으신 버건디의 성이었습니다.
저는 구판을 꺼냈더니 인랑 님이 뚜뚜 님을 위해 신판으로 해야 한다고 해서 한 번도 쓰지 않은 신판을 꺼냈습니다.
다행히 펀칭은 다 해 놓은 거더라고요.
 
주사위 2개를 굴려서 그 숫자에서 '-1'을 한 맵을 받기로 했습니다.
8번 맵이 점수가 잘 나오는 맵이어서 그 맵은 쓰지 않기로 했고요.
 
인랑: 6번 맵
 
저: 7번 맵
 
뚜뚜: 6번 맵
 
초반부터 인랑 님과 제가 적절하게 턴 오더 싸움을 했습니다.
그래서 뚜뚜 님이 상대적으로 뒤에서 힘드셨을 것 같네요.
저는 아래쪽에 시작 성을 놓아서 상대적으로 적은 칸의 영역을 일찍 완성해서 점수를 낼 수 있었습니다.
 
뚜뚜 님이 액션 버리고 일꾼 2개를 받을 때에 은덩이 1개를 추가로 받는 지식을 A단계에서 획득하시면서
그 지식을 의도적으로 쓰신 건지 상황이 그렇게 된 건지 모르겠는데요.
아무튼 액션 버리는 걸 꽤 많이 하셨습니다.
 
인랑 님은 중반부터 점수 트랙에서 치고 나가셨는데요.
인력사무소를 초반에 2개 지으셔서 많은 일꾼을 바탕으로 운영이 잘 되었던 것 같습니다.
 
제가 노리는 건 추가 점수를 주는 지식 타일들이었습니다.
버건디의 성을 그렇게 많이 해 본 편은 아니지만 할 때마다
턴 오더는 너무 뒤쳐지지 않을 만큼 유지하면서 추가 점수를 얻을 것을 확보하는 게 중요해 보였거든요.
그리고 초반 단계마다 은광을 배치해서 단계 시작할 때에 암시장에서 타일을 구입할 수 있는 환경은 갖추었습니다.
 
E단계 후반에 두 분은 할 수 있는 걸 이미 다 끝내 놓으셔서 남은 행동으로 점수를 올릴 게 마땅치 않은 반면에
저는 한 액션으로 10점 정도 올릴 수 있는 상황이 생겼습니다.
 
기본 점수에서는 제가 인랑 님보다 20여 점 뒤쳐진 2등이었습니다만
추가 점수를 주는 지식 타일 4개에서 총 36점, 그리고 은덩이로 8점, 미판매 상품으로 2점해서 225점으로 승리할 수 있었습니다.
모임 4회차인데, (도미니언을 제외하고) 전략 게임에서 처음 승리했네요. ㅠㅠ
 
 
 
 
 
다음 주엔 인랑 님이 시간이 안 될 것 같다 하셨고, 뚜뚜 님은 시간이 된다 하셨는데요.
뚜뚜 님이 푸에르토 리코가 땡긴다 하셨으니 그걸 하는 걸로 하죠. ㅎㅎ
Posted by Mounted Cloud
지금으로부터 정확히 20년 전인 2002년 1월 14일에 방영을 시작했고 K-드라마 열풍을 일으켰던 전설의 드라마...
 
 
 
출연... 정유진 역
 

최디우... (갑자기 내 발음이 왜 이러지?!)

 

다시 출연... 강준상 역
 
배용... (응?!)
 
 
교통사고 후유증으로 뇌에 혈종이 생긴 배용듄.
수술을 받지 않으면 시력을 잃게 되고, 수술을 하더라도 생명이 위태롭다고.
그는 시력을 되찾기 위해 우주의 사막 행성으로 가 '스파이스'를 찾기로 하는데... (갑자기?!)
 
뒤늦게 이 소식을 듣고 우주공항으로 갔지만 간발의 차이로 배용듄을 놓치는 최디우.
 

최디우 오열...
 
 
몇 년 후, 스파이스를 찾으러 간 배용듄에게서 날벼락 같은 소식이 날아오는데...
 
스파이스 대신에 슈가를 택한 배용듄...
 

최디우 또 오열... (일본 아주머니들도 오열했을 수도?)
 
 
듄 3인플 해야 하는데...
"강듄3! 듄3아~~~~~~"

 

아닌데? 나 욘사마인데? (어쩔?)
 
 
K-드라마... 끝.
 
 
 
 
또 3주만에 모임 후기를 씁니다.
각자 사정이 있어서 2주 동안 모이지 못 했고요.
아무튼 인랑 님이 먼저 오셔서 간단하게 엄마때찌 햄버거 2인플을 하고 도미니언을 시작했습니다.
 
 
1. 도미니언 + 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion + Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
인랑 님이 선을 잡으셨고, 게다가 2원-5원 스플릿으로 시작하셨습니다.
2원으로 Courtyard 안마당을, 5원으로 Swashbuckler 허세부리는 사람을 구입하시면서 너무나 유리하게 시작하셨는데요.
저는 그래도 해 볼 만했던 게요.
4원을 잡았지만 핸드에 있던 Necropolis 네크로폴리스를 Way of the Owl 부엉이의 길로 사용해서 2장 드로우 받고
5원을 잡아서 저도 허세부리는 사람을 구입할 수 있었습니다!
대신에 저는 두 번째 턴에 덱에 남은 3장에다가 버리는 더미를 섞어서 만든 덱에서 남은 2장을 받아서
덱이 조금 더 빨리 돌긴 했습니다.
 
강력한 드로우 수단이 있고, 승점 카드를 구입하면 금을 주는 Hoard 비축물이 있어서
이건 비축물을 섞어서 빅 머니로 돌려야겠다는 생각밖에 안 들었습니다.
제가 비축물을 먼저 구입하고, 인랑 님은 늦게 따라 하셨는데 덱에 비축물을 2장 넣고 돌리셨습니다.
 
두 사람 모두 덱에 돈이 넉넉했는데요.
제가 후반에 덱 밑바닥에 허세부리는 사람이 박혀 있었고 그 전까지 카드 효율이 낮은 것만 잡혀서
마지막에서 두 번째 턴에 사유지밖에 못 샀습니다. ㅠ
 
제 마지막 턴에 속주를 구입하고 게임을 끝냈는데요.
제가 도중에 Hideout 은신처로 Overgrown Estate 과잉성장 사유지를 갈았는데, 그것 때문에 저주를 얻은 게 있어서
턴 수까지 같은 동점으로 끝났습니다.
사유지 구입한 턴에 카드 드로우만 잘 들어왔어도 이기는 건데 비겨서 무척 아쉬웠습니다. ㅠ
 
 
 
 
 
2. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Hinterlands + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
인랑 님이 제가 진 게 아니니까 선이 안 바뀌는 거라는 말도 안 되는 말로 선을 또 잡으셨는데,
그럴 때에는 온라인에서 시작 플레이어를 무작위로 정합니다.
 
이번엔 제가 2원-5원 스플릿이 나와서 첫 턴에 (저의 버리는 더미가 비어 있어서) Fisherman 어부를 3원 싸게 구입했고요.
5원으로는 Mountebank 약장수를 구입했습니다.
제가 절대적으로 유리하다고 생각하지 않았던 게
3원-4원 스플릿인 인랑 님은 Bounty Hunter 청부 사냥꾼으로 초반에 카드를 추방하면서
덱도 줄이고 돈도 생산할 수 있었기 때문이었습니다.
저는 Hunting Party 수렵단이 있길래 덱을 안 줄이고도 운영이 될 것 같아서
청부 사냥꾼을 배제하고 덱을 짰습니다.
 
제가 약장수로 공격을 먼저 시작했는데, 인랑 님도 5원을 일찍 만드셔서 약장수를 따라 구입하셨습니다.
인랑 님이 중반에 Swamp Hag 늪 노파를 구입해서 쓰셨는데, 후반 되면 좋을 것 같아 보였습니다.
인랑 님이 늪 노파를 플레이하고 턴을 넘기셨을 때에
제가 Seize the Day 오늘을 즐기다라는 이벤트를 구입해서 늪 노파의 저주 공격을 피하면서 추가 턴을 가졌고요.
추가 턴에 Conquest 정복 이벤트를 구입해서 은 2개와 승점 2점을 얻었습니다.
 
속주를 4장씩 나눠 가지고, 저주는 제가 1장 덜 먹고, 공작령은 인랑 님이 1장 더 가졌는데요.
제가 승점 토큰 2개가 있어서 동점이었습니다.
그런데 인랑 님이 게임을 끝내서 턴 수 차이로 제가 승리했네요.

 

 
 
 
 
3. 도미니언 + 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리 + 도미니언: 선장
Dominion + Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie + Dominion: Captain
 
 
카드를 읽으면서 인랑 님이 Inheritance 상속 이벤트를 Baron 남작한테 걸면 엄청 좋은 거 아니냐고 물어 보셨는데요.
좋죠!
사유지가 2장 이상 잡히면 하나는 남작으로 써서 다른 사유지를 버리면서 +4원을 생산할 수 있으니까요.
그래서 인랑 님이 그런 날빌을 노리면서 오프닝에서 은과 남작을 구입하셨고요.
저는 은과 Patron 후원자를 구입했습니다.
 
인랑 님이 상속 이벤트를 구입하기 위해서 7원이 필요했는데 그게 안 되어서
Hermit 은둔자를 플레이하고 그 턴에 카드 구입을 하지 않아서 Madman 미친사람을 얻고요.
그 미친사람으로 액션과 드로우를 받아서 7원 이상을 만들어서 드디어 상속 이벤트를 남작에 거셨습니다!
저는 상속을 Scout 정찰병에 걸어서 뭔가를 준비했습니다.
 
하다 보니까 뚜뚜 님이 도착하셔서 식사해야 하니 게임 접자고 말씀 드렸더니
인랑 님이 이 게임 이길 수 있다고 끝까지 하자고 하시더라는... (제가 봤을 땐 오래 걸릴 것 같았는데...)
 
아무튼 인랑 님은 속주를 차곡차곡 쌓으셔서 앞서 가셨고요.
저는 제가 하고 싶은 덱을 만드느라 시간을 좀 잡아 먹고 있었습니다.
저는 Captain 선장으로 Priest 사제를 선택해서 핸드에서 카드를 폐기하면서 덱을 줄이고 덱에 후원자를 많이 넣어서
상속 이벤트를 먹은 사유지 (= 정찰병)으로 덱 위의 4장을 보면
사유지를 비롯한 승점 카드는 핸드로 들어오고 후원자는 공개가 되니 금궤 토큰을 얻는 걸 하려고 했습니다.
후반에 이게 돌아가기 시작했는데, 제가 한 턴을 위해 쓰는 시간이 많아서 인랑 님이 오래 걸린다고 지루해 하셨... ㅠㅠ
 
제 덱이 뭔가 신기하게 돌아가긴 했지만 덱을 만드는 데에 턴을 너무 많이 썼고
액션도 부족하고 추가 구입도 부족하고 돈도 제 생각만큼 많이 생산되지 않아서 따라가기 역부족이었습니다.

 

 
 
 
 
4. 듄: 임페리움 Dune: Imperium
 
 
뚜뚜 님까지 셋이서 치킨 3인플을 하고 오늘의 메인 게임인 듄을 시작했습니다.
제가 룰북은 읽어 놨는데 실제 게임이 없어서 머리 속에서 뜬구름 잡는 느낌이었습니다.
테마틱 게임이어서 여기 저기 효과가 많고, 아이콘도 이것저것 많아서 좀 복잡해 보였거든요.
룰 설명은 했지만 두 분이 질문하면 그때 그때 룰북에서 찾아서 해결하는 식으로 했습니다.
 
첫 플레이를 할 때에는 아이콘 1개짜리 지도자를 하라는 지시가 있어서 지도자 4장 중에 랜덤으로 1장씩 골라 갔는데요.
뚜뚜 님은 주인공인 폴 아트레이드를, 인랑 님은 일반 리체스 백작을, 저는 짐승 같은 글로서 라반을 가져갔네요.
영화 "듄"에서 유명한 배우들이 많이 출연했죠.
폴 역은 병약섹시(?)한 티모시 샬라메. 우리가 하면 병약더티밖엔... ㅠㅠ
폴 아버지인 오스카 아이작은 마블의 드라마인 "문 나이트"의 주인공 역을 맡았고요.
워마스터는 타노스 역을 했던 조시 브롤린. ㅎㄷㄷ
소드마스터인 던칸 장군은 물맨 (?) 제이슨 모모아.
프레멘의 챠니 카인즈은 스파이더-맨의 여친인 젠데이아.
하코넨 쪽의 글로서 라반은 가오갤의 바티스타 성님.
유에 박사를 맡은 배우의 실제 이름이 장첸이라고 하네요. 혼자 왔니?
 
일단 보드의 장소가 눈에 잘 안 들어왔고 조건이나 비용 등도 익숙치가 않아서 초반에 적응하느라 힘들었습니다.
그리고 플레이어 덱도 파악이 다 안 되어 있었고요.
이건 도미니언 유저로서 제 개인적으로 안 좋아하는 요소인데요.
어센션이나 스타 렐름스처럼, 카드 풀이 계속 바뀌는 게임은 적응하기 어렵더라고요.
듄도 카드 풀이 계속 흐르죠. ㅠ
 
인랑 님은 팩션 영향력 트랙에 투자를 많이 하셔서 초반부터 점수를 치고 나가셨는데요.
카드 폐기하는 것을 자주 하셔서 덱이 상당히 많이 줄어들어서 도미니언 하시는 느낌이 들었습니다. ㅎㅎ
뚜뚜 님은 초반에 전투에 투자를 하셔서 재미를 좀 보셨고요.
두 분은 에이전트를 일찍 늘리신 반면에 저는 자리에서 밀려서 가장 늦게 늘렸습니다.
대신에 원로원에는 가장 먼저 들어가서 후반에 도움을 받은 것 같네요.
 
게임이 진행될수록 덱이 고급화되고 핸드 드로우가 잘 되고 해서
설득 점수가 높아져서 비용이 높은 카드를 어렵지 않게 구입할 수 있었습니다.
듄 행성의 샌드웜이 그려진 설득 비용 9짜리인 "스파이스는 흘러야 한다"는 도미니언의 속주 같은 느낌이었습니다.
그래서 영혼 대신에 웜홀까지 끌어모아서 구입!
 
교전 카드 III에는 점수 보상이 계속 있었습니다.
후반엔 그동안 쌓아온 기반으로 전투에 몰빵해서 라운드마다 점수를 얻어가라는 식인 것 같더군요.
그래서 기반이 탄탄한 인랑 님이 마지막 직전 라운드에서 10점에 도달하셔서 게임에서 승리하셨습니다.
 
인랑 님이 듄을 팔 거라고 하셔서 일단 이 후기에서는 듄이 재미없었다고 해야겠네요, 안 팔리게. ㅋㅋㅋ

 

 
 
 
 
5. 태양신 라 Ra
 
 
인랑 님이 다음날 아침에 약속이 있으셔서 일찍 가시려고 했으나
뚜뚜 님도 일찍 가시려고 하자 한 게임만 더 하고 가시겠다고 하셨습니다.
그래서 짧게 할 수 있는 태양신 라를 선택했습니다.
제가 타이레놀 모임할 때에 항상 매년 첫 모임에 태양신 라를 플레이하곤 했는데요.
이날 새해 첫 모임이었는데 결국 태양신 라를 했네요. ㅎㅎ
 
뚜뚜 님이 모던 아트는 해 보셨다고 하셨는데, 저는 라이트 게이머들이 많은 모임에서는 태양신 라가 훨씬 더 나은 것 같습니다.
플레잉 타임도 짧고 분위기가 가볍고 경쾌해서 즐겁거든요.
인랑 님이 예전에 제가 잘못 알려 드린 부분이 있었다고 얘기해 주셔서 룰 두 가지를 바로 잡아서 알려 드렸습니다.
 
이 게임에서는 태양신 마커의 총합보다 각 마커를 어느 타이밍이 질러야 하는지가 더 중요합니다.
낮은 걸로는 계속 찔러 보고, 높은 걸로는 쓸어서 먹고, 중간 걸로는 높은 걸 끌어내는 식으로요.
그래서 이 원스 어라운드 경매를 보면 트릭테이킹 방식이 생각나기도 하거든요.
 
첫 시대는 다들 비슷하게 점수를 얻었던 것 같고요.

 

 
 
두 번째 시대에서 두 분이 먼저 나가시고 저 혼자 남아서 뽑기를 했는데...

 

마지막 라를 뽑고 개같이 멸망... ㅠㅠ
 
 
세 번째 시대에서 사대강 나일강 공사로 큰 걸 노렸는데요.
범람 타일을 결국 획득해서 8점을 올렸습니다!
이번엔 인랑 님이 혼자 남아서 뽑기를 하셨으나
 

응~ 멸망~ ㅋㅋ
 
 
단무지 총합에서 뚜뚜 님이 꼴찌여서 인랑 님에게 5점을 넘기게 됐는데요.
총점이 뚜뚜 님 36점, 인랑 님 35점, 저는 33점으로 아주 접전이었습니다. (뚜뚜 님, 라 사시는 거죠? ㅋㅋ)
오랜만에 쫄깃하게 했네요.
 
 
 
 
뚜뚜 님이 저랑 2인플을 피하시는 것 같은데, 해치지 않습니다. 물지 않아욧!
Posted by Mounted Cloud
3주만에 모임 후기를 씁니다.
솔직하게 말하면, 매주 목요일마다 적은 인원으로 게임을 하고 있는데요.

 

2주 전에는 아침부터 밤까지 마블 챔피언스만 했는데,
하필이면 그 전날 잠을 거의 못 자서 모임 하고 쓰러져 자느라 후기를 못 썼고요.
지난 주엔 도미니언만 해서 후기를 안 썼습니다.
이날은 게임을 좀 다양하게 해서 후기를 남겨 보려고 합니다.
(아, 많은 분들이 기다리시는 영상은 아직 작업 중입니다. ㅠㅠ)
 
역시나 인랑 님이 먼저 도착하셔서 둘이서 도미니언을 먼저 했습니다.
 
 
1. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 힌터랜즈 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리 + 도미니언: 왕자
Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Hinterlands + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie + Dominion: Prince
 
 
인랑 님이 시작 플레이어를 하겠다고 하셨고요.
3원-4원 스플릿이어서 3원으로 은을, 4원으로는 Magpie 까치를 구입하셨던 것 같습니다.
저는 2원-5원 스플릿이었는데, 평소와는 다르게 그대로 그냥 하겠다고 했습니다. ㅋ
2원으로는 Fool's Gold 황철광을, 5원으로는 Trading Post 교역소를 구입했습니다.
오프닝으로만 봤을 때에 저의 분위기가 상당히 좋았죠.
제가 궁금했던 건 제가 이기냐 지냐보다 게임이 종료되었을 때에 얼마나 차이가 날까?였습니다.
 
아마도 구입 단계의 종료 시에 소비하지 못하고 남은 돈이 있을 것 같아서
3원짜리 프로젝트인 Pageant 야외극을 두 플레이어 모두 찍었습니다.
제가 교역소를 먼저 플레이해서 덱 두께를 조금씩 줄이고 있었는데요.
셔플 운이 좀 안 따라서 사유지를 폐기하지 못 하고 동을 폐기하고 있었습니다.
인랑 님도 제 예상보다 일찍 교역소를 따라오셔서,
인랑 님이 교역소를 처음 플레이하셨을 때에 제가 교역소를 겨우 두 번 썼습니다. ㅠ
 
제가 큰 돈을 먼저 터뜨렸는데요.
속주를 한 번 참고 Prince 왕자를 구입했습니다.
덱이 얇아서 왕자와 까치를 붙이기 쉬울 것이라고 판단했거든요.
그걸 쉽게 성공해서 저의 턴 시작 시마다 왕자에게 붙여 놨던 까치가 플레이되어서 +카드 1장 +액션 1회를 더 받게 되었습니다.
제 덱을 교역소를 사용해서 압축하면서 은을 추가했기 때문에 덱이 얇으면서 재물이 많은 약간 빅 머니 스타일이 되었습니다.
그래서 까치가 덱 위에서 재물 카드를 물어 올 확률이 매우 높았습니다.
 
서로 속주 4장씩 가져갔지만 제가 중반에 덱에 Storeroom 창고방을 1장 넣었는데, 이게 추가 구입을 줘서
마지막 턴에 사유지 1장을 더 구입한 차이로 승리했습니다.
(제가 야외극으로 모은 금궤 토큰이 남아서 사유지 대신에 공작령을 구입해도 되었습니다.)
 
 
인랑 님은 제가 오프닝이 좋아서 그 차이로 이겼다고 의견을 말씀하셔서 제가 바꿔서 해 보자고 제안을 했죠.
제가 그 덱을 굴려 봤을 때에 교역소로 덱이 엄청 빠르게 줄어드는 느낌은 아니었거든요.
 
 
두 번째 경기에서는 인랑 님이 2원-5원 스플릿으로 황철광과 교역소를, 저는 3원-4원 스플릿으로 Camel Train 낙타 행렬과 까치를 구입했습니다.
인랑 님은 전 경기에서 제가 했던 방식과 비슷하게 덱을 만드셨고, 저는 덱을 안 줄이고 Wayfarer 도보여행자로 빅 머니처럼 하기로 했습니다.
 
인랑 님이 왕자와 까치를 붙이려다가 어긋나서 Necropolis 네크로폴리스를 어쩔 수 없이 붙이셨는데요.
이게 생각보다 나쁘지 않았습니다.
턴 시작 시에 액션이 2회 늘어서 총 액션 3회니까 여기에 도보여행자를 붙여 쓰기에 아주 좋았거든요.
저는 하다 보니 덱에 까치도 넣고 Patrician 로마귀족도 넣고 해서 잡탕을 끓이게 되었습니다.
게다가 도중에 Crop Rotation 윤작 프로젝트를 찍었는데, 이전 경기에서도 인랑 님이 그거 찍느라 한 턴을 낭비한 꼴이 되었거든요. ㅠㅠ
제가 야외극으로 번 금궤를 후반에 좀 소비해서 돈이 적게 나왔을 때에 속주를 구입하지 못 하고 말았습니다.
그 한 턴 쉬는 바람에 속주가 5장 : 3장이 되어서 패배했네요.
 
 
결론은 교역소로 덱을 줄이는 게 엄청 빠르냐? 그렇지 않다고 의견이 모아졌습니다.
하지만 교역소로 덱을 줄여 놓으면 덱의 안정성이 올라가는 건 맞다.
 
 
 
 
2. 도미니언 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 길즈 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리 + 도미니언: 사절
Dominion (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Dark Ages + Dominion: Guilds + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie + Dominion: Envoy
 
 
이번엔 인랑 님이 2원-5원 스플릿을 잡으셨는데요.
2원으로 Peasant 소작농을, 5원으로는 Recruiter 모집관을 구입하셨습니다.
제가 3원-4원 스플릿을 잡아서 이건 도저히 못 이기겠다고 생각했습니다.
저는 액션 카드끼리 충돌나지 않게 하기 위해 소작농과 은을 구입했던 것 같습니다.
저의 계산대로 두 번째 사이클에서 돈이 잘 잡혀서 모집관을 일찍 따라갈 수 있었습니다만
모집관으로 카드를 드로우해도 핸드에 사유지가 잡히지 않아서 동만 폐기했습니다. 이건 도미니언 디자이너가 와도 못 이긴다...
그걸 따라잡으려고 덱에 모집관을 하나 더 넣고 돌렸는데요.
문제는 거기에만 있던 게 아니었습니다.
 
인랑 님은 Bandit Camp 노상강도 캠프를 구입하셔서 일회용 금 역할을 하는 Spoils 전리품까지 써 가며 Grand Market 대시장을 쉽게 구입하셨습니다.
저는 고집을 부리면서 노상강도 캠프를 구입하지 않았는데, 그게 여러 모로 상당히 악수였습니다.
인랑 님 덱이 상당히 매끄럽게 잘 돌아서 두 프로젝트를 통해 얻은 금은 Remodel 개조로 속주로 바꿀 수 있었습니다.
속주 차이가 매우 크게 벌어져서 제가 대패를 했고요.
 
제가 이것도 한 번 더 하자고 졸라서 그렇게 했습니다.
 
 
이번에는 둘다 3원-4원 스플릿이어서 속도는 비슷했는데요.
인랑 님의 셔플 운이 살짝 안 좋아서 제 덱보다 미세하게 느렸습니다.
 
일단 저는 이전 경기처럼 모집관으로 덱을 줄이면서 마을사람들 토큰을 모았고요.
덱이 얇아지니 여행자 카드들이 잘 돌아서 빠르게 발전시킬 수 있었습니다.
제가 노렸던 건 Teacher 스승으로 "+액션 1회" 플레이어 토큰을 Merchant Guild 무역상 길드에 놓는 것이었는데요.
다수의 무역상 길드를 플레이하고 다수의 구입을 다 쓰면서 금궤 토큰을 왕창 끌어 모아서 그 다음 턴에 게임을 끝내 버리는 것이었죠.
 
이번에는 저도 자존심 (?)을 내려 놓고 노상강도 캠프를 구입해서 덱을 매끄럽게 돌렸습니다.
무역상 길드에 그 플레이어 토큰도 놓았고, 대시장과 무역상 길드으로 추가 구입이 많이 확보해서 원하던 퍼즐이 다 맞춰진 상태였습니다.
 
그래서 한 턴에 무역상 길드를 3장 플레이한 상태로 속주 3장을 구입하면서 금궤 토큰 9개를 얻었고,
그 다음 턴에 다수의 구입에 그동안에 모은 금궤 토큰을 다 때려 넣어서 속주 4장을 구입하고 게임을 끝냈습니다! 메가 턴은 이거거든요!!
 
그래, 이 맛이야~!
 

 

한 게임을 더 하려고 했으나 뚜뚜 님이 도착하셔서 하다가 접었습니다. ㅎㅎ
 
 
 
 
몇 시간 전에 인랑 님이 저에게 전달해 주실 것이 있어서 약간 늦으셨는데요.
저는 그 시각에 케이크랑 티포크를 사러 돌아다니고 있었습니다.
이틀 뒤가 크리스마스이긴 한데, 다음 주에 인랑 님 생일이 있어서 그랬거든요.
 
나이 먹는 게 서러운 서른읍읍 살...
 
마음에도 없는 생일 축하 노래를 부르고 촛불을 꺼야 하는데 코로나 시국이라 입으로 불어 끄기가 조금 그래서...
 
 
동네에 있는 프랑스 빵집에 가서 빵진열대를 보다가 이 케이크의 이름만 보고 이거다 싶어서 샀는데요.
케이크 이름이 글쎄...
 
빌리지면 사야지~!
 
 
 
 
3. 뤄양의 사람들 At the Gates of Loyang
 
 
저는 뤄양을 영어 초판으로 가지고 있는데요.
영어판 나왔을 때에 한창 많이 하다가 점점 안 하게 되어서 집에서 썩히고 있는 게임이었습니다.
게다가 제 건 영어로 되어 있어서...;;;
 
코X게가 지은 한글 제목들 중 제 마음에 안 드는 "○○○ 사람들" 시리즈 (?) 중 하나죠.
뤄양의 사람들 다음에 (도미니언) 장막 뒤에 사람들도 나왔고요. 경찰청 사람들과는 관련이 없습니다...
 
뚜뚜 님이 게임을 알려 달라고 해서 직접 가져오셨으나 펀칭을 전혀 하지 않아서 카드를 제외한 건 제 것을 쓰기로 했습니다. 합쳐서 콩글리시 에디션?
 
두 분은 초반에 밭을 더 놓으셔서 분위기가 좋았습니다.
저는 무슨 생각을 했는지 초반부터 단골들을 그냥 집어 와서 단골들이 빡치게 만들었습니다. (빨간불 삐용! 삐용!)
제 단골들 중에서 순무를 받기를 원하는 카드가 있어서 순무가 있는 가판대를 가져왔더니 인랑 님이 상인으로 제 걸 가져가 버리셨습니다.
이때부터 게임이 계속 말리더라고요.
순무를 심어야 하는데 종자가 없고, 사서 쓰려니 비싼데 돈도 없고...
 
7라운드 즈음에도 작물이 끊겨서 그 중요한 시기에 번영의 길에서 한 칸밖에 못 가고 꼴찌 확정.
인랑 님은 30몇 냥이 터져서 한 라운드에 3칸 가서 1등 확정.
 
생각났습니다, 내가 이 게임을 안 하게 된 이유.
이 더러운 인터랙션과 라운드 두 번째 단계마다 모든 카드를 다 섞는 이 카드빨...
 
 
 
 
 
4. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 엠파이어스
Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Empires
 
 
인랑 님이 화장실 가시면서 둘이서 도미니언 하고 있으라고 하셔서 뚜뚜 님과 2인으로 했습니다.
뚜뚜 님이 구입하신 한글판 확장들에 해당하는 확장들만 넣고 돌렸는데 뭔가 좀 애매하게 나왔습니다.
 
뚜뚜 님은 첫 턴에 5원이었는데요.
그걸로 Overlord 대군주를 구입하셔서 3번째 턴까지 부채를 갚아 나아갔습니다.
저는 살 만한 게 안 보여서 무난하게 은 2장을 찍고 시작했습니다.
 
뚜뚜 님은 기본판을 하 듯이 빅 머니 덱을 만들고 있었습니다.
저는 Charm 부적을 많이 넣었더니 6원이 잘 안 만들어져서
부적의 두 번째 효과를 쓰면서 Castle 성 더미의 저비용 카드들과 같은 비용의 다른 이름의 카드들을 함께 가져왔습니다.
제가 몇 장을 파 먹고 나서 뚜뚜 님이 성 더미의 약간 높은 비용의 카드들을 끊어 가셨습니다.
 
그때부터 제 덱이 망가지고 있어서 저는 부적을 써서 공작령과 Duke 공작을 같이 가져왔는데요.
뚜뚜 님이 그걸 보시고 따라서 끊었습니다만 다행히도 제가 공작령일 조금 더 가지고 있었습니다.
 
후반에 덱이 완전히 망가져서 남은 구입과 돈을 다 쓰면서 서로 사유지를 구입하다 보니
공작령, 사유지, 공작 이렇게 세 더미가 떨어져서 게임이 종료되었습니다.
 
제가 공작령이 더 많고, 성 카드들도 좀 더 많아서 10점 정도 차이로 이겼던 것 같습니다.
확장을 여러 개 섞으면 기본판처럼 운영하는 게 잘 안 맞을 수 있습니다.
뚜뚜 님이 재미있으셨는지 온라인에서 결제해서 연습할 거라고 하셨는데, 나중에 온라인에서도 같이 하시죠. ㅎㅎ
 
 
 
 
 
5. 퍼스트 클래스: 모두 오리엔트 익스프레스호에 승차하십시오!
First Class: All Aboard the Orient Express!
 
 
뚜뚜 님이 마지막 게임을 고르셨습니다.
이 게임도 가지고 계신데 설명을 못 한다고 하셔서 알려 드렸습니다. 뚜뚜 님은 제가 하고 싶은 게임을 왜 피해가시는 걸까요...?
 
러시안 레일로드의 디자이너들 중 한 사람이 만든 카드 게임인데요.
테마는 애거사 크리스티의 소설인 "Murder on the Orient Express 오리엔트 특급 살인"을 아주 살짝 가져왔고,
게임 방식은 저희 세 사람 모두 좋아하는 Saint Petersburg 상트 페테르부르크 스럽습니다.
여섯 라운드 동안, 라운드마다 단 세 액션 그리고 짝수 번째 라운드 종료 시마다 점수계산 턴까지 해서 턴을 총 21번 가지는 느낌인데요.
후반으로 갈수록 턴 동안에 할 수 있는 게 많아지고 뭔가가 빵빵 터지면서 뽕맛이 있는 게임이죠.
 
두 분이 오랜만에 한다고 해서 A와 B 모듈을 넣고 했는데요.
오랜만에 하는 거지 이분들이 게임을 못 하는 사람들이 아니어서 알아서 잘 하시더라고요.
 
후반에 뚜뚜 님이 10번째 차량 둘 다 붙이고 차장들을 앞으로 달리게 해서 점수를 쭉 올리셨는데요.
인랑 님은 "12"짜리 차량들 중 둘에 "X2"를 붙여서 점수가 어마어마하게 크게 터졌습니다.
마지막 점수계산할 때에 점수 트랙에서 두 바퀴 넘게 돈 것 같았는데... ㅎㄷㄷ
 
 
 
 
 
새벽 2시가 다 되어서야 크리스마스 전의 모임이 끝났습니다.
저는 한자 토이토니카를 하고 싶은데, 인랑 님 얘기로는 뚜뚜 님이 안 좋아하신다고 하셔서 직접 물어 보니 그건 아니라고...
다음에 한토토 3인 하시죠?! (근데 듄은 언제 하죠?!)
 
 
그리고 인랑 님이 댁에 놓고 와서 다시 가지러 가셨던 게 바로 이것 때문인데요.
 
 
다음에 마블 챔피언스 확장 촬영할 때에 이 프로모 카드들을 써야겠군요. ㅎㅎ
 
근데 이럴 게 아니라 편집하던 영상을 마저 편집하러 저는 갑니다.
모두들 크리스마스 주말을 평화롭게 잘 보내시길 바랍니다.
Posted by Mounted Cloud
2019년까지만 해도 해마다 정기모임을 약 50회 열었지만 올해 2021년에는 정기모임이 단 한 번도 열리지 않았습니다.
11월에 정기모임을 재가동하려는 노력을 했으나 한 번 멈추었던 것을 다시 살리려는 데에는 많은 사람들이 노력이 필요하더군요.
저희 모임이 언제 정상화될지 알 수 없지만 그때까지 비정기적으로 작게 작게 모여서 게임을 하려고 합니다.
 
 
인랑 님이 저희 집에 놀러 올 때마다 저랑 도미니언을 긴 시간 동안 해 왔었습니다.
도미니언 확장이 많아지니 풀 확장을 하고 싶은 욕구와 그 많은 카드들을 한 번에 들고 이동하는 데에 드는 수고가 생기는데요.
제 집에서 하니까 가깝고 (?) 편해서 다 해결되더라고요.
그러다가 최근에 뚜뚜 님이 한 번 놀러 오시겠다고 하셔서 정말 오랜만에 게임들을 3인플로 할 수 있는 기회가 만들어졌습니다.
 
인랑 님이 먼저 도착하셔서 둘이서 판을 (?) 먼저 깔았습니다.
 
 
1. 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 씨사이드 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 다크 에이지스 + 도미니언: 어드벤처스 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 + 도미니언: 머내저리
Dominion: Intrigue + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Seaside + Dominion: Prosperity + Dominion: Dark Ages + Dominion: Adventures + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance + Dominion: Menagerie
 
 
오프닝에서 인랑 님은 Cargo Ship 화물선과 Bishop 주교를 선택했고, 저는 은과 화물선을 구입했습니다.
덱을 줄이는 데에 주교의 폐기 효과가 좋고, 그 효과로 승점 토큰도 얻으니 이득인데요.
저는 중반까지 인랑 님이 주교로 폐기할 때에 같이 폐기하는 효과를 얻어 쓰려고 했습니다.
당장 받는 승점 토큰은 없더라도 제가 행동을 쓰지 않고 덱을 줄이고
중반부터 주교를 써서 비용이 높은 카드를 폐기하면서 승점 토큰을 더 많이 얻으려는 생각이었죠.
 
그런데 두 번째 사이클에서 인랑 님이 화물선을 플레이하고 5원을 만들어서
그 턴에 구입한 Relic 유물을 화물선에 실으면서 제가 심각하게 꼬이기 시작했습니다.
그 유물이 인랑 님의 바로 다음 턴에 핸드로 들어가서 유물이 제게 "-1 Card" 토큰을 놓아서 드로우를 하나 줄이기 때문이었죠.
 
Hostelry 술집이 Village 마을 계열인데요.
그걸 얻을 때에 핸드에서 재물 카드들을 버리고 Horse 말을 그 개수만큼 얻을 수 있습니다.
거기에 Hunting Grounds 사냥터까지 있으니 엔진 굴리는 게 쉽죠.
인랑 님이 다수의 술집에 남는 액션으로 Paddock 목장을 플레이하며 돈도 생산하고 말 2장 더 얻어서
훨씬 더 빠르고 매끄럽게 돌아가는 덱을 어느 정도 완성했습니다.
 
저는 제가 생각했던 덱을 만들기 위해서 노력을 하고 있었는데요.
목장을 늦게 구입했고 술집 개수가 약간 적어서 덱을 굉장히 아슬아슬하게 굴렸습니다.
중반에 사냥터를 2장 플레이해서 덱 전체를 핸드에 들어올리고 Windfall 횡재 이벤트를 구입해서 금 3장을 얻을 수 있었습니다.
 
속주를 구입하면 할수록 덱이 망가지기 때문에 상대가 속주를 구입해서 치고 나가는 걸 그대로 놔 두고
저는 충분한 액션을 가진 상태에서 주교로 금이나 사냥터, 말 등을 씹어 먹으며 승점 토큰을 쌓고
공작령이나 사냥터를 구입하거나 횡재로 금을 3장 얻는 것이었죠.
제가 원하는 그림을 게임 후반에나 완성할 수 있었고요.
그땐 인랑 님이 이미 속주를 5장 이상 확보했고, 주교로 금을 깨면서 승점 토큰도 많이 가지고 있었습니다.
 
인랑 님은 저의 폐인을 초반에 주교를 선택하지 않은 것이라고 하셨는데요.
인랑 님이 주교를 플레이하면 저도 핸드에서 폐기할 수 있는 기회가 있어서 덱의 두께에서 큰 차이가 있다고 보지 않았습니다.
제가 봤을 때에는 목장이 주는 말들을 인랑 님이 덱에 넣고 다음 사이클에서 쓸 수 있는 엔진이 완성되어서 덱의 최적화가 빨랐던 겁니다.
제게 좀 불운했던 게 술집으로 액션 올리고 사냥터로 드로우를 받아야 하는데,
두 번 정도 사냥터가 덱의 밑에 깔려 있어 엔진을 굴리는 타이밍이 조금씩 어긋났습니다.
그리고 인랑 님이 초반에 5원에 구입한 유물을 화물선에 바로 실어서 제 드로우가 약해진 점 그것도 상당히 아팠죠.
 
 
도미니언 두 번째 경기를 시작한지 얼마 안 되었을 때에 뚜뚜 님이 거의 다 도착했다고 연락이 와서
하던 걸 접고 인랑 님이 뚜뚜 님 마중을 나가셨고 저는 주문한 치킨과 피자를 기다리기로 했습니다.
 
뚜뚜 님을 정말 오랜만에 뵈었습니다.
내년 1월이면 못 만난지 2년이거든요. ㅎㅎ
못 뵌 사이에 전략 게임 실력을 많이 쌓으셔서 이젠 초보자들을 학살하고 계시다는 루머가... ㅋ
잠시 얘기를 나누는 사이에 배달 음식이 도착해서 같이 저녁식사를 먹으며 이야기를 이어갔습니다.
 
인랑 님이 듄: 임페리움을 구입하셔서 제가 몇 달 전부터 듄 좀 해 보자고 졸랐지만
3인 이상일 때에만 할 거라고 하셔서 이날 듄을 요청했습니다.
영화도 미리 봐 놓은 상태라 듄뽕이 충만했지만 일단 저희 집에 처음 오신 뚜뚜 님께 게임 종목 선픽을 드렸는데요.
저의 게임 진열장을 계속 보시던 뚜뚜 님이 고르신 게임은 바로~~~~
 
 
 
 
2. 스톤 에이지 + 스톤 에이지: 스타일이 목표다 Stone Age + Stone Age: Style is the Goal
 
 
뚜뚜 님이 확장을 넣고 하고 싶다고 하셔서 그렇게 하기로 했습니다.
사실은 제가 확장을 아주 예전에 해서 규칙이 제대로 기억나지 않았지만
몇 쪽 안 되는 규칙서를 빠르게 훑어서 어느 정도 기억해 냈습니다. ㅎㅎ
 
확장을 넣으면 달라지는 게, 새로운 도입되는 장신구라는 요소입니다.
이게 자원도 아니고 음식도 아니어서 어떻게 써야 하는 건지 감이 잘 오지 않습니다.
그런데 이날 인랑 님과 제가 장신구를 제대로 써서 점수를 팍팍 올려서 이것의 뽕에 취했습니다. ㅎㅎ
 
어쨌거나 이 게임도 음식 먹이기 (유지비) 개념이 있는 일꾼 놓기 게임이기 때문에
초반에는 영구적으로 유지비를 낮춰주는 밭 트랙이 1픽으로 받아들여지고 있죠.
밭 선택은 정석이다... 해서 밭정석... 혹시 후로 게이머세요? ㅎㄷㄷ
두 번째는 마을 건물 중에서 도구 토큰을 얻어오는 대장간이나 애 낳는 비밀스런 (?) 물레방앗간 같은...;;;
새로운 마을 건물인 교역소는 아무도 들어가지 않다가 중반 지나서 들어갔던 것 같네요.
 
교역 트랙은 직접 교역소에 일꾼 2개를 놓고 들어가면 2칸 전진이고, 확장의 일부 문명 카드를 통하면 1칸 전진이었는데요.
두 경우 중 어떤 경우든 장신구 2개를 받기 때문에 문명 카드로 하면 더 싸게 한 것처럼 느껴지더라고요.
 
교역은 교역이 필요한 순간에 하는 공짜 행동인데, 제약이 있습니다.
중반 이후에 교역 비율이 1:1까지 올라가니 이게 왜 좋은지 알겠더라고요. ㅎㅎ
사냥터에서 음식 대신에 가져온 장신구들이 아무 자원으로 (또는 반대로) 바뀔 수 있으니
산에 가서 힘들게 돌을 깨거나 강에 가서 삽질하며 사금을 채취할 필요가 없더군요.
뚜뚜 님은 뼈로 카드를 사고, 인랑 님은 (와일드 자원처럼) 뼈로 오두막을 쉽게 지으셨습니다.
저는 뭔가 기본판 플레이처럼 하다가 뒤늦게 뼈맛(?)을 봐서
'나도 저렇게 해야겠다!'
라고 생각하고 있었는데, 문명 카드 덱이 다 떨어져서 어느새 게임이 끝나 버렸습니다...;;;
 
확장 넣고 하니까 뼈뽕 (?)이 엄청나서 재미있는데요?! ㅋㅋ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  인 랑 스케일 뚜 뚜
기본 점수 108 51 82
남은 자원 4 22 17
유물 36 64 + 1 9
장인 4 10 5
건축가 - 36 20
주술사 18 16 18
농부 48 5 -
상인 16 8 4
총점 234 213 155
 

 
 
 
 
3. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
뚜뚜 님이 다음 게임을 고르셨는데, 아그리콜라?!
아레나에서 온라인으로 수련을 하고 계시다고요...? ㅎㄷㄷ
뚜뚜 님의 실력을 검증하기 위해 (?) 정말 오랜만에 아그리콜라를 했습니다.
저는 몇 번 해 보지 않은 드래프팅 규칙까지 적용해서 직업과 보조 설비 카드들을 선택했고요.
제가 카드 효과를 달달 외울 정도까지는 아니어서 카드 콤보가 제 눈엔 아직도 잘 안 보입니다. ㅠ
 
인랑 님은 농장판만 보면 휑 했지만 주요 설비를 많이 가져가셨고, 뚜뚜 님은 쌍가마를 일찍 가져가셨습니다...;;;
저는 가장 먼저 가족 늘리기 준비를 마쳤으나 5라운드에서 가족 늘리기가 나오지 않아서 7라운드에 하려고 다른 걸 했습니다.
그 사이에 화로나 화덕을 준비했어야 했는데, 흙에 신경을 못 써서 화로를 먼저 가져간 인랑 님이 다수의 양을 가져가셨습니다.
저는 방을 늘리거나 집을 고치면 이득을 보는 카드들이 있어서 그걸 하려다가 다른 거 해서 시너지가 잘 안 났던 것 같습니다.
미루다 보니 나중엔 남은 라운드가 얼마 없어서 그 콤보들을 결국 포기하게 되네요.
 
점수계산을 할 때에 제가 생각한 것보다 점수가 잘 나와서 이길 수 있을 것 같다고 잠시 생각했다가...
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  인 랑 스케일 뚜 뚜
2 3 1
우리 1 4 2
곡식 -1 1 1
채소 -1 1 4
1 1 1
돼지 -1 2 2
-1 3 1
빈 칸 -7 - -3
울타리 친 외양간 - 3 -
흙/돌방 8 4 -
가족 15 12 15
카드 12 2 10
보너스 3 + 9 3 3
구걸 - - -
총점 40 39 37
 

 
 
 
 
4. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
밤 12시가 다 되어서 마지막 게임을 뚜뚜 님이 고르셨습니다.
이것도 정말 오랜만에 하네요.
 
제가 일꾼, 뚜뚜 님이 시장과 건물, 인랑 님이 귀족과 교환의 시작 플레이어였습니다.
 
첫 라운드에 7원짜리 일꾼이 2장 나와서 뚜뚜 님과 제가 시장 트랙을 각각 올릴 수 있었습니다.
인랑 님과 제가 돈 생산을 하는 상품 카드들을 주로 잡아서 돈이 상대적으로 좀 있었고, 뚜뚜 님은 쪼들렸습니다.
대신에 뚜뚜 님이 다섯 종류의 상품 트랙에서 우위를 점하는 게 많아서 점수에서는 앞서셨죠.
 
3인플이고 상품 트랙이 있는 2판 규칙으로 하다 보니 카드 풀에 깔리는 카드 수는 많은데 건물들이 많이 버려져서
건물 더미가 빠르게 소진되고 있었습니다.
뚜뚜 님은 귀족을 거의 하지 않고 상품과 건물에 집중적으로 투자하셨는데요.
이게 잘 먹혀 들어서 인랑 님과 제가 뚜뚜 님을 도저히 따라잡을 수 없을 정도로 점수차가 벌어졌습니다.
 
뚜뚜 님이 82점, 인랑 님이 69점, 제가 58점이었네요. ㅠㅠ
 

 
 
 
 
다음 번에 시간이 맞으면 또 모여서 하기로 했는데요.
저기, 듄 좀 제발... ㅠㅠ
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 12. 18. 07:00
1. 네이션스: 주사위 게임 Nations: The Dice Game
 
 
원래 12시에 모이기로 했으나 제가 아침에 일이 생겨서 30분 정도 늦게 도착했습니다.
그래서 아마존 사장 님과 둘이서 가벼운 게임을 먼저 했는데요.
이날 인원이 총 5명이어서 네이션스: 주사위 게임을 빼려다가 아마존사장 님이 배우고 싶다고 말씀하셔서
30분 남은 시간 동안 2인플 규칙으로 진행하기로 했습니다.
 
제가 초반에 책 트랙에서 앞선 격차를 아마존사장 님이 따라잡지 못 하셔서
2인플에서 책 트랙의 승자에게 주어지는 승점 2점이 계속 누적되어 제가 어렵지 않게 이길 수 있었습니다.
그런데 마지막에 계산해 보니 나머지 타일 점수로 아마존사장 님이 많이 추격하신 거였더군요.
 
 
 
게임에 대한 인상
아마존사장:
skeil:
 
 
 
 
2. 카페 페이털 Café Fatal
 
 
아마존사장 님이 가지고 계신 신기한 게임들을 가져오셔서 이날도 배워볼 수 있었습니다.
조흐 사에서 나온 케이크를 모으는 테마의 게임인데요.
라스 베가스와 굉장히 비슷합니다.
저는 그걸 듣고 B급 냄새나는 망작일 거라고 예상을 했는데, 그 예상이 빗나갔습니다.
 
제가 라스 베가스를 안 좋아하는 이유가 플레이어가 선택하는 게 거의 없기 때문입니다.
내 주사위를 남이 굴려도 되고, 굴려진 결과는 대체적으로 최선수가 정해져 있어서 그걸 할 수밖에 없습니다.
최신 휴대폰 게임들과 비슷하게 내가 게임에 참여는 하고 있지만 오토로 (?) 돌아가는 느낌이 들거든요.
 
그런데 카페 페이탈은 일직선인 라스 베가스를 맵을 2차원으로 넓히고 점차 확산하는 방식으로 바꾸었습니다.
맵에 깔리는 케이크는 희귀도에 따라 점수가 다릅니다.
케이크는 낱개보다 5개짜리 세트를 만들면 훨씬 큰 점수를 얻을 수 있습니다.
케이크 조각을 얻으려면 그 케이크 조각이 있는 타일에서 승리해야 합니다.
플레이어는 자신의 차례에 자신의 남은 주사위들을 굴리고, 라스 베가스에서처럼 한 종류의 눈금 주사위 전부를 한 타일에 놓아야 합니다.
처음엔 아무 타일에나 놓을 수 있지만 그 다음 턴부터는 자신의 주사위가 있는 타일의 가로/세로로 인접한 타일에만 놓을 수 있습니다.
확산에 그런 제약이 있어서 처음에 주사위를 놓는 위치가 중요하고, 더 먼 곳으로 퍼지기 위해서는 때로는 어쩔 수 없이 어떤 주사위라도 놓아야만 하죠.
이 규칙만으로도 카페 페이탈이 라스 베가스를 훨씬 뛰어넘는다고 생각했습니다.
 
모두가 주사위를 놓은 후에 타일에서 평가를 할 때에는 주사위는 던져졌다에서처럼 길이가 우선이고, 그게 같으면 높은 눈금이 이깁니다.
그래도 동점이 나오면 그 케이크 조각을 이월시켜 버립니다.
 
비버 님이 케이크 두 판을 만들어서 승리했다고 말씀하셨는데, 아마존사장 님이 쌓아 두었던 케이크 조각들을 펼쳐서 조립하니 두 판이 되더라고요. (원래 보이게 둬야 하는 거 아닌가요? ㅎㄷㄷ)
아마존사장 님이 간발의 차로 승리하셨습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
아마존사장:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
3. 마카 바나 Maka Bana
 
 
다음 게임도 아마존사장 님이 가져오신 처음 보는 게임이었습니다.
상자를 보면 하와이 같은데, 제목이 실제 섬 이름인지는 확실하지 않습니다.
 
게임의 테마는 관광객들을 위한 오두막을 짓는 건데요.
플레이어들은 티키라는 조각상 하나와 10여 장 되는 카드 세트를 받습니다.
카드 세트는 알파벳이 적힌 4장의 해변 카드, 4장의 지형 카드, 4장의 무늬 카드를 받습니다.
플레이어들은 라운드마다 해변 카드 1장과 지형 카드 1장과 무늬 카드 1장을 선택해서 그 세 카드에 의해 정해지는 칸에 자신의 오두막을 놓는 겁니다.
그런데 한 번에 그 3장을 공개하는 건 아니고요.
각자 자신이 고른 3장 중 하나만 먼저 공개합니다.
그리고 다른 플레이어들이 공개한 카드 내용을 보고 상대가 오두막을 지을 것 같은 칸에 자신의 티키를 놓아서 방해를 합니다.
그 다음에 각자 카드들을 다 공개해서 오두막을 짓는데, 당연히 티키가 있는 칸에는 오두막을 못 짓습니다. ㅋㅋㅋ
 
그리고 일회용 페인트 카드가 2장이 있는데요.
그건 다른 플레이어의 오두막을 내 색깔로 바꾸는 효과인데요.
라운드에 선택하는 카드 3장에 추가로 페인트를 내서 그렇게 할 수 있습니다.
카드를 공개할 때에 일부러 페인트를 보여 줄 수도 있는데요.
그러면 내가 상대 오두막을 밀어내고 내 것으로 바꾼다는 계획을 밝히지만 나머지 카드 3장의 정보를 완전히 숨긴다는 장점도 있더군요! ㅎㅎ
 
어쩌다 보니 초반에 비버 님이 아마존사장 님의 티키에 연속 3번으로 막혀서... ㅎㅎ (바로 "하" 행...)
마카 바나는 어쩔 수 없이 정치 게임이 될 수밖에 없고, 진행될수록 놓을 수 있는 칸이 점점 줄어들어서 게임이 급격히 지루해 집니다.
원래는 한 사람이라도 자신의 오두막을 다 놓으면 끝나는데, 아마존사장 님이 일부러 종료 시점을 당기시려고 2개 남으면 끝내는 걸로 하자고 하셨습니다.
제 생각에는 오두막 개수로 게임 종료를 격발하는 것보다 라운드 수를 정해서 하는 게 나을 것 같더라고요.
우연히도 모두가 시작 플레이어를 2번씩 하고 게임이 끝났는데, 딱 10라운드까지 해도 괜찮을 것 같았습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
아마존사장:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
4. 카르카손: 남쪽 바다들 Carcassonne: South Seas
 
 
그 다음은 비버 님이 선택하신 카르카손: 남쪽 바다들을 했습니다.
네로에 있어서 가져다가 했고요.
비버 님이 설명해 주셨습니다.
 
제가 카르카손을 좋아하는 편인데, 원래 기본판만큼 이 남쪽 바다들 스핀오프 게임도 좋습니다.
세 가지 자원을 모아서 턴 끝날 때에 배에 실어서 승점으로 바꾼다는 개념을 초보자들이 이해하기 쉬우니까요.
 
그런데 5인 게임으로 했더니 문제가 좀 있었습니다.
서로 방해 모드로 들어가면 게임 난이도가 급격하게 올라갔습니다.
저희 5명 중에서 카르카손을 해 본 사람들이 넷이어서 점점 매운맛으로 변했습니다. ㅋㅋ
순한맛 뚜뚜 님에게 제가 매운맛을 보여 드렸는데, 후반에 제가 역으로 당한... (되로 주고 말로 받은... ㅠ)
제가 시장 2개를 물려 놓았는데, 어느 것도 완성되지 못해서 점수를 얻을 기회를 여러 번 놓쳤습니다.
 
Sam 님이 동점에서 남은 자원 개수에서 앞서서 승리하셨던 것 같습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
아마존사장:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
5. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
Sam 님은 댁에서 전화가 와서 리콜당하셨고요.
남은 네 명은 뚜뚜 님이 간절히 원하신 상트를 했습니다.
아마존사장 님이 2판 규칙을 모르셔서 비버 님이 게임 설명을 하셨습니다.
 
턴 순서가 skeil (장인) - 비버 (귀족) - 뚜뚜 (시장 & 교환) - 아마존사장 (건물)이었습니다.
 
비버 님이 초반부터 상품 시장에서 절대 우위를 차지하셨습니다.
3라운드 정도 되니까 점수차가 좀 크게 났던 것 같고요.
후반으로 넘어오니까 비버 님이
"귀족 안 가도 이길 것 같아요."
라고 하시고 정말 귀족을 더 가져가지 않으셨습니다.
 
뚜뚜 님은 돈 수입이 엄청 나셨는데요.
천문대까지 가져가시고는 후반에 천문대로 장인 카드를 가져와서 치고 나갈 타이밍을 놓치셨던 것 같았습니다. (귀족을 가셨어야...)
4인플일 때에 술집이 약하다고 미리 말씀을 드렸지만 술집을 2장이나 가져가시고 하나도 못 쓰셨습니다. ㅠㅠ
 
저는 비싼 건물을 구입하며 추격전을 펼쳤지만 비버 님이 3점 앞선 채로 승리하셨습니다.
승패를 떠나 모두가 심장이 쫄깃하도록 재미있게 즐겼습니다! ㅎㅎ
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
아마존사장:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
 
 
아마존사장 님이 먼저 가시고, 남은 세 명이서 김치찌개를 먹은 후에 뚜뚜 님도 귀가하셨습니다.
비버 님과 둘이서 아그리콜라를 했습니다.
비버 님이 이제는 B덱 확장 4장, 나머지 6장 대신에 다 섞어서 10장씩 받자고 하셨습니다.
B덱 확장의 "도로 포장하는 사람"이 너무 자주 나와서 싫다고 하시면서요.
 
그랬더니 제가 받은 카드 세트에 귀신 같이 "도로 포장하는 사람"이 딱!! ㅋㅋ
게다가 제가 시작 플레이어. ㅋㅋ
저는 그 적폐 카드 (?)를 첫 직업으로 내리고 두 번째 행동으로 "돌 1개, 음식 1개"를 해서 음식 12개와 채소 1개를 확보했습니다. ^^
 
초반에 제가 흙 2개를 가져왔으나 비버 님이 카드 효과로 흙 2개를 모으신 걸 놓친 바람에 흙 2개짜리 화로를 빼앗겼습니다.
나중에 양 4마리인가 5마리를 가져가셔서 음식 수에서 크게 벌어져 버렸습니다.
제가 그나마 "도로 포장하는 사람"이 주는 음식 덕분에 잘 버티긴 했네요.
 
자원이 풍부해서 두 사람 모두 돌집까지 올렸습니다.
전체적으로 음식이 풍족해서 편하게 진행했는데요.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
3 4
우리 3 4
곡식 3 4
채소 2 3
1 2
돼지 3 3
3 2
빈 칸 -1 -
울타리 친 외양간 - 2
흙/돌방 8 6
가족 12 15
카드 6 7
보너스 3 6
구걸 - -
총점 46 58
 
 
 
끝나고 바로 한 게임을 더 했습니다.
(번갈아 시작 플레이어를 하게끔) 비버 님에게 시작 플레이어를 드리려고 했으나
비버 님이 카드 드래프팅이 끝나고 다시 랜덤으로 정하자고 하셨습니다. ㅎㄷㄷ
그랬더니 제가 또 시작 플레이어... (이러면 죄송한데...)
 
이번에는 밭을 일굴 때에 나무 1개와 음식 1개를 받는 "경작꾼"을 첫 직업으로 내렸습니다.
초반에 할 게 없어서 1주기 동안에 밭을 3개 갈았던 것 같습니다.
비버 님이 초반부터 나무를 매섭게 가져가셔서 제가 나무를 모으기 어려웠거든요. ㅠㅠ
 
비버 님이 이번에도 흙 2개를 가져가서 흙 2개짜리 화로까지 지으셨는데요.
제가 외양간 3개를 라운드 카드에 미리 놓는 직업 덕분에 2주기에 양 2개를 가둘 수 있는 환경이 되어
양 4마리를 제가 들어가서 양 2마리를 버리고 남은 2마리를 수용했습니다.
저는 아직도 음식 엔진이 없어서 엄청 빡빡했는데요.
"대출금"으로 음식 5개를 급히 당겨서 2주기를 버텨냈습니다.
비버 님은 모르시는 카드 효과가 나와서 (?) 음식 1개가 부족하여 구걸 토큰 1개를 받으셨습니다. ㅎㄷㄷ
 
저는 과일 나무를 깔았고, 비버 님은 우물을 내려서 후반용 음식을 마련했습니다.
대출금의 이지를 내야 해서 8, 10, 12라운드가 끝날 때마다 음식 1개를 내야 했는데요.
음식 압박이 와서 쌓인 갈대를 바구니 제작소를 통해 음식으로 바꾸기로 했습니다.
 
후반에 비버 님이 돌집으로 올리실 것 같아서 제가 쌓인 돌을 가져가기 시작했습니다.
조금 무리했더니 돌집으로 개조하고도 돌이 남더라고요.
 
갈대들의 희생으로, 저의 농장에 동물들이 잘 살아남을 수 있었습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
3 3
우리 4 2
곡식 1 -1
채소 2 2
2 1
돼지 2 3
3 2
빈 칸 -2 -2
울타리 친 외양간 3 2
흙/돌방 6 3
가족 12 15
카드 4 5
보너스 - 2
구걸 - -3
총점 40 34
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
7. 마블 챔피언스: 카드 게임 Marvel Champions: The Card Game
 
 
마지막 게임으로 도미니언 대신에 어제 손에 넣은 마블 챔피언스 LCG를 했습니다.
전날에 룰 익힐 겸 1인플을 했는데, 쉽게 클리어했습니다.
 
전날 시험공부를 한 흔적...
 
 
마블 챔피언스가 아컴 호러: 카드 게임을 기반으로 만들었다고 들었습니다.
많은 부분이 비슷한데, 맵이 없습니다.
비버 님이 아컴 호러: 카드 게임의 예를 많이 드셔서 해 보신 줄 알았는데, 나중에 안 해 보셨다고 하시더라고요. ㅎㅎ
 
히어로가 5명 있는데, 스파이더-맨과 캡틴 마블은 시작 덱이 미리 만들어져 있어서 그걸로 게임을 배울 수 있습니다.
빌런은 가장 쉬운 라이노로 했는데, 튜토리얼 때보다 난이도를 올려서 했습니다.
 
영어 텍스트가 있지만 저희 둘 다 매직: 더 개더링을 해 본 사람들이라 영어를 그냥 읽으면서 어렵지 않게 했습니다.
카드에 문장이 그리 많지 않고 대부분이 키워드여서 금방 익숙해질 수 있습니다.
 
게임은 종료 조건을 달성할 때까지 라운드가 반복되는데요.
라운드는 플레이어 단계를 마치고 빌런 단계로 이어집니다.
플레이어 단계에서, 시작 플레이어부터 자신의 턴을 가지고 시계 방향으로 다음 플레이어들이 턴을 가지는 식입니다.
모든 플레이어가 턴을 가진 후에 플레이어 단계가 종료될 때에 핸드 제한을 지키고 핸드가 부족하면 카드를 보충하고, 탈진 상태인 카드들이 준비 상태로 바뀝니다.
 
빌런 단계는 5개의 소단계로 진행되는데요.
가장 먼저 빌런의 계략 카드에 위협 토큰이 추가됩니다.
계략 카드에 목표 개수의 위협 토큰이 쌓이면 다음 계략 카드가 드러나는데, 빌런이 마지막 계략마저 완료하면 플레이어들이 패배합니다.
다음으로 빌런이 부스터 카드를 가지고 각 플레이어에게 달려 듭니다.
이때에 플레이어의 형태에 따라 빌런의 활동이 바뀝니다.
히어로 형태라면 공격을, 대체 자아 형태면 계략을 실행합니다.
부스터 카드는 빌런의 고정적인 능력에 변주를 주는 방식입니다.
빌런은 계략력과 공격력 수치를 가지고 있는데, 공개되는 부스터 카드에 나오는 아이콘을 더해서 때때로 더 세게 행동하는 겁니다.
히어로 형태일 때에는 직접 방어하거나 동료로 방어할 수 있는데, 부스터 카드의 아이콘 개수를 모른 채 방어 결정을 내려야 합니다. ^^;;
그리고 자신의 앞에 교전 중인 하수인이 있다면 그 녀석들도 빌런과 같은 방법으로 (부스터 카드 없이) 활동을 합니다.
 
그게 끝나면 각 플레이어에게 조우 카드가 배부되고, 조우 카드의 타입에 따라 다르게 처리됩니다.
그리고 시작 플레이어 마커가 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어가면서 다음 라운드가 시작됩니다.
 
(빌런의 덱 내용을 미리 아시면 재미가 떨어질 수 있어서 언급을 자제하도록 하겠습니다.)
 
튜토리얼에서 라이노가 두 번째 스테이지까지 있었는데, 이날은 세 번째 것까지 추가해서 했습니다.
첫 번째 스테이지에서 라이노의 체력이 28이었는데요.
저희 둘이 열심히 때려서 두 번째 스테이지로 넘어갔고, 라이노가 체력 30이 되어 돌아왔습니다.
그것도 잡고 세 번째 스테이지의 라이노까지 잡으면 승리하는 건데, 두 번째 스테이지 초반에 제가 먼저 죽고...
라이노의 계략 카드에 위협 토큰 1개만 더 쌓이면 게임에서 패배하는 상황인데, 비버 님이 gg를 치시고 끝냈습니다. ㅠㅠ
 
비버 님이 게임 끝나고 말씀해 주신 거였는데, 마블 영화를 별로 안 보셔서 MCU의 스파이더-맨의 내용을 모르신다고 하셨습니다.
아이언맨과 블랙 팬서는 보셨다고 하셨으니 다음에 제가 그 친구들의 시작 덱을 만들어가겠습니다. ㅎㅎ
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 12. 11. 07:00
1. 도미니언 Dominion
 
 
뚜뚜 님이 올 수 있다고 하셔서 3인이 예상되었습니다.
비버 님이 도착하기 전까지 둘이서 도미니언을 하려고 했는데, 뚜뚜 님과 제가 출발이 늦어서 20분 지나서 모였습니다.
 
앱으로 선택된 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
뚜뚜 님이 이번에도 5/2원 스플릿을 잡으셔서 (?) 뚜뚜 님의 낙승을 예상했습니다만...
뚜뚜 님이 5원으로 Mine 광산을 가시더라고요...;;; (폐기가 더 빠르다고 몇 번 말씀 드렸을 텐데...)
그래서 제가 살짝 안심하면서 은화와 Chapel 예배당으로 오프닝을 했습니다.
당장은 광산으로 돈을 올리는 게 더 좋을 것 같지만 덱이 최적화되는 데에 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 금방 따라잡힙니다.
 
저는 뚜뚜 님의 덱을 망가뜨리기 위해서 Village 마을과 Witch 마녀를 선택했는데요.
뚜뚜 님이 갑자기 마을을 과하다 싶을 정도로 계속 구입하시는 겁니다...;;;
저는 마을과 마녀를 추가해서 뚜뚜 님 덱을 더 빠르게 망가뜨렸고요.
 
중반부터 금화를 여러 장 찍어서 클로징에 들어갔습니다.
그 다음은 여러분들의 상상에 맡기겠습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
skeil:
 
 
 
 
2. 대지의 기둥 The Pillars of the Earth
 
 
새벽엔가 카톡방에 새로운 분이 들어왔습니다.
언제나처럼 뚜뚜 님이 새로 오신 분을 환영해 주셨는데요.
최근에 카톡방에 들어왔다가 얼마 안 있다가 나가는 사람들이 종종 있어서 저는 살짝 신경을 끄고 있었거든요.
그런데 이번에 들어오신 분은 진짜였습니다!
바로 참석하겠다고 하셨는데 정말 오셨습니다.
그래서 비버 님까지 4명이 만들어졌습니다.
 
제가 가져간 대지의 기둥을 드디어 꺼낼 수 있게 되었습니다.
일꾼 놓기 게임이어서 아그리콜라와 비교당하기도 하는데, 비버 님의 말씀처럼 아그리콜라보다는 스톤 에이지와 비교해야 체급이 맞는 것 같습니다.
 
6라운드 동안 랜덤으로 나오는 자원 카드, 또 랜덤으로 나오는 이득 카드, 또 랜덤으로 나오는 사건 카드에 맞춰 가며,
주머니에서 랜덤으로 뽑는 건축가들 중에 내 것이 제때에 나와주길 바래야 하는 운에 의한 일꾼 놓기 게임이거든요.
 
저는 돌과 모래로 정직하게 점수를 올렸는데, 다른 분들은 훨씬 좋은 고급 장인들을 가지고 점수를 잘 올리셨습니다.
제가 초반에 잘 치고 나가는 듯했으나 금방 따라잡히네요. ㅠ
 
Sam 님이 엘렌 카드로 사건 카드를 미리볼 수 있었는데, 마지막 라운드 사건 카드를 제가 오역해서 게임이 살짝 이상해졌습니다.
Sam 님이 너그럽게 괜찮다고 하셔서 그냥 그대로 진행했는데요.
카드 오역 정말 죄송합니다.
 
비버 님이 1등을 하셨지만 역시 냉정한 평가...
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
3. 네이션스: 주사위 게임 Nations: The Dice Game
 
 
그 다음으로 말랑말랑한 게임을 꺼냈습니다.
3인으로 할 생각을 하고 가져갔는데, 4인이 꽉 채워져서 네이션스: 주사위 게임을 더욱 빡빡하게 할 수 있었습니다.
 
초중반에 책 점수를 잘 얻었고, 기근과 전쟁 점수를 꾸준하게 먹었더니 아슬아슬하게 승리했네요.
 
그런데 Sam 님은 이게 대지의 기둥보다 더 어렵다고 하셨...;;;
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
4. 아줄 Azul
 
 
그 다음으로 비버 님이 아직도 못 해 봤다고 하신 아줄을 꺼냈습니다.
세 분께 설명을 드리고 시작했습니다.
 
2인으로 할 때에는 아줄이 좀 많이 심심했는데, 4인으로 하니까 턴 계산이 안 되더라고요.
중앙에 큰 덩어리가 모이면 누가 먹을지 러시안 룰렛을 돌리는 느낌이었습니다.
 
중반에 제가 한 방 크게 먹어서 감점이 어마어마했는데요.
제가 보너스 점수들을 좀 먹어서 복구했습니다.
 
Sam 님이 큰 점수차로 이기신 것 같았는데, 뚜뚜 님이 Sam 님이 타일을 잘못 놓으신 걸 발견하셔서...
그냥 해 본 걸로 의의를 가지자고요.
아줄 4인플은 하지 말아야겠습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
5. 상트 페테르부르크 (2판) Saint Petersburg (Second Edtion)
 
 
뚜뚜 님이 원래는 5시에 간다고 하셨는데, 조금 더 늦게 가도 된다고 하셔서 4인으로 할 게임을 고르고 있었습니다.
그러다가 뚜뚜 님이 상트를 하자고 하셔서 그걸로 결정했습니다.
뚜뚜 님이 초판 규칙은 아시고, 4명이어서 2판 규칙을 하기로 했습니다.
 
턴 순서가 뚜뚜 (장인) - skeil (시장 & 교환) - Sam (건물) - 비버 (귀족)이었습니다.
뚜뚜 님이 첫 라운드에 큰 이득을 보셔야 했지만 장인이 대체적으로 싼 것들만 나와서 장인 단계의 시작 플레이어의 이득이 크지 않았습니다.
저는 시장 단계에서 경쟁을 피하는 쪽을 선택해서 적게 나온 양배추를 올렸습니다.
구멍을 뚫어가면서 귀족 카드를 확보했는데요.
2라운드 넘어갈 때에 뚜뚜 님이 카드 킵을 하지 않으셔서 장인에서 밀리시기 시작했는데
다행히 천문대를 건설하셔서 그걸로 장인을 따라잡으셨습니다.
 
저는 게임을 (6라운드까지) 길게 봐서 돈을 많이 주는 상품 카드를 구입했습니다.
그래서 건물 단계로 넘어가도 돈이 잘 버텼죠.
하지만 상품에서 밀려서 점수를 따라잡기 어려웠습니다.
건물 카드에서 8루블짜리 세관이 몇 장 있어서 그걸 쓸어담기 시작했습니다.
제가 세관을 총 4장 구입했는데요.
할인이 붙으니 가성비가 좋아졌습니다.
 
장인 더미가 바닥나서 5라운드가 마지막 라운드였습니다.
저는 건물을 사느라 무리해서 장인 카드를 구입하지 않고 넘겼고요.
마지막 건물 단계에서 20루블짜리를 노리고 있었는데, 제가 제 턴도 아닌데 서두르다가 다른 분들에게 힌트를 드리고 말았습니다. ㅋ
비버 님과 Sam 님은 귀족 카드를 구입할 여건이 안 되셔서 뚜뚜 님에게 기회가 왔습니다.
모아놓은 돈으로 귀족 카드들을 구입하시면서 귀족을 8종류까지 모으시게 되었습니다.
제가 교환 단계 시작 플레이어여서 운이 좋았던 것 같습니다.
 
점수계산을 해 보니 제가 1등이었고, 뚜뚜 님이 내내 꼴찌를 하시다가 6점차까지 따라붙으면서 대역전을 하셨습니다.
 
Sam 님이 첫 라운드 중간에
"(이 게임) 벌써 재미있네요!"
라고 말씀하신 게 인상적이었습니다.
이날 하신 것 중에 상트가 가장 재미있었다고 하셨고요. ㅎ
 
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
코드네임비버:
Sam:
skeil:
 
 
 
 
6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
 
 
뚜뚜 님은 먼저 가시고 남은 세 명이 엄마 때찌에서 햄버거를 먹었습니다.
Sam 님은 약속이 있어셔서 가시고 비버 님과 둘이서 돌아왔습니다.
 
비버 님이 하고 싶으신 아그리콜라를 했습니다.
 
직업 카드와 보조 설비 드래프팅을 했는데, 비버 님이 카드가 안 좋다고 하셨습니다.
저도 카드가 별로여서 비버 님에게 시작 플레이어를 드렸습니다.
 
양 시장과 주요 설비 행동 칸이 일찍 나온 편이어서 흙 채굴장 행동 칸이 중요했는데요.
비버 님이 2라운드에 흙 2개를 가져가셔서 화로와 양까지 다 빼앗길 예정이었습니다.
5라운드에 양 4마리가 쌓였을 때에 가져가시더라고요.
더 배짱 부리면 제가 먹고 버릴 것 같다고 하시면서요. ㅎㅎ (너무 잘 아심)
 
저는 음식 엔진이 만들어지지 않아서 무척 힘들었습니다.
구걸 얻을 뻔 했는데 비버 님이 알려 주셔서 구걸은 피했네요.
 
음식이 부족해서 운영이 빡빡할 때에 제가 손을 못 쓰는 걸 다시 한 번 확인했습니다. ㅠㅠ
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  비 버 스케일
3 1
우리 4 4
곡식 3 1
채소 2 2
-1 1
돼지 2 -1
1 1
빈 칸 -1 -3
울타리 친 외양간 2 -
흙/돌방 4 4
가족 15 15
카드 8 6
보너스 3 -
구걸 - -
총점 45 31
 
 
 
두 번째 게임에서는 제가 시작 플레이어를 잡았습니다.
지난 번에 했을 때에 무려 12 음식과 1 채소를 주었던 "도로 포장하는 사람"을 이번에도 첫 직업으로 내렸습니다. ㅋㅋ
음식을 대량으로 확보해서 이전 게임보다는 쉽게 할 수 있게 됐죠.
 
1주기가 끝날 때 즈음에 "구걸하는 학생"이라는 직업을 내렸습니다.
구걸 토큰 1개를 강제로 얻어야 하지만 수확 시작 시마다 직업 카드 1장을 공짜로 내릴 수 있는 효과를 가졌습니다.
비버 님과 얘기를 해 봤는데, 감점이 있지만 행동도 안 쓰고 게다가 음식도 안 내고 직업을 내리면 -3점 이상의 값어치를 한다고 하셨네요.
첫 수확 때에 "겨울 관리인"이란 직업을 내렸는데요.
음식 2개를 내고 채소를 구입하는 효과를 가졌습니다!
그 직업 덕분에 채소를 일찍 구했지만 당장 쓰지는 못 했습니다.
 
음식은 넉넉해서 운영하는 데에 어려움은 없었는데요.
이번에도 비버 님이 양을 많이 가져가실 분위기여서 제가 양을 먹고 버려 버렸습니다. ^^;;
 
"도덕 운동가"는 라운드 카드 위에 미리 올려 놓은 물건을 받을 때마다 음식을 1개 받는데요.
"곡식 저장고"와 우물 덕분에 안정적으로 사용할 수 있었습니다.
 
"벽돌공"으로 흙집으로 고치고 그릇 제작소를 놓을 때에 흙을 절약했고요.
전체적으로 나쁘지 않게 운영했는데, 마지막에 점수를 더 올려줄 카드가 없어서 아쉬웠습니다.
 
마지막 라운드에 "게으른 파종꾼" 능력을 잘못 이해하고 좋은 행동 칸을 넘겨 버렸는데요.
비버 님이 다시 설명해 주셔서 제대로 이해할 수 있었습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
3 4
우리 4 4
곡식 3 4
채소 4 3
-1 3
돼지 2 3
3 3
빈 칸 -1 -
울타리 친 외양간 - 4
흙/돌방 8 0
가족 15 15
카드 9 7
보너스 - -
구걸 -3 -
총점 46 50
 
 
 
 
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
7. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
마지막 게임으로 도미니언을 선택했습니다.
 
앱으로 선택된 첫 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
왕국 카드 세트가 깔린 것을 보고 속으로 걱정했습니다.
플레이어들의 성향에 따라 정말 빨리 끝날 수도 있고, 아니면 정말 오래 걸릴 수도 있겠다 싶었거든요.
Recruiter 모집관과 Trading Post 교역소 덕분에 덱이 정말 일찍 최적화될 수 있습니다.
그걸로 속주를 사면서 평소처럼 하느냐, 아니면 Saboteur 파괴공작원으로 상대를 괴롭히는 걸 할 것인가 그게 문제죠.
 
저는 포션과 은화로 시작했는데요.
비버 님은 5/2원이 나와서 모집관을 먼저 가셨습니다.
5원짜리 카드 중에서 폐기 수단이 둘 있어서 5원으로 시작하는 쪽이 훨씬 낫다고 생각했습니다.
2원일 때에 쉬어야 하지만 불필요한 걸 구입하지 않으면 효율이 떨어지지는 않으니까요.
 
저는 Alchemist 연금술사를 무사히 구입했으나 그 다음부터가 문제였습니다.
덱이 두꺼워서 연금술사의 효율이 나오지 않았습니다.
그래서 모집관을 따라갔으나 모집관과 사유지가 한 핸드에 잡히지 않았습니다.
 
비버 님은 파괴공작원과 Bandit 노상강도를 선택하셨는데요.
그걸로 제 연금술사가 깨지고 포션이 날아가면서 큰 위기가 왔습니다.
사실 여기에서 제가 gg를 쳐도 상관이 없었습니다.
그래도 랜드마크로 나온 Mountain Pass 산길이 있어서 그걸 믿고 더 했는데요.
 
제가 속주도 구입하고 치고 나가려고 했으나 비버 님이 파괴공작원을 덱에 3장이나 넣고 돌리셔서 제 덱이 버티지 못 했습니다.
35분 정도 흘렀을 때에 gg를 치고 끝냈습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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8. 도미니언 + 도미니언: (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion + Dominion: (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
앱으로 선택된 두 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 
 
이번에는 Villa 저택과 Patrol 순찰대로 엔진이 가능했고, 액션만 충분하다면 Inventor 발명가로 메가 턴을 노려볼 만 했습니다.
저는 초반에 Sacrifice 제물로 사유지를 제거하면서 승점 토큰을 받았습니다.
그 다음에 순찰대로 드로우를 하면서 슬슬 발명가를 모으기 시작했습니다.
 
비버 님은 저택을 일찍 구입하셨습니다만 드로우가 안 되는 카드이다 보니 덱이 잘 안 돌았습니다.
나중에 제물을 구입하시면서 덱을 줄이기로 하셨습니다.
 
제가 제물과 발명가, Workshop 작업장 등을 누적하며 한 방을 노리고 있었는데요.
시간이 오래 걸렸지만 결국 그걸 해 냈습니다!
아래 사진에 기~~~~인 줄은 제가 한 턴 동안 내린 카드들입니다.
저택과 순찰대를 쓰면서 일단 드로우를 많이 하고 구입 단계에서 4원 이상이 되면 저택을 구입해서 액션 단계로 돌아갑니다.
제물로 액션 카드를 깨서 +2 카드, +2 액션을 받아서 핸드를 계속 채웁니다.
남은 행동으로 발명가를 내리면서 카드를 얻는데요.
저택을 얻으면 다시 액션 단계로 돌아갑니다.
발명가를 내리면 인트리그 확장의 Bridge 다리처럼 모든 카드의 비용이 1원씩 낮아집니다.
4번째 발명가를 플레이하면 그때부터는 발명가/작업장으로 속주를 가져올 수 있게 됩니다. (속주의 비용이 4원으로 떨어지니까요!)
발명가를 7장이나 내려서 (남은 구입 5개까지 써서) 그 턴에 속주를 7장 얻고 gg를 받아냈습니다.
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
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정기모임 후기/2019년2019. 11. 27. 07:00
1. 도미니언 Dominion
 
 
비버 님과 둘만 모일 것 같았지만 막판에 뚜뚜 님이 요즘 한창 빠져 있으신 도미니언에 이끌려 오셨습니다.
댁에 심부름이 있어서 한 시간밖에 못 하시지만 그래도 오셔서 살짝 감동 먹었습니다. ^^;;
 
도미니언은 앱을 이용해서 랜덤으로 돌렸습니다만 뚜뚜 님 시간을 아끼기 위해 제가 기록을 하지 않았네요.
총 세 게임을 했고요.
 
첫 게임에는 뚜뚜 님이 Chapel 예배당에 늦게 들어가서 덱 최적화가 늦어서 최적화 보여 드리고 도중에 접었고요.
나머지 두 게임은 Gardens 정원이 있는 세트였는데, 뚜뚜 님이 정원을 먼저 구입하셨으나 제가 잘 따라 들어가서 끊었습니다.
뚜뚜 님이 아직 배우시는 단계여서 승리에 목말라 있으신데요.
아무튼 도전적으로 계속 시도하시는 모습이 보기 좋습니다. (따봉!)
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
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2. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
뚜뚜 님과 세 번째 도미니언을 하는 도중에 벌써 오후 1시가 다 되어서 비버 님이 도착하셨습니다.
뒤쪽 테이블에서 네로의 두 고양이들과 놀아주고 계셨는데, 10분 정도 지나서 뚜뚜 님과의 도미니언이 모두 끝났습니다.
뚜뚜 님은 귀가하셨고, 저희 둘은 엄마 때찌에 가서 햄버거 세트를 먹으며 얘기를 나눴습니다.
 
네로로 돌아와서 비버 님이 갑자기 7 원더스 듀얼을 하자고 하시더라고요.
댁에서 한 번만 해 보셨다고 하셔서 제가 살짝 안심하고 (?) 게임에 들어갔습니다.
 
불가사의들 중 추가 턴이 있는 것이 3개였는데, 비버 님이 2개, 제가 하나 가져갔습니다.
진보 토큰에 "법"이 있어서 과학 승리 쪽에 무게를 두고 플레이를 했습니다만 비버 님이 과학 건물을 잘 끊으셔서 진보 토큰을 가져갈 수 없었습니다.
어찌어찌 해서 2시대까지 과학 기호 4종을 모았고요.
3시대에 비버 님이 과학 건물 2개를 건설하셔서 저는 과학 승리는 어렵다 판단하고 플랜 B로 승점을 올리기 시작했습니다.
그런데 운이 좋게도 3시대에 3번째 과학 건물이 공개됐고, 마지막 줄 중 하나에 4번째 과학 건물도 있었습니다.
비버 님이 추가 턴을 주는 불가사의를 이미 다 건설하신 상태여서 저는 제가 아직 짓지 않은 추가 턴 불가사의를 보며 안심할 수 있었습니다.
비버 님이 턴과 돈 계산을 하시더니 패배선언을 하셨습니다.
 

 
 
일찍 끝나서 한 게임 더 했습니다.
이번에는 과학 건물이 잘 안 보여서 군사 승리에 초점을 맞춰서 1시대부터 군사 건물을 열심히 지었습니다.
제가 군사력을 3 올릴 수 있는 불가사의들이 있어서 작정하고 달렸던 거죠.
 
2시대에는 비버 님의 금고를 털면서 건물과 불가사의 건설을 못 하고 돈을 버는 행동을 하시도록 강요했습니다.
충돌 마커를 비버 님의 수도 2칸 앞까지 밀었는데, 비버 님 턴이 끝나자마자 군사력 2짜리 군사 건물이 나와서 게임이 끝나 버렸습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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3. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
비버 님이 제 가방에 있던 이노베이션을 보시고 그걸 하자고 하셨습니다.
이노베이션은 제가 정말 좋아하고 추천하고 싶은 게임입니다만 진입장벽이 높은 게임이어서 망설여지곤 합니다.
기본판에만 카드가 110장인데, 카드에 (영어) 텍스트가 많은 편이고 같은 카드가 하나도 없습니다. ^^;;
 
비버 님께 설명을 드리고 시작했습니다.
제가 시작 플레이어였고요.
초반에 저한테 펼치기 카드가 잘 안 나와서 굉장히 빡빡하게 플레이했습니다.
그마나 운이 좋았던 게 득점 효과를 가진 카드들 덕분에 초반부터 업적을 빠르게 모을 수 있었고요.
비버 님이 더미를 펼치면서 게임을 전개하고 계실 때 즈음에 제가 6번째 업적을 달성하게 승리했습니다.
 
원래 이노베이션 할 때에 시대도 밀리고, 펼치기도 밀리면 답이 없는데, 득점 카드가 잘 걸려서 이길 수 있었네요.
 
 
비버 님이 흔쾌히 한 번 더 하자고 하셔서 두 번째 게임에 들어갔습니다.
이번에는 금방 익숙해지신 비버 님이 카드 효과를 잘 사용하셨고, 초반에 특별 업적을 2장이나 획득하시고 앞서가셨습니다.
 
저는 중반부터 따라잡기 시작했습니다.
득점 도그마 효과가 있는 카드가 잘 걸려서 한 행동으로 카드 2-3장을 득점해서 점수를 역전시켰습니다.
그 기세로 4시대 업적부터 긁어 모으기 시작했습니다.
그런데 7시대 업적을 가져오기 위해 보드에 7시대 이상의 카드가 맨 위에 있어야 하는데,
득점과 업적 획득만 하느라 시대를 올리지 않아서 그게 불가능했습니다. ㅠ
그래서 어쩔 수 없이 깡 드로우를 하면서 7시대 카드를 드디어 내릴 수 있었습니다.
비버 님이 제가 노리던 7시대 업적 카드를 가져가신다고 하셨는데, 비버 님도 보드의 맨 위에 7시대 이상의 카드가 없어서 업적 획득 실패!
비버 님이 패배 선언을 하셔서 게임이 종료되었습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
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4. 시즌스 Seasons
 
 
이번에는 비버 님이 가져오신 시즌스를 했습니다.
귀여운 동화 같은 그림 이면에 악마 같은 효과들이 있는 카드 게임이죠. ㅋㅋ
 
뭔가 스무스하게 잘 풀린다 싶었거든요?
턴 계산을 하니 다음 턴에 제가 마지막 플레이어여서 비버 님에게 감점을 드릴 생각에 들떠 있었는데, 이번에도 그 "시간의 장화"가 문제였습니다. ㅠㅠ
저는 다음 라운드까지 보고 있었는데, 비버 님이 시간의 장화로 종료 시점을 당기셔서 그 턴이 끝나고 게임이 끝나 버렸습니다.
저는 핸드에 카드 3장이나 남았는데... ㅠㅠ
 

 
 
바로 한 게임 더 했습니다.
첫 핸드에 "시간의 장화"가 들어와서 다른 생각하지 않고 그걸 잡았습니다.
이번엔 비버 님에게 감점을 드리고 말겠다는 생각으로 플레이를 했고요. ㅋ
딴 생각하다가 제가 효과가 누적되지 않은 똑같은 카드를 2장이나 잡은 걸 뒤늦게 알아챘습니다. ㅠㅠ
 
아무튼 이번에는 별 아이콘이 잘 안 나와서 굉장히 빡빡했습니다만
비버 님이 각자 카드 1장씩 희생하는 걸 내리셔서 기분 좋게 제 카드를 희생했습니다. ㅎㅎ
 
중반에 놀랍게도 비버 님의 시간의 장화를 사용하셨습니다.
알고 보니 양 핸드에 시간의 장화가 하나씩 다 있어서 둘 다 첫 번째 픽으로 잡았던 겁니다! (소오름!)
하지만 저는 제 손에 시간의 장화가 없는 척 태연하게 플레이하다가 시간의 장화를 써서 게임 종료를 앞당겼습니다. ㅎㅎㅎ
 
비버 님이 계절이 바뀔 때마다 제 크리스털을 빼앗아 가는 카드를 내리셔서 제가 꽤 많은 크리스털을 잃었습니다만
"봄의 지팡이"로 마법 카드를 내릴 때마다 크리스털 3개를 얻었고 비버 님 손에 카드가 남아서
제가 10여 점 차이로 아슬아슬하게 승리했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
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5. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
 
비버 님이 화장실에 가신 사이에 다음에 할 게임을 고르고 있었습니다.
상트 페테르부르크과 버건디의 성을 말씀 드렸는데, 비버 님이 버건디를 고르셨습니다.
 
제 맵은 고리 모양의 지식 타일 6개짜리 영역이 있어서 이걸 뚫고 가야 했습니다.
그래서 초반부터 급한 대로 지식 타일부터 모았는데요.
그 사이에 비버 님이 배 타일, 그리고 배 타일을 놓을 때에 상품을 쌍끌이로 (?) 가져오는 지식 타일을 놓으셔서
배 타일이 저한테까지 넘어오지 않아 무척 힘들었습니다.
2인플에서 타일이 많이 깔리 않을 뿐 아니라 게임에 등장하지 않는 타일도 많고,
배 타일을 못 가져와서 턴 순서 밀리고, 주사위 운도 안 좋아서 버리는 행동도 많아 총체적 난국이었습니다. ㅠㅠ
 
칭호 두루마리는 비버 님이 앞에서 많이 가져가셨고, 저는 마지막에 은광 마이너 칭호 하나밖에 못 가져왔습니다.
비버 님이 상품 판매를 엄청나게 많이 하셨는데, 판매한 상품마다 추가 점수를 받는 지식 타일로 26점인가 받으셨더라고요. ㅎㄷㄷ
 
반 바퀴 차이로 졌습니다. ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
 
 
바로 아그리콜라로 이어졌습니다.
카드 드래프팅을 하는데, 정말 암담했습니다.
쓰고 싶은 카드가 없어서 다 버려야 할 지경이었거든요. ㅠㅠ
비버 님이 시작 플레이어로 결정되었고 비버 님이 처음 두 라운드 동안 모두 "교습" 칸에 들어가셔서
저는 직업을 내리는 걸 포기하기에 이르렀습니다.
양이 늦게 나왔고 제가 화로를 먼저 지었으나 비버 님이 시작 플레이어를 잡으시면서 "작은 우리"를 지어
제가 노리던 양들을 다 가져가셨습니다.
 
나무가 부족해서 울타리를 못 치고 있었고 음식 엔진이 갖춰지지 않아서 빵을 굽고 바구니를 팔아서 입에 풀칠을 했습니다.
형편이 안 좋은 상황에서도 돌을 많이 가져가서 가마에 돌집까지 올렸습니다만
동식물 수가 부족하고 빈 칸이 있어서 높은 점수를 받을 수는 없었습니다.
 
버건디에서 이미 놓은 지식 타일들의 효과를 잊어 버리고 쓰지 않았고, 아그리콜라에서는 조건이 안 맞는 설비를 내렸더라고요.
게임이 안 풀려서 정신이 나갔던 것 같았습니다. ㅠㅠ
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  비 버 스케일
4 2
우리 4 4
곡식 4 2
채소 2 1
4 1
돼지 4 2
3 3
빈 칸 - -2
울타리 친 외양간 4 -
흙/돌방 - 8
가족 15 12
카드 7 6
보너스 - 1
구걸 - -
총점 51 40
 

 
 
두 번째 게임을 했습니다.
이번에는 흙을 가져올 수단이 많아서 흙방을 지을 수 있을 것 같아서 초반부터 심하다 싶을 정도로 흙 누적 칸에서 흙을 계속 가져왔습니다.
그래서 비버 님이 동물은 가져가셔도 도축을 못 하고 관상용으로만 키우셨죠.
 
방도 잘 늘리고 가족도 잘 늘려서 중반에 잘 풀리는가 싶었는데, 이번에도 음식 엔진이 갖춰지지 않아서 무척 힘들었습니다.
나중에 울타리를 치기 위해 양 5마리보다 나무를 택했는데, 다행히 비버 님이 양들을 버리지 않으셔서 제 턴에 그 양들을 잡아 먹을 수 있었습니다.
 
큰 꿈을 꾸고 흙 2개나 내고 "관측탑"을 지어 12라운드 이전에 돌집을 노려 봤으나
11라운드에 턴 계산을 해 보니 행동 하나가 부족해서 돌집에 가지 못 했습니다. ㅠㅠ
 
비버 님이 동식물 점수를 못 내셔서 제가 5점 차로 승리할 수 있었습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
4 4
우리 4 4
곡식 1 -1
채소 3 -1
2 1
돼지 2 2
3 1
빈 칸 - -
울타리 친 외양간 - 2
흙/돌방 4 6
가족 12 12
카드 7 5
보너스 - 2
구걸 - -
총점 42 37
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
7. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
마지막 게임으로 도미니언을 선택했습니다.
 
앱으로 선택된 첫 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
Tournament 마창시합이 걸린 걸 보고 비버 님께 비대칭 게임도 괜찮은지 여쭤 봤습니다.
하오크 때 제가 비대칭 덱 빌딩에 대해 얘기한 적이 있는데요.
플레이어들이 특정 카드 때문에 비대칭 게임을 강요받을 때에 승패와 별개로, 때때로 정이 떨어질 수도 있습니다.
유니크한 카드는 선착순이어서 먼저 가져가면 그걸 따라갈 기회가 없습니다.
그런 카드들의 능력이 다양하더라도 보통은 가장 좋은 걸 먼저 가져가기 때문에 앞서가는 플레이어에게 날개를 달아주곤 하죠.
 
오프닝에서 둘 다 마창시합과 은화를 선택했습니다.
그게 5원을 만들기 쉬운 조합이었으니까요.
그리고 둘 다 Recruiter 모집관으로 덱을 줄이면서 마을사람 토큰을 모으는 쪽으로 갔는데요.
비버 님은 Swashbuckler 허세부리는 사람을, 저는 두 번째 모집관을 선택했습니다.
저는 모집관으로 동화도 폐기하면서 덱을 정말 얇게 줄이려고 했습니다.
그래야 마창시합과 속주가 한 핸드에 잡힐 확률이 올라가니까요.
 
제가 금화를 구입한 덕분에 곧 8원이 만들어지고 속주를 먼저 구입하게 되었습니다.
비버 님도 바로 속주를 따라 오셨으나, 제가 마창시합으로 보상 카드를 Followers 추종자들을 선택했습니다.
추종자들은 Militia 민병대 + Witch 마녀의 효과인 강력한 공격 카드입니다.
핸드를 공격할 뿐 아니라 저주로 상대의 덱을 망가뜨리기 때문이죠.
그때가 저는 승패가 갈리는 순간이라고 봤고요.
 
몇 전 진행 후에 비버 님이 새 게임을 하자고 하셨습니다.
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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8. 도미니언 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
 
 
 
앱으로 선택된 두 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
폐기 수단이 많아서 빨리 끝낼 수 있을 것으로 보였습니다.
프로젝트로 나온 Cathedral 대성당은 자신의 턴의 시작 시마다 강제 발동됩니다.
그걸 구입하고 돌아오는 다음 턴부터 자신의 턴 시작 시에 핸드에서 카드 1장을 폐기해야 합니다.
저는 이 프로젝트가 안 좋을 것으로 봤는데, 고수들의 동영상을 보니 무조건 구입하더라고요.
초반에는 사유지나 동화를 폐기하면서 버티면 되는데, 그 카드들이 10장 있으니 10턴 동안은 크게 문제가 없습니다.
그 이후에는 은화나 그나마 덜 필요한 카드를 갈면서 버텨야 하는 거죠.
시간을 너무 끌면 금화라든지 중요한 승점 카드가 갈리기 때문에 오래 끌래야 끌 수가 없습니다.
 
비버 님이 과감하게 대성당을 먼저 구입하셔서 먼저 폐기에 들어가셨습니다.
5원 이상 나왔을 때에 비버 님은 Council Room 회의실을, 저는 Archive 문서보관실을 선턱했습니다.
비버 님은 돈이 충분하니 드로우를 하고 추가 구입으로 승점을 더 구입하거나 폐기될 카드를 구입하려는 생각이셨던 것 같습니다.
저는 대성당의 효과와 문서보관실의 지속 효과가 동시에 발동되기 때문에 폐기될 카드를 문서 보관실에 묻어서 안정적으로 운영할 계획이었습니다.
그런데 하다 보니 추가 구입이 막혀서 제 덱이 나아지지 않는 걸 깨닫고 뒤늦게 회의실에 들어갔습니다만 제 속주 개수가 밀리더라고요.
 
저는 막 턴에 모든 걸 걸었으나 2장이나 넣었던 Village 마을이 덱 밑바닥에서 나오지 않아 회의실을 쓰지 못 해 구입을 하나만 할 수 있었습니다.
 
비버 님이 게임 도중에 속주 1장을 대성당으로 폐기하셔서 속주 개수는 비버 님이 1장 더 많으셨습니다.
랜드마크인 Palace 궁전에서 비버 님이 1세트, 제가 2세트를 만들어서 제가 3점 따라가는 데에 그쳤습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 11. 20. 07:00

상자를 열기 전까지, 상자 안의 구성물은 양품 상태와 불량품 상태가 중첩되어 있다.
상자를 여는 순간 하나의 상태로 확정된다. 하지만 환불이 안 된다.
 
 
 
 
1. 스톤 에이지: 기념 판 Stone Age: Anniversary
 
 
별꽃 님과 둘이 모였습니다.
별꽃 님이 일꾼 놓기를 잘 하고 싶어하신다는 얘기를 들어서 가벼운 일꾼 놓기 게임인 스톤 에이지를 들고 갔습니다.
제 구판은 안식년에 들어가서 나중에 구입한 기념판을 가져갔네요.
좀 피곤해 보이시는 별꽃 님께 룰 설명을 드리고 바로 시작했습니다.
 
과학적인 방법으로 (?) 제가 시작 플레이어가 됐습니다.
저는 초반에 밭 트랙을 올리고 나중에 가족 늘리기를 했는데요.
별꽃 님이 좋은 문명 카드를 잘 가져오셔서 밭 트랙을 따라잡으셨습니다... ㅎㄷㄷ
 
어쩐 일인지 이날 따라 제 주사위 운이 무척 좋아서 자원을 쉽고 많이 캐 왔고요.
그걸로 문명 카드를 구입하고 오두막을 지으려고 했습니다.
제가 오두막을 짓는 사이에 별꽃 님이 문명 카드를 좀 무리하신다 싶을 정도로 많이 가져가시더라고요.
 
그래서 보충할 문명 카드가 부족해 보이는 마지막 라운드에서 제가 저의 주사위 운을 믿고 자원을 엄청 빡빡하게 운영하며 오두막 칸에 들어갔는데요.
마지막 진흙 칸에서 주사위 굴림 총합이 "1"이 부족해서 자원을 1개 덜 캤는데,
그것 때문에 오두막을 건설하지 못 하고 일꾼을 그냥 회수할 수밖에 없었습니다.
마지막에서 망하다니... ㅠㅠ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 별 꽃
기본 점수 64 47
남은 자원 4 1
유물 36 64 + 1
장인 15 4
건축가 24 6
주술사 14 35
농부 21 24
총점 178 182
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
2. 7 원더스 대결 + 7 원더스 대결: 만신전 7 Wonders Duel + 7 Wonders Duel: Pantheon
 
 
얼마 전부터 별꽃 님이 7 원더스 듀얼을 잘 하신다고 얘길 하셔서 한 번 겨뤄 보고 싶었습니다. (나중에 들어 보니 그 "잘"이 "자주"의 "잘"이었다는...;;;)
그래서 이날 별꽃 님이 가져오신 (프로모 카드 1종이 포함된) 7 원더스 듀얼과 판테온 확장을 했습니다.
 
별꽃 님이 시작 플레이어셨는데요.
먼저 나온 불가사의 카드들 중에 추가 턴을 주는 게 없었고요.
나중에 나온 4장 중에 추가 턴 주는 게 딱 하나여서 제가 바로 집었습니다. ㅎㅎ
 
첫 라운드 카드를 보니 과학이 잘 안 보여서 저는 과학보다는 군사 쪽을 노렸습니다.
상업 카드가 조금 밀려서 돈을 버는 데에 덜 효율적이었지만 생산 건물에서 조금 앞섰습니다.
신학 토큰은 별꽃 님이 거의 다 가져가셔서 신 카드들을 판테온 보드에 원하시는 대로 놓으셨고요.
저는 마지막 남은 1개를 뒤집었는데, 그게 이집트 신이었습니다.
저는 뽑힌 이집트 신 2장 중에 라를 저에게 가까운 쪽에 두었습니다. ㅎ
 
1시대는 제가 끝냈고, 군사 충돌 마커가 가운데에 있어서 제가 2시대의 시작 플레이어가 됐습니다.
저는 바로 라를 모셔서 별꽃 님이 아직 건설하지 않으신 "신성 극장"을 훔쳐 왔습니다.
원하는 신학 더미에서 신 카드를 가져가시는 변수를 차단한 거죠.
 
2시대 도중에 별꽃 님이 군사 카드를 건설할 때에 충돌 마커를 1칸 더 미는 "전략" 진보 토큰을 가져가셨는데요.
제가 그렇지 않아도 군사로 밀어 버릴 생각을 하고 있어서 그때부터 군사 건물을 건설했습니다.
별꽃 님이 생산 건물이 약해서 돈으로 자원을 구입하셔야 했는데, 제가 충돌 마커를 전진하면서 별꽃 님의 금고를 공격했습니다.
제 불가사의에 군사력 2칸짜리 "로도스", 1칸짜리, "원형 경기장", 그리고 로마 신학 덱에서 군사력 2칸짜리 "아레스"를 가져올 수 있어서
제가 군사 승리를 할 수 있는 각이 보였습니다.
 
"바알"로 별꽃 님의 생산 건물을 하나 가져왔고, 1칸짜리 군사 건물도 지어서 모든 변수를 차단하고
2시대 후반에 군사 승리를 거뒀습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
3. 아줄 Azul
 
 
지난 번에 아줄을 가져갔다가 가방도 못 열어 보고 그대로 가져와서 다시 한 번 도전했습니다.
룰 설명을 드리고 바로 시작했습니다.
 
저는 감점을 먹더라도 왼편에 공간을 비워 놓으면서 플레이를 해 봤는데요.
2인플에서 큰 감점을 줄 타일 덩어리가 잘 안 모여서 제가 괜한 짓을 한 것 같았습니다.
게다가 시작 플레이어를 계속 잡았는데, 감점이 많이 누적되면서 점수가 너무 안 나더라고요. ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
4. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
별꽃 님이 제가 가져간 게임을 다 해 주신다고 해서 이노베이션도 꺼냈습니다.
바로 전날, 별꽃 님이 Dogma87 님과 게임 하시던 테이블 근처에서 (그날 게임은 못 하고) 제가 이노베이션 새 한글화 자료를 자르고 있었거든요.
일요일에 하려고 일보후퇴를 했던 겁니다. ㅎㅎ
 
룰이 난해하고, 카드에 텍스트가 많아서 어려워 하시지 않을까 걱정했는데요.
적응을 잘 하시더라고요. ㅎㅎ
 
초반부터 승점을 많이 쌓아 두셨는데요.
제가 승점을 따라가지 못해서 일반 업적 4장을 스트레이트로 다 드린 게 컸습니다. ㅠ
5시대 일반 업적은 제가 잘라 왔으나 이미 게임이 심하게 기울어서
별꽃 님이 6시대 일반 업적과 "제국" 특별 업적까지 획득하시면서 승자가 되셨습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
5. 반지의 전쟁 (2판) War of the Ring (Second Edtion)
 
 
별꽃 님이 테마틱 게임을 좋아하시는 듯했습니다.
최근에 온/오프라인에서 왕좌의 게임 얘기를 자주 하셨는데요.
반지의 전쟁에도 관심이 있으셔서 마침 둘만 모인 이날 반지의 전쟁을 알려 드릴 수 있었습니다.
룰 설명을 오후 4시 43분에 시작해서 정확하게 1시간 걸려서 끝냈습니다. ^^;;
잠시 쿨 타임을 갖고 게임을 시작했네요.
 
별꽃 님이 암흑군단을 하셨는데요.
저의 가이드로 아이센가드를 "전쟁 중"으로 만들고 사루만을 등장시키셨습니다.
그리고 모르도르 안의 군대를 모아서 입구 쪽으로 빼셨습니다.
오르상크에 군대가 충분히 모이지 않았지만 별꽃 님이 한 번 공격해 보겠다고 하시면서 포즈 오브 아이센을 공격하셨습니다.
명중이 충분히 나오지 않아서 제 군대는 전멸하지 않았고 헬름스 딥으로 후퇴했습니다.
적은 병력으로 헬름스 딥까지 공격하시자 제 군대는 거점 안으로 후퇴했고, 로한은 "전쟁 중"이 되면서 소집이 가능해졌습니다.
이때부터 저는 소집 행동 주사위 결과가 나오는 대로 로한 병력을 모았습니다.
 
한편 반지 원정대는 들키지 않고 "마법사의 지팡이"의 도움까지 받아서 무사히 모리아를 통과했습니다.
하지만 초반에 제가 행동 주사위를 늘리지 못해서 앞으로 가기 어려웠습니다.
게다가 별꽃 님이 사건 카드로 추적 타일을 뽑아서 원정대가 노출되어 버렸습니다.
간달프는 죽었고, 성큼걸이는 사건 카드의 도움으로 미나스 티리스까지 한 걸음에 달렸습니다.
하지만 서부의 의지 행동 주사위 결과가 제때 나오지 않아서 행동 주사위를 늘릴 수 없었습니다.
 
오르상크에서 출발한 아이센가드 군은 마술사 왕이 이끄는 본대와 합쳐져서 에도라스를 공격했으나
"엔트" 전투 카드의 도움을 받은 로한군에게 대패하게 되었습니다.
아이센가드에서 다시 소집되어서 합류하는 데에 시간이 꽤 걸렸습니다.
 
드디어 서부의 의지 행동 주사위 결과가 나와서 성큼걸이가 아라고른이 되었고 행동 주사위 1개를 추가했습니다.
그런데 별꽃 님이 가실 시각이 되어서 여기까지 하고 종료했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud