정기모임 후기/2019년2019. 11. 27. 07:00
1. 도미니언 Dominion
 
 
비버 님과 둘만 모일 것 같았지만 막판에 뚜뚜 님이 요즘 한창 빠져 있으신 도미니언에 이끌려 오셨습니다.
댁에 심부름이 있어서 한 시간밖에 못 하시지만 그래도 오셔서 살짝 감동 먹었습니다. ^^;;
 
도미니언은 앱을 이용해서 랜덤으로 돌렸습니다만 뚜뚜 님 시간을 아끼기 위해 제가 기록을 하지 않았네요.
총 세 게임을 했고요.
 
첫 게임에는 뚜뚜 님이 Chapel 예배당에 늦게 들어가서 덱 최적화가 늦어서 최적화 보여 드리고 도중에 접었고요.
나머지 두 게임은 Gardens 정원이 있는 세트였는데, 뚜뚜 님이 정원을 먼저 구입하셨으나 제가 잘 따라 들어가서 끊었습니다.
뚜뚜 님이 아직 배우시는 단계여서 승리에 목말라 있으신데요.
아무튼 도전적으로 계속 시도하시는 모습이 보기 좋습니다. (따봉!)
 
 
게임에 대한 인상
뚜뚜:
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2. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
 
 
뚜뚜 님과 세 번째 도미니언을 하는 도중에 벌써 오후 1시가 다 되어서 비버 님이 도착하셨습니다.
뒤쪽 테이블에서 네로의 두 고양이들과 놀아주고 계셨는데, 10분 정도 지나서 뚜뚜 님과의 도미니언이 모두 끝났습니다.
뚜뚜 님은 귀가하셨고, 저희 둘은 엄마 때찌에 가서 햄버거 세트를 먹으며 얘기를 나눴습니다.
 
네로로 돌아와서 비버 님이 갑자기 7 원더스 듀얼을 하자고 하시더라고요.
댁에서 한 번만 해 보셨다고 하셔서 제가 살짝 안심하고 (?) 게임에 들어갔습니다.
 
불가사의들 중 추가 턴이 있는 것이 3개였는데, 비버 님이 2개, 제가 하나 가져갔습니다.
진보 토큰에 "법"이 있어서 과학 승리 쪽에 무게를 두고 플레이를 했습니다만 비버 님이 과학 건물을 잘 끊으셔서 진보 토큰을 가져갈 수 없었습니다.
어찌어찌 해서 2시대까지 과학 기호 4종을 모았고요.
3시대에 비버 님이 과학 건물 2개를 건설하셔서 저는 과학 승리는 어렵다 판단하고 플랜 B로 승점을 올리기 시작했습니다.
그런데 운이 좋게도 3시대에 3번째 과학 건물이 공개됐고, 마지막 줄 중 하나에 4번째 과학 건물도 있었습니다.
비버 님이 추가 턴을 주는 불가사의를 이미 다 건설하신 상태여서 저는 제가 아직 짓지 않은 추가 턴 불가사의를 보며 안심할 수 있었습니다.
비버 님이 턴과 돈 계산을 하시더니 패배선언을 하셨습니다.
 

 
 
일찍 끝나서 한 게임 더 했습니다.
이번에는 과학 건물이 잘 안 보여서 군사 승리에 초점을 맞춰서 1시대부터 군사 건물을 열심히 지었습니다.
제가 군사력을 3 올릴 수 있는 불가사의들이 있어서 작정하고 달렸던 거죠.
 
2시대에는 비버 님의 금고를 털면서 건물과 불가사의 건설을 못 하고 돈을 버는 행동을 하시도록 강요했습니다.
충돌 마커를 비버 님의 수도 2칸 앞까지 밀었는데, 비버 님 턴이 끝나자마자 군사력 2짜리 군사 건물이 나와서 게임이 끝나 버렸습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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3. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
비버 님이 제 가방에 있던 이노베이션을 보시고 그걸 하자고 하셨습니다.
이노베이션은 제가 정말 좋아하고 추천하고 싶은 게임입니다만 진입장벽이 높은 게임이어서 망설여지곤 합니다.
기본판에만 카드가 110장인데, 카드에 (영어) 텍스트가 많은 편이고 같은 카드가 하나도 없습니다. ^^;;
 
비버 님께 설명을 드리고 시작했습니다.
제가 시작 플레이어였고요.
초반에 저한테 펼치기 카드가 잘 안 나와서 굉장히 빡빡하게 플레이했습니다.
그마나 운이 좋았던 게 득점 효과를 가진 카드들 덕분에 초반부터 업적을 빠르게 모을 수 있었고요.
비버 님이 더미를 펼치면서 게임을 전개하고 계실 때 즈음에 제가 6번째 업적을 달성하게 승리했습니다.
 
원래 이노베이션 할 때에 시대도 밀리고, 펼치기도 밀리면 답이 없는데, 득점 카드가 잘 걸려서 이길 수 있었네요.
 
 
비버 님이 흔쾌히 한 번 더 하자고 하셔서 두 번째 게임에 들어갔습니다.
이번에는 금방 익숙해지신 비버 님이 카드 효과를 잘 사용하셨고, 초반에 특별 업적을 2장이나 획득하시고 앞서가셨습니다.
 
저는 중반부터 따라잡기 시작했습니다.
득점 도그마 효과가 있는 카드가 잘 걸려서 한 행동으로 카드 2-3장을 득점해서 점수를 역전시켰습니다.
그 기세로 4시대 업적부터 긁어 모으기 시작했습니다.
그런데 7시대 업적을 가져오기 위해 보드에 7시대 이상의 카드가 맨 위에 있어야 하는데,
득점과 업적 획득만 하느라 시대를 올리지 않아서 그게 불가능했습니다. ㅠ
그래서 어쩔 수 없이 깡 드로우를 하면서 7시대 카드를 드디어 내릴 수 있었습니다.
비버 님이 제가 노리던 7시대 업적 카드를 가져가신다고 하셨는데, 비버 님도 보드의 맨 위에 7시대 이상의 카드가 없어서 업적 획득 실패!
비버 님이 패배 선언을 하셔서 게임이 종료되었습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
4. 시즌스 Seasons
 
 
이번에는 비버 님이 가져오신 시즌스를 했습니다.
귀여운 동화 같은 그림 이면에 악마 같은 효과들이 있는 카드 게임이죠. ㅋㅋ
 
뭔가 스무스하게 잘 풀린다 싶었거든요?
턴 계산을 하니 다음 턴에 제가 마지막 플레이어여서 비버 님에게 감점을 드릴 생각에 들떠 있었는데, 이번에도 그 "시간의 장화"가 문제였습니다. ㅠㅠ
저는 다음 라운드까지 보고 있었는데, 비버 님이 시간의 장화로 종료 시점을 당기셔서 그 턴이 끝나고 게임이 끝나 버렸습니다.
저는 핸드에 카드 3장이나 남았는데... ㅠㅠ
 

 
 
바로 한 게임 더 했습니다.
첫 핸드에 "시간의 장화"가 들어와서 다른 생각하지 않고 그걸 잡았습니다.
이번엔 비버 님에게 감점을 드리고 말겠다는 생각으로 플레이를 했고요. ㅋ
딴 생각하다가 제가 효과가 누적되지 않은 똑같은 카드를 2장이나 잡은 걸 뒤늦게 알아챘습니다. ㅠㅠ
 
아무튼 이번에는 별 아이콘이 잘 안 나와서 굉장히 빡빡했습니다만
비버 님이 각자 카드 1장씩 희생하는 걸 내리셔서 기분 좋게 제 카드를 희생했습니다. ㅎㅎ
 
중반에 놀랍게도 비버 님의 시간의 장화를 사용하셨습니다.
알고 보니 양 핸드에 시간의 장화가 하나씩 다 있어서 둘 다 첫 번째 픽으로 잡았던 겁니다! (소오름!)
하지만 저는 제 손에 시간의 장화가 없는 척 태연하게 플레이하다가 시간의 장화를 써서 게임 종료를 앞당겼습니다. ㅎㅎㅎ
 
비버 님이 계절이 바뀔 때마다 제 크리스털을 빼앗아 가는 카드를 내리셔서 제가 꽤 많은 크리스털을 잃었습니다만
"봄의 지팡이"로 마법 카드를 내릴 때마다 크리스털 3개를 얻었고 비버 님 손에 카드가 남아서
제가 10여 점 차이로 아슬아슬하게 승리했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
5. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
 
비버 님이 화장실에 가신 사이에 다음에 할 게임을 고르고 있었습니다.
상트 페테르부르크과 버건디의 성을 말씀 드렸는데, 비버 님이 버건디를 고르셨습니다.
 
제 맵은 고리 모양의 지식 타일 6개짜리 영역이 있어서 이걸 뚫고 가야 했습니다.
그래서 초반부터 급한 대로 지식 타일부터 모았는데요.
그 사이에 비버 님이 배 타일, 그리고 배 타일을 놓을 때에 상품을 쌍끌이로 (?) 가져오는 지식 타일을 놓으셔서
배 타일이 저한테까지 넘어오지 않아 무척 힘들었습니다.
2인플에서 타일이 많이 깔리 않을 뿐 아니라 게임에 등장하지 않는 타일도 많고,
배 타일을 못 가져와서 턴 순서 밀리고, 주사위 운도 안 좋아서 버리는 행동도 많아 총체적 난국이었습니다. ㅠㅠ
 
칭호 두루마리는 비버 님이 앞에서 많이 가져가셨고, 저는 마지막에 은광 마이너 칭호 하나밖에 못 가져왔습니다.
비버 님이 상품 판매를 엄청나게 많이 하셨는데, 판매한 상품마다 추가 점수를 받는 지식 타일로 26점인가 받으셨더라고요. ㅎㄷㄷ
 
반 바퀴 차이로 졌습니다. ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
 
 
바로 아그리콜라로 이어졌습니다.
카드 드래프팅을 하는데, 정말 암담했습니다.
쓰고 싶은 카드가 없어서 다 버려야 할 지경이었거든요. ㅠㅠ
비버 님이 시작 플레이어로 결정되었고 비버 님이 처음 두 라운드 동안 모두 "교습" 칸에 들어가셔서
저는 직업을 내리는 걸 포기하기에 이르렀습니다.
양이 늦게 나왔고 제가 화로를 먼저 지었으나 비버 님이 시작 플레이어를 잡으시면서 "작은 우리"를 지어
제가 노리던 양들을 다 가져가셨습니다.
 
나무가 부족해서 울타리를 못 치고 있었고 음식 엔진이 갖춰지지 않아서 빵을 굽고 바구니를 팔아서 입에 풀칠을 했습니다.
형편이 안 좋은 상황에서도 돌을 많이 가져가서 가마에 돌집까지 올렸습니다만
동식물 수가 부족하고 빈 칸이 있어서 높은 점수를 받을 수는 없었습니다.
 
버건디에서 이미 놓은 지식 타일들의 효과를 잊어 버리고 쓰지 않았고, 아그리콜라에서는 조건이 안 맞는 설비를 내렸더라고요.
게임이 안 풀려서 정신이 나갔던 것 같았습니다. ㅠㅠ
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  비 버 스케일
4 2
우리 4 4
곡식 4 2
채소 2 1
4 1
돼지 4 2
3 3
빈 칸 - -2
울타리 친 외양간 4 -
흙/돌방 - 8
가족 15 12
카드 7 6
보너스 - 1
구걸 - -
총점 51 40
 

 
 
두 번째 게임을 했습니다.
이번에는 흙을 가져올 수단이 많아서 흙방을 지을 수 있을 것 같아서 초반부터 심하다 싶을 정도로 흙 누적 칸에서 흙을 계속 가져왔습니다.
그래서 비버 님이 동물은 가져가셔도 도축을 못 하고 관상용으로만 키우셨죠.
 
방도 잘 늘리고 가족도 잘 늘려서 중반에 잘 풀리는가 싶었는데, 이번에도 음식 엔진이 갖춰지지 않아서 무척 힘들었습니다.
나중에 울타리를 치기 위해 양 5마리보다 나무를 택했는데, 다행히 비버 님이 양들을 버리지 않으셔서 제 턴에 그 양들을 잡아 먹을 수 있었습니다.
 
큰 꿈을 꾸고 흙 2개나 내고 "관측탑"을 지어 12라운드 이전에 돌집을 노려 봤으나
11라운드에 턴 계산을 해 보니 행동 하나가 부족해서 돌집에 가지 못 했습니다. ㅠㅠ
 
비버 님이 동식물 점수를 못 내셔서 제가 5점 차로 승리할 수 있었습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
4 4
우리 4 4
곡식 1 -1
채소 3 -1
2 1
돼지 2 2
3 1
빈 칸 - -
울타리 친 외양간 - 2
흙/돌방 4 6
가족 12 12
카드 7 5
보너스 - 2
구걸 - -
총점 42 37
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
7. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
마지막 게임으로 도미니언을 선택했습니다.
 
앱으로 선택된 첫 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
Tournament 마창시합이 걸린 걸 보고 비버 님께 비대칭 게임도 괜찮은지 여쭤 봤습니다.
하오크 때 제가 비대칭 덱 빌딩에 대해 얘기한 적이 있는데요.
플레이어들이 특정 카드 때문에 비대칭 게임을 강요받을 때에 승패와 별개로, 때때로 정이 떨어질 수도 있습니다.
유니크한 카드는 선착순이어서 먼저 가져가면 그걸 따라갈 기회가 없습니다.
그런 카드들의 능력이 다양하더라도 보통은 가장 좋은 걸 먼저 가져가기 때문에 앞서가는 플레이어에게 날개를 달아주곤 하죠.
 
오프닝에서 둘 다 마창시합과 은화를 선택했습니다.
그게 5원을 만들기 쉬운 조합이었으니까요.
그리고 둘 다 Recruiter 모집관으로 덱을 줄이면서 마을사람 토큰을 모으는 쪽으로 갔는데요.
비버 님은 Swashbuckler 허세부리는 사람을, 저는 두 번째 모집관을 선택했습니다.
저는 모집관으로 동화도 폐기하면서 덱을 정말 얇게 줄이려고 했습니다.
그래야 마창시합과 속주가 한 핸드에 잡힐 확률이 올라가니까요.
 
제가 금화를 구입한 덕분에 곧 8원이 만들어지고 속주를 먼저 구입하게 되었습니다.
비버 님도 바로 속주를 따라 오셨으나, 제가 마창시합으로 보상 카드를 Followers 추종자들을 선택했습니다.
추종자들은 Militia 민병대 + Witch 마녀의 효과인 강력한 공격 카드입니다.
핸드를 공격할 뿐 아니라 저주로 상대의 덱을 망가뜨리기 때문이죠.
그때가 저는 승패가 갈리는 순간이라고 봤고요.
 
몇 전 진행 후에 비버 님이 새 게임을 하자고 하셨습니다.
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
8. 도미니언 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
 
 
 
앱으로 선택된 두 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
폐기 수단이 많아서 빨리 끝낼 수 있을 것으로 보였습니다.
프로젝트로 나온 Cathedral 대성당은 자신의 턴의 시작 시마다 강제 발동됩니다.
그걸 구입하고 돌아오는 다음 턴부터 자신의 턴 시작 시에 핸드에서 카드 1장을 폐기해야 합니다.
저는 이 프로젝트가 안 좋을 것으로 봤는데, 고수들의 동영상을 보니 무조건 구입하더라고요.
초반에는 사유지나 동화를 폐기하면서 버티면 되는데, 그 카드들이 10장 있으니 10턴 동안은 크게 문제가 없습니다.
그 이후에는 은화나 그나마 덜 필요한 카드를 갈면서 버텨야 하는 거죠.
시간을 너무 끌면 금화라든지 중요한 승점 카드가 갈리기 때문에 오래 끌래야 끌 수가 없습니다.
 
비버 님이 과감하게 대성당을 먼저 구입하셔서 먼저 폐기에 들어가셨습니다.
5원 이상 나왔을 때에 비버 님은 Council Room 회의실을, 저는 Archive 문서보관실을 선턱했습니다.
비버 님은 돈이 충분하니 드로우를 하고 추가 구입으로 승점을 더 구입하거나 폐기될 카드를 구입하려는 생각이셨던 것 같습니다.
저는 대성당의 효과와 문서보관실의 지속 효과가 동시에 발동되기 때문에 폐기될 카드를 문서 보관실에 묻어서 안정적으로 운영할 계획이었습니다.
그런데 하다 보니 추가 구입이 막혀서 제 덱이 나아지지 않는 걸 깨닫고 뒤늦게 회의실에 들어갔습니다만 제 속주 개수가 밀리더라고요.
 
저는 막 턴에 모든 걸 걸었으나 2장이나 넣었던 Village 마을이 덱 밑바닥에서 나오지 않아 회의실을 쓰지 못 해 구입을 하나만 할 수 있었습니다.
 
비버 님이 게임 도중에 속주 1장을 대성당으로 폐기하셔서 속주 개수는 비버 님이 1장 더 많으셨습니다.
랜드마크인 Palace 궁전에서 비버 님이 1세트, 제가 2세트를 만들어서 제가 3점 따라가는 데에 그쳤습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 11. 20. 07:00

상자를 열기 전까지, 상자 안의 구성물은 양품 상태와 불량품 상태가 중첩되어 있다.
상자를 여는 순간 하나의 상태로 확정된다. 하지만 환불이 안 된다.
 
 
 
 
1. 스톤 에이지: 기념 판 Stone Age: Anniversary
 
 
별꽃 님과 둘이 모였습니다.
별꽃 님이 일꾼 놓기를 잘 하고 싶어하신다는 얘기를 들어서 가벼운 일꾼 놓기 게임인 스톤 에이지를 들고 갔습니다.
제 구판은 안식년에 들어가서 나중에 구입한 기념판을 가져갔네요.
좀 피곤해 보이시는 별꽃 님께 룰 설명을 드리고 바로 시작했습니다.
 
과학적인 방법으로 (?) 제가 시작 플레이어가 됐습니다.
저는 초반에 밭 트랙을 올리고 나중에 가족 늘리기를 했는데요.
별꽃 님이 좋은 문명 카드를 잘 가져오셔서 밭 트랙을 따라잡으셨습니다... ㅎㄷㄷ
 
어쩐 일인지 이날 따라 제 주사위 운이 무척 좋아서 자원을 쉽고 많이 캐 왔고요.
그걸로 문명 카드를 구입하고 오두막을 지으려고 했습니다.
제가 오두막을 짓는 사이에 별꽃 님이 문명 카드를 좀 무리하신다 싶을 정도로 많이 가져가시더라고요.
 
그래서 보충할 문명 카드가 부족해 보이는 마지막 라운드에서 제가 저의 주사위 운을 믿고 자원을 엄청 빡빡하게 운영하며 오두막 칸에 들어갔는데요.
마지막 진흙 칸에서 주사위 굴림 총합이 "1"이 부족해서 자원을 1개 덜 캤는데,
그것 때문에 오두막을 건설하지 못 하고 일꾼을 그냥 회수할 수밖에 없었습니다.
마지막에서 망하다니... ㅠㅠ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 별 꽃
기본 점수 64 47
남은 자원 4 1
유물 36 64 + 1
장인 15 4
건축가 24 6
주술사 14 35
농부 21 24
총점 178 182
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
2. 7 원더스 대결 + 7 원더스 대결: 만신전 7 Wonders Duel + 7 Wonders Duel: Pantheon
 
 
얼마 전부터 별꽃 님이 7 원더스 듀얼을 잘 하신다고 얘길 하셔서 한 번 겨뤄 보고 싶었습니다. (나중에 들어 보니 그 "잘"이 "자주"의 "잘"이었다는...;;;)
그래서 이날 별꽃 님이 가져오신 (프로모 카드 1종이 포함된) 7 원더스 듀얼과 판테온 확장을 했습니다.
 
별꽃 님이 시작 플레이어셨는데요.
먼저 나온 불가사의 카드들 중에 추가 턴을 주는 게 없었고요.
나중에 나온 4장 중에 추가 턴 주는 게 딱 하나여서 제가 바로 집었습니다. ㅎㅎ
 
첫 라운드 카드를 보니 과학이 잘 안 보여서 저는 과학보다는 군사 쪽을 노렸습니다.
상업 카드가 조금 밀려서 돈을 버는 데에 덜 효율적이었지만 생산 건물에서 조금 앞섰습니다.
신학 토큰은 별꽃 님이 거의 다 가져가셔서 신 카드들을 판테온 보드에 원하시는 대로 놓으셨고요.
저는 마지막 남은 1개를 뒤집었는데, 그게 이집트 신이었습니다.
저는 뽑힌 이집트 신 2장 중에 라를 저에게 가까운 쪽에 두었습니다. ㅎ
 
1시대는 제가 끝냈고, 군사 충돌 마커가 가운데에 있어서 제가 2시대의 시작 플레이어가 됐습니다.
저는 바로 라를 모셔서 별꽃 님이 아직 건설하지 않으신 "신성 극장"을 훔쳐 왔습니다.
원하는 신학 더미에서 신 카드를 가져가시는 변수를 차단한 거죠.
 
2시대 도중에 별꽃 님이 군사 카드를 건설할 때에 충돌 마커를 1칸 더 미는 "전략" 진보 토큰을 가져가셨는데요.
제가 그렇지 않아도 군사로 밀어 버릴 생각을 하고 있어서 그때부터 군사 건물을 건설했습니다.
별꽃 님이 생산 건물이 약해서 돈으로 자원을 구입하셔야 했는데, 제가 충돌 마커를 전진하면서 별꽃 님의 금고를 공격했습니다.
제 불가사의에 군사력 2칸짜리 "로도스", 1칸짜리, "원형 경기장", 그리고 로마 신학 덱에서 군사력 2칸짜리 "아레스"를 가져올 수 있어서
제가 군사 승리를 할 수 있는 각이 보였습니다.
 
"바알"로 별꽃 님의 생산 건물을 하나 가져왔고, 1칸짜리 군사 건물도 지어서 모든 변수를 차단하고
2시대 후반에 군사 승리를 거뒀습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
3. 아줄 Azul
 
 
지난 번에 아줄을 가져갔다가 가방도 못 열어 보고 그대로 가져와서 다시 한 번 도전했습니다.
룰 설명을 드리고 바로 시작했습니다.
 
저는 감점을 먹더라도 왼편에 공간을 비워 놓으면서 플레이를 해 봤는데요.
2인플에서 큰 감점을 줄 타일 덩어리가 잘 안 모여서 제가 괜한 짓을 한 것 같았습니다.
게다가 시작 플레이어를 계속 잡았는데, 감점이 많이 누적되면서 점수가 너무 안 나더라고요. ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
4. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
별꽃 님이 제가 가져간 게임을 다 해 주신다고 해서 이노베이션도 꺼냈습니다.
바로 전날, 별꽃 님이 Dogma87 님과 게임 하시던 테이블 근처에서 (그날 게임은 못 하고) 제가 이노베이션 새 한글화 자료를 자르고 있었거든요.
일요일에 하려고 일보후퇴를 했던 겁니다. ㅎㅎ
 
룰이 난해하고, 카드에 텍스트가 많아서 어려워 하시지 않을까 걱정했는데요.
적응을 잘 하시더라고요. ㅎㅎ
 
초반부터 승점을 많이 쌓아 두셨는데요.
제가 승점을 따라가지 못해서 일반 업적 4장을 스트레이트로 다 드린 게 컸습니다. ㅠ
5시대 일반 업적은 제가 잘라 왔으나 이미 게임이 심하게 기울어서
별꽃 님이 6시대 일반 업적과 "제국" 특별 업적까지 획득하시면서 승자가 되셨습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
5. 반지의 전쟁 (2판) War of the Ring (Second Edtion)
 
 
별꽃 님이 테마틱 게임을 좋아하시는 듯했습니다.
최근에 온/오프라인에서 왕좌의 게임 얘기를 자주 하셨는데요.
반지의 전쟁에도 관심이 있으셔서 마침 둘만 모인 이날 반지의 전쟁을 알려 드릴 수 있었습니다.
룰 설명을 오후 4시 43분에 시작해서 정확하게 1시간 걸려서 끝냈습니다. ^^;;
잠시 쿨 타임을 갖고 게임을 시작했네요.
 
별꽃 님이 암흑군단을 하셨는데요.
저의 가이드로 아이센가드를 "전쟁 중"으로 만들고 사루만을 등장시키셨습니다.
그리고 모르도르 안의 군대를 모아서 입구 쪽으로 빼셨습니다.
오르상크에 군대가 충분히 모이지 않았지만 별꽃 님이 한 번 공격해 보겠다고 하시면서 포즈 오브 아이센을 공격하셨습니다.
명중이 충분히 나오지 않아서 제 군대는 전멸하지 않았고 헬름스 딥으로 후퇴했습니다.
적은 병력으로 헬름스 딥까지 공격하시자 제 군대는 거점 안으로 후퇴했고, 로한은 "전쟁 중"이 되면서 소집이 가능해졌습니다.
이때부터 저는 소집 행동 주사위 결과가 나오는 대로 로한 병력을 모았습니다.
 
한편 반지 원정대는 들키지 않고 "마법사의 지팡이"의 도움까지 받아서 무사히 모리아를 통과했습니다.
하지만 초반에 제가 행동 주사위를 늘리지 못해서 앞으로 가기 어려웠습니다.
게다가 별꽃 님이 사건 카드로 추적 타일을 뽑아서 원정대가 노출되어 버렸습니다.
간달프는 죽었고, 성큼걸이는 사건 카드의 도움으로 미나스 티리스까지 한 걸음에 달렸습니다.
하지만 서부의 의지 행동 주사위 결과가 제때 나오지 않아서 행동 주사위를 늘릴 수 없었습니다.
 
오르상크에서 출발한 아이센가드 군은 마술사 왕이 이끄는 본대와 합쳐져서 에도라스를 공격했으나
"엔트" 전투 카드의 도움을 받은 로한군에게 대패하게 되었습니다.
아이센가드에서 다시 소집되어서 합류하는 데에 시간이 꽤 걸렸습니다.
 
드디어 서부의 의지 행동 주사위 결과가 나와서 성큼걸이가 아라고른이 되었고 행동 주사위 1개를 추가했습니다.
그런데 별꽃 님이 가실 시각이 되어서 여기까지 하고 종료했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 11. 13. 07:00

"난 내 덱이 슬록인 줄 알았는데, 알고 보니까 개 같은 빅 머니였어"
 
 

"공주 옹립이 속주보다 가취있기를."
 
 

"PUT it ON the deck FACE up"
"덱 위에 앞면이 보이게 두렴"
 
 
하오킨 피닉스 주연
베니스 게임사자 상 수상작
 
 

"머레이, 하나만 더요. 무대에서 나를 이렇게 소개해 줄래요?"
 
 

하오커
 
 
 
 
이번 주에는 지난 주보다도 더 많은 인원이 모였습니다.
사람들이 갑자기 많아지니 변경되는 인원 수 확인과 그에 맞는 게임 준비로 정신이 없었네요.
 
 
 
 
1. 조큰롤 Zock 'n' Roll
 
 
12시가 약간 지나자 사람들이 모였습니다.
저는 인원을 나눠서 할까 생각을 했었는데, 다 같이 게임할 수 있는 시간이 많지 않을 것 같아서 비버 님이 오시기 전까지 다 같이 하는 게 좋을 것 같더라고요.
일단 아마존사장 님이 게임을 꺼내셨습니다.
직접 만드신 느낌이 났는데, 원래 게임을 못 구하셔서 만들어 오셨다고 하셨습니다.
원작 게임은 발음을 상당히 주의해야 할 것 같은 조큰롤입니다. (재미있는 조크 하나 해 드릴까요? 똑 똑)
 
게임은 블러프와 조커가 아닌 포커를 결합한 느낌입니다.
플레이어 개인용 주사위 3개, 그리고 공용 주사위 5개로 진행하는데요.
라운드의 시작 시에 시작 플레이어가 공용 주사위 3개를 굴리고, 블러프에서처럼 각자 개인용 주사위 3개를 컵 안에서 굴립니다.
컵의 양쪽이 다 뚫려 있어서 자신이 굴린 개인 주사위를 쉽게 확인할 수 있습니다.
목표는 최소 6개 (공용 주사위 3개 + 개인 주사위 3개), 최대 8개 (공용 주사위 5개 + 개인 주사위 3개)로 포코 족보를 만들어서 득점하는 겁니다.
당연히 더 높은 족보를 만들면 더 높은 점수를 얻습니다.
 
첫 번째 주사위 굴림이 끝나면 시작 플레이어부터 시작해서 각 플레이어는 6개의 주사위로 만든 자신의 족보를 확인하고
라운드에서 드랍을 할지 남을지를 결정합니다.
그것이 끝나면 시작 플레이어가 추가 공용 주사위 1개를 굴리고 다시 시작 플레이어부터 시작해서 남은 플레이어들은 이제 7개가 된 주사위로 족보를 만들어 보고
마찬가지로 드랍을 할지 결정합니다.
드랍한 플레이어는 그때까지 만든 자신의 족보에 대한 점수를 얻습니다. (첫 바퀴 때에 드랍하면 보너스 점수 1점도 받고요.)
 
두 번째 바퀴가 끝나면 시작 플레이어가 남은 공용 주사위를 굴려서 남은 플레이어들이 주사위 8개로 된 족보를 공개합니다.
세 번째 바퀴에서는 드랍 결정 없이 남은 사람들이 모두 컵을 다 열고 쇼다운에 들어갑니다.
이때에는 남은 사람들 중 가장 높은 족보를 가진 사람만 자신의 족보에 대한 점수와 보너스 점수까지 얻고,
이때까지 버텼던 그 외에 사람들은 아무 점수도 받지 못 합니다. ^^;; (그러니까 안 될 것 같으면 드랍하는 게 좋습니다. ㅎ)
 
게임은 누군가가 가로 한 줄을 다 채우면 그 라운드까지만 하고 끝납니다.
간단한 규칙에 적당한 길이의 파티 게임이어서 괜찮아 보였습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
위지니:
위지니처제:
챠이로:
skeil:
 
 
 
 
2. 저주받은 궁궐 Cursed Court
 
 
다음 게임도 아마존사장 님이 꺼내셨습니다.
처음 보는 게임이었는데, 칩을 사면 게임을 주는 느낌이더라고요. ㅋ
 
세 라운드를 하는 게임인데요.
각 라운드에 플레이어들 사이에 카드 1장씩 뒤집어서 놓고, 그 카드 양쪽의 플레이어들만 그 카드를 봅니다.
그러니까 각자 자신의 양쪽에 있는 두 카드의 정보를 알고 있는 것이고요.
덱에서 카드 3장을 공개합니다.
 
이 게임은 각자 제한된 정보를 가지고 전체 카드의 포메이션을 예측해서 베팅하는 것인데요.
시작 플레이어부터 자신의 20개의 칩 중에서 원하는 만큼을 사용해서 자리에 찜을 합니다.
베팅하는 자리는 9개의 캐릭터 각각도 가능하고요.
가로나 세로, 대각선 한 줄, 네 모서리나 가운데가 빠진 +자 모양, 2x2 형태도 가능합니다.
베팅할 때에 빈 자리에 들어가거나, 다른 플레이어가 베팅한 장소는 그 베팅 칩의 2배 (칩 0개를 밀어낼 때에만 1개)를 놓습니다.
밀려난 사람은 자신이 베팅했던 칩과 마커까지 다 회수하기 때문에 나중에 사용할 수 있습니다.
 
모두 한 번씩의 베팅이 끝나면 덱에서 카드 1장을 더 공개해서 또 베팅에 들어가고요.
그 다음에 또 덱에서 마지막 카드 1장을 더 공개해서 최종 베팅에 들어가는 식입니다.
 
원래는 세 라운드를 해야 하지만 첫 라운드 도중에 비버 님이 도착하셔서 첫 라운드 점수계산까지만 하고 끝냈습니다.
점수계산할 때 보니 카드를 잘못 읽거나 블러핑을 해서 남들이 확신을 가지고 낚이는 경우가 생기는데, 그런 것도 재미더라고요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
위지니:
위지니처제:
챠이로:
skeil:
 
 
 
 
3. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
 
 
전날에 위지니 님이 버건디의 성을 배우고 싶다고 하셔서 제가 버건디 테이블로 갔습니다.
위지니 님이 지인을 데려 오셨는데, 아마존사장 님 테이블에서 밀리셔서 버건디 쪽으로 오셨습니다. ^^;;
 
제가 버건디의 성 설명을 드리는데, 위지니 님 지인 분이 하품을 자주 하시더라고요.
그래서 저는 속으로 어려워 하시는 게임에 어쩔 수 없이 앉으셔서 흥미가 없으신 게 아닌가라는 걱정을 했거든요.
나중에 위지니 님께 들으니, 그 지인 분이 처제인데 늦게까지 일하고 모임에 참석한 거라 하시더라고요. (오히려 감동 실화 ㅠㅠ)
 
두 분 다 버건디의 성의 감을 금방 잡으셨습니다.
처제 분은 턴 순서를 계속 앞에서 유지하신 채로 이점을 챙기셨고, 턴 순서에서 밀린 두 사람이서 서로 경쟁하는 구도였습니다.
중반부터 처제 분은 운영이 잘 되고 있어서 그러신 건지 네로에서 흘러나오는 노래를 흥얼흥얼 따라 부르시며... ^^;;
 
아무튼 점수차가 워낙 많이 벌어져서 따라가기 힘들었습니다.
제가 하필 배를 놓기 힘든 시작 위치를 골라서 후반에 턴 순서를 따라잡으려 했으나 필요한 타일들이 똑 똑 잘리면서 큰 점수를 올리기 어려웠습니다.
처제 님이 반 바퀴 정도 앞선 채로 승리하셨습니다.
 

처제 분의 연기에 당한 건가... ㅠㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
위지니:
위지니처제:
skeil:
 
 
 
 
4. 와이어트 어프 Wyatt Earp
 
 
위지니 님 일행이 집안 행사 때문에 곧 가셔야 하는데, 제가 게임 룰만 듣고 가시라고 말씀을 드렸습니다. 많이도 말고 딱 한 숟갈만 잡숴 봐~
그렇게 해서 와이어트 어프를 전파했습니다.
제가 한 라운드만 해 보시면 된다고 해서 첫 라운드를 했는데요.
첫 라운드가 끝나자 두 분이 끝까지 하자고 하셔서 결국 끝까지 했습니다. ㅋㅋㅋ
 

 
 
게임에 대한 인상
위지니:
위지니처제:
skeil:
 
 
 
 
5. 버스 노선을 만들자 Let's Make a Bus Route
 
 
옆 테이블에서 한 건 다른 분들이 적어 주실 거라 믿고...
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
챠이로:
코드네임비버:
 
 
 
 
6. 엘리베이터 앞에서 In Front of the Elevator
 
 
게임 제목만 듣고 과거에 비닐 옷을 입으셨던 어떤 분이 떠올랐는데...
 

 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
챠이로:
코드네임비버:
 
 
 
 
7. 티켓 투 라이드 Ticket to Ride
 
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
챠이로:
코드네임비버:
 
 
 
 
8. 한 줌의 펭귄 A Fistful of Penguins
 
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
챠이로:
코드네임비버:
 
 
 
 
9. 노 터치 크라켄 No Touch Kraken
 
 
위지니 님 일행이 가셔서 제가 이쪽 테이블로 왔습니다.
마침 노 터치 크라켄을 시작하시는 타이밍이었는데, 제가 쿨 타임이 필요해서 옆에서 구경만 했습니다.
챠이로 님의 핵소름 반전...;;;
 

챠이로 님은 계획이 다 있구나~
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
아마존사장:
챠이로:
코드네임비버:
 
 
 
 
10. 쉬텔스 Schüttel's
 
 
물천사 님이 4주만에 오셨습니다.
 

 
아마존사장 님이 6명까지 할 수 있는 게임을 꺼내셨습니다.
저는 이번에도 처음 들어보는 게임...
 
사람들이 열심히 일하지 않는 원더 밸리라는 마을에서, 사람들이 기피하는 일을 놈(gnome)들이 대신 하면서 그 놈 (?) 산업으로 돈을 버는 테마인 것 같더라고요.
이 게임은 놀랍게도 덱스터리티 게임입니다!
컵에 놈 마커 15개를 집어 넣고, 손목 스냅을 이용해서 놈 마커들을 컵밖으로 빼내야 합니다.
그렇게 해서 나온 놈 마커 개수와 일치하는 숫자의 건물에 자신의 상품 마커를 놓거나, 그곳에서 자신의 상품 마커를 빼면서 돈을 받아야 합니다.
건물 칸에는 트랙이 있어서 낮은 숫자 칸쪽으로 상품들이 들어옵니다.
그러니까 누군가가 들어오면 먼저 있던 것들이 더 높은 숫자 칸으로 밀려 올라가면서 상품 가치가 오르는 것이죠. (답은 존버다!)
그런데 가장 높은 칸에 있다가 밀리면 아무 것도 못 받고 빼야 합니다. ㅋㅋ
 
쉬운 숫자는 벌금을 내게 돼 있고, 손목 스냅이 충분하지 않아서 놈 마커가 하나도 안 빠져나와도 벌금을 냅니다. ㅎㅎ
벌금은 "14"번 칸에 누적되어서 누군가가 14개, 즉 컵에서 놈을 1개를 제외하고 나머지를 다 빼내면 그 돈들을 다 가져가는 겁니다.
벌금이 많이 쌓이자 모두들 14개를 노렸고, 결국 별꽃 님이 싹쓸이를 하셨는데요.
그 뒤로 14개 빼는 분들이 여럿 나타났으나 그땐 이미 늦었다는 거.
 
참신하고 유쾌한 게임인데, 비버 님이나 제가 공통적으로 느낀 건 '박수 칠 때 떠나지 못 한다는 것'이었습니다.
텐션이 쭉~ 오르다가 뭔가 빵 터졌을 때 게임이 딱 끝나야 재미있던 여운이 남는데,
게임의 호흡이 파티 게임치곤 길어서 중반부터 텐션이 급격하게 떨어지는 듯합니다.
큰 거 한 방으로 빈부격차가 벌어진 상태로 더 끌고 가니까 그런 게 좀 아쉽더라고요.
게임 종료를 좀 더 당기면 더 낫지 않나 생각해 봤습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
별꽃:
아마존사장:
챠이로:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
10.5. 탕수육 & 짜장 + 간짜장 확장 + 볶음밥 확장 + 짜장 곱배기 애드온
 
아마존사장 님, 그리고 챠이로 님은 6시가 다 되어서 가셨고요.
두 분이 또 오신다고 해서 남은 사람들끼리 저녁식사를 했습니다.
 

 
 
 
 
 
 
 
 
15. 광기의 저택: 2판 Mansions of Madness: Second Edition
 
 
이건 제가 플레이하지 않았고, 시나리오 중 일부라도 얘기하면 스포일러가 될 수 있어서
이번 후기에서는 언급하지 않겠습니다.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
별꽃:
조현사:
조현사친구:
 
 
 
 
16. 하트 오브 크라운 Heart of Crown
 
 
두 테이블이 비슷한 시각에 끝나서 모임을 마치려고 했는데, 물천사 님이
"skeil 님, 하오크 안 하세요?"
라고 물어 보시더라고요.
밤 10시가 다 되었고 네로에 손님들은 다 나가고 저희만 있었습니다.
그래서 저는 룰만 배운다는 생각으로 테이블에 앉았는데, 8시에 가기로 하신 별꽃 님도 테이블에 다시 앉으셨습니다...;;;
 
보드게임 커뮤니티에서도 그렇고 저희 모임 카톡방에서도 이 게임을 도미니언과 견주는 경우가 많았습니다.
저야 뭐 도미니언을 10년 넘게 한 고인물 유저이지만 하오크는 해 보지 않아서 직접 비교할 수는 없었거든요. (깔 거면 해 보고 까야죠.)
아래는 도미니언 골수팬 관점에서 하오크를 평가한 것이라는 걸 미리 밝힙니다.
 
시작 덱은 도미니언과 같았습니다.
농촌 7장과 견습시녀 3장은 누가 봐도 도미니언의 동화 7장과 사유지 3장을 따라한 느낌이 들겠죠.
시작 카드로 있는 도시, 대도시, 의원, 공작 등도 도미니언에서 본 것과 비슷했습니다.
 
저는 게임을 할 때에 얼마나 예쁘고 아름다운가는 별로 중요하게 생각하지 않습니다.
기능성과 실용성을 중시하거든요.
도미니언의 카드는 그림이 예쁘지 않지만 카드 텍스트가 써 있는 부분은 가독성이 확실히 좋습니다.
하오크는 그림에 방점이 찍혀 있어서 그런지 카드 텍스트 부분도 반투명하게 처리해서 제 눈에는 잘 들어오지 않았습니다.
 
플레이어 단계에는 큰 차이점이 있었습니다.
메인 단계가 둘로 나뉘고, 각 단계마다 할 수 있는 게 정해져 있습니다.
액션 카드든, 돈을 생산하는 카드든 첫 번째 단계에서 플레이되고요.
그런 카드의 오른쪽과 아래쪽에 노란 화살표로 카드를 더 내릴 수 있는 횟수를 알려 주는 것이 좋았습니다.
그런데 나중에 생각해 보니 화살표를 3개 이상 주는 효과를 구현할 수 없다는 한계가 보이더라고요.
 
하오크에서는 공주를 옹립하고 공주의 직할지에 승점을 주는 계승권 카드를 따로 두면서 승점을 올립니다.
덱에 승점 카드를 넣거나 일부 확장에서 승점 토큰을 얻음으로써 승점을 얻는 도미니언과의 중요한 차이입니다.
계승권 카드가 일시적으로 덱의 흐름을 방해하지만 나중에 직할지에 따로 둠으로써 덱이 다시 강화됩니다.
도미니언에서는 승점 카드가 덱의 흐름을 방해하기 때문에 그것까지 감안해서 덱을 더 강화시켜 놓고 클로징에 들어가거든요.
하오크에서는 계승권 카드를 직랑지로 빼는 게 어렵지 않기 때문에 공주 옹립을 먼저 한 플레이어가 유리함을 안고 간다는 생각이 들었습니다.
 
두 번째 메인 단계에서 카드 구입을 하거나 공주 옹립을 하거나 계승권 카드를 직할지로 빼는 것 중 하나만 할 수 있습니다.
셋 중 하나만 할 수 있어서 공주 옹립을 마쳤는지에 따라 플레이어들의 선택이 갈릴 겁니다.
 
도미니언에서는 게임 전에 정한 10종류의 왕국 카드를 각각 공급소로 따로 두고, 어센션은 전체를 섞어서 하나의 덱을 만듭니다.
하오크는 그 둘의 중간 형태를 띠는데요.
행동 카드 10종류를 고르긴 하는데, 레어 카드 2장을 추가해서 그 전체를 섞어서 하나의 덱을 만들고 마켓에 8종류가 보일 때까지 계속 공개합니다.
그래서 어떤 행동 카드는 여러 장 놓이고 또 어떤 것은 마켓에 없을 수도 있습니다.
도미니언에서는 플레이어가 게임 전에 왕국 카드들을 확인하고 자신의 덱을 미리 설계할 수 있습니다.
그리고 공급소에서 카드를 안정적으로 공급해 주기 때문에 어느 정도 구입을 보장해 주죠.
그런데 랜덤 마켓이라면 그때 그때 깔리는 카드가 달라져서 전략 게임이 아니라 전술 게임이 됩니다.
 
공주들의 능력이 각자 다른 게 리플레이성을 보장해 주는데, 비대칭 게임이 만들어질 수밖에 없고요.
(저는 개인적으로 덱 빌딩 게임에서 비대칭 게임을 선호하지 않습니다.)
 
제가 봤을 때에, 도미니언과 하오크는 같은 뿌리에서 자라났지만 구현된 것은 차이점을 보입니다.
그러나 둘 중 하나를 먼저 배우면 나머지에 쉽게 적응할 수 있을 정도로 많은 부분이 비슷하다고 생각합니다.
 
즐겜러라면 하오크든 도미니언이든 상관없을 수 있겠지만 저처럼 계획과 계산을 좋아하는 사람이라면 아무래도 도미니언 쪽이 더 맞을 겁니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
오신 분들이 많아서 뭔가 하루 종일 집들이를 한 느낌이 있었습니다.
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 11. 6. 07:00
1. (태양신) 라 Ra
 
 
정말 오랜만에 많은 사람들이 모였습니다. (다른 모임들 기준으로는 많은 게 아닐 수도 있지만...;;;)
5명까지 모일 것 같아서 어떤 게임을 가져가야 할지 무척 고민되었네요.
일단 점심식사를 하고 오실 비버 님을 기다리면서 4인 게임을 꺼냈습니다.
 
제가 좋아하는 알레아 게임들 중에서 가장 먼저 나오신 큰 형님 같은 존재, (태양신) 라입니다.
이 게임이 나온지 벌써 20년이 되었죠.
올해에 알레아에서 기념판이 나오고 있는데, 1999년에 첫 작품 (라)가 나온지 20년이 된 걸 기념하는 겁니다.
즉, 무려 20년이나 된 게임이지만 한때 보드게임긱에서 10위 안에 들었을 정도로 대중성과 게임성을 인정받은 게임이었는데요.
우리나라에서는 어쩌다 보니 악성재고가 되어서 거의 공짜로 뿌리다시피한 흑역사가 있는 게임이죠.
아무튼 시간이 꽤 지나고 나니 오히려 라를 찾는 사람이 다시 늘었는데, 이에 맞춰 보X피X에서 재판을 한다고 해서 기다리는 분들이 많은 것 같습니다.
 
라는 크니치아 박사님의 게임답게 테마와 시스템이 따로 놉니다...;;;
테마는 고대 이집트인데 테마가 엄철 잘 녹아 있다고 말하기 어렵죠. ㅎㅎ
 
게임은 총 3번의 시대 동안 진행되고, 누적된 승점이 가장 많은 사람이 승리합니다.
플레이어들은 태양 타일 3개 (3인이면 4개)와 10점짜리 점토판을 받고 시작하는데요.
태양 타일이 돈이고, 점토판이 점수입니다.
플레이어는 타일을 뽑거나, 신 타일을 쓰거나, 경매를 일으킬 수 있는데요.
초보자들끼리 하면 타일 뽑는 규칙만 기억해서 게임 보드에 타일이 8개가 될 때까지 계속 모으기만 하는 걸 흔히 볼 수 있습니다.
이 게임을 잘 하려면 적절한 시점에 경매를 일으키거나 신 타일을 써서 체리피킹을 해야 합니다.
 
다른 경매 게임들과 다르게, 돈으로 상대를 찍어 누르는 게 안 됩니다.
왜냐하면 플레이어마다 낙찰받을 기회가 한정되어 있기 때문에 많이 먹고 싶어도 그게 안 됩니다.
또 특이한 점은 플레이어마다 입찰할 수 있는 금액이 미리 정해져 있습니다.
태양 타일에 적힌 숫자가 자신이 입찰할 금액인 셈인데요.
이걸 다 공개하고 하기 때문에 상대가 얼마를 입찰할 수 있는지 다 알 수 있습니다.
그리고 입찰 기회가 한 번뿐인 원스-어라운드 경매여서 한 번 패스하면 그 경매에 다시 입찰할 수 없습니다.
아무튼 이러한 특성들 때문에 라는 다른 경매 게임들과 다른 재미를 줍니다.
 
첫 시대부터 경기도산남자 님과 파라오 최다개수에서 동점을 이어가서 점수를 잘 뽑아 먹었고요.
제가 범람 타일을 잘 챙겨 먹어서 나일강 점수도 상당했습니다.
문명은 제가 한 번 감점을 먹었던 것 같네요.
경기도산남자 님이 기념물을 7종까지 모으셔서 보너스 점수를 크게 드셨는데요.
저는 3개짜리 세트를 만들어서 5점을 챙겨 먹었습니다.
그리고 단무지 태양 타일 숫자 합에서 제가 가장 많았고, 경기도산남자 님이 가장 적으셔서
제가 점수를 빨아 먹었네요. ㅎㅎ
 
제가 52점으로 무난하게 승리했습니다.
 
별꽃 님은 입찰을 적극적으로 하지 않으셔서 낙찰 기회를 다 쓰지 못 하고 남기시는 게 많았고요.
승주 님은 라 타일 지분을 많이 가져가셔서 (?) 라 뽑기 장인이 되셨습니다. 이 집, 라볶이 잘 하네~!!
 
 
 
게임에 대한 인상
경기도산남자:
별꽃:
승주:
skeil:
 
 
 
 
2. 위저드 Wizard
 
 
비버 님까지 오셔서 정말 오랜만에 5인이 되었습니다.
그래서 제가 혹시나 해서 가져간 위저드를 하기로 했습니다.
초보자가 세 분이나 있어서 위저드가 잘 먹힐지 알 수 없었는데요.
제 기우였던 것 같습니다. ^^;;
담합을 막는 상급자 규칙을 쓰려고 했으나 비버 님이 빼자고 하셔서 예측을 평화롭게 할 수 있었습니다.
 
옆에서 패가 안 좋다고들 하셔서 저는 의아했습니다. (내가 더 안 좋은데...;;;)
저한테는 위저드가 거의 안 들어와서 정말 기본빵으로 쳐야 했습니다. (셔플하신 분은 저랑 면담 좀...)
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 경산남 승 주 스케일 별 꽃 비 버
1 0/0 +20 0/0 +20 0/0 +20 1/1 +30 0/0 +20
2 1/0 -10 0/0 +20 1/2 -10 0/0 +20 0/0 +20
3 1/0 -10 1/1 +30 0/1 -10 0/0 +20 1/1 +30
4 1/1 +30 1/1 +30 1/0 -10 0/1 -10 2/1 -10
5 1/1 +30 1/1 +30 0/0 +20 1/0 -10 3/3 +50
6 1/0 -10 2/2 +40 2/1 -10 2/2 +40 1/1 +30
7 1/1 +30 1/0 -10 2/2 +40 3/3 +50 2/1 -10
8 3/3 +50 1/2 -10 0/0 +20 2/2 +40 1/1 +30
9 3/4 -10 2/2 +40 2/2 +40 1/1 +30 2/0 -20
10 3/3 +50 1/1 +30 2/1 -10 3/3 +50 3/2 -10
11 4/4 +60 2/2 +40 2/2 +40 3/3 +50 0/0 +20
12 3/2 -10 3/3 +50 4/5 -10 1/1 +30 2/1 -10
총점 220 310 120 340 140
 
 
게임에 대한 인상
경기도산남자:
별꽃:
승주:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
3. 도미니언 Dominion
 
 
그 다음에 두 테이블로 나눠서 게임을 했습니다.
테포마 두 분이 나와서 비버 님이 끌려 가셨고요...;;;
남은 두 명이서 도미니언에 들어갔습니다. ^^;;
별꽃 님이 하오크 얘기를 많이 하셔서 제가 영업당하는 거 아닌가 걱정되었는데요. ㅋㅋ 혹시 닉네임이 원래 별곰 님 아니신지...;;;
 
설명을 마치고 첫 번째 게임 세트를 했습니다.
 
별꽃 님의 민병대에 두들겨 맞으면서도 꿋꿋하게 Remodel 개조와 Mine 광산으로 덱을 고급화했습니다.
이날 카드 운이 정말 안 좋아서 개조를 제대로 못 시켜 최적화가 꽤 늦어졌습니다.
하지만 최적화가 끝나자 한 턴에 제 덱을 핸드에 다 들어올리고 속주를 여러 장 구입하기 시작했습니다.
 
그렇게 해서 게임이 끝났는데, 별꽃 님 표정이 안 좋아 보였습니다. ㅠㅠ
도미니언 재미있는데, 다른 게임 하자고... ㅠㅠㅠㅠ
도미니언 영업 실패 각이었는데, 제가 어떤 점 때문에 그러냐고 여쭸는데 제가 너무 빠르다고 하시네요...;;;
제가 천천히 하기로 하고, 첫 번째 게임 세트을 다른 방식으로도 운영이 가능하다고 말씀 드려서 결국 다시 한 번 해 주시기로 (?) 했습니다. (휴 =3)
 
 
이전 게임에서 보완할 점을 깨달으신 별꽃 님이 이전 게임보다 덱을 훨씬 더 잘 만드셨습니다.
저는 턴마다 내리는 카드 수를 줄이려고 일부러 빅 머니로 했거든요.
제가 속주를 먼저 구입하기 시작했지만 별꽃 님이 한 턴에 구입 2회에 16원을 만드셔서 금방 따라잡으셨습니다.
 
점수가 똑같았지만 선턴을 하신 별꽃 님이 끝내셔서 제가 겨우 이겼네요. ^^;;
 
 
첫 번째 게임보다는 인상이 좋으셨는지 왕국 카드를 바꿔서 한 번 더 하자고 하셨습니다.
이번에 제2강, Chapel 예배당 쓰기가 되겠습니다. ㅎ
예배당을 쓰기 좋도록 세팅을 하고 예배당을 꼭 써 보시라고 말씀을 드렸습니다.
하지만 두 번째 사이클에서 예배당을 구입하셔서 덱 최적화가 늦어지셨습니다. ^^;;
그 사이에 저는 Laboratory 실험실과 Market 시장, Cellar 저장고, Adventurer 모험가로 덱을 완성했습니다.
 
Gardens 정원까지 하시면 좋겠다는 생각을 했지만 별꽃 님은 여기까지만 하셨습니다.
하오크 얘기를 많이 하셔서 다음에 한 번 해 드려야겠네요. 하오크가 잘못했네!!
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
4. 티켓 투 라이드 Ticket to Ride
 
 
옆 테이블에서 테포마가 아직 끝나지 않아서 둘이서 할 가벼운 게임을 골랐습니다.
별꽃 님이 티켓 투 라이드 얘기를 하셨던 것 같아서 이 기회에 알려 드리기로 했습니다.
저도 티켓 투 라이드를 정말 오랜만에 하는 거였습니다.
 
둘이서 하니까 너무 널널하더라고요.
어디로 가시는지 보이는데 일부러 견제를 하기도 그렇고...;;; 첫 판부터 인성질...;;;
견제를 안 하고 저도 저 하고 싶은 대로 했는데 나중에 별꽃 님이 티켓을 여러 번 뽑으셔서 점수를 더 올리신 듯했습니다.
완성한 목적지 티켓 차이가 커서 이길 수 없었네요. ㅠ
 
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
skeil:
 
 
 
 
5. 테라포밍 마스 Terraforming Mars
 
 
경기도산남자 님이 테포마를 하고 싶다 하셔서 결성된 테포마 테이블.
비버 님이 자세한 얘기를 써 주실 거라 믿고...
 
 
 
게임에 대한 인상
경기도산남자:
승주:
코드네임비버:
 
 
 
 
6. 글렌 모어 Glen More
 
 
경기도산남자 님은 복귀하시고 남은 네 명이서 게임을 했습니다.
최근에 이슈가 됐던 글렌 모어 II: 연대기의 선조 게임인 그냥 글렌 모어를 골랐는데요.
초반에 제가 룰을 틀리게 알려 드려서 리겜을 선언했습니다. (저도 오랜만에 하는 거라 ㅠㅠ)
 
어쩌다 보니 저는 위스키를 주력으로 탔습니다.
첫 번째 점수계산할 때에 벌써 위스키가 5개!
 
별이 다섯 개!
 
대신에 저는 족장과 특별한 장소에서 밀렸지만 개수 차이가 크지 않아서 큰 점수를 드리지는 않았죠. ㅎ
 
게임의 끝이 가까워오자 저는 점수를 기록할 준비를 했는데요.
그러다가 제가 제 턴에 제대로 신경을 못 썼던 것 같았습니다.
술집 2개를 가지고 있었고, 술집을 또 가져와서 술집 3개를 모두 활성화하면 점수가 더 많이 들어오는데 다른 타일을 가져왔던 겁니다.
게임 끝나고 비버 님이 말씀해 주셔서 알았거든요. ^^;;
글렌 모어 할 때마다 마무리를 제대로 못 하네요. ㅠㅠ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  승 주 비 버 별 꽃 스케일
승점 토큰 35 47 26 44
7 11 1 6
추가 점수 - 9 10 -
타일 감점 -15 -12 -6 -
총점 27 55 31 50
 
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
승주:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
7. 네이션스: 주사위 게임 Nations: The Dice Game
 
 
승주 님도 귀가하시고 이제 세 명이 남았습니다.
마침 3인 베스트라는 네이션스: 주사위 게임이 있었습니다. ㅎㅎ
이걸 여러 번 들고 갔는데, 하자는 사람이 없거나 안 하겠다는 사람이 있어서 이제서야 하게 됐습니다. ㅠㅠ
 
기본판에는 아쉽게도 국가간 특성이 없습니다.
색깔만 다른 거더라고요.
 
첫 라운드에 제 주사위가 극악이어서 한 라운드를 날렸습니다.
그런데 알고 보니 주사위 2개를 써서 다른 자원을 뽑을 수 있는 걸 빠뜨린 거였습니다!!
그래서 두 분이 처음부터 다시 하자고 배려해 주셔서 리겜을 했습니다. (감사)
 
이번에는 별꽃 님 주사위가 말리셔서 힘들어 보이셨습니다...;;;
비버 님은 일찍부터 빨간 주사위를 획득하셔서 남는 칼로 턴 오더도 앞당기시고 전쟁에서 추가 점수도 드셔더라고요.
저도 주사위를 따라가긴 했으나 살짝 뒤쳐진 대신에 (쓸데없이) 책을 많이 생산했네요.
 
마지막 4시대에서 제가 돌을 생산하지 못해서 다시 굴림을 3번이나 하는 사이에
비버 님이 불가사의도 끊어가시고 기근과 전쟁에서 추가 점수를 다 받으셔서 앞서가셨습니다.
 
효율 좋은 주사위가 4시대에서 더 큰 힘을 발휘하네요.
 
 
 
게임에 대한 인상
별꽃:
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
8. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
 
 
별꽃 님도 가시고 둘만 남았습니다.
마지막 입가심 (?)으로 아그리콜라를 하기로 했습니다...;;;
 
제가 시작 플레이어여서 도로 포장하는 사람을 놓고, 자원 시장에서 돌을 챙겨왔습니다.
이 직업은 일하기 단계 전에 개인 창고에 돌을 가지고 있으면 음식을 1개 주는 고마운 직업이었습니다. (마지막 라운드는 음식 대신 채소 1개)
2라운드부터 음식을 받기 시작해서 끝까지 다 받아서 온가족이 배부르게 살았습니다. ㅎㅎ
흙 나르는 사람도 있어서 흙도 부족하지 않았는데, 비버 님이 귀신 같이 중반에 그릇 제작소를 끊어 가시더라고요.
제가 벽 건축가를 내리느라 방을 한 라운드 정도 늦게 내렸는데요.
이 직업으로 총 8음식을 얻어서 좋긴 했는데, 빌드업이 조금 느려진 것 같긴 했습니다.
 
제가 방과 가족은 먼저 늘렸지만 비버 님이 화로를 먼저 가셔서 양 4마리를 두 번 드린 게 컸습니다. ㅠㅠ
나무도 많이 가져가셨는데요.
제가 나중에 나무를 구하느라 행동을 더 썼는데, 이거 때문에 행동을 낭비한 감이 있었습니다.
 
울타리 치고, 밭을 갈아야 해서 후반에 행동을 좀 썼는데, 아무리 계산해도 돌집 각은 안 나오더라고요.
그래서 12라운드에 우물을 지었더니 우물 아직 안 지었냐고 놀라시더라고요. ㅋㅋ
제가 한동안 돌을 많이 가지고 있어서 제가 당연히 우물을 지었을 거라 생각하셨던 것 같습니다.
 
점수차가 크지 않아서 전체적으로 만족했습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
3 2
우리 4 2
곡식 1 2
채소 4 4
2 1
돼지 3 3
3 3
빈 칸 -1 -
울타리 친 외양간 - 3
흙/돌방 4 8
가족 15 15
카드 11 6
보너스 - 3
구걸 - -
총점 49 52
 
 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
정기모임 후기/2019년2019. 10. 30. 07:00
1. 메이지 나이트: 얼티밋 에디션 Mage Knight: Ultimate Edition
 
 
비버 님과 둘이서 모였습니다.
네로에 아직 손님이 없을 시간이어서 자리를 많이 차지하는 메이지 나이트를 먼저 하기로 했습니다.
비버 님이나 저나 깊게 파는 타입이어서 메나도 같은 캐릭터로 계속 하고 있습니다. ㅋ
 
비버 님과 둘이 하는 이 시나리오는 낮 한 번, 밤 한 번만 하는 (메이지 나이트치고는) 짧은 것인데요.
시작 시에 상급 액션, 마법, 유물, 용병 등을 구입하고 시작할 수 있어서 빌드업 하는 시간을 줄여서 좋다고 봅니다.
 
시작 맵에 수도원이 깔려서 제가 뛰어가서 시원하게 불태우면서 시작했습니다. ㅋㅋ
예전에는 왠지 수도원은 건드리면 안 될 것 같았는데, 메이지 나이트의 세계관을 알고 나니 이세계 따윈 신경쓰지 않아도 된다는 걸 깨달았죠.
제가 시작할 때에 "스타스다운의 활"이라는 유물을 구입했는데, 핸드에 있는 카드를 버리면서 원거리 공격을 할 수 있는 무기였습니다.
이걸로 불탄 수도원에서 나온 몹을 쉽게 잡아 버렸죠. ㅎㅎ
초반부터 수정을 많이 모으신 비버 님은 유적지에서 마나를 승점으로 바꾸셨습니다.
준비물만 잘 갖춰지면 피해 없이 쉽게 승점을 번다는 게 좋아 보이더군요. (부럽)
 
저는 뚜까 맞으면서도 마법 쉽터를 잘 활용해서 치유를 잘 받았습니다.
근데 맵이 좀 어렵게 나와서 성에 있는 드래곤을 잡으려다가 많은 시간을 쓰고 많은 피해를 받아야 했습니다.
밤에 추가 이동력을 주는 스킬 덕분에 성에서 나와 (?) 옆에 있던 마법 쉼터로 기어가서 겨우 치유를 했네요.
 
정복에서 점수차가 너무 크게 벌어졌지만 활 유물 덕분에 재미있게 즐겼습니다..
 

 
 
게임에 대한 인상
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2. 도미니언 + 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion + Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
메이지 나이트에서 받은 정신피해를 치유받기 위해 힐링 (?) 도미니언을 했습니다.
 
앱으로 선택된 첫 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
좋은 폐기 수단이 없어서 덱이 두꺼워질 수밖에 없는 세트였습니다.
Masquerade 가면무도회로는 1장씩만 폐기할 수 있지만 그렇게 폐기하는 속도보다 카드를 얻는 속도가 더 빠르거든요.
비버 님과 저는 은화와 가면무도회로 시작했던 것 같고요.
제 셔플 운이 좋아서 가면무도회를 먼저 써서 카드 수를 줄였지만
비버 님은 두 번째 사이클에서 마지막 두 장 중 하나가 가면무도회여서 덱을 줄이는 시점이 늦어졌습니다.
제가 두 번째 사이클에서 Jester 광대를 구입해서 다음 사이클부터 공격에 들어갔습니다.
덱을 줄이지 못한 비버 님의 덱에 상대적으로 동화가 나올 확률이 높아서 제 광대의 공격으로 비버 님의 덱이 두꺼워지기 시작했습니다.
비버 님도 광대를 따라오셨지만 제가 덱을 줄이는 속도가 더 빨랐고 제가 광대를 2장 돌리면서 공격을 퍼 부어서
중반에 이미 승패가 결정난 것과 다름 없었습니다.
 
저주를 포함한 세 개의 공급 더미가 떨어져서 게임이 종료됐네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
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3. 도미니언 (2판) + 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 알케미 + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion (Second Edition) + Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Alchemy + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
앱으로 선택된 두 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
이번에는 액션은 충분한데 카드 드로우가 거의 안 될 걸로 예상했습니다.
강력한 폐기 수단이 둘이 있어서 덱 최적화는 쉽게 할 수 있는데, 무엇으로 점수를 올리고 무엇으로 끝낼지가 문제였죠.
 
둘 다 오프닝에서 은화와 Remake 재제작을 선택했습니다만 제 것이 늦게 나와서 저는 어쩔 수 없이 재제작을 한 장 더 구입해야 했습니다.
제 덱 최적화가 늦어져서 비버 님은 이미 덱 최적화가 끝나셨습니다.
비버 님이 치고 나가지 않으셔서 그 사이에 저도 덱 최적화를 마칠 수 있었고요.
 
그 다음부터는 엔진을 만들어서 돌렸습니다.
핸드에 Shanty Town 빈민가만 있을 때에는 그 빈민가로 카드 드로우를 받을 수 있어서 빈민가를 중심으로 덱을 만들어야 했습니다.
거기에 Monument 기념물로 돈과 승점 토큰을 얻고, Patron 후원자로 마을사람 토큰과 운이 좋으면 금고 토큰까지 얻을 수 있었고요.
비버 님은 초반부터 Academy 전문학교의 도움으로 마을사람 토큰을 다수 모아서 덱을 편하게 굴리고 계셨습니다.
저는 전문학교가 필요없을 것 같아서 안 찍고 하다가 후반에 도저히 안 될 것 같아서 저도 전문학교에 들어갔습니다. ^^;;
 
저는 재제작으로 갈아서 Mint 조폐국을 얻었는데요.
조폐국으로 금화와 Horn of Plenty 풍요의 뿔을 찍어내서 후반을 도모했습니다.
플레이에 있는 카드 종류가 8종을 만들기 쉽지 않아서 저는 풍요의 뿔을 공작령으로 바꾸면서 클로징에 들어갔습니다.
 
속주까지 도달하지 못하고 세 개의 공급 더미가 떨어져서 끝났는데요.
승점 토큰과 공작령 수가 더 많아서 간발의 차로 승리했네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
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4. 도미니언: 인트리그 (2판) + 도미니언: 프로스페러티 + 도미니언: 코르뉴코피아 + 도미니언: 엠파이어스 + 도미니언: 르네상스 Dominion: Intrigue (Second Edition) + Dominion: Prosperity + Dominion: Cornucopia + Dominion: Empires + Dominion: Renaissance
 
 
앱으로 선택된 세 번째 왕국 카드 세트는 아래와 같습니다.
 

 
이번에도 카드 드로우가 잘 안 되는 판이었습니다.
저는 드로우를 억지로라도 만들기 위해서 Prince 왕자에 카드 드로우를 주는 액션 카드를 붙일 계획을 세웠고요.
금화와 Quarry 채석장의 도움으로 초반에 왕자를 구입했고요.
거기에 Mountain Village 산촌을 붙였습니다.
산촌은 버리는 더미에 카드가 있을 때에는 뒤져서 한 장을 찾아오고, 그렇지 않을 때에는 카드 1장 드로우를 합니다.
제가 이것까지 생각했던 건 아니었지만, 산촌 덕분에 나중의 왕자와 원하는 카드를 붙이기가 쉬웠습니다.
 
제가 왕자를 총 3장을 구입했는데, 두 번째와 세 번째에는 Young Witch 젊은 마녀를 붙여서 덱을 빠르게 돌리면서 비버 님에게 저주를 드렸습니다.
이걸로 저주 점수 차에서 앞섰고, 나머지는 다수의 Groundskeeper 토지관리인에 추가 구입을 붙여서 사유지를 여러 장 구입할 때에 승점 토큰을 얻음으로써 앞서갈 수 있었습니다.
 
한 시간 가까이 걸렸던 굉장히 늘어지는 게임이었고, 제가 위의 콤보를 몇 번 하자 비버 님이 gg 선언을 하셔서 게임이 끝났습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
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5. 시즌스 Seasons
 
 
최근에 모임에서 2인 게임이 필요한 상황이 자주 있어서 비버 님도 2인용 게임에 대한 생각을 하고 계셨던 것 같습니다.
그래서 시즌스 한글판을 구입했다고 하시더라고요.
시즌스가 2인 베스트이고 카드로 콤보를 만드는 재미도 있어서 저도 관심이 있었거든요.
 
게임의 시작 시에 9장의 핸드를 돌려가며 카드 드래프팅을 합니다.
처음에는 이 카드를 읽고 선택하는 게 시간을 많이 소비하지만 핸드를 교환할 때마다 카드 수가 줄고 이미 읽었던 카드가 들어오기 때문에 점점 빨라집니다.
 
시즌스는 이름 그대로 계절이라는 시기 컨셉에 따라 주사위가 달라지고, 그 주사위에서 나오는 자원의 종류가 달라집니다.
계절에 따라 각 에너지의 가치가 바뀌죠.
긱 페이지에서 시즌스에 상품 투기 메커니즘을 사용한다고 분류했는데, 정말 그러하죠.
흔하던 에너지를 가지고 존버 (?) 하면 어느 계절에 떡상해서 그때 변환하면 더 큰 점수를 받는 식으로요.
에너지는 파워 카드를 소환할 때에도 사용되고 보관할 수 있는 개수에 제한이 있기 때문에 생산과 관리를 잘 해야 합니다.
 
비버 님이나 저나 "타노스 (인피니티 건틀렛)"이라 불렀던 "행운의 손"을 초반에 깔았습니다.
이 이후에 파워 카드를 놓을 때에 에너지 토큰 1개를 덜 내기 때문에 무조건 일찍 내려야 하는 카드더라고요.
여기에 파워 카드를 소환할 때마다 3크리스털을 얻는 "봄의 지팡이"로 콤보를 만들었습니다만
주사위에서 카드를 얻는 결과가 거의 나오지 않아서 좀 답답하더라고요.
 
그래도 매끄럽게 잘 운영하고 있는 것 같아서 결과를 낙관하고 있었지만
비버 님이 후턴인 마지막 해의 겨울에 장화 (?)를 쓰셔서 종료 조건을 충족시키셨습니다.
그리고 각자 파워 카드를 핸드로 다시 올리는 카드를 쓰시고, 다른 카드를 써서 그 카드의 효과를 반복하셔서 핸드에 카드가 많아졌죠...;;;
아직 턴이 끝나지 않은 비버 님은 핸드에 있던 카드를 다 내리셨지만 저는 못 내리고 게임이 종료... ㅠㅠ
 
시즌스, 진짜 악마 같은 게임이군요... ㅋㅋㅋㅋ
 

 
 
비버 님이 한 번 더 하자고 하셔서 두 번째 판을 했습니다.
이번에 카드 드래프팅을 할 때에 인터랙션이 있는 카드를 일부러 더 잡았습니다.
상대에게 미치는 효과가 작을지언정 상대의 계산을 비트는 게 필요할 것 같더라고요.
비버 님이 이전 게임에서 3크리스털씩 잘 얻으신 어떤 적폐 (?) 상자를 일부러 저한테 넘겨 주셨지만 저는 다른 걸 잡느라 비버 님께 다시 드렸습니다.
 
이번에도 타노스 장갑을 1번으로 내리고 그 다음이 고민이었습니다.
나한테 이득인 걸 내릴까, 비버 님에게 손해가 가는 걸 내릴까를 놓고 말이죠.
저는 비버 님이 처음으로 내리신 카드가 좋아 보여서 상대가 파워 카드 1장을 희생해야 하는 "믿음직한 실라스"를 내렸습니다.
나중에 알려 주셨는데, 비버 님이 처음 내리신 카드로 에너지 토큰을 10여 개 이득 볼 생각을 하셨는데 계획이 크게 틀어졌다 하시더군요.
(잘은 몰라도 상대가 고통스러워하면 내가 잘 하고 있다는 뜻 아니겠어요?)
 
저는 이전 게임보다 잘 안 되고 있다고 생각했는데, 끝나고 점수계산을 해 보니 훨씬 더 높은 점수를 올렸습니다.
게다가 비버 님이 핸드에 카드를 1장 남기셔서 감점도 얻으셨고요.
 
일부러 기본 카드만 써서 카드 풀을 적게 해서 했는데, 몇 번 더 하면 카드를 어느 정도 외울 수 있을 듯하네요.
시즌스를 앞으로 자주 하게 될 것 같습니다. ㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
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6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
 
 
마지막 게임으로 아그리콜라를 했습니다.
비버 님이 추가 B덱을 한글화 해 놓으신 게 있어서 그걸 꼭 써 보고 싶었습니다.
그래서 추가 B덱 카드 4장에 나머지를 섞어서 6장을 받고, 그 중에서 3장을 버리는 카드 드래프팅을 했습니다.
 
제가 후턴이었는데요.
운영이 잘 되어서 방도 먼저 짓고, 화로를 가진 채로 양 4마리를 가져와서 음식도 풍부했습니다.
기본 가족 늘리기도 5라운드에 딱 나와서 이보다 더 잘 풀릴 수는 없었습니다.
 
중반이 끝나가도록 제가 직업을 하나도 못 내리고 있었는데요.
남아도는 양을 멧돼지로 바꾸려고 "양 보행자"를 내리려 했는데, 비버 님이 교습 칸에 먼저 들어가시더라고요!
 
가마도 있고, 우물도 있고, 5가족에 돌집이고, 농장에 없는 게 없어서 점수가 굉장히 잘 나왔습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  비 버 스케일
4 4
우리 2 4
곡식 4 1
채소 3 4
1 2
돼지 3 3
2 3
빈 칸 - -
울타리 친 외양간 - 2
흙/돌방 4 8
가족 15 15
카드 5 7
보너스 7 -
구걸 - -
총점 50 53
 

 
 
 
 
이번엔 제가 선턴을 잡았는데요.
보조 설비와 직업의 균형을 맞춰야 하는 "양팔저울" 때문에 첫 행동으로 교습을 포기하고 나무 3개, 그 다음에 양팔저울을 내리기 위해 시작 플레이어를 잡아야 했습니다.
아까와 반대로 비버 님이 화로를 먼저 가시고 제가 뒤따라가는 분위기였고요.
비버 님이 양 4마리를 가져가셔서 중반에 쓸 많은 음식을 확보하셨습니다.
 
저는 보조 경작자 덕분에 음식도 벌고 밭도 갈 수 있었습니다만
제가 추가 B덱 카드를 어떻게든 써 보려고 운영을 꼬아서 했더니 많이 말렸습니다.
특히 2x2 모양의 밭을 만들고 그 안에 외양간을 지어야 하는 농장 노동자 때문에 굉장히 힘들었습니다.
그렇게 하면 그 외양간에 가족이 살 수 있는데,
그걸 5주기 때에나 완성할 분위기여서 그렇게 많은 행동을 들여서 무리할 필요가 전혀 없어 보였습니다. ㅠㅠ
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  스케일 비 버
3 4
우리 4 4
곡식 2 4
채소 4 4
2 2
돼지 -1 4
3 2
빈 칸 -2 -1
울타리 친 외양간 - -
흙/돌방 3 10
가족 12 15
카드 9 4
보너스 - 3
구걸 - -
총점 39 55
 

 
 
게임에 대한 인상
코드네임비버:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud