안양 타이레놀의, 2시간 넘게 걸리는 빡센 게임만 하러 토요일에 모이는 소모임
타일에놀 B.B.빅
입니다.
 
 

 
소모임 이름은 "크고 아름다운 보드게임들"을 줄여서
big and beautiful boardgames... (정말 이름을 이렇게 짓다니!!) 내 게임들을 어떻게 생각해? 크고 아름답습니다!
앞글자 세 개를 따서 B.B.B.라고 하려다가 뭔가 임팩트가 없어서
마지막을 "빅"으로 바꿨습니다. (비비빅 님께 왠지 죄송합니다...;;;)
 
근데 왜 모임 이름을 "타이레놀 B.B.빅"이 아니라
"타일에놀 B.B.빅"이냐 하면

"타이레놀"로 검색하면 토요일 기록과 일요일 기록이 섞여서 나오기 때문에
토요일 모임은 "타일에놀"로, 일요일 모임은 "타이레놀"로 구분될 수 있게 했습니다. (이것은 B.B.빅 픽처!)
게다가 이게 "tile에 gnoll"도 되어서... (이것은 언어의 유희왕!)
 
아무튼 (소)모임 소개는 여기서 끝!
 
 

 
 

하이킥에서 이순재 씨의 테마곡 "사랑은 개나 소나"
 
메이지 나이트를 애들과 즐기신다는 제동쌤 님의 말씀에 충격을 받고 (메나는 애나 소나 다 한다지만~ 나는 애만도 못 해요~♬ ㅠㅠ)
그저 메이지 나이트를 배우고 싶은 마음에 외쳐 보았습니다.
그랬더니 우주의 기운이 저에게 몰려들어
신촌에서 활동하시는 한 게이머 분을 안양까지 소환하는 데에 성공했습니다.
 
닉네임이 Jacky라고 하시길래 저는 과거에 명절마다
고향에 계신 친척분들보다 더 자주 만났던 이분인 줄...

이분은 "Jackie"라고...;;;
 
아무튼 토요일에 일부러 시간을 내셔서 먼 걸음을 하셨습니다.
평일에 여유 시간이 많지 않으심에도 불구하고
반지의 전쟁 룰 설명 동영상도 시청하시고 오셨다고 하셨습니다.
식사 하시느라 약간 늦으셨는데 저는 식사 안 하고 오실 줄 알고 만두까지 사왔는데... ☞☜
 

실패다...
 
12시 15분 즈음에 도착하신 Jacky 님과 인사를 나누고 "그것"을 하기 전에 다른 것을 전수해 드렸습니다.
반지의 전쟁을요. ㅎ
이날은 특별하게 반지의 전쟁과 메이지 나이트 설명을 1:1로 교환하는 걸로 했습니다. ㅋㅋ (등가교환이닷!)
공교롭게도 두 게임은 요새 긱순위에서 치열하게 싸우고 있죠.
반지의 전쟁이 몇 년만에 12위까지 올라왔는지 모르겠네요. (우리 반지가 이겼어! 감격의 눙물이 ㅠㅠ)
 
아무튼 물천사 님이 오시기 전까지 빠르게 설명을 끝내려고 설명을 주욱 했는데
어느 새 물천사 님이 와 계신 겁니다.
"왜 이렇게 일찍 오셨어요?"
"벌써 한 시인데요?!"
물천사 님께 오후 1시 즈음 오시면 될 것 같다고 미리 말씀을 드렸었는데
설명하느라 벌써 40여 분이 훌쩍 지나간 것이었습니다.
 
설명을 마치고 저는 Jacky 님 옆자리에서 튜터 역할을 하면서 게임을 알려 드렸습니다.
물천사 님이 자유민족을, Jacky 님이 암흑군단을 맡으셨는데.
의도치 않게 "눈" 결과가 많이 나와서 물천사 님의 원정대가 2턴 동안 2번밖에 진행되지 못 했습니다.
대신에 암흑군단도 행동 주사위 개수가 달려서 군대의 이동이 느렸습니다.
그러다가 원정대 진행 카운터가 몇 칸 앞에 있던 때에 성큼걸이와 피핀이
"우리가 더 빠르다는 것을 보여주세"로 곤도르까지 후다닭 뛰어가더니
성큼걸이가 왕이 되었습니다.
게다가 물천사 님에게 사건 카드도 딱딱 맞게 나오면서
덱을 만들어 오신 게 아닌가 싶은 의심이 들었습니다. ㅋㅋ
 
Jacky 님 손이 금손은 아니셔서 주사위 굴림에서 약한 모습을 보이셨습니다.
로한을 밀러 떠난 이센가르드군이 헬름스 딥까지는 겨우 밀었는데
그 다음에 폭풍처럼 불어나는 에도라스 주위 병력 때문에
오도 가도 못 하는 상황이 벌어졌습니다.
다행히도 이센가르드국 부대들을 빠르게 모아서 보냈습니다만
팡고른에서 나타난 백색의 간달프를 보고
제가 난입해서 Jacky 님께 오르상크에 급하게 병력을 놓으시라고 귀뜸을 해드렸습니다.
그걸로 딱 하나 남은 와르그 라이더 (정예 부대) 1개를 오르상크에 모집해서
3연벙은 아니고 2연벙 "엔트들이 각성하다"의 공격으로부터 사루만을 지켜냈습니다. (사실은 죽는 각이었는데 물천사 님의 손이...)
 
물천사 님은 호방하게 원정대를 계속 진행시켜서 어느 새 9번째 칸.
아쉽게도, 10번째에서 추적 성공하고 눈 + 노출 아이콘이 있는 타일이 뽑혀서
모리아를 통과하지 않고 돌아서 가시려는 걸
제가 꼬셔서 모리아를 통과해서 모란논까지 한 방에 점프하는 걸로 결심하셨습니다.
그러나 처음 "눈"으로 타락 1점, 모리아 통과할 때 뽑은 추가 타일로 2점
모란논에 도착할 때 뽑은 추가 타일로 2점, "모리아의 발록"의 추가 타일로 0점,
총 5점의 타락 점수가 올라가 버렸습니다. ^^;; (죄송합니다. 히힛)
원래는 물천사 님이 훨씬 유리하셨는데
강제로 균형이 맞춰지면서 누가 이길지 알 수 없는 상황이 되었죠.
 
물천사 님은 골룸을 길잡이로 앞세운 반지-운반자들을 꾸준하게 전진시키려 하셨는데,
들어놓은 4장의 보험이 나오지 않아서 타락 점수가 11점까지 올랐고,
제가 Jacky 님께 아껴두라고 말씀 드린 사건 카드로 마지막 타락 점수 1점을 올려서
게임이 암흑군단의 승리로 조금은 싱겁게 끝나 버렸습니다.
 
저는 한 게임 더 하시면 좋을 것 같았는데
Jacky 님이 정신이 멀쩡할 때에 메이지 나이트 설명을 해야 한다고 하시면서 반지의 전쟁을 끝냈습니다.
 
 
 
 
메이지 나이트 보드 게임 Mage Knight Board Game
 
 
저도 물론이고 물천사 님도 크바틸 씨의 게임들을 좋아해서
예전부터 메이지 나이트를 배우고 싶었습니다.
그러나 룰의 양이 어마 무시해서 엄두를 못 내고 있었죠.
제가 B.B.빅 모임을 만든 이유가 그런 무서운 (?) 게임들을 조금이나마 쉽고 재미있게 배우기 위해서였습니다.
(지난 번에 시범경기 (?)에서는 다인 님이 오셔서 쓰루 디 에이지스 신판 규칙을 알려주고 가셨네요.)
 
메이지 나이트는 생각보다 작은 박스에 담겨 있습니다.
카드와 보드를 꺼내서 세팅하니까 차지하는 공간이 꽤 되었습니다.
큰 테이블이 필요하더군요. ^^
Jacky 님이 대략적인 설명만 하시고 (게임에서 빠지시고) 옆에서 튜터로서 진행을 도와주셨습니다.
 
낮 라운드와 밤 라운드가 번갈아 가면서 이동과 기술에 영향을 준다는 게 재미있었습니다.
밤에만 궁극기를 쓸 수 있다는 설명을 듣고 물천사 님의
"그래서 메이지 NIGHT군요!"
라는 드립에 Jacky 님은
"그 나이트 아닌데요..."
라고 진지하게 받아치셔서... ㅋㅋ (일요일 모임이었으면 모두가 여기서 배꼽 빠지는 건데.)
 
튜토리얼 모드로 물천사 님과 저의 캐릭터들은 성을 찾으러 모험을 떠났습니다.
제가 한 마을을 지나면서 마법사가 사는 탑과 떠돌이 오크떼를 찾았는데
무난하게 오크들을 사냥하려다가 탑에도 한 번 들어가 보고 싶었습니다.
Jacky 님이
"마법사, 세요!"
라고 말씀하셨지만
"그냥 한 번 해볼게요."
라고 살짝 고집을 부려봤습니다.
마법사가 무서운 소환수를 불러내는 바람에
저는 신나게 두들겨 맞고 온몸에 피멍이 든 채로 패배했습니다.
이미 핸드에 부상 카드가 1장 있었는데 추가로 7장을 받았죠. (이대로 죽는 건가...)
불행 중 다행으로, 물천사 님이 라운드를 끝내셔서
피로 얼룩진 제 핸드 카드들이 덱에 섞였습니다.
 
제 캐릭터는 어렵게 숲까지 기어가서 치유를 했습니다만
최소 5턴 동안 숲에서 시체 상태로 있어야 뭔가 할 수 있을 것 같았습니다.
사실 부상 카드 7장을 받을 때에 Jacky 님이 그와 관련된 룰을 설명해 주셨는데
듣고 나니까
"거의 엘리 당한 것 같은데..."
라는 생각뿐이었습니다.
제가 그냥 진 걸로 하고 게임을 다시 하고 싶다고 얘기했으나
Jacky 님은 역전할 수 있는 방법이 없진 않다면서... (저는 역전 방법이 있지 않은 것 같은데... ㅠㅠ)
밤 라운드 동안에 몇 턴 동안 치유를 받으며
"내가 이러려고 메나 했나"
자괴감 들고 괴로워서 Jacky 님께 다시 한 번
"게임 새로 하면 안 될까요? 계속 이러고 (치유만 하고) 있으니까 재미 없어요..."
라고 말씀 드리자 Jacky 님과 물천사 님이 받아주시면서
그렇게 첫 번째 게임이 끝났습니다. (주문, 만장일치로 첫 번째 게임 탄핵;;;)
 

아직도 피 카드가 4장이나 남았... ㅠㅠ
 
 
두 번째 게임은 Jacky 님도 껴서 3인플로 했습니다.
인원이 늘면 게임이 길어진다고 하셨지만 저희도 한 번 해봤으니 그렇게 오래 걸리진 않을 것 같았습니다.
 
저는 전투 특화 캐릭터를 잡았음에도 불구하고
이전 게임에서의 트라우마 때문에 몸을 사렸습니다. 힝
두 분이 전투로 레벨을 올리고, 특히 물천사 님은 영향력으로 좋은 기술 카드를 구입하는 걸 지켜보며
저는 제 깨끗한 덱으로 만족하고 있었습니다.
수정 광산에서 수정을 모으면서 동태를 살피고 탐험했습니다.
마지막 세 번째 라운드에서 수정이 꽤 모여서 그것들을 써보고 싶어서
일부러 전투를 해봤습니다.
다행히 큰 피해 없이 물리쳐서 좋은 보상을 얻었습니다.
 
게임이 끝나고 점수계산을 했는데요.
여러 방면에서 밀려서 좋은 점수를 얻지 못 했습니다만
게임은 무척이나 즐거웠습니다.
평판도 점수에 들어가는 줄 알고 관리를 했는데
마지막에 아무짝에도 쓸모가... ㅠ
 

 
 
 
 
30여 분 시간이 남아서 Jacky 님이 필름을 감아! Wind the Film!을 꺼내서 알려주셨습니다.
설명을 들으니 보난자 + 켈티스: 카드 게임 + 퍼레이드 등을 합쳐놓은 듯 한 느낌이었습니다.
그림이 귀여워서 초보자들에게 어필하기 좋은 게임인 것 같았습니다.
초반에 Jacky 님이 잘 안 되고 있다고 하셨는데 중반부터 보너스 카드를 다 쓸어가셔서
어디가 어떻게 잘 안 풀리셨는지 모를 일이었습니다... ^^;;
끝나고 확인해 보니 물천사 님이 필름을 감는 룰을 잘못 이해하셔서 훨씬 더 어렵게 플레이하신 바람에
Jacky 님께 기회가 많이 갔었던 것이었습니다.
 

 
 
밤 10시가 넘어서 모임을 마치고 근처에서 고기를 먹으며 얘기를 이어갔습니다.
Jacky 님이 보드게임을 하신지 1년 넘으셨는데
가지고 계신 게임이 140개 넘어간다고 하셨던가요? (남 얘기 아니신 분들 많을 듯... ㅋ)
시간이 많지 않으시지만 룰을 직접 꼼꼼하게 읽으시고 지인들 모임을 준비하시는 걸 들으며
저는 많은 반성을 했습니다. ^^;;;
제가 좋은 환경에서 편하게 게임을 하고 있는구나 싶더라고요.
 
Jacky 님 덕분에 메이지 나이트를 재미있게 배울 수 있었습니다.
게임 룰 가르쳐 주셔서 정말 감사했습니다. ^^
나중에 언제라도 일요일에 시간이 나시면 타이레놀 모임에 놀러오세요~
 
 
 
 
그러면 타일에놀 B.B.빅 세션 #2에서 또 뵙겠습니다.

2주 후에 뵙겠습니다~
Posted by Mounted Cloud
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 

 
 
[!] 본 글에는 시즌 1의 6월에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
 
 
 
 
2주 전에 실패한 팬데믹 레거시 6월을 다시 해야 할 것 같아서
사단 님과 Frozenvein 님을 보내 드리고 세 명이서 플레이했습니다.
 
흑파고 (건축 전문가)가 지난 번에 군사시설 1개를 짓는 데에는 공헌했는데,
더 이상 필요하지 않을 것 같아서 다시 핫산 (의무병)을 불렀습니다. 토사흑팽
 
지난 번에 짓지 않은 파란색 질병의 이름을 제가 지어왔습니다.
3-YB (3연벙 또는 3염병)
 

 

벙커링은 세 번, 염병하네는 세 번 외쳐야 제맛!
 
 
저한테 파란색 카드가 많았고 물천사 님이 제게 파란 카드를 주시면서
파란색 치료제를 일찍 개발했습니다.
그리고 파란색 질병 큐브도 빠르게 없애서 근절까지 성공했습니다.
 
그런데 셔플이 잘못되었는지 전염 카드 3장이 빠르게 나와서 확산으로 망하는 각이었습니다. ㅠㅠ
 
쉽게 개발할 수 있는 검은색 치료제도 개발은 되었는데,
덱에 카드가 얼마 남지 않은 게 문제였습니다.
 
턴 계산을 해보니 인공지능 플레이어 (?) 핫산부터 5턴만 남은 상태였는데
너무나 힘든 상황이었습니다.
빨간색 치료제를 개발해야 하고 또 검역 토큰도 더 놓아야 하는데
기적이 일어나길 바랄 수밖에 없었습니다.
 
제 턴에 애틀란타 연구소에 있던 핫태²를 중미로 보내서 검역 토큰 2개를 깔고 액션이 1개 남았습니다.
상의해보니 액션이 남을 바에는 남는 카드에 스티커나 붙이자는 의견이 나와서
제 턴을 처음으로 롤백하고 연구소에서 장비 업그레이드를 하고 나머지 액션을 똑같이 했습니다.
제가 붙인 장비 업그레이드 스티커는 1턴만 유지되는 임시 연구소를 짓는 것이었습니다.
이때 그 행동 하나가 엄청난 나비 효과를 일으킬지 아무도 몰랐습니다.
 
상하이에 질병 확산이 일어나서 연구소가 파괴되어 모든 계획이 뒤틀렸습니다.
문제는 핫산이 빨간색 치료제를 개발하려면 상하이로 가야 하는데,
제가 중반에 쓸모없다 생각하고 상하이 카드를 버렸거든요. ㅠㅠ
 
하지만 갓피아. 님은 묘수를 찾아냈습니다.
후로게이머 (운항관리자)를 핫산이 있는 곳으로 이동시키고 저도 그곳으로 부른 것입니다!
핫산 턴에 제가 업그레이드 한 장비 카드를 써서 1턴만 유효한 연구소를 짓고
핫산이 모은 빨간색 카드 5장을 사용해서 빨간색 질병 치료제를 개발하는 데에 성공했습니다!
 
핫산 턴을 끝내면서 도시에 놓은 3개의 검역 토큰 중 어떤 것도 없어지지 않는다면
장포스 (대령) 턴에 승리할 수 있는 상황이었는데요.
그런데 그것이 실제로 일어났습니다!
뽑은 카드 4장 중에 검역 토큰을 없애는 것이 하나도 없어서
물천사 님의 장포스가 액션을 써서 투명화 도시 2곳에 검역 토큰 1개씩 깔고,
마지막으로 이벤트 카드로 검역 토큰 2개를 더 놓으면서
6월을 클리어했습니다!
 

카드 1장을 남기고 (마지막 턴에) 에피아. 님의 묘수 풀이 성공!
 

투명화 도시 7곳에 검역 토큰 7개.
 

하지만 핫산은 또 한 번의 부상을 당하며... 상처를 치료해줄 사람 어디 없나.
 

종료 보너스 중 하나로 파란색 치료제를 업그레이드했습니다.
 
첫 번째 치료제의 질병은 아재 바이러스,
두 번째는 중2병,
세 번째는 3염병.
 
 
앞으로 2주 동안 에피아. 님이 못 오신다고 하셨는데
그래도 지난 6개월 동안 6월까지 클리어 했습니다. (한 달에 한 달꼴... ㅠ)
가을 오기 전에 12월까지 끝낼 수 있기를 바라며...
Posted by Mounted Cloud
트로피는 주린 배를 채워주지 못했다
 
 
종종 사람들은 연예인 걱정을 하는 것을 보고 쓸데 없는 걱정이라고 말합니다.
연예인은 무대, 더 넓혀서 브라운관이나 스크린에 나오는 예술인들을 지칭합니다.
왠지 모르겠지만 "연예인" 하면 부유한 느낌이지만 "예술인" 하면 반대의 느낌이 들기도 합니다.
연예인도 연예인 나름일 겁니다.
스타급으로 잘 나가는 연예인은 광고 몇 편으로 풍요로운 삶을 누리고,
그렇지 않은 연예인들은 다른 직업을 가져야 겨우 생활을 유지할 정도로 어려운 삶을 삽니다.
 
 
아시는 분들도 계시겠습니다만, 지난 2월 28일에 한국대중음악시상식이 있었습니다.
이 시상식은 팬투표가 아닌 심사위원을 통해 주어지는 것으로, 음악인에게는 명예로운 상일 겁니다.
최우수 포크 노래상 부문의 수상자는 "이랑"이라는 가수 겸 음악감독을 하는 분이었습니다.
그녀는 수상을 하러 무대에 올라가서
"친구가 돈, 명예, 재미 세 가지 중에 두 가지 이상 충족되지 않으면 가지 말라고 했는데 시상식이 재미도 없고 상금이 없다.
명예는 정말 감사하다."
라고 말했고,
"지난달 수입이 42만원이더라. 음원 수입이 아니라 전체 수입이다. 이번 달엔 고맙게도 96만원이다.
그래서 여기서 상금을 주면 좋겠는데 상금이 없어서 지금 이 트로피를 팔아야겠다."
라며 정말로 그 자리에서 그 트로피를 50만 원을 받고 팔았습니다.
그녀는
"(저는) 명예와 돈을 얻었다. 여러분은 재미를 얻었다."
라고 말하고 무대에서 내려갔습니다.
 
 
예술인들은 철저하게 사회적 약자입니다.
여러분들이 떠올릴 수도 있는 스타급 연예인들은 예술인 피라미드의 맨꼭대기에 있는 소수에 불과하죠.
예술인들이 왜 약자냐 하면 그들이 판매하는 (?) 예술은 "생필품"이 아니기 때문입니다.
 
경제학 용어로 "엥겔계수"가 있습니다.
개인의 총지출에서 식료품비가 차지하는 비율을 나타내는 것으로,
저소득자일수록 그 계수가 올라간다는 것을 독일의 통계학자 에른스트 엥겔이 발견했습니다.
소득이 낮은 사람들은 예술인들이 판매하는 것을 구입해줄 여유가 없습니다.
우리가 당장 일자리를 잃고 수입이 사라진다면 소비 패턴에 바로 변화가 올 겁니다.
만약 어떤 사회가 경제적으로 어려워진다면
예술인들은 자신의 예술을 포기하거나, 혹은 돈이 되는 예술 (?)을 할 수밖에 없습니다.
사회 전체적으로 보면 예술가들의 목소리가 작아지고 다양성이 사라지겠죠.
 
 
현재 우리나라에서 음악을 팔아서 돈 좀 버는 음악인은 거의 없을 겁니다.
2000년 대까지 성행했던 불법 다운로드에서 겨우 벗어났지만 계속되는 불황으로 소비자들의 지갑이 얇아졌고,
거기에 음원 유통사의 기형적인 수익분배구조로 인해 음악인들은 다른 것으로 돈을 벌어야 합니다.
TV 예능 프로그램에 나와서 대중에게 음악보다는 예능감으로 내세워 얼굴을 알리고
행사를 뛰면서 돈을 법니다.
행사장에서 잘 먹힐 만한, 율동이 동반된 음악을 선호하게 되고
기획사들은 팬들을 이용해 음악순위 투표에 동원하고 스타들과 관련된 상품을 팔면서 이익을 냅니다.
결국 양산형 연예인들은 팬들을 위한 음악, 행사를 위한 음악을 하며 돈과 명예를 얻고,
소진있는 음악인들은 영광스러운 트로피마저 팔아야 생계유지가 되는 상황이
우리나라에서 벌어지고 있는, 바뀌어야 할 현실인 듯 싶습니다.
 
 
엄마, 왜 (아그리콜라) 한글판엔 유랑극단 관련 직업이 없어?
응, 안 돼. 한국에서는 배고픈 직업이야.
 
 

 
 
1. 아발론 Abalon
 
 
새벽에 확인했을 때에 유일하게 일찍 오실 Frozenvein 님이 오실 시각을 늦추신다고 해서
저도 마음 놓고 늦잠을 자고 있었는데
일어나 보니 사단 님이 오신다고 아침에 적어두셨더군요. (참가댓글을 좀 미리 적어주시면 좋겠네요.)
 
두 분이 2인 게임을 하셨다고 합니다.
 
 
게임에 대한 인상
사단:
Frozenvein:
 
 
 
 
2. 아그리콜라 Agricola
 
 
 
게임에 대한 인상
사단:
Frozenvein:
 
 
 
 
3. 파워 그리드 딜럭스: 유럽/북미 Power Grid Deluxe: Europe/North America
 
 
제가 도착했을 때에 물천사 님과 에피아. 님까지 와 계셨고,
물천사 님이 파워 그리드 딜럭스를 설명하고 계셨습니다.
설명하시는 동안에 제가 버거 몇 개를 사왔습니다.
 
에피아. 님과 물천사 님이 동부, 사단 님이 북부, Frozenvein 님이 남부에 자리를 잡았습니다.
저는 사단 님이 내려오시는 걸 막기 위해 중부에 건물을 놨습니다.
 
경매는 조금 느슨하게 진행되었고
에피아. 님이 핵 발전소를 일찍 획득하셨는데 다음 핵 발전소가 한참 뒤에 나와서
1원짜리 우라늄으로 5집을 커버하는 미친 효율로 크게 앞서나가셨습니다.
물천사 님은 가스 발전소 사랑.
사단 님은 자원 사재기.
Frozenvein 님은 트롤링...;;;
 
에피아. 님이 3기에 들어가자마자 모아둔 돈으로 빠르게 건물을 늘리면서 주도권을 쥐셨습니다.
마지막 라운드에 다른 분들이 발전량이 높은 발전소를 구입하기 위해 돈을 쓰셨고,
결국 에피아. 님이 게임의 종료를 격발하시며 가장 높은 수입으로 승리하셨습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
4. 타지 마할 Taj Mahal
 
 
3월에도 알레아 퀘스트를 이어갔습니다.
빅 박스 넘버 쓰리.
 

 
 
자기복제를 하는 크니치아 박사님의 경매/입찰 방식인데,
카드 영향력으로 서로를 밟는 게임이어서 어딘가 모르게 포커 느낌이 납니다.
 
제가 룰 설명하면서 예전에 어떤 분이 공주 카드 가지고 졸면서 했는데 1등 했었다고 말했는데요.
그만큼 공주가 강력합니다.
긱에 이 게임이 4인 최적이라고 적혀 있는데,
5인으로 해보니까 그 투표 결과가 이해되더군요.
100장의 카드를 나눠서 쓰게 되는데 인원이 많아지면 원하는 인물이 있는 카드가 적게 분배되고,
특별 카드를 얻기 위해 필요한 토큰 2개를 모으기도 그만큼 힘들어집니다.
다른 인물에 비해서 효율이 좋은 공주 카드를 다른 플레이어가 빼앗아가지 못하면
공주 카드를 가진 플레이어가 그 카드를 사용할 때마다 격차를 계속 벌리게 됩니다.
 
4인이 가장 좋고, 5인보다는 3인으로 하는 게 좋을 것 같네요.
 
3월 중에 4인으로 다시 한 번 해보고 싶네요.
노라조 형님들 노래 들으면서 해야 하는데...;;;
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
5. 폰지 사기 Ponzi Scheme
 
 
에피아. 님이 가져오신 재미나게 생긴 게임을 해 봤습니다.
룰 설명을 들으니
"어?! 이거 텀블벅 그..."
말할 수 없는 그 이름, 볼드모트 같은 프로젝트... 메탈... (판사님, 저는 헤비 메탈을 말한 겁니다... ㅠㅠ)
 
펀딩으로 돈을 당기고 또 펀딩을 받아서 이자를 돌려막는 무서운 게임이었습니다.
서로 사업의 가격을 후려쳐서 울면서 때론 웃으며 사업을 주고 받았습니다.
처음엔 10%대의 싼 이자였지만 나중엔 60%에 육박하는 고리 카드가 올라오는데
플레이어들도 그런 이자에 점점 무덤덤해진다는 게 가장 무서운 점이었습니다.
 
처음에 룰만 들으면 이해가 잘 안 되는데,
그래야 정상인 것 같습니다.
우리가 폰지 사기를 쳐본 적이 없으니까요. ^^;;;
 
초반에 웃돈을 줄 때에 약간 틀리게 했는데
대세에는 지장이 없었던 것 같네요.
 
제가 가장 먼저 파산하면서 끝났습니다.
세 게임 연속 꼴찌... 3연벙... ㅠ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
사단:
에피아.:
Frozenvein:
skeil:
 
 
 
 
6. 팬데믹 레거시: 시즌 1 Pandemic Legacy: Season 1
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.
skeil:
 
 
 
 
물천사 님은 오는 토요일 타이레놀 "B.B.빅" 소모임 때 뵙겠습니다.
나머지 분들은 일요일 제52회 정기모임 날 만나요~
Posted by Mounted Cloud
모임에 대해 다시 생각하며...
 
 
작년 2016년 1월 6일 수요일 모임으로 아주 작게 시작해서, 2월 14일 일요일 모임 (제4회)으로 바꾼
저희 타이레놀 모임이 지난 일요일에 50번째 모임을 했습니다.
모임 환경이 예전과 많이 달라져서,
웹뿐만이 아니라 모바일 앱을 통해서도 누구나 쉽게 (그러다 보니 예전보다는 작은 규모로)
모임을 만들 수 있게 되었습니다.
게임도 구하기가 더 쉬워져서 국내외 어디에서도 손쉽게 구입할 수 있죠.
보드게임카페 버블 (혹은 빙하기)가 지나자, 보드게임카페가 다시금 늘었고
이제는 집이나 (아지트라 부르는) 모임용 공간에서도 게임을 할 수 있습니다.
 
제가 생각하는 보드게임 모임의 삼요소인
사람 - 장소 - 게임의 높았던 장벽이 허물어진 세상이 도래한 것이죠.
 
아마도 여기 보드라이프의 모임 게시판에 올라오는 "보이는" 모임 이상으로
보이지 않는 모임이 많을 겁니다.
지인들끼리만 즐기고 싶어서 비공개 모임을 선호하거나
모바일 앱을 통해서 근거리 내의 사람들을 초대하는 모임,
아니면 다른 취미 커뮤니티에서 보드게임을 할 사람을 모아서 하는 모임도 있을 테죠.
춘추전국시대라고 할 수 있을까요?
 
어쨌거나 한 명의 보드게이머로서,
우리나라에서 보드게임을 즐기는 인구가 늘고 있음에 감사할 뿐입니다.
 
 
며칠 전에 50회 모임을 하면서 저희 모임만의 특색이랄까 그런 걸 생각해 봤는데요.
다른 모임과는 다르게, 우리는
i. 보드게임카페를 기반으로 하고,
ii. 정기적으로 일요일에만 모이고,
iii. 나이를 떠나, 상호 존대를 하는 것
을 고수하고 있습니다.
 
i은 저희가 배부른 처지여서 그럴 수도 있지만,
모임 장소로 이용하고 있는 네로 카페가 유지되는 한 계속 이용할 겁니다.
카페에 손님이 거의 없던 시절 (^^;;;) 부터 가게의 성장을 지켜봐 와서 사장님과 정도 들었고 (+ 게임도 잘 하시고)
아직까지는 비보드게이머인 카페 손님들에게
그들이 아는 영역 밖에 "다른 세계"가 있음을 보여주고 싶은 욕심이 있습니다.
자꾸 눈에 들어오다 보면 그분들의 마음이 동할 수도 있지 않을까 싶네요.
"나도 저런 게임을 해보고 싶다..."
라면서요.
 
ii는 제가 보드게임 취미 생활을 하면서 느낀 건데,
취미가 다른 영역의 시간에 자주 침범하면 문제가 생기는 것 같았습니다. (저만 그럴 수도 있고요.)
그래서 아예 요일을 딱 정해서
"이 요일은 오로지 내 취미만을 위한 시간"
으로 정한 거죠.
그리고 정기적으로 하는 것을 밖에도 알리면
저희 모임에 오고 싶어하시는 분들도 덜 헷갈리실 것 같았습니다.
"오늘이 수요일인데 모임이 있나?"
라고 생각하실 필요가 없으니까요.
일요일에 시간이 안 되시면 뭐... 다른 모임에 가시면 되니까요. ^^;;
또 "아무 때나 모일 수 있다"
라는 건 시간이 지나면서
"언제든 모여야 한다"
가 될 수도 있어서 저희 모임은 그렇게 되지 않길 바라고 있습니다.
우리 멤버들의 심신이 지치면 게임을 함께 즐기기 어려우니까요. ㅎ
 
iii은 제 고집 때문에 그런 것일 수도 있는데요.
아시아에서 특히 우리나라는 사회적으로 수직적 구조가 강해서
"사람들이 (남을 찍어누를 수 있도록) 나이를 먹기를 기다리는 것 같다"는 생각이 때때로 듭니다.
나이를 공개하면 어린 사람은 왠지 숙여야 할 것 같고 반대쪽은 뭔가 돈을 더 내야 할 것 같고...
그런 부담이 서로 생길 수 있으니까요.
그리고 (말을 놓자는 사람이 나오기 마련인데)
그냥 다 같이 존대말 하든가, 아니면 다 같이 반말 하든가 했으면 하거든요. ㅎ
말을 놓으면 마음과 행동이 가벼워지는 경우가 많아서
서로 존중하며 게임마다 최선을 다 해서 하도록 서로 존대를 하고 있습니다.
 
 
와보신 분들은 아시겠지만 (or 저희 모임 후기 글을 읽으면 아시겠지만)
저희 중에 개드립 전문가들이 많아서 모임 분위기는 밝은 편입니다.
 
그러니 겁내지 말고 오세요. ㅎㅎㅎ
 
 
이상은 안양 타이레놀 모임 홍보였습니다. ㅋ
 
 

 
 
1. 시타델 (2016년 판) Citadels (2016 Edition)
 
 
전날 물천사 님과 쓰루를 배워서 둘 다 심신이 지쳐 있었습니다.
저는 새벽에 언집배 확장 작업을 해야 했는데 곯아떨어져서 아침에 겨우 일어나 작업했거든요.
모임 시간이 다 되도록 일이 끝나지 않아 걱정하고 있었는데
물천사 님이 늦잠 잤다고 하셔서 어찌나 다행스러웠는지... ㅋ
 
작업이 생각보다 오래 걸려서 1시가 넘어서 도착했습니다.
도착하니 오랜만에 오신 Ngel 님과 새로 오신 제동쌤 님.
제동쌤 님은 저의 메이지 나이트 요청에 낚이셔서 모임이란 곳에 처음 나오신 기념적인 날이 되었습니다.
많이 안 오실 줄 알고 메이지 나이트를 하려고 했었는데
참가자들이 많아져서 다음을 기약했습니다.
 

처음에 닉네임만 보고 이분인 줄...
 
아무튼 세 분이 모여서 시타델을 하시는 줄 알고
저는 옆에서 카드 한글화 자료 칼질이나 하고 있으려고 했는데
아직 시작하신 게 아니라고... ^^;;
그래서 저까지 4인 2바퀴 드래프트 하우스 룰로 진행했습니다.
골라 놓으신 캐릭터는 보였는데,
카드 덱을 미리 섞으셔서 유니크 건물 카드들이 어떤 게 있는지 전 하나도 모르고 시작했습니다. ㅠ
 
그런데 제가 칼질을 하면서 해서 진행이 잘 기억나지 않습니다. ㅋ
핸드가 정말 안 좋아서 값싼 건물들밖에 없었고.
도중에 사령관에게 빼앗겼던 것 같고요. 아닌가? 빼앗아 왔나?
 
7번째 건물을 가장 먼저 건설했는데,
비싼 건물 가지고 계신 분들이 저를 견제해서 제 건물 하나 빼앗아 가시고. ㅠ (점수 1등이 아니었는데도... ㅠㅠ)
Ngel 님이 7번째 건물 올리신 라운드에 저도 어렵게 마법 학교 올려서 7번째를 따라 갔습니다.
8번째 건물을 짓고 끝내고 싶은데 부족한 파란색 건물이 없고 가격도 비싸고 제가 돈도 없어서
이기기 어렵겠다 싶었습니다.
건축가 잡아서 수입 2원 받고 추가 건물 카드 2장을 뽑았는데
"유령 지구"가 딱 하니! 미라클 드로우!!
그걸 건설하면서 8종류 + 5색이 한 방에 해결되었습니다.
이걸로 7점 보너스.
1점차로 승리하였습니다.
 

이 싸구려 건물들로 이기다니... ㅠㅠ
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
제동쌤:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
2. 티칼 Tikal
 
 
제가 마지막 지형 타일 입찰을 높게 해서 못 이긴 게 아닙니다.
(후미 그룹보다 약 20점 많게) 동점인 Ngel 님과 저 둘만 남았는데, 낮은 가격부터 1씩 올렸습니다.
그러니까 둘 중 누구도 낮은 가격으로 낙찰이 불가능한 상황이었죠.
낙찰을 받느냐 못 받느냐 상황밖에 없는 거고.
낙찰을 받으면 내 점수를 깎고 턴 오더를 당기고,
낙찰을 못 받으면 상대의 점수를 깎는 대신에 턴 오더가 밀리는 겁니다.
 
오히려 저는 제가 계산해 둔 최고 가격보다 2원 싸게 낙찰 받았습니다.
3, 4위가 제 사원을 빼앗아서 제 점수가 깎일 걸 예상 못 한 게 잘못이었네요.
6층 사원 2개 빼앗겼는데, 마지막에 1등과의 점수 차이가 정확히 10점이었습니다.
 
 
게임 초반에 Ngel 님이 7층까지 올리셨을 때에
제가 손가락으로 콕 찍어 가리키면서
이거 견제 안 하면 최소 30점은 더 드신다라고 했었습니다.
물천사 님이 나중에 캠프 지어서 견제 하시겠다고 하셨고,
약간 늦은 시점에 캠프를 한 칸 건너 놓긴 하셨는데
적당한 지형 타일을 놓치셔서 결국에 그 견제를 못 하셨죠.
 
인터랙션 큰 게임 (특히 영향력 게임)을 할 때
가장 화딱지 나는 상황이 이런 겁니다.
처음에 실수였든 의도였든 누군가가 앞서 나가는 상황이 만들어집니다.
초반에 플레이어들이 견제해서 1등을 공격해서 낮출 수 있는데 미루다가 나중엔 자연스레 포기하게 되고
1등은 내버려 두고 자기네들끼리 2위 자리를 놓고 개싸움에 돌입합니다.
1등 플레이어도 점수 욕심이 있으니 나머지 중에 누군가를 공격하면
그 누군가는 가장 큰 힘을 가진 플레이어마저 적으로 놓고 싸우는 가장 어려운 상황에 처하죠.
 
 
제가 초반부터 (30점 이상의 가치가 있는 7층짜리 사원에) 견제 들어가야 한다, 캠프 놓을 자리 생각해야 한다
누누이 말씀 드렸는데... 후 =3
 
4인 게임이면 36개의 타일을 넷으로 나눠서 9개씩 가져오게 됩니다.
3인일 때 12개씩 가지는 것에서 3개를 덜 가져오죠.
내가 먹고 싶은 걸 그만큼 못 가져올 수 있습니다. (물론 이동해서 도달할 수 있습니다.)
보물도 24개를 넷이서 나눠 먹으니 세트를 맞추기 쉽지 않습니다.
보물로 달리면 낮은 확률에 기대서 자신의 액션 포인트/턴을 써서
보물을 파고 상대의 것과 바꾸는 것까지 해야 합니다.
보물이 안전 자산이어서 한 번 갖춰지면 점수를 빼앗기지 않아서 좋긴 합니다.
3인이었다면 저는 보물을 많이 파는 쪽으로 했을 텐데 4인이어서 안 했던 거죠.
 
티칼에서는 캠프 위치가 정말 중요하다고 생각합니다.
캠프를 제때에 못 놓거나 이상한 곳에 놓으면 액션 포인트 소비가 엄청 늘어나게 되죠.
아래 사진을 보시면 캠프 위치만 보고도 플레이가 어땠을지 대충 그려지실 겁니다.
 

여러 사람의 공격을 받으면 누구라도 무너집니다. 낙찰가 금액의 문제가 아니고요.
 
 
제가 발견한 이 에디션의 티칼의 문제점 하나.
사원 블록이 가려서 돌문이나 탐사대원 계산을 틀리게 할 수 있다.
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
제동쌤:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
3. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
친구 님은 티칼 중반 즈음에 오셨고 에피아 님은 후반에 오셨는데
제가 마지막 턴에 10여 분간 장고를 하는 바람에 정말 오래 기다리셨습니다. (제가 장고 안 하는 편인데, 상황이 상황인지라.)
 
6인이어서 위저드: 20주년판을 꺼냈습니다.
6인은 처음 했던 것 같네요.
 
(제 멘탈이 가루가 되어 있어서 복구되는 동안에) 설명은 에피아. 님이 대신 하셨습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 친 구 스케일 제동쌤 물천사 Ngel 에피아
1 1/1 +30 1/0 -10 0/0 +20 0/0 +20 0/0 +20 0/0 +20
2 1/1 +30 0/0 +20 0/0 +20 1/0 -10 0/0 +20 1/1 +30
3 0/0 +20 0/0 +20 0/0 +20 2/3 -10 0/0 +20 0/0 +20
4 폭탄 0/0 +20 0/0 +20 1/0 -10 1/0 -10 2/2 +40 1/1 +30
5 폭탄 2/2 +40 1/1 +30 1/1 +30 1/0 -10 1/0 -10 0/0 +20
6 구름 폭탄 1/0 -10 2/2 +40 1/0 -10 1/1 +30 2/1 -10 1+1/1 -10
7 구름 0/0 +20 1+1/2 +40 0/0 +20 2/2 +40 2/2 +40 1/1 +30
8 구름 폭탄 0/0 +20 2/1 -10 2/2 +40 1/1 +30 3-1/2 +40 1/1 +30
9 구름 폭탄 1/0 -10 1/1 +30 1/0 -10 2/1 -10 3/3 +50 2+1/3 +50
10 구름 폭탄 0/0 +20 3/1 -20 1/1 +30 2+1/2 -10 3/2 -10 2/3 -10
총점 180 160 150 60 200 210
 
Ngel 님과 에피아. 님이 동점인 줄 알았는데
제가 3라운드에서 합산을 잘못해서 실제로 에피아. 님이 10점 더 앞서셨습니다. (앱 입력 수정하셔야 할 듯...)
죄송합니다. ㅠ
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
제동쌤:
친구:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
4. 언덕 위 집에서의 배반 + 언덕 위 집에서의 배반: 망부대 Betrayal at House on the Hill + Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk
 
 
몇 주 동안 작업한 언집배 확장을 가져가 봤습니다.
 
총 두 번 했는데요.
첫 번째에는 제가 배반자가 되어 괴물 파티를 열었습니다.
기본판에 나왔던 온갖 괴물들이 등장하여 난장판을 만들었죠.
덕분에 그동안에 사 모은 피규어들을 사용할 수 있었습니다. (프랑켄슈타인은 정말 세 보임.)
 

 
 
두 번째에는 Ngel 님이 메두사가 되어... 읍읍읍.
목이... 뎅강... 읍읍읍.
천 년만에 깨어나셨는데...
 

천 년~~~~이 가도~~~~
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
친구:
Ngel:
skeil:
 
 
 
 
5. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 도시들 + 7 원더스: 원더 팩 + 7 원더스: 바벨 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Cities + 7 Wonders: Wonder Pack + 7 Wonders: Babel
 
 
 
친구 님이 배고프시다며 떠나셨고 남은 네 명이서 뭘 할지 고민하다가
추억의 그 게임을 떠올렸습니다.
 
저는 마네킨 피스를 골라서 왼쪽의 물천사 님의 로마의 은총을 받으며 열심히 했으나
Ngel 님의 알렉산드리아에서 과학이 터졌다고 합니다.
위대한 사업 모듈로 했는데 생각보다 재미가... (처음해서 그럴 수도 있죠.)
 

 
 
시간이 남아서 또 했습니다.
이번엔 피자판 바벨탑 모듈로.
 
맷 데이먼 형이 나오는 중국 그레이트 월!
오른쪽의 에피아 님의 페트라에서 돈이 터졌다고 합니다.
14원에 14점... ㅎㄷㄷ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
Ngel:
skeil:
 
 

 
 
바로 전날 토요일에 다인 님을 모시고 쓰루 디 에이지스를 배웠습니다.
매월 짝수 째주 토요일마다 빡센 게임 위주로 하는 타이레놀 모임 소모임을 열 계획인데
일단 시범경기로 해봤고요.
 
처음 해본 데에다가 제가 영어판이어서 영어의 압박을 받으며
제 멘탈은 또 가루가 되었습니다.
두어 번 더 해봐야 카드 효과를 외울 수 있을 듯 싶네요.
 
2시대까지만 두 번 해보고 반지의 전쟁 풀 확장을 했습니다.
3인이어서 저와 물천사 님이 암흑군단을 나눠서 했는데,
저희가 첫 번째 두 번째 턴에 추적 굴림을 망쳐서
다인 님의 원정대는 두 턴만에 5걸음을... 망했어요...
원정대 안에 동료 수가 많아서 추적 칸에 행동 주사위를 꾹꾹 눌러담으면서 늦췄고,
물천사 님이 놓은 "슬픔과 고역으로 지치다" 카드 효과로 랜덤으로 뺀 다인 님의 카드들이
원정대 특별 추적 타일을 추가하는 거여서. ^o^
반지-운반자들의 타락을 꽤 많이 올렸지만 어쩔 수 없었습니다.
 
시간이 애매하게 남아서 다인 님과 물천사 님이 1:1로 하시고
다인 님이 가시면 제가 이어받기로 했습니다.
이번엔 다인 님이 추적을 잘 굴리셔서 물천사 님의 원정대가 자주 잡혔습니다.
다인 님이 부하들을 제때에 잘 뽑으셨고 모르도르 군대를 북쪽으로 일찍 올리셔서 다인 님이 유리해 보였으나
물천사 님의 원정대도 꽤 빠르게 진행되어서 누가 이길지 알 수 없는 상황에서 다인 님이 귀가하시고
제가 쉴롭의 새끼들을 뽑아서 모르도르에 근접한 반지-운반자들을 공격했습니다.
그걸로 추적 3번을 성공해서 타락이 쭉쭉쭉 올랐습니다.
원정대가 모르도르 트랙에 올랐으나 3번째 칸에서였나 눈 타일이 뽑히는 바람에
반지-운반자들이 타락해서 게임이 끝났습니다.
 
움바르의 드랍십으로 재미를 봐서 이걸 이끌고 (코끼리에 늑대까지 데리고) 서쪽으로 가려고 했는데
도중에 끝나 버렸습니다.
 

 
 
다인 님과 반지의 전쟁을 다인플로 했는데
여러 명이서 몇 번 못 해봐서 잊어버린 규칙이 많아서 애를 먹었습니다.
나중에 3-4인으로 몇 번 더 해봐야겠네요.
 
 
꽃피는 3월에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
팬데믹 레거시: 시즌 1의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 

 
 
[!] 본 글에는 시즌 1의 6월에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
 
 
 
 
세 명이서 6월을 했습니다.
 
요하네스버그는 지난 번에 바리케이드를 쳐서 봉쇄를 했는데,
때마침 여기에 투명 인간들이 깔렸습니다. 여러분, 안심하십시오! 요하네스버그는 안전합니다!
 

 
 
그리고 새로운 캐릭터가 나왔습니다.
대령님 한 분이 나오셨는데 물천사 님이 그쪽으로 갈아타셨습니다.
근데 이름이 장포스. ㅎㄷㄷ
 

 
그리고 군사시설을 지을 필요가 있어서 건축 전문가를 4번째 캐릭터로 넣었습니다.
A.I. (조류독감 인공지능)이어서 알파고가 아닌 흑파고로...
 

 
 
그리고 출생의 비밀이 밝혀졌는데,
장포스가 후로게이...머의 가족이었던 것입니다. (설마... 숨겨왔던 나~~~의...)
 

 
 
핫산이 엄마 핫태²는 투명화된 도시에 있다가 카드가 터져서 부상을 입었습니다.
 

핫태 중태~♪
 
 
이날은 북미와 남미 쪽에 투명화된 인간이 퍼지자 장포스 님이 출동하여
"야, 이 투명화 놈의 X끼야! 늬들 거기 꼼짝말고 있어! (빵야! 빵야!)"를 하시며
투명화된 인간을 줄이셨는데
그랬더니 아시아 쪽에 질병 큐브가 쌓여서 아시아에 확산이 터져 게임이 끝나 버렸습니다. (제가 카드 셔플을 잘못 해서 ㅠ)
 
어차피 클리어할 생각으로 한 게 아니니... (정신 승리)
모임을 일찍 접고 고기 먹으러 갔습니다.
Posted by Mounted Cloud