어서와, 타이레놀은 처음이지?
 
 
최근에 즐겨 보는 TV 프로그램이 있습니다.
"어서와, 한국은 처음이지?"인데요.
우리나라에서 유명한 외국인 방송인들이 한국에 와 본 적 없는 친구들을 초대해서 그 친구들의 여행을 관찰하는 리얼리티 쇼입니다.
유튜브에서 한국의 문화를 소개하고 있는 "영국남자",
그리고 케이블 채널에서 외국인들끼리 한국어로 토론하는 "비정상회담"에 이어서
한국말을 잘 하는 외국인들과 한국을 전혀 모르는 외국들을 잘 활용한 (?) 취지도 좋고 내용도 좋은 방송이죠.
 
"어서와, 한국은 처음이지?" 정규 편성의 두 번째 호스트가 독일인인 다니엘 린데만 씨였는데요.
철두철미한 독일인의 국민성 + 엘리트성을 갖춘 친구들 덕분에 시청률이 폭등했습니다.
단순한 관광 수준에서 그친 것이 아니라, 우리나라의 아픈 역사까지 관심을 갖고 의외의 관광지들을 방문하여
역사를 잊고 사는 오늘날의 한국인들이 자기반성을 하도록 만들었거든요.
 
 
좀 뜬금 없긴 하지만 린데만 씨의 인터뷰 중에서 (보드게임을 취미로 하는) 제 귀에 쏙 들어온 내용이 있었는데요.
친구들과 무얼 하면서 노냐는 제작진의 질문에
"재미없게 놀아요. 보드게임이나 카드게임을 하면서..."
라고 대답한 게 아니겠어요! 그게 왜 재미없어요! 제일 재미있는 거지!
 
제가 유튜브나 팟캐스트 같은 걸 하지는 않지만 그쪽 관련 일을 하시는 분이 계시면
다나엘 린데만 씨를 잡아다가 보드게임 프로그램 하나 만듭시다, 제발 좀...
 

 
 

 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
지난 주와 지지난 주에 님프 님이 연속 2회 참가하셨습니다.
이번 주에는 또 다른 신입회원인 하나둘하나둘 님이 오셨는데요. 어서와, 타이레놀은 처음이지?
댁에서 부인과 하시다가 저희 모임에 나오게 되셨다고 합니다.
하지만 댁에다가는 일요일인데 일하러 간다 하고 나오셨다는...;;
 
이른 시각에 오셔서 저랑 둘이서 게임을 하셔야 했는데요.
하시고 싶은 게임을 말씀해 달라고 했더니 자발적으로 도미니언을...?
명성 (?)만 들어 보고 게임을 전혀 모르셔서 기본판, 그 중에서도 '첫 번째 게임' 왕국 카드 세트로 알려 드렸습니다.
 
게임을 전혀 안 하신 분이 아니어서 이해가 빠르셨습니다.
룰 설명을 드렸더니 금방 알아들으시더라고요. ^^
저는 개조와 은화로 길다란 엔진을 만들었습니다.
초반에는 이게 느린 것 같지만 덱이 완성되는 중반부터는 어마어마해지죠.
금화와 시장도 많아서 돈도 많고 속주를 시원시원하게 구입하는 것을 보여 드렸습니다.
 
 
하나둘하나둘 님이 한 번 더 하자고 하셨습니다.
이번에는 직전 게임에서 제가 한 것처럼 개조와 은화로 시작하셨습니다.
저는 한 번 꼬아서 오랜만에 빅 머니 덱을 하기로 했죠.
은화와 대장장이로 시작해서 돈만 주구장창 찍었습니다.
엔진보다 덱이 만들어지는 시점이 빨라서 하나둘하나둘 님보다 빠르게 속주를 구입하기 시작했습니다.
후반에 셔플이 꼬일 것까지 대비해서 개조를 덱에 넣고 금화나 속주를 갈아서 속주로 바꾸려고 했죠. ^^;;
 
아무튼 도미니언을 처음 접해 보셨는데 재미있었다고 하셨습니다. ㅎ
 
 
게임에 대한 인상
하나둘하나둘:
skeil:
 
 
 
 
2. 아그리콜라 (개정판) Agricola (Revised Edition)
 
 
쿠웨이트박 님이 도착하시고 셋이서 할 게임을 고르고 있었는데요.
쿠웨이트박 님이 아그리콜라를 가르쳐 드리는 게 좋겠다고 하셨고,
하나둘하나둘 님도 마침 배우고 싶어하시는 게임이어서 아그리콜라로 정해졌습니다.
 
시작 플레이어를 정했는데, 어쩌다 보니 하나둘하나둘 님으로 결정되었고 제가 마지막이었습니다. ㅠ
처음 하시는 하나둘하나둘 님을 배려해서 직업과 보조 설비를 5장씩만 드리고 했습니다.
첫 라운드에 '나무 3개' 칸부터 하려고 하셔서 제가 직업을 먼저 내리시는 게 좋다고 조언을 해 드렸거든요.
그런데 하나둘하나둘 님의 직업 카드들 중에 '버섯 따는 사람'이 보이더라고요. (초심자의 행운이랄까요...;;;)
그것 덕분에 초반에 나무와 음식이 부족하지 않으셨습니다.
 
저는 '농번기 일꾼'을 음식 2개를 내어 가면서 첫 라운드에서 내렸고, 그 직업으로 음식과 곡식이 많아졌습니다.
그런데 흙이 계속 잘려서 하나둘하나둘 님과 쿠웨이트박 님이 각각 화로를 가져가시고,
저는 슬슬 음식의 압박이 느껴졌습니다. ㅠ
 
방도 가장 늦게 늘려서 가족 수도 적었고요.
중반부터 쓸 음식 엔진이 없어서 남는 돌과 갈대로 바구니 제작소를 지었습니다.
나무는 여전히 하나둘하나둘 님이 계속 끊어가셔서 저는 울타리 치기에도 굉장히 빡빡했습니다.
 
쿠웨이트박 님은 쟁기 덕분에 밭도 빠르게 늘리셨고, '재산 관리인'의 능력으로 남는 돌로 돌집까지 올리셨습니다.
하나둘하나둘 님은 중반까지 굉장히 잘 하셨지만 밭에 씨앗을 뿌리는 것을 너무 비효율적으로 여러 번 하셔서 상승세가 꺾였습니다.
저는 나무가 부족하고 가족을 늦게 늘려서 일꾼 숫자도 적어서 농장 보드에 빈 칸이 많은 편이었지만
점수가 있는 설비를 여러 개 내려서 부족한 점수를 메웠습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
  하나둘하나둘 쿠웨이트박 스케일
3 3 3
우리 1 1 2
곡식 3 4 1
채소 -1 2 4
2 1 1
돼지 -1 1 2
-1 2 -1
빈 칸 -1 -1 -3
울타리 친 외양간 - - -
흙/돌방 4 8 3
가족 12 12 12
카드 4 1 8
보너스 베틀 1 - 그릇제작소 2
구걸 - - -
총점 26 34 34
 
하나둘하나둘 님이 처음 하신 건데 생각보다 잘 하셨습니다.
몇 번 더 하시면 30점 대에 쉽게 도달하실 것 같습니다. ㅎㄷㄷ
 

 

 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
하나둘하나둘:
skeil:
 
 
 
 
3. 오티스 Otys
 
 
물천사 님이 오셔서 오티스를 배워 봤습니다.
예전에 해 봤던 아웃리브와 비슷한, 디스토피아 세계관인 것 같습니다.
방식은 크게 보면 스플렌더랄까요?
특이한 것은 바다 속에 잠긴 예전 도시에서 물품들을 건져 올리는 것을 살려서 수면 아래에 층으로 나뉘어져 있고,
각 층에서 캐릭터에게 일을 시키면 수면 위로 복귀해야 한다는 것이었습니다.
층별로 쌓이는 캐릭터 순서를 잘 계산해야 하고, 바뀌는 행동 순서도 신경써야 했습니다.
 
게임은 어렵지는 않은데 저한테는 좀... 번거롭다고 할까요?
인터페이스가 불편해서 손이 많이 갔습니다.
보드 아래로 내릴 때에, 그리고 다시 원래대로 복귀시킬 때에 숫자 칩을 뒤집어야 하는데,
초반에는 그렇게 하다가 나중에는 굳이 뒤집을 필요가 없어 보이더라고요.
보드 아래로 내려갈 때에 자물쇠 아이콘이 보이라고 뒤집는 건데 안 보여도 상관 없더라고요;;;
사이스나 비티컬처의 보드처럼 여러 보드를 붙여서 다른 구성물을 보드의 위나 아래에 고정시킬 수 있게 했는데
신선하긴 했지만 게임 진행하는 데에 편하지는 않았습니다.
 
전체적으로 봤을 때에, 제가 좋아하지 않는 스플렌더의 손을 오히려 들어주고 싶더군요.
그러니까 비슷한 류의 게임이 있다면 굳이 오티스를 선택하지는 않을 것 같습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
하나둘하나둘:
skeil:
 
 
 
 
4. 멕시카 Mexica
 
 
그 다음으로 제가 티칼 다음으로 열심히 밀고 있는 가면 시리즈의 멕시카를 했습니다.
순서는 저 - 하나둘하나둘 - 쿠웨이트박 - 물천사였습니다.
 
전반에는 주로 작은 숫자의 칼풀리 타일들이 많이 나와서 섬을 작게 쪼개야 했습니다.
저는 일단 큰 숫자의 칼풀리 하나를 놓기 위해서 한쪽으로 달려가서 구획을 설립하고 가장 작은 건물을 놓았습니다.
큰 점수를 먹으러 다른 분들이 오실 것 같아서 미끼 하나 놓은 거죠.
그리고는 다른 분들이 설립한 구획들에 쳐들어 가서 건물을 놓기 시작했습니다.
 
쿠웨이트박 님은 지난 번에 제가 했던 플레이와 유사하게 설립되지 않은 빈 땅에 건물을 몇 개 박으셨는데요.
나중에 그 건물이 놓인 곳에 구획이 설립될 가능성이 있어서 견제를 해야겠다는 생각이 들었습니다.
 
전반에는 구획 설립을 여러 개 하신 물천사 님이 조금 더 앞선 채로 끝났습니다.
 
후반에는 액션 칩을 모아둔 분들을 의식하면서 플레이했습니다.
제가 시작 플레이어이기 때문에 제가 불리했거든요.
그래서 큰 건물들을 먼저 놓으려고 했습니다.
작은 건물들이 많이 남으면 제가 갑자기 끝내 버릴 수 있으니까요.
 
전반에 빈 땅에 알박기를 한 쿠웨이트박 님을 응징 (?) 하기 위해서
건물의 네 방향에 운하를 깔아서 고립시켜 버렸습니다. (자유의 여신상이라며 놀려 드렸습니다.)
제 한 턴을 거의 버리다시피 했고, 그 고립으로 인해 쿠웨이트박 님이 땅면적 1칸에 대한 1점을 가져가시지만
앞으로 배째라 플레이를 못 하시도록 그렇게 했습니다. ^^;; 저는 진짜 배를 째 드립니다...;;;
 
운타 타일을 많이 사용해서 섬의 면적이 많이 줄었고 그 때문에 후반용 칼풀리 타일 중 2개를 버려야 했습니다.
그리고 건물들을 전부 놓은 하나둘하나둘 님 때문에 종료가 격발되었습니다.
제 기억으로는 하나둘하나둘 님이 건물이 없다면서 마지막 턴을 버리셨는데요.
한 턴을 써서 멕시카를 시작 칸으로 보냈다면 보너스 5점을 얻으셨을 겁니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
스케일 하나둘하나둘 쿠웨이트박 물천사
87 86 77 82
 
후반에 하나둘하나둘 님이 센터에 시작 칸들을 포함한 13칸짜리 구획에 건물을 박으시는 걸 보고
쿠웨이트박 님이 그 구획에 여유롭게 들어가서 멈추셨는데요.
제가 액션 칩까지 써 가면서 남은 칸에 작은 건물들을 촘촘히 박아
쿠웨이트박 님이 건물 놓을 곳을 없애면서 영향력에서 하나둘하나둘 님과 공동 1위로 만들며 13점을 확보했습니다.
이날 제가 한 플레이 중에서 가장 기억에 남는 순간이었네요. ㅎㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
하나둘하나둘:
skeil:
 
 
 
 
5. 타지 마할 Taj Mahal
 
 
마지막으로 한 게임은 알레아 빅 박스 3번인 타지 마할이었습니다.
작년에 알레아 퀘스트를 하면서 3월에 5인플로 했는데요.
타지 마할은 4인일 때에 가장 재미있어서 아쉬움이 크게 남았었습니다.
이날은 4인으로 하게 되었네요.
 
저는 초반에 공주 토큰 2개를 연속으로 모아서 3라운드부터 공주 카드를 사용할 수 있었습니다.
공주 카드 때문에 라운드마다 2점씩 공짜로 먹으니 다른 분들도 공주를 노리셨습니다.
그리하여 제 공주는 두어 번밖에 못 쓰고 다른 분의 손으로 넘어갔습니다. ㅠㅠ
 
저에게는 다른 계획이 있었습니다.
네트워크로 궁전을 잇는 것이었죠.
카드 비딩도 잘 되어서 필요한 곳에 궁전을 잘 놓았습니다.
반면에 코끼리 상품은 물천사 님과 쿠웨이트박 님이 나눠 가지시는 모양이었습니다.
 
후반으로 가자 점수 차이가 거의 없이 타이트했습니다.
마지막 12번째 라운드에서 쿠웨이트박 님은 먼저 빠지시고 물천사 님과 저만 남은 상황.
저는 궁전 2개를 놓아야 했고, 물천사 님은 코끼리 상품이 필요하셨습니다.
카드 아이콘 때문에 서로 물려 있었는데요.
물천사 님이 카드 비딩을 크게 올리시는 바람에 제가 추가 카드를 내리지 못하고 철수해야 했습니다.
저는 궁전 1개를 더 놓아야 2점이 더 오를 수 있었는데 아쉽기만 했습니다.
 
물천사 님이 비딩에서 이기신 후에, 먼저 철수하려고 했는데 비딩을 잘못했다고 하시는 말을 들으니 저는 더 부글부글 끓을 수밖에 없었습니다.
아마도 물천사 님이 제가 코끼리 상품을 끊을 것이라고 잘못 생각하신 것 같았고,
게임 종료 시에 남은 카드에 대한 보너스 점수도 있는데 그걸 잊어 버리시고 마지막에 카드를 세게 비딩하신 것 같았습니다.
 
저는 후반에 쿠웨이트박 님이 카드 보충해 가시는 게 굉장히 신경쓰였거든요.
그 불길한 예감은 맞아떨어졌습니다.
쿠웨이트박 님은 핸드 관리를 잘 하셔서 마지막에 8점을 더 가져가셨습니다.
 
최종점수는 아래와 같습니다.
 
물천사 스케일 하나둘하나둘 쿠웨이트박
45 46 41 47
 
결과론적이지만, 마지막 라운드의 비딩이 달라졌다면 서로 원하는 걸 가져가면서 각자 점수가 더 올라가지 않았을지요...
공주를 빨리 빼앗기고, 획득한 다른 특별 카드들을 제대로 못 쓴 것도 좀 아쉬웠습니다.
 
어쨌거나 5인보다는 4인이 훨씬 더 균형있네요. ^^
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
쿠웨이트박:
하나둘하나둘:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
폭탄 돌리기
 
 
우리나라뿐만 아니라 전세계가 가상화폐/암호화폐 광풍에 휩싸였습니다.
지금 당장 그걸로 무엇을 살 수 있는지 모르겠지만 혹자들은 인류의 미래를 바꿀 무언가라고도 말하죠.
새로운 기술, 새로운 개념이 등장하면 그것을 잘 아는 사람과 모르는 사람 사이에서 정보의 비대칭에 기반한 게임이 벌어집니다.
잘 아는 사람들은 그걸로 큰 돈을 벌고 (또는 벌었다고 주장하고), 그렇지 않은 사람들은 그런 소문을 듣고 뒤늦게라도 뛰어들려 하죠.
 
새해 들어서 우리나라도 가상화폐에 대한 규제를 했습니다.
이 때문에 암호화폐에 대한 관심이 많은 20, 30대의 대통령 지지율이 떨어졌다는 보도도 들려 왔죠.
그런데 이러한 규제는 선전국들에서도 하고 있습니다.
이런 나라들은 가상화폐를 투기나 도박으로 바라보고 있기 때문이죠.
그러자 한쪽에서는 기득권들이 블록체인 기술을 이해하지 못 하거나 또는
알면서 상류층으로 올라갈 사다리를 걷어차 버리는 거 아니냐고 주장하기도 합니다.
 
얼마 전부터 대중들에게 인기가 많은 유시민 작가가 암호화폐에 대해 몇 주간 공부해서 대중매체에 나와 도장깨기를 하고 있습니다.
토론 프로그램에서 암호화폐 옹호자들을 논리로 깨부수고 있는 거죠.
다소 전문용어가 등장하지만 유시민 작가의 활약으로 어려웠던 개념들이 대중이 이해할 수 있는 수준까지 내려왔습니다.
베일이 걷히면 신비주의가 더 이상 먹히지 않게 됩니다.
대중이 진실을 보기 때문이죠.
 

 
어떤 프로그램에서는 이 암호화폐 광풍은 '폭탄 돌리기'라고 표현했습니다.
후발주자들이 뛰어들어서 암호화폐를 사 가야 선발주자들이 그 판에서 돈을 벌고 떠나는데
정부가 신규유입을 어렵게 해서 선발주자들이 정부의 규제에 반발하고 있는 것이다라고요.
 
 
저는 얼마 전에 있었던 럭키 박스 사태도 보드게임계의 폭탄 돌리기라고 봅니다.
럭키 박스 이벤트는 극소수의 인기 상품을 미끼로 악성재고를 소비자에게 떠넘기는 나쁜 상술입니다.
판매자는 '랜덤이지만 게임의 원래 가격은 럭키 박스 1개 가격 이상이다'라고 주장합니다.
상품에는 가격도 중요하지만 '가치'가 더 중요하다고 생각합니다.
시장에서 팔리지 않는 상품은 가치가 떨어집니다.
예를 들어서, 정가가 1만 원인 상품을 아무도 구입해 주지 않으면 그 상품의 가치는 1만 원이 못 되는 겁니다.
한글 룰북도 없고 제대로 된 정보도 없고 심지어 어떤 것은 기본판 없이 확장만 덩그러니 주는데
그 총 가격이 4만 원을 넘어간 들 무슨 소용이 있을까요?
중고시장에 매물로 올리면 바로 감이 오실 겁니다.
 
게다가 원하지 않는 상품을 받으면 추가로 수고가 요구됩니다.
되팔거나 교환할 때에는 택배를 부치는 시간과 노력, 비용이 들어갑니다.
여기에서도 가치를 깎아 먹고 있죠.
 
 
판매사가 본인들의 실수나 착오로 악성재고 게임을 남겼다면
스스로 인정하고 싸게 내어 놓는 게 바람직하다고 봅니다.
낮은 가격 대비 그 게임의 가치를 재평가할 수도 있으니까요.
필요한 사람들이 구입을 할 테니 적어도 원하지 않는 게임을 받아서 기분 나쁜 상황은 안 벌어질 겁니다.
 
극소수의 사람을 만족시키기 위해 대다수가 똥을 밟게 하는 도박판을 도대체 언제까지 벌일 건가요?
 
 

 
 
쿠웨이트박 님을 기다리면서 네로에서 도미니언 온라인을 하고 있었는데요.
제 눈에 이상한 콤보가 보여서 그걸 해 보려고 덱을 짜고 있었는데 상대 덱이 너무 빠르고 좋은 겁니다. ㅠ
상대는 이미 Teacher 스승까지 도달하고 그걸 호출해서 Nobles 귀족에 +카드 효과를 달아 놓았고,
Sage 현자도 여러 장이어서 좋은 카드를 쉽게 찾아올 수 있었고 Fortress 요새 때문에 액션도 충분히 많았습니다. ㅠ
 
반면에 저는 덱이 안 좋아서 4장이나 산 Chariot Race 전차 경주로 승점 토큰을 1개도 못 먹었고요. ㅠ
덱에는 Hermit 은둔자 3장으로 바꿔온 Madman 미치광이 3장, 처음엔 구입했다가 나중엔 은둔자로 집어온 Bridge 다리가 6장 있었습니다.
저도 늦게라도 스승까지 도달해서 (덱에 돈이 거의 없어서) 다리에 +돈을 붙였고요.
상대가 벌써 첫 번째 속주를 구입해서 제 속은 타 들어갔습니다. ㅠㅠ
 
제 마지막 턴의 핸드에 미치광이가 나왔습니다.
약 30장짜리 제 덱에 미치광이가 딱 3장뿐이어서
'이번에 안 터지만 난 끝이겠구나...'
라고 생각하고 제 핸드에 있던 미치광이를 플레이해서 핸드를 8장을 만들었는데, 미치광이가 한 장 더 들어온 겁니다!
두 번째 미치광이를 플레이했더니 제 핸드가 14장으로 늘어났는데, 마지막 미치광이도 들어왔습니다! 오잉?!
마지막 미치광이를 플레이하자 제 핸드는 26장, 남은 액션은 4개...
무조건 이번 턴에 끝내야 해서 두뇌 풀 가동을 했습니다.
Necropolis 네크로폴리스로 5액션, Disciple 제자로 요새를 플레이해서 액션을 8개로 늘리고 남은 액션으로 다리 6장과 Peasant 소작농 2장을 플레이하고 액션 단계를 끝냈습니다.
 
남은 구입은 9개, 돈은 23원, 카드 비용 할인은 무려 6원!
그걸로 2원짜리 속주를 7장, 0원짜리 공작령을 2장 구입하고 끝냈습니다. 메가 턴!
점수가 0 : 20이었는데, 한 턴만에 48 : 20으로 역전.
드로우 운이 진짜 좋았습니다. ㅋㅋㅋ
 

마지막 구입 직전의 스크린샷. 공작령 1개 더 구입하고 게임 종료.
 
 
 
 
1. 도미니언: 인트리그 Dominion: Intrigue
 
 
쿠웨이트박 님이 오후 2시 즈음에 도착하셨습니다.
뭘 할지 고민하고 있었는데 이미 도미니언에 꽂혀 있으신 쿠웨이트박 님.
기본판을 가져오셨는데, 저는 인트리그로 넘어가도 될 것 같다고 말씀을 드렸죠.
그리하여, 쿠웨이트박 님도 도미니언: 인트리그의 세계에 입문하셨습니다. ㅎㅎ
 
추천 왕국 세트로 총 다섯 게임을 했습니다. ㅋ
 
첫 경기는 Victory Dance 승리의 춤이었습니다.
 
 
쿠웨이트박 님이 5원-2원 스플릿 핸드를 잡으셨음에도 불구하고 4원짜리인 Ironworks 제철소를 구입하셨습니다.
저는 은화와 제철소를 선택했고요.
이 왕국 카드 세트는 멀티 타입 카드에 대한 감을 잡아주기 위한 것이어서 일부러 승점 타입을 가진 카드들이 많이 포함됩니다.
제철소로 Great Hall 대회당을 얻을 때마다 효과가 2가지가 터지기 때문에 콤보가 됩니다.
나중에 Scout 정찰병으로 덱 위에서 초록색 카드들을 빨아들이기 때문에 이게 선순환이 되죠.
액션 카드에 심취해서 대회당, 정찰병, Upgrade 개선이 다 떨어져서 끝났는데요.
제가 8원일 때에 속주를 구입해 뒀고, 끝나가는 게 보일 때에 공작령도 얻어와서 그걸로 승리했습니다.
 
 
쿠웨이트박 님이 생각보다 덱이 안 굴러가서 아쉬우셨는지 그대로 놓고 한 번 더 하기로 했습니다.
이번에는 쿠웨이트박 님이 대놓고 빅 머니로 운영하셨습니다.
중반이 되자 벌써 속주 4장을 확보해 두셨는데요.
그 즈음 되자 쿠웨이트박 님의 덱이 굴러가지 않게 되었습니다.
 
그 사이에 저는 개선을 3개나 돌리면서 덱을 최적화하고 정찰병, 대회당, 귀족까지 넣어서 매턴 덱을 다 들어올릴 수 있었습니다.
4턴에 걸쳐서 남은 속주를 모두 가져왔는데요.
그러면서 개선으로 4원짜리 카드를 갈아서 공작령으로 바꾸면서 부족한 승점을 채웠습니다.
간발의 차이로 역전승 했네요. ^^;;
 
 
그러자 쿠웨이트박 님이 같은 세트로 또 한 번 하자고 하셨습니다.
저는 이번에 이전 두 경기와 완전히 다르게 운영했습니다.
철공소와 개선을 많이 넣고 돌렸죠.
철공소로는 4원짜리 카드를 가져오고 개선으로 4원짜리를 5원짜리로 바꾸는 겁니다.
중반부터 대놓고 공작령을 달리기 시작했습니다.
그리고 덱에 공작령이 4장 들어가자 그 다음으로 Duke 공작을 가져왔습니다.
이게 공작령-공작 러시죠. ^^;;
 
처음에는 속주를 구입하셨던 쿠웨이트박 님이 뭔가 눈치를 채셨는지 공작령을 끊으셨습니다.
하지만 제 공작들은 각각 4점짜리가 되어서 이미 효율이 높아진 상태였습니다.
정찰병과 다리, 공작령이 다 떨어져서 종료되었고요.
이 게임 역시 승리했습니다.
 
 
시간이 한 시간 정도 남아서 왕국 카드 세트를 바꿨습니다.
네 번째 경기부터는 Secret Scheme 비밀의 계략이었습니다.
 
 
인터랙션이 있는 카드들이 많은 세트였습니다.
도미니언을 해 본 사람들이라면 싫어할 만 한 카드들이 좀 보였습니다.
Swindler 사기꾼이 초반에 대박 내면 게임이 확 기울 수 있고요.
Saboteur 파괴공작원은 당하는 사람 입장에서 짜증이 어마어마하죠. 특히 속주가 깨졌을 때에...
Tribute 공물은 내 덱을 헤집어서 셔플을 자주 하게 만들어 몹시 귀찮죠.
 
쿠웨이트박 님이 슬슬 감이 오시는지 오프닝 때에 Steward 집사를 구입하시더라고요! ㅎㅎ
저는 집사와 사기꾼으로 시작했는데 셔플이 망해서 둘이 한 핸드에 들어와 사기꾼을 못 썼습니다. ㅠ
두 사람 모두 초반부터 집사로 덱을 깔끔하게 정리했습니다.
 
변수는 쿠웨이트박 님의 공물과 저의 파괴공작원!
쿠웨이트박 님은 공물로 여러 가지를 받아가셔서 그 돈으로 속주를 구입하셨고,
저는 파괴공작원으로 쿠웨이트박 님의 속주 1장을 깼습니다!
한 번 맞아 보시니까 제가 왜 파괴공작원을 싫어하는지 아시게 되었습니다. ㅋㅋ
 
서로 공격을 하던 와중에 마지막 속주가 남았을 때에 제 사기꾼이 쿠웨이트박 님의 속주를 깨서 마지막 속주로 바꿔 드렸습니다. ㅠ
결과를 보니 간발의 차로 패... ㅠ
마지막 속주를 제가 구입했어야 했는데, 제 덱이 이미 망가져서 8원이 안 만들어지더라고요. ㅠㅠ
 
 
시간이 30분 정도 남아서 같은 왕국 카드 세트로 한 번 더 했습니다.
이번엔 제가 2원-5원 스플릿으로 나와서 첫 턴에 Trading Post 교역소로 시작했습니다. ㅎㅎ
쿠웨이트박 님이 집사로 출발하셨지만 제 교역소 속도를 따라오기에 힘들었죠.
 
저는 덱 최적화가 어느 정도 끝나자 엔진은 돌렸습니다.
철공소로 Shanty Town 빈민가, Pawn 졸개, Conspirator 공모자들을 섞어서 큰 엔진을 만들어 돌렸습니다.
공모자가 주는 보너스가 잘 터져서 속주를 따박따박 구입하고 있었고, 쿠웨이트박 님도 잘 따라오셨습니다.
 
제 계산으로는 점수가 거의 비슷했는데, 제 마지막 턴 핸드가 엉망이었습니다.
졸개 1장에, 공모자가 3장... ㅠ
혹시나 하는 마음에 졸개로 +카드, +액션을 선택했는데, 세상에...
빈민가가 뜨면서 공모자들이 다 연결되었고 결국 8원 이상을 만들어서 마지막 속주를 구입하고 승리했습니다! ㅎㄷㄷ
 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
2. 멕시카 Mexica
 
 
도미니언: 인트리그가 끝날 때 즈음에 에피아. 님이 도착하셨습니다.
셋이서 하려고 멕시카를 꺼내서 펼치고 설명을 막 시작하려는 찰나에 엘리베이터에서 님프 님이 나오신 게 아니겠습니까!
모임 공지 글에 님프 님이 비공개 댓글을 달아 놓으셔서 오시는 건지 안 오시는 건지 알 수 없었는데요. 안철 읍읍읍
저는 '오신다'고 생각해서 4인까지 가능한 게임들을 가져왔고, 네로에서 오후 12시부터 대기하고 있었습니다. ㅠㅠ
아무튼 제때 오셔서 다행이었습니다.
설명을 두 번 하는 사태가 발생했을 수도... ㅠㅠ
 
멕시카는 티칼의 형제 게임이죠.
최근에 티칼 한글판이 나와서 커뮤니티에서 이슈가 되고 있는데요.
저희는 한글판 나오기 전에 충분히 여러 번 해 봐서...
제가 제 개인적으로 티칼 플레이 횟수 20회를 찍으면 앞으로 티칼 안 가져온다고 공약 아닌 공약을 했고 그걸 달성해서
제 티칼은 안식년에 들어갔습니다.
이제는 막내 동생인 멕시카가 이어갑니다. ㅎㅎ
 
티칼은 마야 유적, 보물 탐사였다면 멕시카는 잉카 운하 건설입니다. 어느 전직 대통령이 생각납니다만...
호수의 섬에 200여 년 동안 테노치티틀란이라는 수도를 건설했다고 하는데요.
멕시카들이 운하를 파서 구획을 만들고 그 안에 건물을 건설하면서 경쟁하는 게임입니다.
액션 포인트 허용 시스템과 영향력을 섞었다는 것은 티칼과 같지만 플레이를 해 보면 티칼과 완전히 다른 맛이 있죠.
 

그 맛은 아이유도 반해 버린 양념치킨 맛? 절레절레
 
멕시카는 마커가 하나뿐이고, 턴마다 주어지는 액션 포인트도 적습니다.
대신에 액션 비용이 굉장히 저렴하고, 운하와 다리를 이용하면 멀리 이동할 수 있죠.
물길로 둘러싸인 구획에 들어갈 때에는 다리를 건너가야 하는데,
마커나 건물, 칼풀리 타일로 상대의 길을 막는 게 묘미입니다
 
님프 님부터 시작하기로 했는데, 님프 님이 시작을 못 하고 쩔쩔 매고 계셨습니다.
일반적으로 액션 포인트 허용 시스템에 익숙하지 않으신 분들이 겪는 일입니다.
할 수 있는 게 많으니까 어떤 걸 얼마만큼 해야 할지 몰라서 주저하게 되는 거죠.
그래서 그 다음 플레이어인 쿠웨이트박 님이 먼저 하시고 님프 님이 마지막으로 하시게 해 드렸습니다.
 
쿠웨이트박 님과 에피아. 님은 육로로 뚜벅뚜벅 걸어가셨습니다.
그래서 제가
"나중에 후회하실 겁니다. 얼마나 비효율적으로 이동했는지 아시게 될 거에요."
라고 말하며 제 마커 앞에 운하로 길을 팠습니다.
 
멀리 가신 쿠웨이트박 님와 에피아. 님이 구획을 만들기 위해 운하를 파고 계셨는데요.
딱 보아 하니 어떤 모양으로 구획을 만드실지가 보여서 원격으로 그곳에 제 건물 하나를 꽂았습니다. ㅋ
물길로 격리되면 외부 구획과 구분되지만 아직은 운하로 둘러막지 않은 상태여서 (섬 전체가 하나의 구획이니까요) 재빨리 알박기에 들어간 거죠.
 
멕시카는 특이하게 남은 액션 포인트를 저장할 수 있습니다.
당장 쓰기 애매하면 액션 칩으로 바꿔서 나중에 액션 칩을 액션 포인트로 다시 바꿀 수 있는데요.
이게 또 양날의 검이 될 수 있습니다.
저금하는 게 미래를 위해서는 좋지만 저금 하면서 이상한 위치에서 턴을 마치면 다른 플레이어들이 길을 막아 버려서
1-2 액션 포인트를 아끼려다가 다음 턴에 훨씬 더 많은 액션 포인트를 써야 할 수도 있습니다.
쿠웨이트박 님이 구획에 안 들어오시고 다리 위에서 턴을 마치시자 제가 그 다리 앞에 건물을 올려 버렸거든요. ㅋㅋㅋ
 
멕시카는 전반과 후반으로 나뉘어서 진행되는데요.
8개의 칼풀리 타일이 모두 놓이고 어느 플레이어가 자신의 전반용 건물 9개를 다 놓으면 (마지막 플레이어까지 하고) 전반전이 끝나고 점수계산에 들어갑니다.
저는 건물 개수 관리를 하다가 남은 작은 건물들을 후다다닥 짓고 전반전 종료를 격발했습니다.
지난 주에 주사위는 던져졌다를 했을 때처럼 갑자기 끝내 버려서 다른 분들에게 손 쓸 시간을 안 드렸던 것처럼요. (링크)
 
후반에는 남은 칼풀리 타일 7개가 다 놓이거나 버려지고 전후반용 건물을 다 놓으면 후반 종료가 격발되어 마지막 플레이어까지만 진행합니다.
이번에도 제가 모아놓은 액션 칩까지 다 쓰면서 건물을 후다닥 짓고 게임을 끝냈습니다.
 
틈틈이 다른 분들이 건설한 구획에 들어가서 건물 놓고 점수를 빨아 먹어서 점수가 잘 나왔는데요.
에피아. 님이 무섭게 추격하셨지만 1점 차이로 승리를 지켜낼 수 있었습니다. ㅎㅎ
 
쿠웨이트박 에피아 스케일 님 프
69 84 85 68
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
3. 펄서 2849 Pulsar 2849
 
 
그 다음으로 에피아. 님과 쿠웨이트박 님이 기다하셨던 펄서 2849를 골랐습니다.
우주와 천체, 공학 등 어려운 내용이 있어서 게임도 어려운 것처럼 보이지만
실제로 해 보면 그랜드 오스트리아 호텔이나 라 그랑하, 버건디의 성과 유사한 부분이 있습니다.
그런 작품들을 해 봤다면 쉽게 적응할 수 있죠.
문제는 님프 님이 전략 게임을 시작하신지 얼마 안 되셔서 초중반에 어려워하셨다는 거.
 
플레이어들은 우주를 조사하면서 행성계도 탐사하고 펄서도 찾아냅니다.
푸른 행성을 탐사하면 탐사 보너스를 받고요.
펄서를 점유하면 고리를 끼우는데, 여기에 자이로다인을 설치하면 지속적으로 점수를 뽑아 먹게 됩니다.
트랜스미터라는 일종의 에너지 송전기를 완성하면 에너지 큐브나 점수를 얻을 수 있고요.
기술 보드에서 기술을 선점하거나 (특허) 자신의 본부에서 사업을 수행하면서 자기만의 빌드를 만들 수 있습니다.
 
라운드마다 주사위 2개를 드래프팅으로 골라서 행동 단계 때에 1개씩 2번 사용하면 라운드가 끝납니다.
8라운드밖에 안 되어서 보통은 16액션밖에 못 하는데요.
온라인 상태의 트랜스미터들을 연결할 때에, 또는 공학 큐브 4개를 지불하면 추가 주사위로 액션을 또 할 수 있습니다.
그래서 20액션 정도는 할 수 있는 것 같아요.
 
큰 점수는 펄서에 설치한 자이로다인이나 탐험한 행성계에 대한 것입니다.
비유를 하자면 상트 페테르부르크에서 건물 같은 게 자이로다인이고, 귀족은 행성계에 놓은 디스크라고 할 수 있습니다.
자이로다인은 점수를 꾸준히 먹고, 행성계 디스크는 종료 시에 보너스 점수로 훅 치고 올라오거든요.
 
다른 분들은 자이로다인을 여러 개 설치하셨는데요.
저는 본부 효과에 있는 게이트 런을 쓰려고 노력했습니다.
 
그런데 가치가 높은 자이로다인을 일찍 설치하고 행성계 16개를 모두 방문하신 에피아. 님이 대승을 거두셨습니다. ㅎㄷㄷ
제가 딴 생각하다가 잘못 플레이한 게 있었습니다.
본부 왼편을 개발하지 않고 맨위 사업을 해 버렸네요.
10점 정도 빼야 할 듯... ㅠㅠ
 
쿠웨이트박 에피아 스케일 님 프
145 195 165 111
 
펼쳐 놓는 보드가 많아서 생각보다 공간을 많이 차지합니다.
목표 타일이나 기술 보드에 여분이 있고 앞뒤도 달라서 여러 조합이 나와 리플레이성이 꽤 있다고 보고요.
트랜스미터나 행성계, 본부는 여분이 없어서 확장이 나온다면 좀 더 넣어줬으면 좋겠네요.
게임 보드도 양면인데, 뒷면은 막다른 길이 있어서 게이트 런을 할 때에 유리할 것으로 보입니다.
뒷면도 조만간 해 봐야겠네요. ^^
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
4. 푸에르토 리코 Puerto Rico
 
 
님프 님이 펄서 2849를 버거워하신 것 같았고 배우고 싶어하시는 게임이 있어서
에피아. 님의 의견대로 푸에르토 리코를 하기로 했습니다.
대신에 설명은 에피아. 님이 하는 걸로... (공평하다, 공평해!)
 
에피아. 님은 담배, 저는 설탕, 나머지 두 분은 옥수수 농장 위주였는데요.
님프 님이 초반에 덥썩 시장을 잡아 주셔서 에피아. 님과 제 분위기가 좋아졌습니다.
담배와 설탕을 팔아 번 돈으로 좋은 건물들을 샀죠.
에피아. 님은 커피 로스터, 저는 공장.
 
저희는 비싼 거 팔아먹고 있을 때에 두 분은 열심히 선적하셨습니다.
제가 창고를 짓는 게 좋을 것 같다고 조언을 해 드렸는데,
그게 활성화되기 전에 생산과 선적이 나와서 인디고들이 바닷물 속으로 퐁당퐁당. 아, 그래서 바닷물이 파랗구나...
 
후반에는 소형 시장을 갖춘 에피아. 님과 쿠웨이트박 님의 돈이 터지기 시작하면서 대형 건물을 구입하셨습니다.
저도 따라서 건설했지만 다른 분들이 먹고 남은 찌꺼기여서 보너스 점수가 망했어요. ㅠㅠ
 
16번째 라운드에 딱 맞춰서 에피아. 님이 건물 칸을 다 채움으로써 게임이 종료되었습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  에피아 스케일 님 프 쿠웨이트박
선적 9 10 18 19
건물 24 20 9 16
보너스 요새 6 + 길드 10 주거지 6 + 세관 2   시청 8
총점 49 38 27 42
 
님프 님이 재미있었다고 하셔서 다행이었습니다. ㅎ
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud
홍길-동전 Hong Gil Dong-Coin
 
 
메탈코인을 메탈코인이라 부르지 못 하고
라이언을 라이언이라 부르지 못 하는.
 

메탈코인이 아니라 실체가 없는 비트코인에 후원한 거란 말입니까
 
호라호연을 허락해 주십시오... ㅠ
 
 

 
 
1. 임펄스 Impulse
 
 
원래는 일찍 오신다는 분이 없어서 오후 5시에나 모일 줄 알았습니다만
쿠웨이트박 님이 갑자기 오후 2시에 올 수 있다고 하셨습니다.
저는 점심식사도 해야 해서 네로에 일찍 가서 지난 주에도 못 끝냈던 이노베이션 신판 한글화 작업을 했습니다.
 
오후 2시에 넘어서 쿠웨이트박 님이 도착하셨습니다.
쿠웨이트박 님이 원하시던 임펄스를 가져갔는데요.
제 관점에서, 임펄스는 직관성이 매우 떨어지는 게임이어서 이해하기가 쉽지 않습니다.
다행인 점은 쿠웨이트박 님이 이노베이션을 좋아하시기 때문에
이노베이션과 유사한 부분이 있는 임펄스를 이해하시기 쉽다는 거요?
임펄스 초판이 출시되었을 때에 그걸 구해서 한참 자주 하다가 요새는 좀 뜸해서
전날부터 임펄스 룰북을 다시 읽어 봤는데요.
여태까지 틀리게 한 부분이 있더라고요! ㅠ
아무튼 룰을 다 잡고 제대로 알려 드렸습니다.
 
임펄스에는 득점 루트가 세 가지나 있습니다.
20점을 먼저 달성하면 끝나기 때문에 가능한 한 빨리 득점 엔진을 만들어서 굴려야 하죠.
쿠웨이트박 님은 룰은 이해하셨는데 운영에 대한 감을 잡지 못 하셔서 점수가 거의 올라가지 않았습니다.
 
저는 크루저를 섹터 코어로 빠르게 보내서 자리를 잡고 나중에 넓게 펼쳐서 점수를 쭉쭉 빨아 먹었습니다.
그리고 임펄스에 있는 교역 카드를 발견하고는 해당하는 카드를 갈아서 점수로 바꿔 먹었죠.
쿠웨이트박 님이 어떻게 해야 하는지 감을 잡으실 때 즈음에 게임이 끝나 버렸을 겁니다;;;
 
우주선을 이동시킬 기술을 함부로 덮으면 안 되는데
중반에 쿠웨이트박 님이 이동 관련 기술을 덮으셔서 오도가도 못 하시는 상황이 만들어졌습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
2. 도미니언 Dominion
 
 
다른 분들이 오시기까지 1시간 정도 남았었는데요.
쿠웨이트박 님이 도미니언을 들고 오셨습니다.
제가 불을 지펴 드린 건지 요새 활활 타오르시는 것 같아요. ^^;
 
첫 경기에서 쿠웨이트박 님이 왕국 카드 10종류를 무작위로 선택하셨습니다.
예배당과 정원 둘 다 있었지만 개조가 있기 때문에 예배당이 훨씬 유리해 보였습니다.
쿠웨이트박 님도 이제는 감을 잡으셨는지 예배당을 먼저 구입하셨고, 저도 역시 그렇게 했습니다.
그런데 쿠웨이트박 님은 5턴 전에 예배당이 나와서 3장을 폐기하신 반면에
제 예배당은 밑 바닥에 있어서 5턴에 나왔습니다.
제가 4턴 핸드를 보고 (그때까지 예배당이 나오지 않아서) 절망감에 빠졌죠.
이대로 가면 속도 차이가 벌어져서 제가 못 따라갈 게 뻔 했습니다.
그래서 제가 선택한 건 첩자였습니다.
혹시라도 뭐가 걸리면 따라잡을 수 있을 것 같았거든요.
 
그런데 그것이 실제로 일어났습니다!
몇 턴 뒤에 그 첩자가 쿠웨이트박 님의 예배당을 잡아내서 제가 버리게 했습니다!
덱을 줄여야 하는데 기회를 한 번 놓치신 거죠. ㅎㅎ
그런데 제 첩자가 예배당을 또 한 번 잡아내면서 따라잡게 되었습니다.
제 마녀가 몇 번은 해자에 막혔지만 중반부터 저주를 조금씩 먹인 것도 있어서
쿠웨이트박 님의 덱이 두꺼워지고 있었습니다.
 
저는 금화를 4개 정도 찍은 후에 속주를 달리기 시작했습니다.
쿠웨이트박 님이 속주 구입을 먼저 시작하셨지만 덱이 망가져서 8원이 안 만들어지고 있었습니다.
저는 중간에 한 번 구입했던 개조로 금화를 속주로 바꿔가면서 승기를 굳혔습니다.
 
초반 분위기로만 봤을 때에 쿠웨이트박 님 스스로도 이겼다고 생각하셨을 거고 저 역시도 이건 못 이긴다 싶었는데
첩자와 개조로 뒤집었습니다. ㅋㅋ
 

 
 
쿠웨이트박 님이 왕국 카드 세트를 그대로 놓고 한 번 더 하자고 하셨습니다.
이번에도 예배당과 은화로 시작을 했을 겁니다.
지난 경기에서 제 첩자에 호되게 당하셔서 쿠웨이트박 님도 첩자를 구입하시더라고요.
저는 해자를 넣고 방어하기로 했습니다.
 
이유는 모르겠지만 쿠웨이트박 님이 돈이 적게 나올 때마다 마을을 구입하셨습니다.
은화를 구입하는 걸 한 번 빠뜨리셔서 돈이 적게 나오는 게 아닌가 싶더라고요.
저는 빠르게 6원 이상 만들어서 금화를 찍었고, 그걸로 또 금화를 찍어서 속주를 살 기회를 만들었습니다.
쿠웨이트박 님의 덱에 돈이 적은 것 같아서 제가 먼저 속주를 구입하기 시작했습니다.
제 덱이 얇아서 따박따박 8원 이상 만들어지고 금화에 개조까지 있어서 빨리 끝내는 게 나았습니다.
쿠웨이트박 님이 나중에 속주를 구입하셨는데요.
저는 개조로 금화나 속주를 속주로 바꿔서 게임을 서둘러 끝내 버렸습니다. ^^;;
 

 
 
왕국 카드를 바꾸지 않고 한 번만 더 하자고 하셨습니다.
쿠웨이트박 님은 오프닝 때에 5원이 나와서 회의실을 선택하셨습니다.
저는 회의실 속도를 따라잡기 위해서 덱 최적화를 약간 덜 하고 8원이 되자마자 속주를 구입할 계획을 세웠습니다.
 
쿠웨이트박 님이 회의실을 많이 써 보지 않으셔서 그런 건지 덱에 돈을 충분히 넣지 않으셨습니다.
초반엔 돈이 잘 나오지만 덱에 돈이 아닌 다른 카드들이 들어오기 시작하면 손에 돈이 잘 안 들어오게 되거든요.
저는 역시나 덱을 얇게 줄이고 손에 8원이 매번 잡히도록 만들었습니다.
쿠웨이트박 님이 주춤하시는 사이에 개조로 금화나 속주를 속주로 갈면서 빠르게 끝냈습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
3. 주사위는 던져졌다 Alea Iacta Est
 
 
도미니언 세 번째 경기 후반 즈음에 물천사 님이 오셨고요.
조금 지나자 우리 모임에 처음 오신 님프 님도 오셨습니다.
그 다음에 에피아. 님도 도착하셨습니다.
 
이날 5명인 걸 대비해서 5인 되는 게임을 몇 개 준비했는데요.
엘 그란데는 다른 분들이 별로 안 땡겨 하시는 듯 했고, 한자 토이토니카 확장은 초보자를 배려하는 차원에서 제가 제외했고요.
남은 것들 중에서 주사위로 하는 이 게임을 선택하셨습니다.
 
작년 5월에 알레아 퀘스트를 하면서 이걸 가져온 적이 있는데,
그때 3인이었음에도 제가 억지로 신전까지 넣어서 했다가 너무 널널해서 재미없게 했습니다. (링크)
그걸 만회하고자 5인일 때에 맞춰서 준비해 간 겁니다.
 
확실히 5인으로 꽉 채우니까 경쟁적이어서 재미있는 상황이 많이 발생했습니다.
한 바퀴 도는 데에 시간이 좀 더 걸리다 보니 눈치 봐야 하는 게 있더라고요.
누군가가 자신의 주사위들을 다 쓰면 그 바퀴만 돌고 끝나 버립니다.
중반에 물천사 님이 6개짜리 스트레이트를 원로원에 넣으시는 바람에
그 라운드의 시작 플레이어였던 쿠웨이트박 님이 주사위 5개나 못 쓰시고 끝났거든요. ^^;;
후반엔 제가 뭘 하느라 긴 걸 써서 또 쿠웨이트박 님이 주사위 3개나 못 쓰시고...
그것 때문에 쿠웨이트박 님이 리롤 칩을 10개 넘게 가지고 계셨다는... ㅠㅠ
 
어쨌거나 이날은 신전에서 '3'짜리를 여러 개 뽑으신 에피아. 님이 초반부터
"이 게임은 무조건 '상'입니다~~~~!!"
라며 기분 좋게 출발하셨는데요.
넉넉하게 앞선 채로 승리하셨습니다.
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
  스케일 물천사 쿠웨이트박 에피아 님 프
속주 11 11 11 13 17
귀족 11 13 9 13 16
원로원 8 3 4 5 0
행운 6 6 10 12 4
리롤칩 3 3 5 3 0
총점 39 36 39 46 37
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
4. 위저드: 20주년 판 Wizard: Jubiläumsedition
 
 
5인이 할 수 있는 게임으로 위저드와 드루이즈만 남았는데요.
님프 님이 트릭 테이킹을 뒤튼 드루이즈를 먼저 배우시면 혼란스러우실 것 같아서
'정통' 트릭 테이킹에 가까운 위저드를 하기로 했습니다.
어려우실지 몰라서 20주년 판에 들어 있는 특별 카드 6장도 빼고 완전 담백한 맛 모드로요.
 
그런데 저희가 괜한 걱정을... ㅠㅠ
 
최종 점수계산 결과는 다음과 같습니다.
 
라운드 스케일 물천사 쿠웨이트박 에피아 님 프
1 1/1 +30 0/0 +20 1/0 -10 0/0 +20 0/0 +20
2 0/0 +20 1/0 -10 0/1 -10 0/1 -10 0/0 +20
3 2/1 -10 1/0 -10 0/0 +20 0/0 +20 1/2 -10
4 2/1 -10 1/1 +30 0/0 +20 0/0 +20 2/2 +40
5 2/1 -10 0/2 -20 0/0 +20 1/1 +30 1/1 +30
6 1/1 +30 1/2 -10 0/0 +20 3/3 +50 2/0 -20
7 2/1 -10 1/1 +30 2/2 +40 1/1 +30 2/2 +40
8 2/2 +40 2/1 -10 3/3 +50 1/1 +30 1/1 +30
9 3/3 +50 2/2 +40 1/1 +30 1/1 +30 1/2 -10
10 1/0 -10 0/0 +20 3/3 +50 3/5 -20 2/2 +40
11 4/4 +60 4/4 +60 1/2 -10 0/0 +20 1/1 +30
12 3/1 -20 4/3 -10 3/2 -10 3/3 +50 3/3 +50
총점 160 130 210 270 260
 
 
게임에 대한 인상
님프:
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
5. 어콰이어 Acquire
 
 
물천사 님이 가져오신 어콰이어를 하기로 했습니다.
 
초반에 어찌 잘 풀려서 님프 님과 제가 가장 먼저 합병 혜택을 봤습니다.
그 보너스로 운영을 하려고 했는데 누군가가 보드에 타일을 잘못 끼워서 기업 상장이 일어났음을 발견하게 되었죠.
하필이면 그게 없어지면서 저희에게 보너스를 준 회사여서 기분이 굉장히 찝찝했습니다.
너무나도 아쉬웠지만 제 의견은
"새로... 하시죠... 쩝..."
 
 
그리하여 두 번째 같은 첫 번째 게임 시작.
물천사 님부터 시작하셨는데 앞에 세 분이 빨간색 회사의 주식을 주르륵 구입하셔서
턴이 뒤였던 님프 님과 제가 많이 후달렸습니다. ㅠㅠ
어쩔 수 없이 따라 사긴 했는데...
 
초반에 합병이 두 번 터졌는데 교집합이었던 에피아. 님만 주식 대박을 터뜨렸습니다.
이미 분위기는 넘어간 상태에서 보너스를 못 먹은 님프 님과 저는 조용...
 
나중에 제가 마이너인 걸 알지만 돈이 쪼들려서 합병을 하고 또 돈을 퍼 드렸습니다.
 
후반에 제가 메이저인 기업이 '드디어' 합병을 하게 되어서 저도 돈벼락 한 번 맞아 봤고요.
단타 한 번 때려서 메이저 보너스를 먹었습니다. ^^;
 
님프 님이 온가족의 돈을 넣은 노란색 기업은 끝나기 직전에 합병되었는데요.
에피아. 님이 합병 타일을 초반부터 가지고 계셨다고... ㅎㄷㄷ 주식이 이렇게 무섭습니다...
 
스케일 물천사 쿠웨이트박 에피아 님 프
41600 56100 36000 42600 20100
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
6. 7 원더스 + 7 원더스: 지도자들 + 7 원더스: 지도자들 기념 팩 7 Wonders + 7 Wonders: Leaders + 7 Wonders: Leaders Anniversary Pack
 
 
시간이 벌써 오후 9시 반이 다 되어서 마지막 게임으로 7 원더스를 선택했습니다.
님프 님이 처음 하시는 거여서 어디까지 넣을지를 결정해야 했는데요.
리더 확장까지는 넣고 시티부터는 빼기로 했고, 리더를 넣었으니 이날 처음 하게 될 기념 팩도 넣기로 했습니다. (네, 리더 기념 팩 하려고 리더 확장 넣은 거죠;;;)
 
저는 올림피아, 쿠웨이트박 님은 로마, 물천사 님은 알렉산드리아, 에피아. 님은 로도스, 님프 님은 할리카르나소스였습니다.
 
리더 드래프팅 할 때에 저는 리더 팩에 있는 카드들을 일부러 많이 잡았습니다.
써 보고 싶었거든요. ㅎㅎ
 
프리네가 들어가 있었는데 프로모 판과 일러스트레이션이 달라서 낯설었습니다. 성형 전/성형 후
나중에 두들겨 맞으면 군사력을 높이려고 첫 리더로 세미라미스를 놓았습니다.
손에 있는 프리네를 감안해서 1시대부터 민간 건물을 지었습니다.
옆을 보니 쿠웨이트박 님이 처음으로 과학을 달리고 계셨습니다. ㅎㄷㄷ
1시대 끝나고 오른쪽의 님프 님한테 군사력에서 져서 감점 1점을 받았습니다.
 
두 번째 리더로 프리네를 놓았습니다.
하필이면 이날 제 오른쪽의 님프 님, 그 오른쪽의 에피아. 님 모두 민간 건물을 열심히 짓고 있어서
민간 건물이 잘 안 넘어 왔습니다.
2시대에 제가 민간 건물을 더 잡았어야 했는데 돈이 부족해서 넘기고 말았네요. ㅠ
군사력은 님프 님과는 비기고 과학을 달리시는 쿠웨이트박 님에게는 이겼습니다.
 
세 번째 리더로 깡 '3점' 제노비아를 내렸습니다.
3시대에서도 민간 건물을 많이 건설하려고 했으나 역시나 돈이 부족했고 길드 건물 욕심이 나서
8점짜리 궁전 하나밖에 못 지었습니다. ㅠㅠ
다행히 길드와 제 불가사의 3층 능력으로 점수를 높였습니다.
제 오른쪽으로는 전쟁이 나서 군사력이 엄청 높더군요. ㅎㄷㄷ
마지막 군사 충돌에게 님프 님에게 지고 쿠웨이트박 님에게 이겼습니다.
 
점수는 초박빙이었는데요.
돈이 많으신 물천사 님이 타이브레이킹에서 승리하셨습니다.
 
님프 님에게는 카드 드래프팅 게임이 좀 어려웠던 것 같습니다.
더 해 보시면 재미가 느껴지실 겁니다. ^^
 
스케일 물천사 쿠웨이트박 에피아 님 프
59 59 59 58 45
 

 
 
게임에 대한 인상
님프:
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
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팬데믹 레거시: 시즌 2의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 

 
 
[!] 본 글에는 시즌 2의 3월에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
 
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 2의 2월까지 신나게 클리어하고 약 한달이 흘렀습니다.
우연찮게 그 멤버 4명만 모이게 된 날이어서 성공하든 실패하든 딱 두 번만 하기로 했습니다.
 
3월을 시작하게 된 건데요.
저희가 2월을 종료한 후에 레거시 카드 1장을 읽지 않고 끝냈더군요!
그 카드의 뒷면을 보니 새로 추가되는 규칙이 있었습니다.
새 규칙은 새로운 업그레이드였는데요.
아, 이게 영구적인 보급소 스티커였던 겁니다. ㅠㅠ
으~~~~ 2월 끝날 때에 이걸 봤으면 이 업그레이드를 당연히 썼겠죠.
 
그리고 3월 첫 게임 시작 시에 레거시 카드가 1장 읽어야 했습니다.
할로우맨들이 남아메리카를 노리고 있는지 우리가 먼저 그곳을 정찰해야 한다네요.
 

 
 
3월이 되면서 그 달의 목표가 3개로 늘어났습니다.
슬슬 어려워지기 시작하는군요.
3월의 목표로는 새로운 곳을 정찰하는 것과 새 공급망 2개 연결, 수색 2회이 있었고요.
그것에 추가로 잃어버린 안식처 1곳에 접근하라는 게 있었는데, 잃어버린 안식처가 뭔지 모르겠습니다. ㅠ
 

 
 
역시나 준비 단계에서 9개의 보급품이 날아갔습니다.
아, 라고스와 트리폴리가 위험한데요.
 

 
 
물천사 님과 에피아. 님은 북아메리카에서, 쿠웨이트박 님은 라고스에서, 저는 지중해 연안에서 활동을 했습니다.
애틀란타 카드에 수색 스크래치가 붙어 있어서 그걸 긁으려면 아틀랜타까지 가야 했거든요.
수색의 보상으로 버려진 감염 더미에 있는 카드 1장을 뺄 수 있었는데요.
가장 깊은 곳에 있어서 가기 힘든 카이로 카드 1장을 선택해서 뺐습니다.
 

 
 
그리고 시카고 카드에도 수색 스크래치가 붙어 있었습니다.
수색 행동을 하고 스크래치를 긁었더니 보상으로 시카고에 보급품을 2개까지 놓을 수 있다고 했습니다.
시카고가 보급 숫자가 낮아서 힘들었는데 잘 되었네요!
이걸로 수색 2곳 미션은 완료했습니다.
 

 
 
그 다음에 애틀란타에서 샌프란시스코까지 공급망을 연결했습니다.
순조롭게 진행되는 것 같았는데요.
 

 
 
그러나 워싱턴과 트리폴리가 계속 두들겨 맞으면서 왼쪽 트랙이 쭉쭉 전진하더니만...
결국에 터져 버렸습니다. ㅠㅠ
어떻게 손 쓸 시간이 부족해서 정신이 멍해지더군요.
 

 
 
종료 시에 잭슨빌과 워싱턴, 트리폴리 세 곳에 질병 큐브가 남아서 보급량이 떨어졌습니다.
종료 보너스로 상파울로에 영구 보급소 스티커를 붙였고, 잭슨빌과 트리폴리의 보급량을 1씩 올렸습니다.
 

 
 
저희가 3월 시작할 때에 원래는 3월의 첫 게임 종료 시에 읽어야 할 레거시 카드를 잘못해서 읽었는데요.
다행히 3월 첫 게임 중에 그 규칙을 적용하지 않았습니다.
해로를 연결할 수 있는 행동이 추가되었고, 대신에 플레이어 카드 더미의 두께에 따라 전염 카드가 증가되는 부담이 생겼습니다.
빡세졌네요. ㅠ
 

 
 
 
 
잠시 쉬었다가 3월 2차 도전을 했습니다.
공급망이 연결된 새 도시들이 많아져서 보급품을 고르게 나누는 것도 일이었습니다.
그 전까지는 보급품이 남아서 안식처에 놓고 시작했지만 이제는 안식처에 거의 놓지 않고 배분해야 했습니다.
준비 단계에서 뉴욕과 런던, 라고스, 상파울로에서 보급품이 빠졌습니다.
 

 
 
이번엔 파리 카드에 스크래치가 있어서 쿠웨이트박 님이 파리로 가서 수색 행동을 했습니다.
그 카드에 설계 기술자가 나타났고요.
그 카드를 가지고 있거나 사용하면 보급소 건설할 때에 1장을 덜 내도 된다는군요.
보급소를 더 쉽게 건설하기 위해서 이 카드는 나중에 에피아. 님에게로 넘어갔습니다.
 

 
 
그리고 파리에서 프랑크푸르트로 연결되는 공급망을 연결했습니다.
 

 
 
저는 취약한 트리폴리에 있었는데요.
하필이면 이쪽이 계속 공격당하는 겁니다.
정말 운이 나쁘게도 트리폴리에 있던 보급품도 다 없어지고 급기야 질병 큐브가 놓이는 사태가 발생했습니다.
제가 턴을 시작할 때에 질병 큐브가 놓은 도시에 있게 되어서 상처 스크래치를 긁어야 했습니다.
그런데 다행히도 아무것도 나오지 않았습니다.
역시 비선실세!
 

 
 
네 명이서 머리를 맞대고 묘수풀이를 했습니다.
한 바퀴만 돌면 세 개의 미션이 모두 완료될 수 있었습니다.
딱 한 바퀴만 버티면 말이죠.
왼쪽 트랙에서는 마지막 칸으로부터 아직 3칸이 남아서 여유가 있었습니다.
 

 
 
그런데 감염 도시 카드 3장을 공개했더니...
뉴욕이 3장! 이게 실화냐?! 삼연뉴...
게임이 종료되었습니다. ㅠㅠ
 

 
 
애틀란타, 트리폴리, 상파울로 세 곳의 보급량을 낮췄는데요.
애틀란타는 보급량이 '0'까지 떨어져서 전환점 카드의 지령을 따라야 했습니다.
새로운 스티커들이 여러 개 들어 있었습니다.
그런데 그림이 쥐네요.
지금 어느 시대인데 흑사병이...;;;
 

 
 
종료 보너스로 저희는 도저히 안 되겠다 싶어서 카드에 업그레이드 스티커를 붙이기로 했습니다.
남은 1포인트로 트리폴리의 보급량을 올렸습니다.
다음엔 이보다는 낫겠죠.
 

Posted by Mounted Cloud
가즈아아아아
 
 

 
 

 
 
1. 도미니언 Dominion
 
 
하루 전날인 토요일에 엇갈릴 뻔 했지만 네로에서 저와 만나게 된 쿠웨이트박 님이 도미니언 삼매경에 빠지셨습니다.
제 기억으로는 아주 예~~~~전에 저와 도미니언 몇 번 하실 기회가 있어서 기본판의 예배당까지는 알려 드렸을 겁니다.
전날엔 그것에 이어서 예배당 복습, 그리고 정원과 알현실에 대해서 배우셨습니다.
사실, 저랑 단 둘일 때에 쿠웨이트박 님이 먼저 도미니언 하자고 말씀하신 적이 별로 없어서
이 주말 이틀 동안 도미니언 기본판만 8게임이나 하실 거라고 생각하지 못했습니다. ^^;;
뭔가 삘 (?) 받으신 것 같아서 제가 의욕적으로 알현실을 넣고 더 훈련시켜 드리려 했지만
머리에 과부하가 걸린다며 (?) 나머지는 일요일로 미루게 된 거죠.
 
원래 제 계획으로는 이날 정오에 먼저 네로로 와서 이노베이션 한글화 자료 칼질 하려고 했지만
일어나니 벌써 오후 1시여서 김밥 몇 줄을 사서 네로로 뛰어왔습니다.
혼자 한 테이블을 잡고 칼질과 풀질을 열심히 하고 있었는데 오후 2시가 넘어서 쿠웨이트박 님이 도착하셨을 겁니다.
바로 도미니언을 이어서 하자고 하시더군요. 도미니언 가즈아~~~~
 
바로 전날에는 알현실과 나머지 액션 카드의 비율을 못 맞추셔서 알현실 뽕 (?)을 크게 한 번 맞고 실패하셨는데요.
이날에는 회의실과 민병대의 사악한 조합을 발견하지 못 하셔서 핸드를 유지하지 못 하고 고전하셨습니다.
 
 
총 두 번 했는데, 사진을 안 찍었더니 나머지 한 게임은 어떻게 했는지 잊어 버렸네요;;;
 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
2. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
 
 
바로 전날에 기적적으로 완성한 이노베이션 신판 한글화 자료를 들고 네로에 왔으나
토요일에 2시간 반이나 걸려서 겨우 첫 번째 확장 한글화만 끝났고, 이날 1시간 정도 작업해서 기본판 것을 반만 교체했습니다.
 
쿠웨이트박 님이 신판 확장에 관심이 있으셔서 도미니언이 끝나자마자 바로 시작했습니다.
에코 확장은 세팅과 카드 드로우 규칙이 바뀌어서 처음에 좀 번거롭고 헷갈릴 수 있습니다.
한두 번만 해 보면 손에 익습니다.
특별 업적도 늘어나고 전체 카드 풀이 2배로 늘어나서 텍스트 읽는 걸 싫어하는 분들에게는 더 혐오스럽겠지만
쿠웨이트박 님이나 저나 텍스트가 많은 카드 게임에 거부감이 없어서 이노베이션도 즐겨서 하고 있죠. ㅎㅎ
 
초반에 제가 도구를 이용해서 3시대로 점프를 하고 또 뭐 때문에 시대 점프하고 해서 초반에 격차가 크게 벌어졌습니다.
나중엔 실험까지 나와서 5시대로 넘어가고 또 뭐 하니까 7시대까지 손에 넣었습니다. 7시대 가즈아아아아
그 동안에 쿠웨이트박 님은 넘사벽이 아닌 넘을 수 없는 시대의 벽 때문에 무척 고전하고 계셨습니다.
중반에 제 핸드에서 카드를 빼앗아 가셔서 겨우 6시대까지 따라오셨지만
그동안에 제가 업적들을 쉽게 달성했기 때문에 게임이 거의 결판난 상태였죠.
 
제가 이날의 쿠웨이트박 님의 상황을 여러 차례 겪었기 때문에
이노베이션은 2명보다 3명이서 하는 게 더 낫다고 생각합니다.
나머지 2명이 카드 덱을 마구 파 먹어야 시대 격차가 빨리 줄어들거든요.
 
한글화 자료 만드느라 카드 텍스트를 수십 번 읽어서 특별 업적을 잘 챙겨 먹었던 게 주효했습니다.
 

 
 
게임에 대한 인상
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
3. 팬데믹 레거시: 시즌 2 Pandemic Legacy: Season 2
 
 
 
팬데믹 레거시: 시즌 2의 내용 스포일을 막기 위해서
 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
4. 미니 파크 Mini Park
 
 
다른 분들이 쿠웨이트박 님이 가져오신 작은 게임에 주목했습니다.
쿠웨이트박 님이 룰북을 읽어 보니 애들용 게임 같다고 하셨는데 저는 룰 설명만 듣고 이해가 되지 않았습니다.
짧은 게임이어서 그냥 해도 되지만 룰이 불명확한 상태에서 진행했다가 전혀 다르게 플레이할까봐
제가 룰북을 읽어 드리면서 규칙을 잡았습니다.
 
방식은 카르카손과 유사한데, 캐릭터가 있고 플레이어들이 게임 도중에 한 번이나 두 번 캐릭터를 선택해서
게임의 종료 시에 그 캐릭터에 맞는 보너스 점수를 얻게 됩니다.
 
(설명을 약간 잘못 들으신) 물천사 님이 가장 빨리 캐릭터를 선택하셨습니다. 일하는 사람이었나요?
에피아. 님은 중반 즈음에 새를 선택하셔서 나무 숲을 열심히 조성하셨네요.
쿠웨이트박 님은 어린이를, 저는 가장 마지막에 물고기를 골랐습니다.
 
타일에 그림이 있는데, 그림과 규칙이 머리 속에 한 번에 확 잡히지 않아서 헷갈리게 했습니다.
게다가 룰북도 좀 명확하지 않게 설명한 부분이 있어서 호감도를 더 떨어뜨렸습니다.
 
어쩌다 보니 제가 물고기로 큰 점수를 얻어서 승리하긴 했습니다만
게임이 재미있다는 느낌이 들지는 않았습니다.
그냥 카르카손 하는 게 더 나을 것 같네요.
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
5. 천국과 에일 Heaven & Ale
 
 
팬데믹 레거시도 했고, 바로 전에 미니 파크에서 룰북 읽고 룰을 잡느라 시간이 많이 지나가서
한 게임 할 시간밖에 남지 않았습니다.
제가 가져간 게임은 제가 설명을 잘 할 자신이 없어서 다음으로 미루고
에피아. 님이 설명하실 수 있는 천국과 에일을 플레이하기로 했습니다.
 
게임은 음... 버건디의 성 + 글렌 모어 같았습니다.
메인 보드에 있는 트랙에서 필요한 타일을 획득해서 자신의 보드에 놓게 되는데요.
에일을 만드는 데에 필요한 5가지 자원, 그리고 수도승 타일들을 잘 배치해서 효율적으로 활성화해야 합니다.
 
자신의 보드에는 왼편에 양지, 오른편에 음지가 있는데, 양지에 놓을 때에는 비용이 2배로 드는 대신에 수입이 점수 형태이고,
음지에 놓으면 비용이 그대로이고 수입은 돈으로 받습니다.
 
점수계산이 크니치아 박사님 게임스러워서, 5가지 자원들 중 최소값이 자신의 점수가 되고
트랙에서 양조 명인이 있는 위치에 따라 그 점수가 몇 배로 뛰게 됩니다.
 
에피아. 님은 게임 내내 스스로 고통받으면서 플레이하셨습니다.
5장 받고 시작하는 추가 수입 카드를 포기할 때마다 3원을 땡겨주는데요.
많이 포기하시더라고요.
 
저는 첫 라운드부터 타일들을 활성화시키기 위해 디스크를 모았습니다.
제 계산으로는 후반으로 갈수록 다들 디스크 가져가려고 경쟁할 것 같아서 미리 움직인 거죠.
돈도 크게 부족하지 않았고 디스크도 많이 얻고 카드 꽂는 것도 잘 했는데,
마지막 라운드에 다른 분들하고 얽히다 보니 뒷심이 떨어졌습니다.
 
나중에 물천사 님이 알려주신 건데, 제가 초록색 3을 깎으면 파랑색이 한 칸 앞으로 (4배 영역으로)가게 되니까
제 점수가 42점이 아니라 3점이 더 올라서 45점이 될 수 있네요.
처음 하는 거여서 제가 점수계산할 때에 놓쳤네요.
 
에피아. 님은 양조 명인으로 5배로 뻥튀기 해서 50점 대... ㅎㄷㄷ 양조 명인, 가즈아~~~~
 

 
 
게임에 대한 인상
물천사:
에피아.:
쿠웨이트박:
skeil:
 
 
 
 
돌아오는 일요일에 뵙겠습니다.
Posted by Mounted Cloud