천문대까지 가져가시고는 후반에 천문대로 장인 카드를 가져와서 치고 나갈 타이밍을 놓치셨던 것 같았습니다. (귀족을 가셨어야...)
4인플일 때에 술집이 약하다고 미리 말씀을 드렸지만 술집을 2장이나 가져가시고 하나도 못 쓰셨습니다. ㅠㅠ
저는 비싼 건물을 구입하며 추격전을 펼쳤지만 비버 님이 3점 앞선 채로 승리하셨습니다.
승패를 떠나 모두가 심장이 쫄깃하도록 재미있게 즐겼습니다! ㅎㅎ
게임에 대한 인상
뚜뚜: 상
아마존사장: 상
코드네임비버: 상
skeil: 상
6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
아마존사장 님이 먼저 가시고, 남은 세 명이서 김치찌개를 먹은 후에 뚜뚜 님도 귀가하셨습니다.
비버 님과 둘이서 아그리콜라를 했습니다.
비버 님이 이제는 B덱 확장 4장, 나머지 6장 대신에 다 섞어서 10장씩 받자고 하셨습니다.
B덱 확장의 "도로 포장하는 사람"이 너무 자주 나와서 싫다고 하시면서요.
그랬더니 제가 받은 카드 세트에 귀신 같이 "도로 포장하는 사람"이 딱!! ㅋㅋ
게다가 제가 시작 플레이어. ㅋㅋ
저는 그 적폐 카드 (?)를 첫 직업으로 내리고 두 번째 행동으로 "돌 1개, 음식 1개"를 해서 음식 12개와 채소 1개를 확보했습니다. ^^
초반에 제가 흙 2개를 가져왔으나 비버 님이 카드 효과로 흙 2개를 모으신 걸 놓친 바람에 흙 2개짜리 화로를 빼앗겼습니다.
나중에 양 4마리인가 5마리를 가져가셔서 음식 수에서 크게 벌어져 버렸습니다.
제가 그나마 "도로 포장하는 사람"이 주는 음식 덕분에 잘 버티긴 했네요.
자원이 풍부해서 두 사람 모두 돌집까지 올렸습니다.
전체적으로 음식이 풍족해서 편하게 진행했는데요.
최종점수는 아래와 같습니다.
스케일
비 버
밭
3
4
우리
3
4
곡식
3
4
채소
2
3
양
1
2
돼지
3
3
소
3
2
빈 칸
-1
-
울타리 친 외양간
-
2
흙/돌방
8
6
가족
12
15
카드
6
7
보너스
3
6
구걸
-
-
총점
46
58
끝나고 바로 한 게임을 더 했습니다.
(번갈아 시작 플레이어를 하게끔) 비버 님에게 시작 플레이어를 드리려고 했으나
비버 님이 카드 드래프팅이 끝나고 다시 랜덤으로 정하자고 하셨습니다. ㅎㄷㄷ
그랬더니 제가 또 시작 플레이어... (이러면 죄송한데...)
이번에는 밭을 일굴 때에 나무 1개와 음식 1개를 받는 "경작꾼"을 첫 직업으로 내렸습니다.
초반에 할 게 없어서 1주기 동안에 밭을 3개 갈았던 것 같습니다.
비버 님이 초반부터 나무를 매섭게 가져가셔서 제가 나무를 모으기 어려웠거든요. ㅠㅠ
비버 님이 이번에도 흙 2개를 가져가서 흙 2개짜리 화로까지 지으셨는데요.
제가 외양간 3개를 라운드 카드에 미리 놓는 직업 덕분에 2주기에 양 2개를 가둘 수 있는 환경이 되어
양 4마리를 제가 들어가서 양 2마리를 버리고 남은 2마리를 수용했습니다.
저는 아직도 음식 엔진이 없어서 엄청 빡빡했는데요.
"대출금"으로 음식 5개를 급히 당겨서 2주기를 버텨냈습니다.
비버 님은 모르시는 카드 효과가 나와서 (?) 음식 1개가 부족하여 구걸 토큰 1개를 받으셨습니다. ㅎㄷㄷ
저는 과일 나무를 깔았고, 비버 님은 우물을 내려서 후반용 음식을 마련했습니다.
대출금의 이지를 내야 해서 8, 10, 12라운드가 끝날 때마다 음식 1개를 내야 했는데요.
음식 압박이 와서 쌓인 갈대를 바구니 제작소를 통해 음식으로 바꾸기로 했습니다.
후반에 비버 님이 돌집으로 올리실 것 같아서 제가 쌓인 돌을 가져가기 시작했습니다.
조금 무리했더니 돌집으로 개조하고도 돌이 남더라고요.
갈대들의 희생으로, 저의 농장에 동물들이 잘 살아남을 수 있었습니다.
최종점수는 아래와 같습니다.
스케일
비 버
밭
3
3
우리
4
2
곡식
1
-1
채소
2
2
양
2
1
돼지
2
3
소
3
2
빈 칸
-2
-2
울타리 친 외양간
3
2
흙/돌방
6
3
가족
12
15
카드
4
5
보너스
-
2
구걸
-
-3
총점
40
34
게임에 대한 인상
코드네임비버: 상
skeil: 상
7. 마블 챔피언스: 카드 게임 Marvel Champions: The Card Game
마지막 게임으로 도미니언 대신에 어제 손에 넣은 마블 챔피언스 LCG를 했습니다.
전날에 룰 익힐 겸 1인플을 했는데, 쉽게 클리어했습니다.
전날 시험공부를 한 흔적...
마블 챔피언스가 아컴 호러: 카드 게임을 기반으로 만들었다고 들었습니다.
많은 부분이 비슷한데, 맵이 없습니다.
비버 님이 아컴 호러: 카드 게임의 예를 많이 드셔서 해 보신 줄 알았는데, 나중에 안 해 보셨다고 하시더라고요. ㅎㅎ
히어로가 5명 있는데, 스파이더-맨과 캡틴 마블은 시작 덱이 미리 만들어져 있어서 그걸로 게임을 배울 수 있습니다.
빌런은 가장 쉬운 라이노로 했는데, 튜토리얼 때보다 난이도를 올려서 했습니다.
영어 텍스트가 있지만 저희 둘 다 매직: 더 개더링을 해 본 사람들이라 영어를 그냥 읽으면서 어렵지 않게 했습니다.
카드에 문장이 그리 많지 않고 대부분이 키워드여서 금방 익숙해질 수 있습니다.
게임은 종료 조건을 달성할 때까지 라운드가 반복되는데요.
라운드는 플레이어 단계를 마치고 빌런 단계로 이어집니다.
플레이어 단계에서, 시작 플레이어부터 자신의 턴을 가지고 시계 방향으로 다음 플레이어들이 턴을 가지는 식입니다.
모든 플레이어가 턴을 가진 후에 플레이어 단계가 종료될 때에 핸드 제한을 지키고 핸드가 부족하면 카드를 보충하고, 탈진 상태인 카드들이 준비 상태로 바뀝니다.
빌런 단계는 5개의 소단계로 진행되는데요.
가장 먼저 빌런의 계략 카드에 위협 토큰이 추가됩니다.
계략 카드에 목표 개수의 위협 토큰이 쌓이면 다음 계략 카드가 드러나는데, 빌런이 마지막 계략마저 완료하면 플레이어들이 패배합니다.
다음으로 빌런이 부스터 카드를 가지고 각 플레이어에게 달려 듭니다.
이때에 플레이어의 형태에 따라 빌런의 활동이 바뀝니다.
히어로 형태라면 공격을, 대체 자아 형태면 계략을 실행합니다.
부스터 카드는 빌런의 고정적인 능력에 변주를 주는 방식입니다.
빌런은 계략력과 공격력 수치를 가지고 있는데, 공개되는 부스터 카드에 나오는 아이콘을 더해서 때때로 더 세게 행동하는 겁니다.
히어로 형태일 때에는 직접 방어하거나 동료로 방어할 수 있는데, 부스터 카드의 아이콘 개수를 모른 채 방어 결정을 내려야 합니다. ^^;;
그리고 자신의 앞에 교전 중인 하수인이 있다면 그 녀석들도 빌런과 같은 방법으로 (부스터 카드 없이) 활동을 합니다.
그게 끝나면 각 플레이어에게 조우 카드가 배부되고, 조우 카드의 타입에 따라 다르게 처리됩니다.
그리고 시작 플레이어 마커가 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어가면서 다음 라운드가 시작됩니다.
(빌런의 덱 내용을 미리 아시면 재미가 떨어질 수 있어서 언급을 자제하도록 하겠습니다.)
튜토리얼에서 라이노가 두 번째 스테이지까지 있었는데, 이날은 세 번째 것까지 추가해서 했습니다.
첫 번째 스테이지에서 라이노의 체력이 28이었는데요.
저희 둘이 열심히 때려서 두 번째 스테이지로 넘어갔고, 라이노가 체력 30이 되어 돌아왔습니다.
그것도 잡고 세 번째 스테이지의 라이노까지 잡으면 승리하는 건데, 두 번째 스테이지 초반에 제가 먼저 죽고...
라이노의 계략 카드에 위협 토큰 1개만 더 쌓이면 게임에서 패배하는 상황인데, 비버 님이 gg를 치시고 끝냈습니다. ㅠㅠ
비버 님이 게임 끝나고 말씀해 주신 거였는데, 마블 영화를 별로 안 보셔서 MCU의 스파이더-맨의 내용을 모르신다고 하셨습니다.
아이언맨과 블랙 팬서는 보셨다고 하셨으니 다음에 제가 그 친구들의 시작 덱을 만들어가겠습니다. ㅎㅎ
뚜뚜 님이 첫 라운드에 큰 이득을 보셔야 했지만 장인이 대체적으로 싼 것들만 나와서 장인 단계의 시작 플레이어의 이득이 크지 않았습니다.
저는 시장 단계에서 경쟁을 피하는 쪽을 선택해서 적게 나온 양배추를 올렸습니다.
구멍을 뚫어가면서 귀족 카드를 확보했는데요.
2라운드 넘어갈 때에 뚜뚜 님이 카드 킵을 하지 않으셔서 장인에서 밀리시기 시작했는데
다행히 천문대를 건설하셔서 그걸로 장인을 따라잡으셨습니다.
저는 게임을 (6라운드까지) 길게 봐서 돈을 많이 주는 상품 카드를 구입했습니다.
그래서 건물 단계로 넘어가도 돈이 잘 버텼죠.
하지만 상품에서 밀려서 점수를 따라잡기 어려웠습니다.
건물 카드에서 8루블짜리 세관이 몇 장 있어서 그걸 쓸어담기 시작했습니다.
제가 세관을 총 4장 구입했는데요.
할인이 붙으니 가성비가 좋아졌습니다.
장인 더미가 바닥나서 5라운드가 마지막 라운드였습니다.
저는 건물을 사느라 무리해서 장인 카드를 구입하지 않고 넘겼고요.
마지막 건물 단계에서 20루블짜리를 노리고 있었는데, 제가 제 턴도 아닌데 서두르다가 다른 분들에게 힌트를 드리고 말았습니다. ㅋ
비버 님과 Sam 님은 귀족 카드를 구입할 여건이 안 되셔서 뚜뚜 님에게 기회가 왔습니다.
모아놓은 돈으로 귀족 카드들을 구입하시면서 귀족을 8종류까지 모으시게 되었습니다.
제가 교환 단계 시작 플레이어여서 운이 좋았던 것 같습니다.
점수계산을 해 보니 제가 1등이었고, 뚜뚜 님이 내내 꼴찌를 하시다가 6점차까지 따라붙으면서 대역전을 하셨습니다.
Sam 님이 첫 라운드 중간에
"(이 게임) 벌써 재미있네요!"
라고 말씀하신 게 인상적이었습니다.
이날 하신 것 중에 상트가 가장 재미있었다고 하셨고요. ㅎ
게임에 대한 인상
뚜뚜: 상
코드네임비버: 중
Sam: 상
skeil: 상
6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
뚜뚜 님은 먼저 가시고 남은 세 명이 엄마 때찌에서 햄버거를 먹었습니다.
Sam 님은 약속이 있어셔서 가시고 비버 님과 둘이서 돌아왔습니다.
비버 님이 하고 싶으신 아그리콜라를 했습니다.
직업 카드와 보조 설비 드래프팅을 했는데, 비버 님이 카드가 안 좋다고 하셨습니다.
저도 카드가 별로여서 비버 님에게 시작 플레이어를 드렸습니다.
양 시장과 주요 설비 행동 칸이 일찍 나온 편이어서 흙 채굴장 행동 칸이 중요했는데요.
비버 님이 2라운드에 흙 2개를 가져가셔서 화로와 양까지 다 빼앗길 예정이었습니다.
5라운드에 양 4마리가 쌓였을 때에 가져가시더라고요.
더 배짱 부리면 제가 먹고 버릴 것 같다고 하시면서요. ㅎㅎ (너무 잘 아심)
저는 음식 엔진이 만들어지지 않아서 무척 힘들었습니다.
구걸 얻을 뻔 했는데 비버 님이 알려 주셔서 구걸은 피했네요.
음식이 부족해서 운영이 빡빡할 때에 제가 손을 못 쓰는 걸 다시 한 번 확인했습니다. ㅠㅠ
최종점수는 아래와 같습니다.
비 버
스케일
밭
3
1
우리
4
4
곡식
3
1
채소
2
2
양
-1
1
돼지
2
-1
소
1
1
빈 칸
-1
-3
울타리 친 외양간
2
-
흙/돌방
4
4
가족
15
15
카드
8
6
보너스
3
-
구걸
-
-
총점
45
31
두 번째 게임에서는 제가 시작 플레이어를 잡았습니다.
지난 번에 했을 때에 무려 12 음식과 1 채소를 주었던 "도로 포장하는 사람"을 이번에도 첫 직업으로 내렸습니다. ㅋㅋ
음식을 대량으로 확보해서 이전 게임보다는 쉽게 할 수 있게 됐죠.
1주기가 끝날 때 즈음에 "구걸하는 학생"이라는 직업을 내렸습니다.
구걸 토큰 1개를 강제로 얻어야 하지만 수확 시작 시마다 직업 카드 1장을 공짜로 내릴 수 있는 효과를 가졌습니다.
비버 님과 얘기를 해 봤는데, 감점이 있지만 행동도 안 쓰고 게다가 음식도 안 내고 직업을 내리면 -3점 이상의 값어치를 한다고 하셨네요.
첫 수확 때에 "겨울 관리인"이란 직업을 내렸는데요.
음식 2개를 내고 채소를 구입하는 효과를 가졌습니다!
그 직업 덕분에 채소를 일찍 구했지만 당장 쓰지는 못 했습니다.
음식은 넉넉해서 운영하는 데에 어려움은 없었는데요.
이번에도 비버 님이 양을 많이 가져가실 분위기여서 제가 양을 먹고 버려 버렸습니다. ^^;;
"도덕 운동가"는 라운드 카드 위에 미리 올려 놓은 물건을 받을 때마다 음식을 1개 받는데요.
"곡식 저장고"와 우물 덕분에 안정적으로 사용할 수 있었습니다.
"벽돌공"으로 흙집으로 고치고 그릇 제작소를 놓을 때에 흙을 절약했고요.
전체적으로 나쁘지 않게 운영했는데, 마지막에 점수를 더 올려줄 카드가 없어서 아쉬웠습니다.
비버 님과 둘만 모일 것 같았지만 막판에 뚜뚜 님이 요즘 한창 빠져 있으신 도미니언에 이끌려 오셨습니다.
댁에 심부름이 있어서 한 시간밖에 못 하시지만 그래도 오셔서 살짝 감동 먹었습니다. ^^;;
도미니언은 앱을 이용해서 랜덤으로 돌렸습니다만 뚜뚜 님 시간을 아끼기 위해 제가 기록을 하지 않았네요.
총 세 게임을 했고요.
첫 게임에는 뚜뚜 님이 Chapel 예배당에 늦게 들어가서 덱 최적화가 늦어서 최적화 보여 드리고 도중에 접었고요.
나머지 두 게임은 Gardens 정원이 있는 세트였는데, 뚜뚜 님이 정원을 먼저 구입하셨으나 제가 잘 따라 들어가서 끊었습니다.
뚜뚜 님이 아직 배우시는 단계여서 승리에 목말라 있으신데요.
아무튼 도전적으로 계속 시도하시는 모습이 보기 좋습니다. (따봉!)
게임에 대한 인상
뚜뚜: 상
skeil: 상
2. 7 원더스 대결 7 Wonders Duel
뚜뚜 님과 세 번째 도미니언을 하는 도중에 벌써 오후 1시가 다 되어서 비버 님이 도착하셨습니다.
뒤쪽 테이블에서 네로의 두 고양이들과 놀아주고 계셨는데, 10분 정도 지나서 뚜뚜 님과의 도미니언이 모두 끝났습니다.
뚜뚜 님은 귀가하셨고, 저희 둘은 엄마 때찌에 가서 햄버거 세트를 먹으며 얘기를 나눴습니다.
네로로 돌아와서 비버 님이 갑자기 7 원더스 듀얼을 하자고 하시더라고요.
댁에서 한 번만 해 보셨다고 하셔서 제가 살짝 안심하고 (?) 게임에 들어갔습니다.
불가사의들 중 추가 턴이 있는 것이 3개였는데, 비버 님이 2개, 제가 하나 가져갔습니다.
진보 토큰에 "법"이 있어서 과학 승리 쪽에 무게를 두고 플레이를 했습니다만 비버 님이 과학 건물을 잘 끊으셔서 진보 토큰을 가져갈 수 없었습니다.
어찌어찌 해서 2시대까지 과학 기호 4종을 모았고요.
3시대에 비버 님이 과학 건물 2개를 건설하셔서 저는 과학 승리는 어렵다 판단하고 플랜 B로 승점을 올리기 시작했습니다.
그런데 운이 좋게도 3시대에 3번째 과학 건물이 공개됐고, 마지막 줄 중 하나에 4번째 과학 건물도 있었습니다.
비버 님이 추가 턴을 주는 불가사의를 이미 다 건설하신 상태여서 저는 제가 아직 짓지 않은 추가 턴 불가사의를 보며 안심할 수 있었습니다.
비버 님이 턴과 돈 계산을 하시더니 패배선언을 하셨습니다.
일찍 끝나서 한 게임 더 했습니다.
이번에는 과학 건물이 잘 안 보여서 군사 승리에 초점을 맞춰서 1시대부터 군사 건물을 열심히 지었습니다.
제가 군사력을 3 올릴 수 있는 불가사의들이 있어서 작정하고 달렸던 거죠.
2시대에는 비버 님의 금고를 털면서 건물과 불가사의 건설을 못 하고 돈을 버는 행동을 하시도록 강요했습니다.
충돌 마커를 비버 님의 수도 2칸 앞까지 밀었는데, 비버 님 턴이 끝나자마자 군사력 2짜리 군사 건물이 나와서 게임이 끝나 버렸습니다.
게임에 대한 인상
코드네임비버: 상
skeil: 상
3. 이노베이션 딜럭스 Innovation Deluxe
비버 님이 제 가방에 있던 이노베이션을 보시고 그걸 하자고 하셨습니다.
이노베이션은 제가 정말 좋아하고 추천하고 싶은 게임입니다만 진입장벽이 높은 게임이어서 망설여지곤 합니다.
기본판에만 카드가 110장인데, 카드에 (영어) 텍스트가 많은 편이고 같은 카드가 하나도 없습니다. ^^;;
비버 님께 설명을 드리고 시작했습니다.
제가 시작 플레이어였고요.
초반에 저한테 펼치기 카드가 잘 안 나와서 굉장히 빡빡하게 플레이했습니다.
그마나 운이 좋았던 게 득점 효과를 가진 카드들 덕분에 초반부터 업적을 빠르게 모을 수 있었고요.
비버 님이 더미를 펼치면서 게임을 전개하고 계실 때 즈음에 제가 6번째 업적을 달성하게 승리했습니다.
원래 이노베이션 할 때에 시대도 밀리고, 펼치기도 밀리면 답이 없는데, 득점 카드가 잘 걸려서 이길 수 있었네요.
비버 님이 흔쾌히 한 번 더 하자고 하셔서 두 번째 게임에 들어갔습니다.
이번에는 금방 익숙해지신 비버 님이 카드 효과를 잘 사용하셨고, 초반에 특별 업적을 2장이나 획득하시고 앞서가셨습니다.
저는 중반부터 따라잡기 시작했습니다.
득점 도그마 효과가 있는 카드가 잘 걸려서 한 행동으로 카드 2-3장을 득점해서 점수를 역전시켰습니다.
그 기세로 4시대 업적부터 긁어 모으기 시작했습니다.
그런데 7시대 업적을 가져오기 위해 보드에 7시대 이상의 카드가 맨 위에 있어야 하는데,
득점과 업적 획득만 하느라 시대를 올리지 않아서 그게 불가능했습니다. ㅠ
그래서 어쩔 수 없이 깡 드로우를 하면서 7시대 카드를 드디어 내릴 수 있었습니다.
비버 님이 제가 노리던 7시대 업적 카드를 가져가신다고 하셨는데, 비버 님도 보드의 맨 위에 7시대 이상의 카드가 없어서 업적 획득 실패!
비버 님이 패배 선언을 하셔서 게임이 종료되었습니다.
게임에 대한 인상
코드네임비버: 상
skeil: 상
4. 시즌스 Seasons
이번에는 비버 님이 가져오신 시즌스를 했습니다.
귀여운 동화 같은 그림 이면에 악마 같은 효과들이 있는 카드 게임이죠. ㅋㅋ
뭔가 스무스하게 잘 풀린다 싶었거든요?
턴 계산을 하니 다음 턴에 제가 마지막 플레이어여서 비버 님에게 감점을 드릴 생각에 들떠 있었는데, 이번에도 그 "시간의 장화"가 문제였습니다. ㅠㅠ
저는 다음 라운드까지 보고 있었는데, 비버 님이 시간의 장화로 종료 시점을 당기셔서 그 턴이 끝나고 게임이 끝나 버렸습니다.
저는 핸드에 카드 3장이나 남았는데... ㅠㅠ
바로 한 게임 더 했습니다.
첫 핸드에 "시간의 장화"가 들어와서 다른 생각하지 않고 그걸 잡았습니다.
이번엔 비버 님에게 감점을 드리고 말겠다는 생각으로 플레이를 했고요. ㅋ
딴 생각하다가 제가 효과가 누적되지 않은 똑같은 카드를 2장이나 잡은 걸 뒤늦게 알아챘습니다. ㅠㅠ
아무튼 이번에는 별 아이콘이 잘 안 나와서 굉장히 빡빡했습니다만
비버 님이 각자 카드 1장씩 희생하는 걸 내리셔서 기분 좋게 제 카드를 희생했습니다. ㅎㅎ
중반에 놀랍게도 비버 님의 시간의 장화를 사용하셨습니다.
알고 보니 양 핸드에 시간의 장화가 하나씩 다 있어서 둘 다 첫 번째 픽으로 잡았던 겁니다! (소오름!)
하지만 저는 제 손에 시간의 장화가 없는 척 태연하게 플레이하다가 시간의 장화를 써서 게임 종료를 앞당겼습니다. ㅎㅎㅎ
비버 님이 계절이 바뀔 때마다 제 크리스털을 빼앗아 가는 카드를 내리셔서 제가 꽤 많은 크리스털을 잃었습니다만
"봄의 지팡이"로 마법 카드를 내릴 때마다 크리스털 3개를 얻었고 비버 님 손에 카드가 남아서
제가 10여 점 차이로 아슬아슬하게 승리했습니다.
게임에 대한 인상
코드네임비버: 중
skeil: 상
5. 버건디의 성들 The Castles of Burgundy
비버 님이 화장실에 가신 사이에 다음에 할 게임을 고르고 있었습니다.
상트 페테르부르크과 버건디의 성을 말씀 드렸는데, 비버 님이 버건디를 고르셨습니다.
제 맵은 고리 모양의 지식 타일 6개짜리 영역이 있어서 이걸 뚫고 가야 했습니다.
그래서 초반부터 급한 대로 지식 타일부터 모았는데요.
그 사이에 비버 님이 배 타일, 그리고 배 타일을 놓을 때에 상품을 쌍끌이로 (?) 가져오는 지식 타일을 놓으셔서
배 타일이 저한테까지 넘어오지 않아 무척 힘들었습니다.
2인플에서 타일이 많이 깔리 않을 뿐 아니라 게임에 등장하지 않는 타일도 많고,
배 타일을 못 가져와서 턴 순서 밀리고, 주사위 운도 안 좋아서 버리는 행동도 많아 총체적 난국이었습니다. ㅠㅠ
칭호 두루마리는 비버 님이 앞에서 많이 가져가셨고, 저는 마지막에 은광 마이너 칭호 하나밖에 못 가져왔습니다.
비버 님이 상품 판매를 엄청나게 많이 하셨는데, 판매한 상품마다 추가 점수를 받는 지식 타일로 26점인가 받으셨더라고요. ㅎㄷㄷ
반 바퀴 차이로 졌습니다. ㅠㅠ
게임에 대한 인상
코드네임비버: 중
skeil: 중
6. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
바로 아그리콜라로 이어졌습니다.
카드 드래프팅을 하는데, 정말 암담했습니다.
쓰고 싶은 카드가 없어서 다 버려야 할 지경이었거든요. ㅠㅠ
비버 님이 시작 플레이어로 결정되었고 비버 님이 처음 두 라운드 동안 모두 "교습" 칸에 들어가셔서
저는 직업을 내리는 걸 포기하기에 이르렀습니다.
양이 늦게 나왔고 제가 화로를 먼저 지었으나 비버 님이 시작 플레이어를 잡으시면서 "작은 우리"를 지어
제가 노리던 양들을 다 가져가셨습니다.
나무가 부족해서 울타리를 못 치고 있었고 음식 엔진이 갖춰지지 않아서 빵을 굽고 바구니를 팔아서 입에 풀칠을 했습니다.
형편이 안 좋은 상황에서도 돌을 많이 가져가서 가마에 돌집까지 올렸습니다만
동식물 수가 부족하고 빈 칸이 있어서 높은 점수를 받을 수는 없었습니다.
버건디에서 이미 놓은 지식 타일들의 효과를 잊어 버리고 쓰지 않았고, 아그리콜라에서는 조건이 안 맞는 설비를 내렸더라고요.
게임이 안 풀려서 정신이 나갔던 것 같았습니다. ㅠㅠ
최종점수는 아래와 같습니다.
비 버
스케일
밭
4
2
우리
4
4
곡식
4
2
채소
2
1
양
4
1
돼지
4
2
소
3
3
빈 칸
-
-2
울타리 친 외양간
4
-
흙/돌방
-
8
가족
15
12
카드
7
6
보너스
-
1
구걸
-
-
총점
51
40
두 번째 게임을 했습니다.
이번에는 흙을 가져올 수단이 많아서 흙방을 지을 수 있을 것 같아서 초반부터 심하다 싶을 정도로 흙 누적 칸에서 흙을 계속 가져왔습니다.
그래서 비버 님이 동물은 가져가셔도 도축을 못 하고 관상용으로만 키우셨죠.
방도 잘 늘리고 가족도 잘 늘려서 중반에 잘 풀리는가 싶었는데, 이번에도 음식 엔진이 갖춰지지 않아서 무척 힘들었습니다.
나중에 울타리를 치기 위해 양 5마리보다 나무를 택했는데, 다행히 비버 님이 양들을 버리지 않으셔서 제 턴에 그 양들을 잡아 먹을 수 있었습니다.
액션과 구입을 늘리는 Worker's Village 노동자 마을, 액션을 늘리고 폐기할 수 있는 Hideout 은신처, 5장 드로우가 되는 Royal Blacksmith 왕실 대장장이, 다재다능한 프로모 카드인 Governor 총독.
그리고 훌륭한 캔트립 카드인 Alchemist 연금술사, 일회용 캔트립 카드인 Experiment 실험도 있고요.
둘 다 은신처와 은화로 시작했던 것 같습니다.
저는 은화를 더 모아서 5원을 만들고 Trading Post 교역소와 총독을 구입했습니다.
교역소로 자잘한 카드들을 은화로 압축하고, 총독으로 사유지를 노동자 마을이나 Throne Room 알현실로 바꿔서 엔진을 강화했고요.
비버 님은 5원을 못 만드셔서 초반 격차가 좀 벌어졌습니다.
저는 총독과 알현실을 추가하면서 뭔가 아이디어가 떠올랐습니다.
이벤트로 나온 Conquest 정복을 거의 안 썼는데, 최근에 온라인 상위 랭커들의 경기를 동영상으로 봤던 게 떠오른 거였거든요.
은화를 2개 얻고 이번 턴에 얻은 은화 개수만큼 승점 토큰을 받는 효과인데요.
하필이면 이 왕국 카드 세트에서 은화를 얻을 수 있는 카드로 교역소와 Bureaucrat 관료가 있었습니다.
관료는 덱을 늘리지만 교역소는 압축을 하기 때문에 은화 2개를 합쳐서 은화를 얻어도 은화 1장을 얻는 효과는 있거든요.
그래서 드로우를 굉장히 많이 한 다음에 알현실 2장에 교역소 2개를 걸어서 은화 5개를 은화 1개로 압축하는 동안에 은화 4장을 얻는 효과를 일으키면
정복 이벤트를 구입했을 때에 승점 토큰을 더 많이 받게 되겠죠.
돈과 추가 구입이 충분하면 정복 이벤트를 여러 번 찍어서 속주를 구입하지 않더라도 한 턴에 승점을 20점 이상도 받을 수 있겠다는 계산이 나왔습니다.
저는 그걸 하려고 덱을 수정했는데, 제가 놓친 부분이 있었습니다.
왕실 대장장이가 2장 이상 있어야 드로우를 쉽게 하는데, 부족해서 총독으로 드로우를 했더니 상대에게도 드로우를 줘야 해서
제가 가져가는 이득이 상대적으로 크지 않았던 겁니다.
결국 비버 님이 마지막 턴에 속주 3장을 구입하시면서 승리를 가져가셨습니다.
왕실 대장장이 생각을 못 해서 제가 원하던 대로 운영이 되지 않았지만 다음에 비슷한 왕국 카드 세트가 걸리면 해 볼만 할 것 같습니다. ㅎ
게임에 대한 인상
코드네임비버: 상
skeil: 상
14. 아그리콜라 (개정판) + 아그리콜라: 아티펙스 덱 + 아그리콜라: 부불쿠스 덱 + 아그리콜라 게임 확장: 흰색 + 아그리콜라 게임 확장: 초록색 + 아그리콜라 게임 확장: 파란색 + 아그리콜라 게임 확장: 보라색 + 아그리콜라 게임 확장: 빨간색 + 아그리콜라 게임 확장: 노란색 Agricola (Revised Edition) + Agricola: Artifex Deck + Agricola: Bubulcus Deck + + Agricola Game Expansion: White + Agricola Game Expansion: Green + Agricola Game Expansion: Blue + Agricola Game Expansion: Purple + Agricola Game Expansion: Red + Agricola Game Expansion: Yellow
비버 님이 가시기 전에 입가심으로 아그리콜라를 했습니다.
제가 시작 플레이어를 잡아서 첫 직업으로 "삽질하는 사람"을 내렸습니다.
색깔 확장에 있는 카드인데, 처음 써 봤습니다.
날품팔이 행동 칸에서 나무 1개와 흙 1개를 추가로 받고, 음식 1개를 지불하면 돌 1개를 구입할 수 있습니다.
그러니까 날품팔이 이용하면 음식 1개, 나무 1개, 흙 1개, 돌 1개를 얻는 미친 효율을 보여주는 것이죠. ㅎ
제가 처음 두 라운드 동안 다 들어가서 그렇게 두 세트를 모았습니다.
첫 라운드 행동 칸으로 주요/보조 설비가, 두 번째로 양 시장이 열렸습니다.
양이 많이 쌓여서 초반에 흙 2개를 모아서 화로 짓고 양 먹어서 음식 확보하는 게 뻔했죠.
비버 님이 두 번째 라운드에서 흙 2개를 가져가셔서 바로 화로를 지으시려나 보다라고 생각했는데 안 지으시더라고요?
그래서 제가 두 번째 라운드 두 번째 행동으로 시작 플레이어를 잡고, 세 번째 라운드에 먼저 화로를 놓아 버렸습니다.
비버 님이 제가 "삽질하는 사람"으로 날품팔이 두 번 한 걸 놓치셨던 겁니다.
제가 5라운드에 방과 가족을 늘려서 치고 나갔습니다.
7라운드에 양이 무려 6마리나 쌓여 있었는데 제가 어쩔 수 없이 가져갔습니다.
비버 님 말씀으로는 제가 그때 안 가져갔으면 먹고 버리시려고 했다고... (평화주의자 비버 님이 어쩌다 이렇게 타락을... ㅠ)
화로를 놓치셔서 계산이 많이 틀어지셨는지 2주기 수확 때에 비버 님이 구걸 1개를 받으셨습니다...;;;
비버 님은 집 개조를 일찍 하시고 직업과 보조 설비 콤보로 방 늘리기와 집 개조를 싸게 하실 수 있었습니다.
그래서 집을 쭉쭉쭉 늘리시더라고요.
저는 쌓인 돌로 주요 설비를 여러 개 내렸습니다.
"밭일 감독" 덕분에 곡식을 가져오면서 밭을 쉽게 늘렸고요.
나무가 많이 잘려서 부족해서 우리를 작게 치고 나머지를 밭으로 채웠습니다.
주요 설비를 여럿 짓느라 돌을 많이 썼고, 비버 님이 돌집을 위해 돌을 많이 가져가셔서 저는 돌집까지 가지 못 했습니다.
최종점수는 아래와 같습니다.
스케일
비 버
밭
4
2
우리
3
4
곡식
4
-1
채소
4
2
양
1
2
돼지
2
2
소
3
3
빈 칸
-
-
울타리 친 외양간
-
4
흙/돌방
4
16
가족
15
15
카드
10
3
보너스
3
-
구걸
-
-3
총점
53
49
게임에 대한 인상
코드네임비버: 상
skeil: 상
15. 광기의 저택: 2판 Mansions of Madness: Second Edition
이건 제가 플레이하지 않았고, 시나리오 중 일부라도 얘기하면 스포일러가 될 수 있어서
이번 후기에서는 언급하지 않겠습니다.
게임에 대한 인상
물천사: 상
별꽃: 상
조현사: 중
조현사친구: 상
16. 하트 오브 크라운 Heart of Crown
두 테이블이 비슷한 시각에 끝나서 모임을 마치려고 했는데, 물천사 님이
"skeil 님, 하오크 안 하세요?"
라고 물어 보시더라고요.
밤 10시가 다 되었고 네로에 손님들은 다 나가고 저희만 있었습니다.
그래서 저는 룰만 배운다는 생각으로 테이블에 앉았는데, 8시에 가기로 하신 별꽃 님도 테이블에 다시 앉으셨습니다...;;;
보드게임 커뮤니티에서도 그렇고 저희 모임 카톡방에서도 이 게임을 도미니언과 견주는 경우가 많았습니다.
저야 뭐 도미니언을 10년 넘게 한 고인물 유저이지만 하오크는 해 보지 않아서 직접 비교할 수는 없었거든요. (깔 거면 해 보고 까야죠.)
아래는 도미니언 골수팬 관점에서 하오크를 평가한 것이라는 걸 미리 밝힙니다.
시작 덱은 도미니언과 같았습니다.
농촌 7장과 견습시녀 3장은 누가 봐도 도미니언의 동화 7장과 사유지 3장을 따라한 느낌이 들겠죠.
시작 카드로 있는 도시, 대도시, 의원, 공작 등도 도미니언에서 본 것과 비슷했습니다.
저는 게임을 할 때에 얼마나 예쁘고 아름다운가는 별로 중요하게 생각하지 않습니다.
기능성과 실용성을 중시하거든요.
도미니언의 카드는 그림이 예쁘지 않지만 카드 텍스트가 써 있는 부분은 가독성이 확실히 좋습니다.
하오크는 그림에 방점이 찍혀 있어서 그런지 카드 텍스트 부분도 반투명하게 처리해서 제 눈에는 잘 들어오지 않았습니다.
플레이어 단계에는 큰 차이점이 있었습니다.
메인 단계가 둘로 나뉘고, 각 단계마다 할 수 있는 게 정해져 있습니다.
액션 카드든, 돈을 생산하는 카드든 첫 번째 단계에서 플레이되고요.
그런 카드의 오른쪽과 아래쪽에 노란 화살표로 카드를 더 내릴 수 있는 횟수를 알려 주는 것이 좋았습니다.
그런데 나중에 생각해 보니 화살표를 3개 이상 주는 효과를 구현할 수 없다는 한계가 보이더라고요.
하오크에서는 공주를 옹립하고 공주의 직할지에 승점을 주는 계승권 카드를 따로 두면서 승점을 올립니다.
덱에 승점 카드를 넣거나 일부 확장에서 승점 토큰을 얻음으로써 승점을 얻는 도미니언과의 중요한 차이입니다.
계승권 카드가 일시적으로 덱의 흐름을 방해하지만 나중에 직할지에 따로 둠으로써 덱이 다시 강화됩니다.
도미니언에서는 승점 카드가 덱의 흐름을 방해하기 때문에 그것까지 감안해서 덱을 더 강화시켜 놓고 클로징에 들어가거든요.
하오크에서는 계승권 카드를 직랑지로 빼는 게 어렵지 않기 때문에 공주 옹립을 먼저 한 플레이어가 유리함을 안고 간다는 생각이 들었습니다.
두 번째 메인 단계에서 카드 구입을 하거나 공주 옹립을 하거나 계승권 카드를 직할지로 빼는 것 중 하나만 할 수 있습니다.
셋 중 하나만 할 수 있어서 공주 옹립을 마쳤는지에 따라 플레이어들의 선택이 갈릴 겁니다.
도미니언에서는 게임 전에 정한 10종류의 왕국 카드를 각각 공급소로 따로 두고, 어센션은 전체를 섞어서 하나의 덱을 만듭니다.
하오크는 그 둘의 중간 형태를 띠는데요.
행동 카드 10종류를 고르긴 하는데, 레어 카드 2장을 추가해서 그 전체를 섞어서 하나의 덱을 만들고 마켓에 8종류가 보일 때까지 계속 공개합니다.
그래서 어떤 행동 카드는 여러 장 놓이고 또 어떤 것은 마켓에 없을 수도 있습니다.
도미니언에서는 플레이어가 게임 전에 왕국 카드들을 확인하고 자신의 덱을 미리 설계할 수 있습니다.
그리고 공급소에서 카드를 안정적으로 공급해 주기 때문에 어느 정도 구입을 보장해 주죠.
그런데 랜덤 마켓이라면 그때 그때 깔리는 카드가 달라져서 전략 게임이 아니라 전술 게임이 됩니다.
공주들의 능력이 각자 다른 게 리플레이성을 보장해 주는데, 비대칭 게임이 만들어질 수밖에 없고요.
(저는 개인적으로 덱 빌딩 게임에서 비대칭 게임을 선호하지 않습니다.)
제가 봤을 때에, 도미니언과 하오크는 같은 뿌리에서 자라났지만 구현된 것은 차이점을 보입니다.
그러나 둘 중 하나를 먼저 배우면 나머지에 쉽게 적응할 수 있을 정도로 많은 부분이 비슷하다고 생각합니다.
즐겜러라면 하오크든 도미니언이든 상관없을 수 있겠지만 저처럼 계획과 계산을 좋아하는 사람이라면 아무래도 도미니언 쪽이 더 맞을 겁니다.